CGIT_Vines
11.5K subscribers
670 photos
1.39K videos
11 files
1.85K links
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство.
Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru
Регистрация в РКН: № 6148197228
mentorcampus.ru

Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
Download Telegram
Еще одни важный момент, если пишете что-то подумайте стоит ли это делать стендэлон или лучше попробовать выстроить инфраструктуру на уже существующих решениях, например стоит ли что-то делать на Threejs, если вы все равно потом будете свою работу прогонять через гудини или Blender или Unreal, вероятно лучшим решением будет написать скрипт именно в вашем софте.

Хотел еще в пример привести тулзу для волосков от Вадима, он как раз сейчас отдает ее на тест, если еще не закрыл.

У Threejs на самом деле большой функционал и есть кастомные библиотеки, чтобы сделать простенькие игры например. Но есть и пределы, не думайте, что это замена игровому движку или вашему ежедневному 3D софту, а то можно обнаружить себя пишущим функционал блендера например, он бесплатный а вы будете писать то же самое сжигая свои деньги через токены 🥴🥴

На первом видосе тулза Вадима, на втором набор кайдзю, зариганый процедурный паук, лошадь и бабочка собранные на threejs с регулируемыми папраметрами. Поиграться можно тут/
@CGIT_Vines
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥731🌚1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Улетаю в отпуск в самый разгар дедлайна/
😁30🌚1
11 июля буду одним из спикеров на ивенте ScreamSchool, посвящённом нейросетям.
Собираются ребята из разных областей CG, будем рассказывать, у кого как обстоят дела в препроде, проде и постпроде, насколько применим сейчас AI и что думаем делать дальше с этими изменениями. На ивенте будут режиссеры, продюсеры, сценаристы, арт и креативные директора, владельцы видеопродакшена.

Также мы со Скримом скоро запускаем интенсив «Нейросети для CG».
Для тех, кто хочет понимать, как сейчас используются разные модели, сколько экономят времени и какие этапы попали первыми под трансформацию.
Comfy обязательно тоже будем разбирать)
1🔥19👀521😁1💩1🤡1🥱1🤣1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😁27🔥4💯3👎1😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кстати, завершая вчерашнюю душниловку про Threejs.
Предлагаю глянуть, какую красоту там можно собирать.
Не полноценный движок, конечно, но игру собрать можно.
Попробовать:
https://messenger.abeto.co/
@CGIT_Vines
🔥137🤯4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
GPT-Live!
На словах, конечно, выглядит очень круто, посмотрим в деле.
Ожидаем!
@CGIT_Vines
🔥9🤔5
Инди разраб превратил фотографии своей жены в одного из боссов для игры, которую разрабатывает.

Отдельно отметив, что она очень приятный человек, но этот монстр выращивался более 20 лет, прежде чем быть выпущенным на свободу.
Сигареты, алкоголь, ментальные расстройства и черный юмор, — то, из чего сделана игра Billy the Hero.

По традиции, конечно же, автор написал, что не использовал ИИ для создания, хотя, конечно, хуже бы она от этого не стала.
@CGIT_Vines
😁25💩10👀32😐2🤣1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я рад, что теперь в ОКВЭД (общероссийском классификаторе видов экономической деятельности) Геймдев сосуществует рядом с Цирковым искусством.
😁278😭6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В общем, ладно, это уже какая-никакая версия тулзы, которую я вайбкодил в свободное время. В общей сложности, наверное, часов 8-12 в разные дни.

Самое времязатратное — это создать приятный в управлении воркфлоу, чтобы чувствовался как привычный инструмент, в данном случае Blender. Хотел получить динамические провода, которые по итогу можно закинуть в движок, забейкав анимацию ветра на кости. Так же можно накручивать банчи из проводов, перекручивать провода между собой, регулировать ветер, направление, теншн проводов, настраивать коллизии, массу и еще тонну параметров. По итогу скорее всего выпилю 1/3 за ненадобностью. Выгружается все в GLB с запеченной анимацией. Сейчас борюсь с зацикливанием, чтобы не клипалась анимация в конце цикла. Архитектура специально делалась под другие модули, которые планирую добавлять в дальнейшем, если все еще будет интересно.

При этом коллизия у проводов, примитивов в сцене и импортируемой геометрии была отдельным геморроем, но вроде как поборол.
Делал все в Codex еще на старой 5.5. Сейчас уже перешел на Sol, дописал скиллы и начал работать совместно с CodexWork, очень полезно для написания доков. Подрубил Git, и теперь наконец-то модель может читать мой код из других чатов.

Конечно, можно сказать: а почему не сразу в Blender, – или даже сказать, что уже есть куча плагинов для проводов и т.д. Но это был тест меня самого и моделей, могу ли я сделать вот то, что захочу, и еще на Threejs, т.к. хотелось познакомиться с инструментарием и понять, что может, а что не может.

Если есть идеи, что вам бы хотелось видеть, и что еще не реализовано в каких-либо плагинах, пишите в комментах ну или просто кидайте говна 🍗
@CGIT_Vines
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥1653🥱2😁1🤡1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Нил Бломкамп срежиссировал новую короткометражку HIGHTBORNE про... Не буду спойлерить, сами посмотрите.
Интересно так залетать спустя пару месяцев в генеративное видео и смотреть на прогресс, так не замыливается глаз и ощущения от прогресса четче вырисовываются.

Я, может, и предвзят в оценке, потому что люблю работы Бломкампа и за его любовь к технологиям, и панковой режиссуре. Они у меня с Найшуллером стоят где-то рядом по вайбу. Но короткометражка получилась интересной, все 13 минут посмотрел до конца. Попутно чувствуя боль от итераций выбора наиболее удачной генерации кадра, потому что да, там есть заметные просадки и несостыковки планов, и звук местами звучит искусственно, но понимаю, что реально брали лучшее из того, что получалось.
Видео отдельно для тех, кому не доступен YT.

Нил, ублюдок, мать твою, мы все еще ждем продолжение "Район №9!"
@CGIT_Vines
13🔥10🤔4😐3💩2👌1💯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
XZIBIT добрался до геймдева. Посмотрите еще раз презентацию Unity внутри Unreal.

Напомню, что фортнайт скоро перестанет быть просто фортнайтом, а будет хабом для других игр. Не как сейчас геймслоп, хотя и он тоже останется, а тик-ток для игр или метаверс (слово, которое фонит, и его уже никто не использует).

Но факт в том, что индустрия меняется, и эпики хотят быть впереди изменений. И как водится, они должны сделать игру, которая будет полигоном этих изменений. Не ждем, а готовимся.

Для тех кто ничего не понял, вот линк на старое описание
@CGIT_Vines
🔥7🤔64🤯2😁1🤡11