А я один это вижу?
Я про SynthID.
Давно хотел написать, что постоянно палю паттерн генерации, кстати, это только у бананы, потому что он такой ярко выраженный. Причем это буквально первые доли секунды, потом как не старайся его не спалить. Можно было бы расконтрастить в фотошопе, но неее...
Хоть блондинка и не в красном, но я понимаю, как она сконструирована.
@CGIT_Vines
Я про SynthID.
Давно хотел написать, что постоянно палю паттерн генерации, кстати, это только у бананы, потому что он такой ярко выраженный. Причем это буквально первые доли секунды, потом как не старайся его не спалить. Можно было бы расконтрастить в фотошопе, но неее...
Хоть блондинка и не в красном, но я понимаю, как она сконструирована.
@CGIT_Vines
🤔53❤3 3🥱2😁1💊1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бананы добрались до Таиланда!
Если кому интереснее блевотина, она на первом кадре/
Если кому интереснее блевотина, она на первом кадре/
😁16🤮7🥰2🤣2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интересная работа по реконструкции сцен.
Если обычные генераторы вытаскивают вам конкретную модель и стараются максимально ее детализировать.
То этот алгоритм старается покрыть максимум объектов в сцене.
О сильно большом количестве мечтать не нужно, что-то около 15 он держать может. Так же не стоит мечтать о качестве, объект и его силуэт узнаваем и этого в принципе достаточно. Текстурки просто репрожектятся из изображения, про PBR тоже забудьте.
История годная для LevelArt когда вам нужно сделать ТЗ для ассет реквеста и вот уже после можно и в хуньянь закинуть)
Project page
Git
Модельки пока нет.
@CGIT_Vines
Если обычные генераторы вытаскивают вам конкретную модель и стараются максимально ее детализировать.
То этот алгоритм старается покрыть максимум объектов в сцене.
О сильно большом количестве мечтать не нужно, что-то около 15 он держать может. Так же не стоит мечтать о качестве, объект и его силуэт узнаваем и этого в принципе достаточно. Текстурки просто репрожектятся из изображения, про PBR тоже забудьте.
История годная для LevelArt когда вам нужно сделать ТЗ для ассет реквеста и вот уже после можно и в хуньянь закинуть)
Project page
Git
Модельки пока нет.
@CGIT_Vines
🔥11 1
Если у вас простая задача для заполнения фона, то вы все еще можете использовать промпт на заполнение UV пространства. Работает и в банане и в gpt/
В некоторых ситуациях получается как задумано.
В некоторых ситуациях получается как задумано.
❤24 17🔥9👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интересная работа проливающая свет на прогресс в достижении более правдоподобного и комфортного для продакшена уровня PBR.
Больше всего это заметно на картах диффузии который сейчас алгоритмами почти не корректируются.
Подробнее, как это работает можно прочитать на странице проекта и надеяться, что эту работу заберут в какой-нибудь из генераторов.
Paper
@CGIT_Vines
Больше всего это заметно на картах диффузии который сейчас алгоритмами почти не корректируются.
Подробнее, как это работает можно прочитать на странице проекта и надеяться, что эту работу заберут в какой-нибудь из генераторов.
Paper
@CGIT_Vines
👏8🔥3😐1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я не знаю зачем, но если вам вдруг нужно решение для перевода видео в ASCII арт, то вот, забирайте!
WebGL-powered React Component, тут Git, ReadMe на команды/
@CGIT_Vines
WebGL-powered React Component, тут Git, ReadMe на команды/
@CGIT_Vines
1❤15🔥11👾5 1
В Davinchi Resolve оказывается есть клонирование голоса.
Сама программа бесплатная и что интересно, голос считается нейронкой на вашей машине локально.
Кроме того, он сохраняет исходный ритм и стиль речи, просто применяя звучание обученного голоса.
Конечно совпадение не идеальное, но как бесплатное решение вполне может сгодиться.
Тут можно глянуть тутор.
@CGIT_Vines
Сама программа бесплатная и что интересно, голос считается нейронкой на вашей машине локально.
Кроме того, он сохраняет исходный ритм и стиль речи, просто применяя звучание обученного голоса.
Конечно совпадение не идеальное, но как бесплатное решение вполне может сгодиться.
Тут можно глянуть тутор.
@CGIT_Vines
❤12🔥3😁1🤯1🤝1 1
Forwarded from Kristina
Прямые продажи в играх или как сэкономить на комиссиях, оставляя почти весь доход в студии?
Платформы забирают до 30% дохода.
Привлечение игроков дорожает.
В итоге студии всё сложнее выходить в плюс.
Один из способов исправить ситуацию - Direct-to-Consumer.
Продажи напрямую игрокам: меньше комиссий, больше контроля, больше ресурсов для работы с комьюнити.
Как это реально работает и где тут подводные камни - разбирают в канале D2C Game Changers.
Если делаешь игры - стоит заглянуть.
Платформы забирают до 30% дохода.
Привлечение игроков дорожает.
В итоге студии всё сложнее выходить в плюс.
Один из способов исправить ситуацию - Direct-to-Consumer.
Продажи напрямую игрокам: меньше комиссий, больше контроля, больше ресурсов для работы с комьюнити.
Как это реально работает и где тут подводные камни - разбирают в канале D2C Game Changers.
Если делаешь игры - стоит заглянуть.
💩7❤3🔥1😭1 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как-то незаметно прошел апдейт Tripo до версии 3.
Если бы не новость от ComfyUI, о том что, теперь по API появилась поддержка новой версии, в двух режимах Standard/Ultra.
Отличаются по сути более высоким разрешением сетки и более долгим просчетом. Но в деталях, конечно выигрываете.
Найти все там же.
@CGIT_Vines
Если бы не новость от ComfyUI, о том что, теперь по API появилась поддержка новой версии, в двух режимах Standard/Ultra.
Отличаются по сути более высоким разрешением сетки и более долгим просчетом. Но в деталях, конечно выигрываете.
Найти все там же.
@CGIT_Vines
👎2🔥2 2❤1
Есть такая профессия, не официальная, разбирать на скрэп фрагменты ракет-носителей, запускаемых с космодрома Байконур. Слышу как у Стелнхага слюни капают.
Фрагменты разделывают с помощью газовых резаков и сдают в пункты приема металлолома. В сельских районах из крупных фрагментов обшивки и баков ракет местные жители иногда изготавливают хозяйственные постройки, сани или кормушки для скота.
Основная опасность в крайне токсичном топливе - гептил используется в ракетах типа Протон. Хотя современные Союз-2 работают на экологичном керосине и кислороде.
Тем не менее старые районы падения могут оставаться все еще загрязненными.
В основном это развито в приграничных с Казахстаном регионов РФ например, Алтая и степях.
Какой же это крутой сеттинг для игры.
@CGIT_Vines
Фрагменты разделывают с помощью газовых резаков и сдают в пункты приема металлолома. В сельских районах из крупных фрагментов обшивки и баков ракет местные жители иногда изготавливают хозяйственные постройки, сани или кормушки для скота.
Основная опасность в крайне токсичном топливе - гептил используется в ракетах типа Протон. Хотя современные Союз-2 работают на экологичном керосине и кислороде.
Тем не менее старые районы падения могут оставаться все еще загрязненными.
В основном это развито в приграничных с Казахстаном регионов РФ например, Алтая и степях.
Какой же это крутой сеттинг для игры.
@CGIT_Vines
🔥42❤7🌚5😱3💯2😁1 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не-не-не, железные ублюдки только не это, не забирайте у нас последнее!
😁8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это, конечно, не совсем в тему канала, но это какая-то невероятная симуляция роевого интеллекта летучих мышей.
Я довольно долго перся в это место, чтобы увидеть, как на закате из пещеры эти стаи вылетают на охоту. У них очень впечатляюще получается огибать кроны деревьев, при этом не сталкиваясь.
У птиц похожее поведение называется мурмурация. Мыши, так же как и птицы, каким-то образом передают соседним мышам информацию о движении и препятствиях, только не в таком масштабе.
В 1930 годах предполагали, что подобное поведение характеризуется способностью особей к телепатии, но позже эта теория была опровергнута🤡
У летучих мышей эхолокация устроена так, что они подстраивают частоты, чтобы не мешать друг другу. Эффект называется jamming avoidance.
В этой пещере их примерно 2 000 000, и они вылетали примерно 30 минут.
В комменты еще один видос кинул.
Я довольно долго перся в это место, чтобы увидеть, как на закате из пещеры эти стаи вылетают на охоту. У них очень впечатляюще получается огибать кроны деревьев, при этом не сталкиваясь.
У птиц похожее поведение называется мурмурация. Мыши, так же как и птицы, каким-то образом передают соседним мышам информацию о движении и препятствиях, только не в таком масштабе.
В 1930 годах предполагали, что подобное поведение характеризуется способностью особей к телепатии, но позже эта теория была опровергнута
У летучих мышей эхолокация устроена так, что они подстраивают частоты, чтобы не мешать друг другу. Эффект называется jamming avoidance.
В этой пещере их примерно 2 000 000, и они вылетали примерно 30 минут.
В комменты еще один видос кинул.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥40❤13🤯13
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁89💯17💅5❤3🌚3🤣3 3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Правильно депутаты хотят запретить игры, посмотрите, как бы мы мирно жили без них!
😁49🤣25❤15🌚5🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не знаю, успели ли вы протестировать Qwen-Image-2511, но там уже выложили Qwen-Image-2512.
Свежий апдейт для лучшей на данный момент опенсорсной генерации в новом году.
🍗 Улучшенная генерация лиц без "эффекта ИИ", но по мне так все еще сильно палятся застывшие моменты, в отличие от той же бананы.
🍗 Более качественная проработка структур, материалов, меха, воды, пейзажей.
🍗 Более качественная отработка текста, компоновка и работа со шрифтами, теперь без смс можно собрать свое меню для шавушной.
Qwen Chat
Hugging Face
ModelScope
Git
Hugging Face Demo
ModelScope Demo
API
@CGIT_Vines
Свежий апдейт для лучшей на данный момент опенсорсной генерации в новом году.
Qwen Chat
Hugging Face
ModelScope
Git
Hugging Face Demo
ModelScope Demo
API
@CGIT_Vines
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥19❤2🌚2