CGIT_Vines
10.8K subscribers
619 photos
1.31K videos
11 files
1.8K links
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство.
Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru
Регистрация в РКН: № 6148197228
mentorcampus.ru

Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
2026 год, шоу "За стеклом" показывает жизнь обычной китайской робототехнической лаборатории/
@CGIT_Vines
😁42😱10🔥7🌚1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Был еще вопрос, можно ли проворачивать на 360, да, пожалуйста, верните как хотите. А вообще с вращающимся тернтейблом можно сделать в King вроде бы, может в комментарии что-то еще добавят.
🔥287🤮1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нашёл интересную вэб демку от Camera image processing engineer, да, есть такая профессия.
С симуляцией потока света который можно перекрывать и свет будет взаимодействовать с блокером.
По тегу #genuary6 сами знаете где можно найти много других демок.

Git
Demo на поиграться
@CGIT_Vines
🔥174🤔3
В начале этого года состоялся брифинг "Стратегии экономического роста Южной Кореи" во главе с президентом Южной Кореи. Там выступил генеральный директор Shift Up студии, это те кто сделал Stellar Blade. И пожаловался, что в стране для разработки игры используется примерно 150 человек, тогда как Китай легко использует 1000-2000 человек для разработки. Т.к. 80% доходов студии идет с зарубежных рынков, Китай является серьезным конкурентом.

И вот по этому, говорит он, нам срочно нужно использовать ИИ, чтобы один человек мог делать больше работы. Так же он почему-то приплел туда и качество контента. Корейцы настолько нуждаются в ИИ качестве 3D контента что не могут сделать это художниками?! Что?

Ну не суть, даже если и так, то Китай, по его мнению, в это время просто закроет глаза и НЕ будет использовать ИИ? Количество людей все равно больше! 150 Корейцев использующих ИИ против 2000 Китайцев использующих ИИ, это какая-то сложная математика получается.

Но факт в том, что Китай очень активно уже минимум второй год использует ИИ для создания игр, тогда как Корея только обсуждает такую возможность.
Даже у меня на кампусе, начиная с прошлого года уже есть геймдев менторы применяющие ИИ.
😁2363🌚2🤔1
Голодные игры объявляются открытыми, роботы уже стали дешевле людей.

Разговор будет про роботов-доставщиков, и тут, как вы понимаете, не все так просто.
Годовое содержание робота от Яндекса обходится на 49-66% дешевле, чем содержание мясного курьера.

Годовая ЗП по МСК и Питеру у человеческого курьера ~870к рублей, в регионах ~570к.
Содержание робота обходится почти в 300к, 58% это починка железа, 42% ЗП оператора.
На одного оператора приходится 12 роботов.
А на одного инженера 24 робота.
Но мясные делают доставок в день на 15 процентов больше, чем роверы, пока что.

Все очень сильно зависит от места, где ты запускаешь роверы. В крупных городах их загруженность и эффективность в разы выше, чем в регионах, и дороги лучше, и навигация в целом. В регионах, т.к. доставка не так популярна, они часть времени будут простаивать, ну и добраться всегда будет сложнее: ямы, отсутствие инфраструктуры, некомпетентные коммунальные службы и т.д.

Это данные аналитики Совкомбанка на 2025 год, в прогнозах до 27 года планируется рост. Технологии, стоимость производства и починки роверов будут снижаться, они смогут больше перевозить и будут менее привередливы к инфраструктуре. Кроме того, Яндекс планирует продавать роботов другим компаниям, что тоже может повлиять на экономику такой доставки.

@CGIT_Vines
🤯13🔥6💯3🤡2🫡221
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тут обновился Hunuyan до версии 3.1!

Из нововведений:
Улучшена геометрия, текстуры и цвета, а также добавлена ​​поддержка управляемой генерации большего количества мультивидов.

Так как это не полноценная новая версия, много ожидать не будем. Но вот что действительно хотелось бы, это свободную модельку третьей версии😳
@CGIT_Vines
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥24🤯62🤨1😐1
Но вы обещали другое!
😁46😭3
Пока мы тут с открытыми ртами наблюдаем за происходящим, азиаты тихонечко делают карты нормалей под любой запрос. И напилили уже столько, что собралось на целый сайт.

Да, не все нормали идеальные, да не очень удобная система каталогизации и вообще сайт на японском. В поиске можно отдельно выключить фильтром созданные ИИ текстурки, опция для изощренных фетишистов, но что поделать, время такое.
1🔥252🤝2🤯1🌚1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Зумеры писаются с коллекционки Marathon за 230 баксов, увидя стереоварио картинку с технологией из 80х годов, что может пойти не так?

Я переживаю за Банжи, до 5 марта осталось не так много времени, и надо быть честными, там ничего не изменится. Кажется, судьба студии зависит от продаж марафона, потому что мой любимый Destiny2 уже давно перестал производить wow эффект и стал невероятно скучным. RIP?➰️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8🤣24👎2🤡2😭21🔥1🤮1💩1🤝1
Тру
😁25🤡7🌚1
Смотрю подкаст с Курцвейлом, и он говорит, что в какой-то момент люди настолько сильно сольются с ИИ, что не будут понимать, где свои мысли, а где ИИ. Например, решили вы подумать, когда была впервые выпущена первая красная Феррари, и в голове у вас возникает мысль с правильным ответом. Как сейчас у вас возникают мысли о чем-либо, вы просто это знаете.

И вот тут, если этот прогноз сбудется, то тут кроется великая проблема человечества. Если вы не понимаете, где ваши мысли, а где вложенные корпорацией, то чем вы отличаетесь от био контейнеров для ИИ (термин Маска)?

Я абсолютно точно уверен, что рано или поздно слияние произойдет, но такой сценарий, я думаю, мало кому нравится.
Люди с ИИ и люди без — это абсолютно 2 разных вида, как Эректус и Сапиенс.

По прогнозам Курцвейла, это примерно 45 год (год наступления сингулярности). И человечеству придётся найти способ сделать переход наименее деструктивным.

Кстати, подтяжки у Курцвейла сделаны вручную, он посчитал нужным это подчеркнуть.
1🔥12🤔9🤡4💅11
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Все, я нахуй канал закрываю, лучше уже не будет!
1😁79🔥8🤨6🤮3🥱3👎2🤯21🌚1😐1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Google DeepMind с командой бывших сотрудников Pixar вместе с исследователями и инженерами решили поискать возможность применения ИИ в анимации. По результатам исследования вышла короткометражка Dear Upstairs Neighbors которую вскоре покажут на Sundance.

Film director говорит, что она последние 8 лет работала над Головоломкой и теперь захотела сделать свой мультфильм. Для того чтобы построить мост между технологиями и искусством, она а вдохновилась стилем и картинами которые писал ее отец. Но т.к. рисовать покадрово в этом стиле было бы очень долго, мы ебанули модель обученную на наших собственных работах в этом стиле т.к. рисовать все это очень долго 😂

We had to scale the process without losing the human touch


Но вы не подумайте это не промпты печатать, мы его
скрафтили

буквально слепили руками, мы вложили туда душу, над мультом работало 45 человек, живых из мяса!

Меня вот что триггерит, как приходится изворачиваться и обходить стороной больные темы. И это не потому что это плохо, а потому что люди еще не приняли реальность в которой живут. По линкам ниже процесс создания, там и ручная анимация и работа в Maya, но через призму новых инструментов. Поделитесь с друзьями, кто работает в анимационной индустрии 😘

Почитать подробнее о процессе можно в блоге Google

Линк на короткометражку на YT
@CGIT_Vines
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2185🤡2🤣2👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Decart вышло обновление по типу того, что Krea выкатывала года 2 назад с риалтайм генерацией и вот в этом месяце обновила модельки.

В общем Decart позиционирует это, как фичу для стримеров, потому что, !!внимание!! у них генерация работает в реальном времени, с 30 fps и с любой входящей картинкой персонажа. Буквально генерите кого угодно, хоть пингвина и она будет плавно двигаться вместе с вами. Правда с небольшой задержкой в секунду примерно.

Качество генерации на порядки лучше того что я видел до этого, но не идеальное конечно, больше всего палят края персонажа, общая мыльность и глаза. С глазами сложнее всего, очень часто трек теряется и взляд получается слегка набуханым. Ну и это пока бесплатно.

@CGIT_Vines
🔥164😱1🌚1
Очень быстро Протестировал

Из классного:
— минимальная задержка, хороший перенос с референс кадров
— предлагают поддержку прям в OBS

Что не зашло:
— нельзя изменять задний фон
— сложные концепты не тянет, видимо из-за того что модель супер пожатая в приоритет скорости работы
— для предметов видимо нужно больше промпт аугментации

В целом интересна стоимость, я бы ещё поигрался прям на стриме, поглядеть как будет в реальных условиях все работать

Попробовать несколько минут можно тут: LINK
🔥8🤯4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Есть такая компания OpenBCI, которая занимается неинвазивными нейротехнологиями, теми, что вы видите в видео, нацепленными на людей, и компания FourierRobots, занимающаяся вот этими плюшевыми роботами.

Основная идея — дать людям с ограниченными возможностями управлять роботами дистанционно, чтобы можно было в старости принести себе стакан воды. Кто-кто в старости принесет этот сраный стакан? Сам себе принесешь, полуробот!

Что интересно, что этим стартапом они решают еще дополнительные задачи, которые на самом деле в разы интереснее.

Во-первых, дать возможность людям зарабатывать, купив себе робота на остатки от безусловного дохода и копать рудники в Уганде, не подвергая себя кровавому рудниковому кашлю. Или копая траншеи на Марсе.

И во-вторых, заодно обучить роботов мелкой моторике, т.к. гораздо важнее, что робот, смотря на то, как буквально человек водит везде его "за ручку", дает ему огромный массив данных для датасета "Как это быть человеком". Все же жалуются, что синтетических данных для обучения роботов не хватает, поэтому нужно выпускать их в свободный мир. А потом, когда будет достаточно обученных роботов, люди в целом-то и не особо нужны будут.
Профит!

@CGIT_Vines
🔥14🤔5🌚4😁2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сейчас у всех произойдёт инфаркт жопы от того, как легко и просто будет прийти в геймдев и заработать деньги.

А произойдёт вот что.
Раньше кино было элитным клубом для эстетов, операторов, вдохновленных Эммануэлем Любецким, световиков, впечатленных Гаспаром Ноэ, ребят с постпрода, мечтавших об ILM и Weta Digital, MPC, и так далее. А потом пришел Нетфликс с попкорн сериалами и дешевой графикой и гримом, а потом пришел тик-ток, и каждый хуй смог снять смешняфку и заработать себе суммы, сопоставимые с зарплатами этих самых мечтателей, а самые упорные смогли заработать как режиссёры этих фильмов и даже больше. И можно, собственно, дальше потягивать свой пердеж из бокала и говорить о высоком, но рыночек порешал.

Дак вот с геймдевом произойдёт то же самое: фортнайт или подобные студии сделают свой тикток, только для игр, котороткий опыт, ебнутые адиктивные механики, максимум дофамина. И неминуемая либерализация создания контента им в этом поможет. Подержите мой бокал, я из горла занюхну.
@CGIT_Vines
😁289🫡43🤔3🌚3💯3💩2👀2🤝1👾1