Добро пожаловать на Gaming Days. Это авторский канал о видеоиграх, кино и книгах. Подписывайтесь, если вам нравятся хорошо написанные тексты.
Посты об играх можно найти по тегу #игры
Рецензии на книги — по тегу #книги
Заметки о кино — по тегу #кино
О себе: меня зовут Григорий Дерябин, и прежде всего я — писатель рассказов в жанрах ужасов и фантастики. В 2009 году я стал финалистом национальной премии «Дебют». Публиковался в журналах «Техника молодёжи» и «Полдень, XXI век» Бориса Стругацкого.
Заглядывайте ко мне на "прозу.ру" и Wattpad. Там опубликованы мои рассказы и повести:
https://proza.ru/avtor/nightingle (открывается без VPN)
https://www.wattpad.com/user/nightingle1 (открывается с VPN)
Посты об играх можно найти по тегу #игры
Рецензии на книги — по тегу #книги
Заметки о кино — по тегу #кино
О себе: меня зовут Григорий Дерябин, и прежде всего я — писатель рассказов в жанрах ужасов и фантастики. В 2009 году я стал финалистом национальной премии «Дебют». Публиковался в журналах «Техника молодёжи» и «Полдень, XXI век» Бориса Стругацкого.
Заглядывайте ко мне на "прозу.ру" и Wattpad. Там опубликованы мои рассказы и повести:
https://proza.ru/avtor/nightingle (открывается без VPN)
https://www.wattpad.com/user/nightingle1 (открывается с VPN)
Ion Fury (Ion Maiden)
Единственная вещь, которая если и не портит Ion Fury, то точно не улучшает — это ее почти полная дистиллированность в смысле политкорректности. На фоне своего прародителя она бледна, скромна и почти оскорбительно невызывающа (времена тогда были такие, скажет проницательный читатель, а сейчас не такие).
Это при том, что в плане собственно геймплея Ion Fury превзошла Duke Nukem 3D на голову. А про богомерзкий Duke Nukem Forever вообще здесь говорить смысла нет. Политкорректен он ни разу не был, зато был абсолютно ужасен как шутер, а потому выносится за скобки. Сделаем вид, что его не существует.
К слову, изначально Ion Fury называлась Ion Maiden. Название сменилось из-за возмущенных возгласов со стороны ВИА «Железная Дева», что, конечно, тоже лишило игру определенного ностальгического шарма. Не исключено, что в дальнейшем из нее вырежут еще что-то, как произошло с Devotion. В нынешнем мире трудно кого-то не оскорбить. Ни для кого не обидна разве что манная каша, да и то — без комочков. Игра, короче говоря, отличная, а ситуация — грустная. #игры #стрелялка
Единственная вещь, которая если и не портит Ion Fury, то точно не улучшает — это ее почти полная дистиллированность в смысле политкорректности. На фоне своего прародителя она бледна, скромна и почти оскорбительно невызывающа (времена тогда были такие, скажет проницательный читатель, а сейчас не такие).
Это при том, что в плане собственно геймплея Ion Fury превзошла Duke Nukem 3D на голову. А про богомерзкий Duke Nukem Forever вообще здесь говорить смысла нет. Политкорректен он ни разу не был, зато был абсолютно ужасен как шутер, а потому выносится за скобки. Сделаем вид, что его не существует.
К слову, изначально Ion Fury называлась Ion Maiden. Название сменилось из-за возмущенных возгласов со стороны ВИА «Железная Дева», что, конечно, тоже лишило игру определенного ностальгического шарма. Не исключено, что в дальнейшем из нее вырежут еще что-то, как произошло с Devotion. В нынешнем мире трудно кого-то не оскорбить. Ни для кого не обидна разве что манная каша, да и то — без комочков. Игра, короче говоря, отличная, а ситуация — грустная. #игры #стрелялка
FAR: Lone Sails
Серый дождик каплет прямо на стекло, колёса стучат почти как колёса метровагона «Еж», а по радио крутят песню из «Дальнобойщиков». Последнее я, конечно, придумал, а вот остальное вполне относится к игре Far: Lone Sails, главный герой которой путешествует непонятно куда на странном пустынном корабле. При этом игра умудряется рассказывать историю этого брошенного мира, не прибегая к брифингам, диалогам и монологам. Авторы пользуются исключительно киноязыком, с нами говорит само действие, сам кадр. #игры
Серый дождик каплет прямо на стекло, колёса стучат почти как колёса метровагона «Еж», а по радио крутят песню из «Дальнобойщиков». Последнее я, конечно, придумал, а вот остальное вполне относится к игре Far: Lone Sails, главный герой которой путешествует непонятно куда на странном пустынном корабле. При этом игра умудряется рассказывать историю этого брошенного мира, не прибегая к брифингам, диалогам и монологам. Авторы пользуются исключительно киноязыком, с нами говорит само действие, сам кадр. #игры
Gray Skies, Dark Waters
В 1927 году увидел свет дебютный роман совсем юной американской писательницы Барбары Ньюхолл Фоллетт. На тот момент ей было 13 лет. Первоначальную версию книги «Дом без окон и жизнь Эпершип в нем» девочка написала еще в девятилетнем возрасте, но рукопись погибла при пожаре, после чего юная писательница восстанавливала текст по памяти. Роман повествовал о жизни очень странной девочки, которая сбегает от родителей, чтобы жить в лесу. При поддержке отца Барбары книга была опубликована и по достоинству оценена критиками.
В дальнейшем Фоллетт опубликовала еще одну книгу, но вскоре ее отец ушел из семьи и девушке пришлось забыть о писательстве и устроиться работать секретаршей. В 1933 году она вышла замуж за молодого человека по имени Никерсон Роджерс. Поначалу их брак казался всем счастливым, но вскоре Фоллетт впала в депрессию, подозревая мужа в неверности. 7 декабря 1939 года она ушла из дома с 30 долларами в кармане и больше уже не вернулась. Жизнь иногда бывает удивительней всякого вымысла.
Сюжет Gray Skies, Dark Waters отчасти напоминает эту туманную историю, хотя пропала не 26-летняя писательница, грезившая о жизни среди лесных созданий, а мать четырех детей. Год спустя ее старшая дочь возвращается в отчий дом и пытается установить, что же произошло с матерью. И все это было бы сильно похоже на Gone Home, но героине Gray Skies все-таки приходится общаться с другими людьми, а не ориентироваться исключительно на улики и записки. Более того, сюжет Gray Skies, Dark Waters — очень простой и короткой игры — предполагает некоторую вариативность. Впрочем, вариативность эта очень условна — она влияет на концовку, не затрагивая при этом самой сути. Игрок в какой-то мере может почувствовать себя обманутым, потому что его расследование носит скорее декоративную функцию — оно лишь погружает в атмосферу, а выводы о том, куда делась мать героини, каждый должен делать самостоятельно. Впрочем, некоторые тайны должны оставаться тайнами, как история с писательницей Фоллетт. #игры
В 1927 году увидел свет дебютный роман совсем юной американской писательницы Барбары Ньюхолл Фоллетт. На тот момент ей было 13 лет. Первоначальную версию книги «Дом без окон и жизнь Эпершип в нем» девочка написала еще в девятилетнем возрасте, но рукопись погибла при пожаре, после чего юная писательница восстанавливала текст по памяти. Роман повествовал о жизни очень странной девочки, которая сбегает от родителей, чтобы жить в лесу. При поддержке отца Барбары книга была опубликована и по достоинству оценена критиками.
В дальнейшем Фоллетт опубликовала еще одну книгу, но вскоре ее отец ушел из семьи и девушке пришлось забыть о писательстве и устроиться работать секретаршей. В 1933 году она вышла замуж за молодого человека по имени Никерсон Роджерс. Поначалу их брак казался всем счастливым, но вскоре Фоллетт впала в депрессию, подозревая мужа в неверности. 7 декабря 1939 года она ушла из дома с 30 долларами в кармане и больше уже не вернулась. Жизнь иногда бывает удивительней всякого вымысла.
Сюжет Gray Skies, Dark Waters отчасти напоминает эту туманную историю, хотя пропала не 26-летняя писательница, грезившая о жизни среди лесных созданий, а мать четырех детей. Год спустя ее старшая дочь возвращается в отчий дом и пытается установить, что же произошло с матерью. И все это было бы сильно похоже на Gone Home, но героине Gray Skies все-таки приходится общаться с другими людьми, а не ориентироваться исключительно на улики и записки. Более того, сюжет Gray Skies, Dark Waters — очень простой и короткой игры — предполагает некоторую вариативность. Впрочем, вариативность эта очень условна — она влияет на концовку, не затрагивая при этом самой сути. Игрок в какой-то мере может почувствовать себя обманутым, потому что его расследование носит скорее декоративную функцию — оно лишь погружает в атмосферу, а выводы о том, куда делась мать героини, каждый должен делать самостоятельно. Впрочем, некоторые тайны должны оставаться тайнами, как история с писательницей Фоллетт. #игры
Про книгу «С арестантским уважением и братским теплом»
Олег Навальный, отсидевший три с половиной года за то, что является младшим братом главного российского оппозиционера, успел, пребывая в неволе, стать писателем, причем неплохим, а заодно и иллюстратором. Его книга — «3 1/2. С арестантским уважением и братским теплом» — не преследует какие-то высокие цели. Это просто набор тюремных баек, который осужденный ни за что человек записывал, чтобы не сойти с ума. При этом самая слабая часть книги — фантастические рассказы про осужденного Чубакку, который попадает в СИЗО, а потом долго едет по этапу в некую супертюрьму. Рассказы эти своей незамысловатой постироничностью напоминают творчество Монеточки. Впрочем, думаю, кому-то именно они понравятся больше всего остального, что есть в книге. Её содержание, скажем прямо, немного похоже на винегрет, но автор пишет хорошим языком и подмечает разнообразные интересные детали, а это дано не всем.
#книги
Олег Навальный, отсидевший три с половиной года за то, что является младшим братом главного российского оппозиционера, успел, пребывая в неволе, стать писателем, причем неплохим, а заодно и иллюстратором. Его книга — «3 1/2. С арестантским уважением и братским теплом» — не преследует какие-то высокие цели. Это просто набор тюремных баек, который осужденный ни за что человек записывал, чтобы не сойти с ума. При этом самая слабая часть книги — фантастические рассказы про осужденного Чубакку, который попадает в СИЗО, а потом долго едет по этапу в некую супертюрьму. Рассказы эти своей незамысловатой постироничностью напоминают творчество Монеточки. Впрочем, думаю, кому-то именно они понравятся больше всего остального, что есть в книге. Её содержание, скажем прямо, немного похоже на винегрет, но автор пишет хорошим языком и подмечает разнообразные интересные детали, а это дано не всем.
#книги
Про игру Green Hell
Говоря очень просто и понятно, Green Hell — это тот же The Forest, но без фантастики и с совсем уж простенькой графикой. Убивают здесь, в основном, не генно-модифицированные каннибалы и не многорукие чудища. Убивают пиявки, а также баланс воды, жиров и углеводов — это штука пострашнее даже ягуара или финского ножика. Впрочем, здешняя вода тоже может легко соперничать с водой из Москва-реки, и в чём-то даже её превосходит. Расправляется с тобой она не быстро, но очень последовательно (см. фильм «Паразиты»). Однако в итоге искателя приключений в амазонской пойме убивает скука и монотонность игры, в чём нет ничего удивительного.#игры
Говоря очень просто и понятно, Green Hell — это тот же The Forest, но без фантастики и с совсем уж простенькой графикой. Убивают здесь, в основном, не генно-модифицированные каннибалы и не многорукие чудища. Убивают пиявки, а также баланс воды, жиров и углеводов — это штука пострашнее даже ягуара или финского ножика. Впрочем, здешняя вода тоже может легко соперничать с водой из Москва-реки, и в чём-то даже её превосходит. Расправляется с тобой она не быстро, но очень последовательно (см. фильм «Паразиты»). Однако в итоге искателя приключений в амазонской пойме убивает скука и монотонность игры, в чём нет ничего удивительного.#игры
The friends of Ringo Ishikawa
Правила жизни Ринго Ишикавы, благородного молодого человека, воспитанного японской улицей:
Если драка неизбежна, бей первым. Сначала кидай в лицо бычок. Нападай вчетвером на одного, так надежнее. Друзей уважай. Врагов уважай тоже, но сначала бычок в лицо. Тех, кто свое получил, обязательно шмонай — пятерка школьников — тысяча йен. Тысяча йен — суши-сет. Уважай старших, особенно физрука и тренера. Девочек обходи стороной. Своих не трогай. Чужие — пусть боятся. Дуэлей не беги. Позвали на ринг — хорошо, на татами — тоже нормально, но лучше на пустырь, как настоящие самураи. Не забывай, однако, о прекрасном. Хороша Япония на закате. Другой такой страны не найти. Жаль — порядка в ней нет. Но это поправимо. Главное, чтобы было уважение в людях.
#игры #драка
Правила жизни Ринго Ишикавы, благородного молодого человека, воспитанного японской улицей:
Если драка неизбежна, бей первым. Сначала кидай в лицо бычок. Нападай вчетвером на одного, так надежнее. Друзей уважай. Врагов уважай тоже, но сначала бычок в лицо. Тех, кто свое получил, обязательно шмонай — пятерка школьников — тысяча йен. Тысяча йен — суши-сет. Уважай старших, особенно физрука и тренера. Девочек обходи стороной. Своих не трогай. Чужие — пусть боятся. Дуэлей не беги. Позвали на ринг — хорошо, на татами — тоже нормально, но лучше на пустырь, как настоящие самураи. Не забывай, однако, о прекрасном. Хороша Япония на закате. Другой такой страны не найти. Жаль — порядка в ней нет. Но это поправимо. Главное, чтобы было уважение в людях.
#игры #драка
We Went Back
Незамысловатая и совершенно неказистая игра. Понятно, впрочем, что ждать многого от бесплатного продукта не стоит. В этом качестве We Went Back не так уж плоха и может скрасить полчаса-час. Плохо, что в игре почти нет интерактивных моментов. Кроме того, обычно в так называемых «симуляторах ходьбы» вся интерактивность подменяется или оттеняется сюжетом, погружением в историю, как в Dear Esther, но тут нет и этого, только одна раздражающая головоломка и один выбешивающий монстр. #игры #freetoplay
Незамысловатая и совершенно неказистая игра. Понятно, впрочем, что ждать многого от бесплатного продукта не стоит. В этом качестве We Went Back не так уж плоха и может скрасить полчаса-час. Плохо, что в игре почти нет интерактивных моментов. Кроме того, обычно в так называемых «симуляторах ходьбы» вся интерактивность подменяется или оттеняется сюжетом, погружением в историю, как в Dear Esther, но тут нет и этого, только одна раздражающая головоломка и один выбешивающий монстр. #игры #freetoplay
Нассим Талеб. «Чёрный лебедь»
Пандемия коронавируса — отличное время, чтобы поговорить о книге Нассима Талеба «Чёрный лебедь». Бывший трейдер, ставший успешным писателем, рассказывает в ней о крайне трудно предсказуемых событиях, которые, согласно его теории, фактически формируют ход истории. Отличный пример такого события — теракты 11/09, которые Талеб приводит в качестве главной своей иллюстрации. Никто до сентября 2001 года не мог, будучи в здравом уме, предположить, что террористы угонят пассажирские лайнеры и врежутся на них в небоскрёбы. Думаю, сами террористы воспринимали эту идею не без скепсиса. Однако ужасающий план был осуществлён, и мир после этого, несомненно, изменился. Не в лучшую сторону.
Аналогичным «чёрным лебедем», вылетевшим как бы из ниоткуда, является и Covid-19, о возможном возникновении которого предупреждали уже давно (никто не верил или не обращал внимания). И после окончания пандемии мы тоже окажемся в новом мире. Он будет в чём-то лучше, а в чём-то — сильно хуже нынешнего. Так что рациональное зерно в теории Талеба, разумеется, присутствует. Однако написанная им книга — откровенно слаба. Главы топчутся на месте, а повествование изрядно разбавлено водой. «Чёрный лебедь» — довольно невнятный, плохо структурированный труд, примерно треть которого — рассказ о выдуманной Нассимом русской писательнице. Её история должна была, вероятно, проиллюстрировать мысли автора, но на деле, кажется, Талеб просто решил пропихнуть в книгу немного своей графомании. Прочесть его труд, разумеется, стоит. Идеи автора крайне актуальны сегодня, но вот умение их красиво излагать у Нассима отсутствует.#книги
Пандемия коронавируса — отличное время, чтобы поговорить о книге Нассима Талеба «Чёрный лебедь». Бывший трейдер, ставший успешным писателем, рассказывает в ней о крайне трудно предсказуемых событиях, которые, согласно его теории, фактически формируют ход истории. Отличный пример такого события — теракты 11/09, которые Талеб приводит в качестве главной своей иллюстрации. Никто до сентября 2001 года не мог, будучи в здравом уме, предположить, что террористы угонят пассажирские лайнеры и врежутся на них в небоскрёбы. Думаю, сами террористы воспринимали эту идею не без скепсиса. Однако ужасающий план был осуществлён, и мир после этого, несомненно, изменился. Не в лучшую сторону.
Аналогичным «чёрным лебедем», вылетевшим как бы из ниоткуда, является и Covid-19, о возможном возникновении которого предупреждали уже давно (никто не верил или не обращал внимания). И после окончания пандемии мы тоже окажемся в новом мире. Он будет в чём-то лучше, а в чём-то — сильно хуже нынешнего. Так что рациональное зерно в теории Талеба, разумеется, присутствует. Однако написанная им книга — откровенно слаба. Главы топчутся на месте, а повествование изрядно разбавлено водой. «Чёрный лебедь» — довольно невнятный, плохо структурированный труд, примерно треть которого — рассказ о выдуманной Нассимом русской писательнице. Её история должна была, вероятно, проиллюстрировать мысли автора, но на деле, кажется, Талеб просто решил пропихнуть в книгу немного своей графомании. Прочесть его труд, разумеется, стоит. Идеи автора крайне актуальны сегодня, но вот умение их красиво излагать у Нассима отсутствует.#книги
Lifeless Planet
Lifeless Planet — безжизненная игра о безжизненной планете и хороший пример того, как отличная идея разваливается под напором обстоятельств. Формальный графический движок, самые очевидные штампы и усыпляющий бег по некрасивым локациям — вот из чего состоит вдохновленная The Dig и Another World игра. Это как вдохновиться Doom и сделать игру о спецназовце, который расстреливает из бластера кровавых бояр и летучих мышей. Впрочем, вся история игр — это история о том, как благие намерения превращают игры в золу, просто в Lifeless Planet неизбежное чувствуется особенно хорошо. Спасибо ей за это.#игры #бродилка
Lifeless Planet — безжизненная игра о безжизненной планете и хороший пример того, как отличная идея разваливается под напором обстоятельств. Формальный графический движок, самые очевидные штампы и усыпляющий бег по некрасивым локациям — вот из чего состоит вдохновленная The Dig и Another World игра. Это как вдохновиться Doom и сделать игру о спецназовце, который расстреливает из бластера кровавых бояр и летучих мышей. Впрочем, вся история игр — это история о том, как благие намерения превращают игры в золу, просто в Lifeless Planet неизбежное чувствуется особенно хорошо. Спасибо ей за это.#игры #бродилка
Doom Eternal
Новая итерация Doom в каком-то смысле вернулась к корням даже больше предшественника — игры 2016 года. Но в смысле плохом. В оригинальном «Думе» (1993 год от Р.Х.), напомним, сюжет был описан где-то в текстовом файле, а сама игра представляла из себя набор уровней. Проходишь один, попадаешь на новый. И в Doom Eternal всё происходит примерно так же, только между уровнями нам дают побродить по космическому кораблю героя.
В каком-то смысле игра очень сильно отошла от предыдущей, и это тоже оценят не все. Это уже не та стрелялка-убивалка, какую все мы любим, а некий Doom Manager-2020, в котором нужно постоянно вскрывать ресурсные «консервы» (вспоминаем истории про ГУЛАГ). В их роли выступают черти низшего звена, а вместо открывашки у нас бензопила. Повторённая тысячу раз, эта процедура начинает надоедать, а деться от неё никуда нельзя, как и от другой — «консервы» нужно ещё дополнительно ошпаривать из огнемёта, чтобы получать кусочки брони. Doom Eternal, словом, отступил с протоптанной дорожки и едва не утонул в болоте. Двустволка, демоны, кишки. Не нужно изобретать квадратное колесо, но не поедет. #игры #стрелялка
Новая итерация Doom в каком-то смысле вернулась к корням даже больше предшественника — игры 2016 года. Но в смысле плохом. В оригинальном «Думе» (1993 год от Р.Х.), напомним, сюжет был описан где-то в текстовом файле, а сама игра представляла из себя набор уровней. Проходишь один, попадаешь на новый. И в Doom Eternal всё происходит примерно так же, только между уровнями нам дают побродить по космическому кораблю героя.
В каком-то смысле игра очень сильно отошла от предыдущей, и это тоже оценят не все. Это уже не та стрелялка-убивалка, какую все мы любим, а некий Doom Manager-2020, в котором нужно постоянно вскрывать ресурсные «консервы» (вспоминаем истории про ГУЛАГ). В их роли выступают черти низшего звена, а вместо открывашки у нас бензопила. Повторённая тысячу раз, эта процедура начинает надоедать, а деться от неё никуда нельзя, как и от другой — «консервы» нужно ещё дополнительно ошпаривать из огнемёта, чтобы получать кусочки брони. Doom Eternal, словом, отступил с протоптанной дорожки и едва не утонул в болоте. Двустволка, демоны, кишки. Не нужно изобретать квадратное колесо, но не поедет. #игры #стрелялка
Gone Home
Gone Home похожа на повесть, которую читаешь с конца, где все плохо (дом наполнен только следами присутствия людей, будто бы покинувшими его за полчаса до приезда героини, темнотой и неизвестностью), к началу, где все более-менее налаживается (мрак отступил, дом — история семьи Гринбрайер — изучен и понятен). Запутанный особняк то ненавязчиво намекает на призраков, то на скелеты в шкафу и монстров под кроватью. Все эти жанровые конструкты в итоге сползают с игры, как шелуха, оставляя только сентиментальную историю про надежду и любовь к жизни. Мигающий свет — следствие запутанности электросети, в подвале и на чердаке нет ничего страшного, а главный сюжетный поворот, понятный уже минут через пять после того, как Кейтлин ступает на порог нового родительского дома, может шокировать разве что человека, всерьез воспринимающего депутатов Мизулину и Милонова. Кризис пройден, все живы, литература продолжается. Титры. #игры #бродилка
Gone Home похожа на повесть, которую читаешь с конца, где все плохо (дом наполнен только следами присутствия людей, будто бы покинувшими его за полчаса до приезда героини, темнотой и неизвестностью), к началу, где все более-менее налаживается (мрак отступил, дом — история семьи Гринбрайер — изучен и понятен). Запутанный особняк то ненавязчиво намекает на призраков, то на скелеты в шкафу и монстров под кроватью. Все эти жанровые конструкты в итоге сползают с игры, как шелуха, оставляя только сентиментальную историю про надежду и любовь к жизни. Мигающий свет — следствие запутанности электросети, в подвале и на чердаке нет ничего страшного, а главный сюжетный поворот, понятный уже минут через пять после того, как Кейтлин ступает на порог нового родительского дома, может шокировать разве что человека, всерьез воспринимающего депутатов Мизулину и Милонова. Кризис пройден, все живы, литература продолжается. Титры. #игры #бродилка
Про фильм «Тихое место» (2018)
«Тихое место» — фильм про звук. И то, что Джон Красински — исполнитель одной из главных ролей и режиссер — обратился именно к этому инструменту, сильно оттеняет недостатки картины (а она во многом шаблонна донельзя). Забавно, что для картин типа «Тихое место» высоколобые критики уже придумали свой термин — постхоррор. Туда же, к примеру, отнесли фильм «Прочь» и несколько других недавних картин. Однако ничего «постного» в этих картинах нет. Все банальней — это фильмы с продуманным сценарием, в которых детали крепятся одна к другой, а не являются просто плодом больной фантазии режиссера, который очень хочет сделать, чтобы все было красиво (см. Зак Снайдер).
И нас как зрителей это настолько поражает в 2018 году, что «Тихое место» действительно кажется каким-то постхоррором, пробившим потолок. Картина, правда, скорее является предхоррором — возвращением в дебри старины. Так, если «Чужой: Завет» поменять местами с оригинальным фильмом 1979 года, то оригинал тоже (чудо!) предстанет в виде постхоррора (оказывается, можно было пугать так, а не просто кости обгладывать). #кино
«Тихое место» — фильм про звук. И то, что Джон Красински — исполнитель одной из главных ролей и режиссер — обратился именно к этому инструменту, сильно оттеняет недостатки картины (а она во многом шаблонна донельзя). Забавно, что для картин типа «Тихое место» высоколобые критики уже придумали свой термин — постхоррор. Туда же, к примеру, отнесли фильм «Прочь» и несколько других недавних картин. Однако ничего «постного» в этих картинах нет. Все банальней — это фильмы с продуманным сценарием, в которых детали крепятся одна к другой, а не являются просто плодом больной фантазии режиссера, который очень хочет сделать, чтобы все было красиво (см. Зак Снайдер).
И нас как зрителей это настолько поражает в 2018 году, что «Тихое место» действительно кажется каким-то постхоррором, пробившим потолок. Картина, правда, скорее является предхоррором — возвращением в дебри старины. Так, если «Чужой: Завет» поменять местами с оригинальным фильмом 1979 года, то оригинал тоже (чудо!) предстанет в виде постхоррора (оказывается, можно было пугать так, а не просто кости обгладывать). #кино
Kathy Rain. В Картонвилле идет дождь
Говоря о небольшой игре Kathy Rain, трудно удержаться от повторения банальностей. Основа любого хорошего квеста — не приятная глазу графика начала 90-х, не классический интерфейс, а хороший сюжет. С этим у «Кэти» все очень плохо, несмотря на то, что сначала игре удается бодро пускать пыль в глаза. Стоит заметить, для честности, что построить хороший сюжет вокруг такой героини в принципе почти невозможно. Кэти — типичная Мэри Сью — она соблазняет простаков, дает отпор байкерам, играет на гитаре, взламывает университетскую сеть и, как выяснится, успешно раскрывает похороненные в архивах дела. И здесь мы переходим к самом главному — никакого детектива, по большому счету, в Kathy Rain нет — сценаристы лишь придумали несколько вдохновленных «Твин Пиксом» сцен и кое-как склеили их вместе. Героиня проходит через серию довольно картонных испытаний, но в процессе никак не меняется (хотя подразумевается, что это не так), а заканчивается все, как и положено, ничем.
Разгадка же в этой истории проста: кто-то (Clifftop Games) сделал довольно красивую игру из чьего-то графоманского фанфика. Более эта студия ничего не выпускала, хотя история Кэти Рейн и подразумевает продолжение, то есть новые невнятные мистические загадки.#игры #квест
Говоря о небольшой игре Kathy Rain, трудно удержаться от повторения банальностей. Основа любого хорошего квеста — не приятная глазу графика начала 90-х, не классический интерфейс, а хороший сюжет. С этим у «Кэти» все очень плохо, несмотря на то, что сначала игре удается бодро пускать пыль в глаза. Стоит заметить, для честности, что построить хороший сюжет вокруг такой героини в принципе почти невозможно. Кэти — типичная Мэри Сью — она соблазняет простаков, дает отпор байкерам, играет на гитаре, взламывает университетскую сеть и, как выяснится, успешно раскрывает похороненные в архивах дела. И здесь мы переходим к самом главному — никакого детектива, по большому счету, в Kathy Rain нет — сценаристы лишь придумали несколько вдохновленных «Твин Пиксом» сцен и кое-как склеили их вместе. Героиня проходит через серию довольно картонных испытаний, но в процессе никак не меняется (хотя подразумевается, что это не так), а заканчивается все, как и положено, ничем.
Разгадка же в этой истории проста: кто-то (Clifftop Games) сделал довольно красивую игру из чьего-то графоманского фанфика. Более эта студия ничего не выпускала, хотя история Кэти Рейн и подразумевает продолжение, то есть новые невнятные мистические загадки.#игры #квест
Джефф Вандермеер. «Аннигиляция»
Роман «Аннигиляция» сильно напоминает «Пикник на обочине» братьев Стругацких, с той лишь разницей, что в произведении Джеффа Вандермеера аномальная зона не просто существует, она расширяется, постепенно захватывая новые территории. Более того, она исследует их, использует в своих совершенно непонятных целях. Она копирует флору и фауну, скрещивает их между собой, создавая дельфинов с человеческими глазами и целый сонм других гомункулов. Она создает доппельгангеров — копии сошедших с ума и пропавших исследователей — и засылает этих агентов в человеческий мир, чтобы то ли изучать его, то ли готовить в нём скорые перемены.
Объединяет повесть Стругацких и роман Вандермеера, разделённые более чем 40 годами, то, что логика Зоны, если она есть, для нас совершенно непроницаема. Чего она хочет, может — она исследует нас, может — планирует как-то изменить нас, а может — это просто брошенный у обочины космический мусор? К слову, экранизация «Аннигиляции» примерно так же слабо связана с оригиналом, как и «Сталкер» Тарковского с «Пикником на обочине» (а заодно и с игрой S.T.A.L.K.E.R.). Надо сказать, что при всех достоинствах фильма, книга Вандермеера заметно его лучше — она оставляет снаружи больше пространства.
#книги
Роман «Аннигиляция» сильно напоминает «Пикник на обочине» братьев Стругацких, с той лишь разницей, что в произведении Джеффа Вандермеера аномальная зона не просто существует, она расширяется, постепенно захватывая новые территории. Более того, она исследует их, использует в своих совершенно непонятных целях. Она копирует флору и фауну, скрещивает их между собой, создавая дельфинов с человеческими глазами и целый сонм других гомункулов. Она создает доппельгангеров — копии сошедших с ума и пропавших исследователей — и засылает этих агентов в человеческий мир, чтобы то ли изучать его, то ли готовить в нём скорые перемены.
Объединяет повесть Стругацких и роман Вандермеера, разделённые более чем 40 годами, то, что логика Зоны, если она есть, для нас совершенно непроницаема. Чего она хочет, может — она исследует нас, может — планирует как-то изменить нас, а может — это просто брошенный у обочины космический мусор? К слову, экранизация «Аннигиляции» примерно так же слабо связана с оригиналом, как и «Сталкер» Тарковского с «Пикником на обочине» (а заодно и с игрой S.T.A.L.K.E.R.). Надо сказать, что при всех достоинствах фильма, книга Вандермеера заметно его лучше — она оставляет снаружи больше пространства.
#книги
Shadowrun Returns
Shadowrun Returns хочется верить. Особенно в начале, когда авторское перо еще легко. Потом вдохновение переходит в затяжной приступ графомании. С SR все происходит примерно как с взаимоотношениями — влюбленность через какое-то время сменяется равнодушием. Начинается игра в духе ранних рассказов Гибсона — выброшенный на обочину жизни герой получает сообщение от мертвого друга, а заканчивается дурно написанным фэнтезийным бурлеском со спасением мира. И это понятно, чтобы смешивать научную фантастику с фэнтези, нужно обладать совершенно невообразимым вестибулярным аппаратом — свалиться с тонкой кромки очень просто. Заканчивается падение быстро, причем понятно чем. То, что нормально для настольной игры, не может быть нормой для игры, чья основа — линейное, фактически книжное, повествование.#игры #киберпанк
Shadowrun Returns хочется верить. Особенно в начале, когда авторское перо еще легко. Потом вдохновение переходит в затяжной приступ графомании. С SR все происходит примерно как с взаимоотношениями — влюбленность через какое-то время сменяется равнодушием. Начинается игра в духе ранних рассказов Гибсона — выброшенный на обочину жизни герой получает сообщение от мертвого друга, а заканчивается дурно написанным фэнтезийным бурлеском со спасением мира. И это понятно, чтобы смешивать научную фантастику с фэнтези, нужно обладать совершенно невообразимым вестибулярным аппаратом — свалиться с тонкой кромки очень просто. Заканчивается падение быстро, причем понятно чем. То, что нормально для настольной игры, не может быть нормой для игры, чья основа — линейное, фактически книжное, повествование.#игры #киберпанк
Whispers of a Machine
Суровая природа, угрюмые, немногословные люди, отрезанный от большого мира городок, в котором происходят загадочные убийства. Удивительно, но для этого всего есть определение — скандинавский нуар. Во всяком случае, так игру Whispers of a Machine характеризуют ее авторы. К слову, создавшие красивую, но совершенно вторичную игру Kathy Rain, о которой я ранее писал.
Whispers of a Machine — огромный шаг вперед для Clifftop Games. Усложнилась и сама игра, и героиня — Вера, пусть и обвешанная кибернетическими усилителями, — не чета совершенно плоской и картонной Кэти Рейн. Что главное — всем способностям Веры находится достойное применение, причем местами происходящее немного смахивает на Blade Runner, где тоже изредка нужно было пустить в ход пистолет. Единственная, пожалуй, разочаровывающая деталь в игре — по большей части бедные и невыразительные фоны.#игры #квест
Суровая природа, угрюмые, немногословные люди, отрезанный от большого мира городок, в котором происходят загадочные убийства. Удивительно, но для этого всего есть определение — скандинавский нуар. Во всяком случае, так игру Whispers of a Machine характеризуют ее авторы. К слову, создавшие красивую, но совершенно вторичную игру Kathy Rain, о которой я ранее писал.
Whispers of a Machine — огромный шаг вперед для Clifftop Games. Усложнилась и сама игра, и героиня — Вера, пусть и обвешанная кибернетическими усилителями, — не чета совершенно плоской и картонной Кэти Рейн. Что главное — всем способностям Веры находится достойное применение, причем местами происходящее немного смахивает на Blade Runner, где тоже изредка нужно было пустить в ход пистолет. Единственная, пожалуй, разочаровывающая деталь в игре — по большей части бедные и невыразительные фоны.#игры #квест
