САУДИТСКИЙ МЕТАВЕРС
#метаверс #общество
Саудовская Аравия запустила собственную метавселенную.
Об этом на днях сообщило Министерство культуры страны.
Проект "Cultural Universe" посвящен демонстрации и сохранению культурного наследия государства.
Инициатива была представленная в честь Дня основания страны и основана на технологии блокчейна Hyperledger Fabric 2.5 от Oracle и разработана с использованием системы искусственного интеллекта droppPhygital от droppGroup.
Метавселенная предлагает пройтись по истории Саудовской Аравии, начиная с 1727 года, в формате игры с видом от первого лица. Пользователи могут исследовать информацию и исторические события, прослушивая описания на арабском языке. Кроме истории, в метавселенной представлены музыка, искусство, еда и ремесла саудовской культуры. Доступ к метавселенной бесплатный и возможен через различные платформы и устройства.
T.ly/Z3Gk1
#метаверс #общество
Саудовская Аравия запустила собственную метавселенную.
Об этом на днях сообщило Министерство культуры страны.
Проект "Cultural Universe" посвящен демонстрации и сохранению культурного наследия государства.
Инициатива была представленная в честь Дня основания страны и основана на технологии блокчейна Hyperledger Fabric 2.5 от Oracle и разработана с использованием системы искусственного интеллекта droppPhygital от droppGroup.
Метавселенная предлагает пройтись по истории Саудовской Аравии, начиная с 1727 года, в формате игры с видом от первого лица. Пользователи могут исследовать информацию и исторические события, прослушивая описания на арабском языке. Кроме истории, в метавселенной представлены музыка, искусство, еда и ремесла саудовской культуры. Доступ к метавселенной бесплатный и возможен через различные платформы и устройства.
T.ly/Z3Gk1
WI-FI ДАТЧИК
#метаверс #быт
Wi-Fi сигналы научились использовать для VR-игр.
Разработку на днях представила команда исследователей из Наньянского технологического университета в Сингапуре.
Технология позволяет отслеживать перемещения человека в виртуальных пространствах с высокой точностью без специальных нательных датчиков и оборудования.
Система работает как радар, используя Wi-Fi волны для обнаружения фигуру человека в помещении. Затем искусственный интеллект достраивает детали, которые Wi-Fi не различил, и проецирует пользователя в игре. В результате взаимодействие с виртуальным миром станет более естественным, не требующим контролеров и иной аппаратуры.
T.ly/pvVGA
#метаверс #быт
Wi-Fi сигналы научились использовать для VR-игр.
Разработку на днях представила команда исследователей из Наньянского технологического университета в Сингапуре.
Технология позволяет отслеживать перемещения человека в виртуальных пространствах с высокой точностью без специальных нательных датчиков и оборудования.
Система работает как радар, используя Wi-Fi волны для обнаружения фигуру человека в помещении. Затем искусственный интеллект достраивает детали, которые Wi-Fi не различил, и проецирует пользователя в игре. В результате взаимодействие с виртуальным миром станет более естественным, не требующим контролеров и иной аппаратуры.
T.ly/pvVGA
МЕТАВЕРС-ЛЕКЦИИ ПАКИСТАНА
#метаверс #общество
В Пакистане начали проводить лекции в метавселенной.
Инновацию представил Университет информационных технологий Лахора.
Новые курсы будут имитировать традиционные занятия в классе с помощью гарнитур виртуальной реальности и отслеживания движений.
Руководитель факультета компьютерных наук вуза Ибрагим Газнави ожидает, что эта инициатива улучшит академические способности студентов, участвующих в эксперименте.
Учебную программу разработали при поддержке Университета Дании и по мотивам аналогичного опыта Массачусетского технологического института.
T.ly/dx6P8
#метаверс #общество
В Пакистане начали проводить лекции в метавселенной.
Инновацию представил Университет информационных технологий Лахора.
Новые курсы будут имитировать традиционные занятия в классе с помощью гарнитур виртуальной реальности и отслеживания движений.
Руководитель факультета компьютерных наук вуза Ибрагим Газнави ожидает, что эта инициатива улучшит академические способности студентов, участвующих в эксперименте.
Учебную программу разработали при поддержке Университета Дании и по мотивам аналогичного опыта Массачусетского технологического института.
T.ly/dx6P8
МЕДИЦИНСКИЙ МЕТА-ТУРИЗМ
#метаверс #общество
Метавселенные помогут развитию медицинского туризма.
Такое заключение на днях опубликовали эксперты из Omnia Health, Иранского журнала общественного здоровья и Medical Tourism Magazine.
Авторы полагают, что технологии телемедицины на базе метавселенной могут улучшить привлечение и удовлетворение пациентов в медицинском туризме. Исследователи из Университета медицинских наук в Ширазе (Иран) отметили, что знакомство с пунктами назначения через метавселенную может повысить интерес к медицинскому туризму, уменьшить стресс и способствовать улучшению взаимодействия между доктором и пациентом.
Согласно докладу Omnia Health, рынок медицинского туризма оценивался примерно в $54 миллиарда в 2020 году и упал до $47 миллиардов в 2024 году из-за пандемии COVID-19, но ожидается, что вырастет до $111 миллиардов к концу десятилетия.
T.ly/14x9b
#метаверс #общество
Метавселенные помогут развитию медицинского туризма.
Такое заключение на днях опубликовали эксперты из Omnia Health, Иранского журнала общественного здоровья и Medical Tourism Magazine.
Авторы полагают, что технологии телемедицины на базе метавселенной могут улучшить привлечение и удовлетворение пациентов в медицинском туризме. Исследователи из Университета медицинских наук в Ширазе (Иран) отметили, что знакомство с пунктами назначения через метавселенную может повысить интерес к медицинскому туризму, уменьшить стресс и способствовать улучшению взаимодействия между доктором и пациентом.
Согласно докладу Omnia Health, рынок медицинского туризма оценивался примерно в $54 миллиарда в 2020 году и упал до $47 миллиардов в 2024 году из-за пандемии COVID-19, но ожидается, что вырастет до $111 миллиардов к концу десятилетия.
T.ly/14x9b
МЕТАВСЕЛЕННАЯ МАКДОНАЛЬДСА
#метаверс #общество
McDonald’s запустила в Сингапуре собственную метавселенную.
Виртуальное пространство "My Happy Place" позволит местным создавать виртуальные бургеры, участвовать в различных мероприятиях и выигрывать реальные награды, например, картошку фри.
Партнером McDonald’s Singapore стала Bandwagon Labs, подразделение компании Bandwagon, специализирующееся на технологиях метавселенной. Основатель Bandwagon Labs, Кларенс Чан, рассказал, что при создании метавселенной были учтены три ключевых аспекта: многопользовательский режим, возможность для клиентов проявлять креативность и система ежедневных вознаграждений.
Для повышения безопасности и функциональности используются технологии Web3 и кошельки MetaMask, позволяющие аутентифицировать пользователей и участвовать в токенизированных активностях.
Проект будет работать с 6 июня по 7 июля, его успех определит дальнейшие планы.
T.ly/79pWI
#метаверс #общество
McDonald’s запустила в Сингапуре собственную метавселенную.
Виртуальное пространство "My Happy Place" позволит местным создавать виртуальные бургеры, участвовать в различных мероприятиях и выигрывать реальные награды, например, картошку фри.
Партнером McDonald’s Singapore стала Bandwagon Labs, подразделение компании Bandwagon, специализирующееся на технологиях метавселенной. Основатель Bandwagon Labs, Кларенс Чан, рассказал, что при создании метавселенной были учтены три ключевых аспекта: многопользовательский режим, возможность для клиентов проявлять креативность и система ежедневных вознаграждений.
Для повышения безопасности и функциональности используются технологии Web3 и кошельки MetaMask, позволяющие аутентифицировать пользователей и участвовать в токенизированных активностях.
Проект будет работать с 6 июня по 7 июля, его успех определит дальнейшие планы.
T.ly/79pWI
СОЦИОЛОГИ ИЗ МЕТАВЕРСА
#метаверс #общество #UK
Проведение социологических исследований в метавселенных требует особого подхода.
Британская ассоциация по исследованию рынка (MRS) на днях выпустила руководство по лучшим практикам сбора данных в метавселенной. Это документ вошел в серию MRS по обеспечению основных стандартов в области рыночных и социальных исследований.
Особое внимание уделяется правам участников, включая их информированное согласие, анонимность и право на выход из исследования в любой момент. Важными аспектами являются также этические требования к учету уязвимых групп, например детей, для которых необходимо применять дополнительные меры безопасности.
Соблюдение принципов защиты данных UK GDPR и Закона о защите данных 2018 года является обязательным, включая установление правовых оснований для обработки данных, особенно данных особой категории, таких как религиозные убеждения, здоровье или биометрические данные.
T.ly/KxS-4
#метаверс #общество #UK
Проведение социологических исследований в метавселенных требует особого подхода.
Британская ассоциация по исследованию рынка (MRS) на днях выпустила руководство по лучшим практикам сбора данных в метавселенной. Это документ вошел в серию MRS по обеспечению основных стандартов в области рыночных и социальных исследований.
Особое внимание уделяется правам участников, включая их информированное согласие, анонимность и право на выход из исследования в любой момент. Важными аспектами являются также этические требования к учету уязвимых групп, например детей, для которых необходимо применять дополнительные меры безопасности.
Соблюдение принципов защиты данных UK GDPR и Закона о защите данных 2018 года является обязательным, включая установление правовых оснований для обработки данных, особенно данных особой категории, таких как религиозные убеждения, здоровье или биометрические данные.
T.ly/KxS-4
БОЛЬШИЕ МЕТАВЕРС-НАДЕЖДЫ
#метаверс #экономика #China
Отрасль метавселенных в Китае значительно вырастет в ближайшие 3 года.
Такие данные на днях опубликовал исследовательский институт Hurun.
Взрывной рост обеспечат такие технологии, как 5G, искусственный интеллект, блокчейн, облачные вычисления и виртуальная реальность.
В рейтинге 200 китайских компаний с наибольшим потенциалом в области метавселенной на 2024 год, опубликованном Hurun, лидируют Huawei, Alibaba, Baidu, China Telecom и China Mobile.
Пекин, Шанхай и Шэньчжэнь занимают более половины списка, причем Пекин лидирует с 57 компаниями, Шанхай представлен 35 компаниями, Шэньчжэнь — 29, а Гуанчжоу — 15.
В докладе также отмечено, что развитие метавселенной требует разработки стандартов, создания платформ, оптимизации пользовательского опыта и совершенствования законодательства.
T.ly/aHgUi
#метаверс #экономика #China
Отрасль метавселенных в Китае значительно вырастет в ближайшие 3 года.
Такие данные на днях опубликовал исследовательский институт Hurun.
Взрывной рост обеспечат такие технологии, как 5G, искусственный интеллект, блокчейн, облачные вычисления и виртуальная реальность.
В рейтинге 200 китайских компаний с наибольшим потенциалом в области метавселенной на 2024 год, опубликованном Hurun, лидируют Huawei, Alibaba, Baidu, China Telecom и China Mobile.
Пекин, Шанхай и Шэньчжэнь занимают более половины списка, причем Пекин лидирует с 57 компаниями, Шанхай представлен 35 компаниями, Шэньчжэнь — 29, а Гуанчжоу — 15.
В докладе также отмечено, что развитие метавселенной требует разработки стандартов, создания платформ, оптимизации пользовательского опыта и совершенствования законодательства.
T.ly/aHgUi
СКАНДАЛЬНЫЙ РОБЛОКС
#кибербезопасность #метаверс #USA
Популярную игровую платформу обвинили в растлении малолетних.
С обвинениями выступила американская инвестиционная компания Hindenburg Research.
Платформу Roblox с 80 млн. ежедневных пользователей уличили в отсутствии должного контроля безопасности малышей. Исследователи фирмы утверждают, что Roblox представляет угрозу для несовершеннолетних, так как на виртуальных площадках этой метавселенной встречается контент для взрослых, насилие и опасные онлайн-группы. Hindenburg призвала британского регулятора Ofcom усилить контроль за подобными местами в сети.
Roblox отвергла эти обвинения, отметив, что безопасность пользователей является для нее приоритетом, а контент, указанный в докладе, уже удален или находится на проверке.
T.ly/pFG_X
#кибербезопасность #метаверс #USA
Популярную игровую платформу обвинили в растлении малолетних.
С обвинениями выступила американская инвестиционная компания Hindenburg Research.
Платформу Roblox с 80 млн. ежедневных пользователей уличили в отсутствии должного контроля безопасности малышей. Исследователи фирмы утверждают, что Roblox представляет угрозу для несовершеннолетних, так как на виртуальных площадках этой метавселенной встречается контент для взрослых, насилие и опасные онлайн-группы. Hindenburg призвала британского регулятора Ofcom усилить контроль за подобными местами в сети.
Roblox отвергла эти обвинения, отметив, что безопасность пользователей является для нее приоритетом, а контент, указанный в докладе, уже удален или находится на проверке.
T.ly/pFG_X
МЕТАВСЕЛЕННАЯ ЦЕННЫХ БУМАГ
#метаверс #USA
Внедрение метавселенных в сферу ценных бумаг несет риски.
Такую мысль на днях высказало Управление США по регулированию в финансовой отрасли (FINRA).
Метавселенная предлагает новые возможности для взаимодействия и обучения инвесторов, но компании должны учитывать ряд серьёзных рисков, среди которых защита данных пользователей, уязвимых к кибератакам, и риски кибербезопасности.
Сбор значительных объемов поведенческих данных в метавселенной требует особой осторожности, так как раскрытие персональной информации может повысить вероятность атак со стороны злоумышленников. Также ведомство напомнило про случаи, когда мошенники, выдавая себя за руководителей или коллег, используют виртуальные пространства для вредоносных действий.
Другие вызовы включают несовместимость между различными метавселенными платформами и необходимость технологического и кадрового усиления для успешной реализации стратегии в этой области.
T.ly/2EMws
#метаверс #USA
Внедрение метавселенных в сферу ценных бумаг несет риски.
Такую мысль на днях высказало Управление США по регулированию в финансовой отрасли (FINRA).
Метавселенная предлагает новые возможности для взаимодействия и обучения инвесторов, но компании должны учитывать ряд серьёзных рисков, среди которых защита данных пользователей, уязвимых к кибератакам, и риски кибербезопасности.
Сбор значительных объемов поведенческих данных в метавселенной требует особой осторожности, так как раскрытие персональной информации может повысить вероятность атак со стороны злоумышленников. Также ведомство напомнило про случаи, когда мошенники, выдавая себя за руководителей или коллег, используют виртуальные пространства для вредоносных действий.
Другие вызовы включают несовместимость между различными метавселенными платформами и необходимость технологического и кадрового усиления для успешной реализации стратегии в этой области.
T.ly/2EMws
РЫНОК МЕТАВЕРС-ИГР
#метаверс #USA #China
Рынок метаверс-игр ждет сытное будущее.
Прогноз на днях опубликовали аналитические компании Betideas и Statista Market Insights.
К 2030 году рынок метаверсных игр увеличится на 700 %, достигнув $168 млрд, что делает его одним из самых быстрорастущих сегментов игровой индустрии. Уже сейчас, в 2024 году, его оценка составляет $20,9 млрд, что более чем вдвое превышает показатель 2022 года.
Ключевыми факторами успеха стали внедрение технологий дополненной и виртуальной реальности, блокчейна и NFT, которые усиливают вовлеченность пользователей и предоставляют новые возможности цифровой собственности. Число игроков увеличится с 300 миллионов в 2024 году до 900 миллионов к 2030 году. Лидером станет Северная Америка с рынком в $57,7 млрд (+669 %), за ней последует Китай с $20,6 млрд (+610 %).
T.ly/9BBA3
#метаверс #USA #China
Рынок метаверс-игр ждет сытное будущее.
Прогноз на днях опубликовали аналитические компании Betideas и Statista Market Insights.
К 2030 году рынок метаверсных игр увеличится на 700 %, достигнув $168 млрд, что делает его одним из самых быстрорастущих сегментов игровой индустрии. Уже сейчас, в 2024 году, его оценка составляет $20,9 млрд, что более чем вдвое превышает показатель 2022 года.
Ключевыми факторами успеха стали внедрение технологий дополненной и виртуальной реальности, блокчейна и NFT, которые усиливают вовлеченность пользователей и предоставляют новые возможности цифровой собственности. Число игроков увеличится с 300 миллионов в 2024 году до 900 миллионов к 2030 году. Лидером станет Северная Америка с рынком в $57,7 млрд (+669 %), за ней последует Китай с $20,6 млрд (+610 %).
T.ly/9BBA3
ТАРИФЫ ДЛЯ МЕТАВСЕЛЕННЫХ
#метаверс #USA
США повысили тарифы на компоненты VR и AR, что замедлило рост рынка метавселенных.
Об этом на днях сообщил аналитический отчёт Market.us Scoop.
Метавселенные остаются быстрорастущим направлением: по прогнозам, её глобальный рынок достигнет 364,2 млрд долларов к 2034 году, увеличившись с 11,48 млрд в 2024-м (CAGR — 41,30%). США в 2024 году обеспечили 3,71 млрд долларов, лидируя на рынке с долей 35,9%.
Однако введённые американскими властями тарифы на оборудование и комплектующие для VR и AR (рост затрат на 8–10% для железа и на 5–7% для ПО) резко увеличили издержки производителей. Это может замедлить распространение технологий в краткосрочной перспективе.
Тем не менее, ожидается, что компании адаптируются за счёт смены поставщиков или локализации производства, а растущий потребительский интерес поддержит рынок в долгосрочной перспективе.
T.ly/-VmTt
#метаверс #USA
США повысили тарифы на компоненты VR и AR, что замедлило рост рынка метавселенных.
Об этом на днях сообщил аналитический отчёт Market.us Scoop.
Метавселенные остаются быстрорастущим направлением: по прогнозам, её глобальный рынок достигнет 364,2 млрд долларов к 2034 году, увеличившись с 11,48 млрд в 2024-м (CAGR — 41,30%). США в 2024 году обеспечили 3,71 млрд долларов, лидируя на рынке с долей 35,9%.
Однако введённые американскими властями тарифы на оборудование и комплектующие для VR и AR (рост затрат на 8–10% для железа и на 5–7% для ПО) резко увеличили издержки производителей. Это может замедлить распространение технологий в краткосрочной перспективе.
Тем не менее, ожидается, что компании адаптируются за счёт смены поставщиков или локализации производства, а растущий потребительский интерес поддержит рынок в долгосрочной перспективе.
T.ly/-VmTt