ЕБАБУБА
Назвать игру — отдельное приключение. Где-то название приходит сразу, ещё до того как игра оформилась. Так было с «Русской розеткой»: название определило и внешний вид и механику (барабан револьвера, рандом, азарт), а в результате и успех игры.
«Лопни шар» за две минуты превратился в «Хдыщь!». И это настолько крутое название, что оно живёт своей жизнью — у нас заказывают «Хлоп», «Бдыщь», «Шлёп», «Хлобысь» и даже «Бум-бум», но при этом все понимают о чём речь.
А иногда поиск названия похож на попытку поймать мокрое мыло, вроде и вот оно, но всё время ускользает.
Назвать игру — отдельное приключение. Где-то название приходит сразу, ещё до того как игра оформилась. Так было с «Русской розеткой»: название определило и внешний вид и механику (барабан револьвера, рандом, азарт), а в результате и успех игры.
«Лопни шар» за две минуты превратился в «Хдыщь!». И это настолько крутое название, что оно живёт своей жизнью — у нас заказывают «Хлоп», «Бдыщь», «Шлёп», «Хлобысь» и даже «Бум-бум», но при этом все понимают о чём речь.
А иногда поиск названия похож на попытку поймать мокрое мыло, вроде и вот оно, но всё время ускользает.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
«Мокрая сова» поспела. Играется бодро, чпокает сочно. Сейчас цифры наклеим и повезём на VK fest в субботу. Будете рядом — заходите в гости!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ШУСТРЫЕ БУКВЫ
Та самая игра в буквы, для который мы никак не могли придумать название. Вот придумали.
Обкатали на тусовке Event People — получилось классно! Уже доступно для аренды, скоро добавим в каталог.
Та самая игра в буквы, для который мы никак не могли придумать название. Вот придумали.
Обкатали на тусовке Event People — получилось классно! Уже доступно для аренды, скоро добавим в каталог.
Эскиз будущей игры — самая сладкая часть работы, когда можно всё.
Потом в дверь постучит реальность, и мы вместе будем пилить, строгать, кромсать, спорить до хрипоты. И ещё не известно, кто кого переспорит — много раз такое было, что хорошая идея легла под сукно, потому что концы с концами не сошлись.
Но зато, если получится, обычный дартс будет ощущаться на фоне нашего как дешёвая поделка.
Потом в дверь постучит реальность, и мы вместе будем пилить, строгать, кромсать, спорить до хрипоты. И ещё не известно, кто кого переспорит — много раз такое было, что хорошая идея легла под сукно, потому что концы с концами не сошлись.
Но зато, если получится, обычный дартс будет ощущаться на фоне нашего как дешёвая поделка.
Когда мы только начинали, логотипом нам служил случайный кот из интернета. Кот прижился и мы пошли к дизайнеру — получился грустный лев.
Тогда мы распечатали нашего кота на принтере, обвели на окне, добавили круг при помощи чайника, отсканировали и перевели в кривые. Сделано на коленке, зато с душой.
Так и живём.
Тогда мы распечатали нашего кота на принтере, обвели на окне, добавили круг при помощи чайника, отсканировали и перевели в кривые. Сделано на коленке, зато с душой.
Так и живём.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
КРИК ДУШИ
Наконец-то игра, в которой можно от души поорать!
Перед игроками ящик с отверстием для головы: суём голову, отводим душу, смотрим на результат.
Шкала позволяет сравнивать результаты, а это значит, можно не только узнать кто ты — «блендер» или «отбойный молоток», но и устроить настоящий чемпионат по воплям.
Самое время.
Наконец-то игра, в которой можно от души поорать!
Перед игроками ящик с отверстием для головы: суём голову, отводим душу, смотрим на результат.
Шкала позволяет сравнивать результаты, а это значит, можно не только узнать кто ты — «блендер» или «отбойный молоток», но и устроить настоящий чемпионат по воплям.
Самое время.
Forwarded from N:OW
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Все мы в декабре немного как эта елочка
Обычно мы не рекламируем конкурентов. Но тут случай особый: PRO-ИНТЕРАКТИВ скопипиздил у нас «Русскую розетку».
Ребята не первые. Копипиздинг в нашей работе — обычное дело. Бывало, что и мы других ненароком обижали.
Но это образцовый пример того, как не надо. Ребята спиздили сразу и название и дизайн и механику игры, но по дороге растеряли суть и здравый смысл.
Во-первых сделать своё, подозрительно похожее, на оригинал и назвать так же — путь известный. Но это путь палатки на вещевом рынке, которая торгует кроссовками «Абибас», а не «сервисной компании №1».
Палатка — про то чтобы срубить бабок побыстрому, а сервис это всегда про отношение к людям — не важно сотрудники это, клиенты или конкуренты.
Во-вторых, уметь надо. Можно посмотреть-пощупать и сделать своё похожее. Но получится похуже. Нельзя, глядя на внешнее, сходу перенять: отношение к делу, опыт поиска инженерных и дизайнерских решений, культуру труда (привет Роман!)
На выходе получилась не «Русская розетка» а игра в которой, цитата: «участнику предстоит засунуть свою руку в одно из представленных отверстий и дожидаться результата». И результатом может стать травма.
Это игра с электричеством. В нашей версии предусмотрен отдельный безопасный контур. Игрока бьет током от батарейки Крона, а не от сети 220 или аккумулятора. А у вас как с этим дела, ребята? (Привет Артём!)
К вопросу копипиздинга мы ещё вернёмся. Собственно, этот пост — приглашение к дискуссии всех неравнодушных. Пора почётче определить правила игры на нашем рынке.
А пока — не носите Абибас. Берегите своё здоровье!
Ребята не первые. Копипиздинг в нашей работе — обычное дело. Бывало, что и мы других ненароком обижали.
Но это образцовый пример того, как не надо. Ребята спиздили сразу и название и дизайн и механику игры, но по дороге растеряли суть и здравый смысл.
Во-первых сделать своё, подозрительно похожее, на оригинал и назвать так же — путь известный. Но это путь палатки на вещевом рынке, которая торгует кроссовками «Абибас», а не «сервисной компании №1».
Палатка — про то чтобы срубить бабок побыстрому, а сервис это всегда про отношение к людям — не важно сотрудники это, клиенты или конкуренты.
Во-вторых, уметь надо. Можно посмотреть-пощупать и сделать своё похожее. Но получится похуже. Нельзя, глядя на внешнее, сходу перенять: отношение к делу, опыт поиска инженерных и дизайнерских решений, культуру труда (привет Роман!)
На выходе получилась не «Русская розетка» а игра в которой, цитата: «участнику предстоит засунуть свою руку в одно из представленных отверстий и дожидаться результата». И результатом может стать травма.
Это игра с электричеством. В нашей версии предусмотрен отдельный безопасный контур. Игрока бьет током от батарейки Крона, а не от сети 220 или аккумулятора. А у вас как с этим дела, ребята? (Привет Артём!)
К вопросу копипиздинга мы ещё вернёмся. Собственно, этот пост — приглашение к дискуссии всех неравнодушных. Пора почётче определить правила игры на нашем рынке.
А пока — не носите Абибас. Берегите своё здоровье!
UPD. Ребята по нашей просьбе поменяли название игры и убрали с сайта фотографию нашего оборудования. Спасибо за адекват и оперативность! 🙏 Скоро сядем обсуждать правила игры
Скоро выйдет новая игра с рабочим названием «Выбивайка».
Бодрая фантазия на тему выбивания ковра на качелях. Кто знает, тот поймёт, а кто не знает, получит новый запоминающийся опыт. Но мы уже радуемся как дети, потому что шутка, похоже, удалась.
Во-первых, на каждом приличном мероприятии должен быть ковёр. А во-вторых, посмотрите, какую мы сделали секси-выбивалку!
Бодрая фантазия на тему выбивания ковра на качелях. Кто знает, тот поймёт, а кто не знает, получит новый запоминающийся опыт. Но мы уже радуемся как дети, потому что шутка, похоже, удалась.
Во-первых, на каждом приличном мероприятии должен быть ковёр. А во-вторых, посмотрите, какую мы сделали секси-выбивалку!
Ну и про Блиновскую. Про «Марафоны желаний» пусть скажут те, кто пробовал. Миллиард налогов — это вообще моё почтение.
А мы просто по-человечески благодарны Елене, которой просто понравились наши игры, и она просто написала у себя в сториз какие мы молодцы.
И на нас подписалось 2000 человек сразу. И двое суток мы разгребали вопросы и заявки в директе. И к нам пришли новые клиенты, с которыми мы до сих работаем и дружим.
А мы просто по-человечески благодарны Елене, которой просто понравились наши игры, и она просто написала у себя в сториз какие мы молодцы.
И на нас подписалось 2000 человек сразу. И двое суток мы разгребали вопросы и заявки в директе. И к нам пришли новые клиенты, с которыми мы до сих работаем и дружим.