CGIT_Vines
10.8K subscribers
619 photos
1.31K videos
11 files
1.8K links
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство.
Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru
Регистрация в РКН: № 6148197228
mentorcampus.ru

Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
Download Telegram
Вышло интервью с художником по окружению Ильёй Ивановым.

Он сейчас работает в CDPR над Cyberpunk, но никаких инсайдов не ждите) Просто спокойное доброе интервью о пути художника в геймдеве.

А с Ильёй мы как-то даже общий стрим по окружению проводили.
Вот он.
/
/
/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нолан рассказал, что взорвать настоящий «Боинг» дешевле, чем делать то же самое в графике.

"Я планировал снимать это с помощью миниатюр и специально отстроенных декораций, а кое-что доработать визуальными эффектами.

Но когда мы начали подсчитывать расходы… сразу стало ясно, что куда проще купить настоящий полноразмерный самолёт и сделать всё в кадре вживую, а не строить миниатюры или использовать графику.

Даже рассказывать об этом как-то странно — покупка получилась довольно спонтанная."

https://www.gamesradar.com/tenet-exclusive-images-christopher-nolan/
Давно пора уже автоматизировать процесс прокейки, но пока даже сетки не продакшен реди.
К сожалению, требуется кроме оригинала еще и тот же самый фон, только без объекта прокейки, а это по сути клинплейт.

https://youtu.be/sTe_-YOccdM

Описание

GIt
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
MediaPipe обновил свой OpenSource алгоритм, который в режиме реального времени отслеживает руки: теперь на 15% быстрее, на 37% точнее и на 69% меньше лага.

Проверить можно в https://mediapipe.page.link/hand
Двадцатиминутное видео, в котором Нил Дракман комментирует игровой процесс и рассказывает о деталях геймплея и истории нового Ластофаса.

https://www.youtube.com/watch?v=eML5icfq5VM
Looking Glass начинает поставки своего голографического дисплея на 8к.

Целевыми рынками являются медицинская визуализация, картография, автомобилестроение, архитектура и инженерия.

Доступ к голографическому дисплею без очков является огромным прорывом и представляет перспективу для команд, работающих над компьютерной графикой, визуализацией и созданием контента. 

Осталось дождаться вменяемых цен.

https://youtu.be/Fo3kqFofeck

https://techcrunch.com/2020/05/26/looking-glass-starts-shipping-its-8k-holographic-display/
Довольно неплохой текст о критике, хоть и в жёсткой манере.

В нашем сообществе, в особенности на просторах СНГ, считается просто необходимым прокомментировать ту или иную работу: психологические причины могут быть разные, но неизменно одно - непреодолимое желание наставить на путь истинный или самоутвердиться за счёт чужой работы.

В общем, расписывать не буду, в тексте и так неплохо получилось.

https://m.vk.com/@risovalshikpsd-kritika-bespoleznyi-kal
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Майк Сеймур написал статью на FXGuide про то, насколько плотно уже используются алгоритмы замены лиц при создании цифровых людей. Также о том, как это отразится на цифровых аватарах для Alexa или Siri.


https://www.fxguide.com/fxfeatured/pinscreens-advanced-face-ai-neural-rendering/
Forwarded from TechSparks
CTO компании Epic Games рассказывает вроде бы о технических вещах, но описываемые технологии могут определить будущее развлечений в широком смысле, а далеко не только игр.
Возможность импортировать в игровой движок контент кинематографического качества и после этого стримить происходящее размывает грань между миром игр и миром кино. Конечно, пассивно наблюдающих всегда будет больше, чем активно играющих, да ещё и на профессиональном уровне. Но вот за чем наблюдать — за отснятым неизменным материалом или за уникальным, прямо сейчас происходящим действием, — этот выбор будет расширяться, а качество картинки становится одинаковым.
Интересно, как будут выглядеть альянсы производителей контента в этой ситуации и кто начнёт первым :)

https://wccftech.com/epic-cto-believes-unreal-engine-5-and-next-gen-can-create-a-continuum-between-games-and-movies/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда Valve выпустила SDK для Alyx, все начали пилить свои эксперименты, всем известные бутылки с водкой и вином, а кто-то пошел по пути анимации, сделав сценку почти реалистичной.
Подход передачи нейронного стиля от изображений к трехмерным жидкостям.

Я, конечно, не FX'ер, но по-моему, этот метод нехило так упрощает жизнь при воссоздании разного вида стилизаций флюидов.
Напишите в комментах, если я запостил дичь, и подобные штуки можно решать уже лет как 10 привычными пайплайнами.

https://youtu.be/b8sCSumMUvM
Спасибо большое всем художникам, которые записаны в книгах по истории искусств, они действительно сделали очень многое для понимания мира посредствам образов.

Но вся художественная тяга к прекрасному укладывается в понятие воссоздания копии реальности, которую мы наблюдаем. Так какая разница, какими инструментами мы пользуемся?

И глобально нет никакой потребности в умении рисовать руками для этих целей в классическом понимании.

Ниже система DeepFaceDrawing, позволяющая пользователям, не имеющим достаточных навыков рисования, создавать высококачественные изображения лиц.

http://geometrylearning.com/DeepFaceDrawing/

https://youtu.be/HSunooUTwKs
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обучение передвижению четвероногих агентов в динамических средах.

Продолжаются эксперименты по использованию GAN -методов в игровой персонажной анимации. Надо понимать, что не все анимации сгенерированы, а только те, что отвечают за скорость и направление. GAN также ответственен за восприятие динамических поверхностей и бленда уже готовых анимаций для выравнивания агента и плавных переходов между ними.


Видео

Бумага
Forwarded from VR Addicts
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
*🎼со звуком🎼*
Разработчик Virtuoso показал, как выглядит результат записи музыки в приложении.

Похожую идею виртуального музыкального инструмента можно увидеть в Electronauts (Steam и Oculus).

На SideQuest бесплатно доступна Modula.

#VRGames #Oculus #Steam #SideQuest
Невероятно четкое изображение северного полярного кратера на Марсе, запечатленное Марс Экспресс.

Статья
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Hao Li показал следующую итерацию своих цифровых ассистентов в реальном времени, соединив синтез голоса и неуклюжие подергивания цифровых аватаров.

И если голоса звучат все лучше, и скоро мы перестанем понимать, человек ли говорит или машина, то с движениями все несколько сложнее. К слову, в моем видео новый api от Yandex, который реально звучит круто! Смотрите со звуком.

Видео
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Head of AR / VR проекта Shopify выложил пример использования Networked Hand Tracking для социальных платформ. Построено с помощью normcore.io

Настолько подробному трекингу рук должны быть особо рады коренные итальянцы.

Полное видео
Forwarded from нёрд хаб
#VR
83% людей не заметят, если большая часть поля зрения потеряет цвет.

Исследование проводилось в VR. Людей просили просто смотреть вокруг себя, без какой-либо задачи. Взгляд отслеживали, а картинка постепенно обесцчвечивалась. При этом только 17% людей замечали, что что-то идёт не так, когда 67,5 градусов их поля зрения было черно-белым.
Результаты эксперимента меняют привычные представления о зрении, но что конкретно отвечает за восприятие цвета у человека, остается неизвестным
К слову о foveated rendering, 95% времени вы не будете замечать что картинка по краям хуже.