Очень люблю аналитику от Жеребца - кто знает, тот поймет.
Автор самого подробного разбора технологий современных движков разбирает те данные, что сейчас присутствуют в открытом доступе.
https://youtu.be/t59onwvuabk
Автор самого подробного разбора технологий современных движков разбирает те данные, что сейчас присутствуют в открытом доступе.
https://youtu.be/t59onwvuabk
YouTube
Анонс Unreal Engine 5, анализ технологии освещения Lumen
Представляю вашему вниманию предварительный анализ системы освещения Lumen, которая появится в Unreal Engine 5.
Интервью с разработчиками из Epic Games: https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-unreal-engine-5-playstation-5-tech-demo-analysis…
Интервью с разработчиками из Epic Games: https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-unreal-engine-5-playstation-5-tech-demo-analysis…
Unity выложили в открытый доступ сорсы демки Heretic.
Доступный контент включает в себя двух персонажей (один из них VFX) и передовую систему анимации лица.
https://youtu.be/pZ-C68QnJxo
Читать подробнее
Доступный контент включает в себя двух персонажей (один из них VFX) и передовую систему анимации лица.
https://youtu.be/pZ-C68QnJxo
Читать подробнее
YouTube
The Heretic: VFX Character out now
At the end of The Heretic, we introduce Morgan, a VFX-based character created with the help of Visual Effect Graph. Now we’re releasing it as a project on the Unity Asset Store, so you can see for yourselves how we have approached the design of this complex…
Исследовательская работа Nvidia и лаборатории визуальных вычислений в Дартмутском колледже позволяет напрямую освещать большое количество динамических источников света в режиме реального времени.
Все источники отбрасывают тени, технология построена на алгоритме ReSTIR и шумоподавителе.
Подробнее тут
https://youtu.be/HiSexy6eoy8
Все источники отбрасывают тени, технология построена на алгоритме ReSTIR и шумоподавителе.
Подробнее тут
https://youtu.be/HiSexy6eoy8
YouTube
Spatiotemporal Importance Resampling for Many-Light Ray Tracing (ReSTIR)
NVIDIA and Dartmouth College researchers collaborated to create an ACM SIGGRAPH 2020 paper showing how to render dynamic direct lighting and shadows from millions of area lights in real-time. This was previously impossible. This video shows real-time rendering…
Вышло интервью с художником по окружению Ильёй Ивановым.
Он сейчас работает в CDPR над Cyberpunk, но никаких инсайдов не ждите) Просто спокойное доброе интервью о пути художника в геймдеве.
А с Ильёй мы как-то даже общий стрим по окружению проводили.
Вот он.
/
/
/
Он сейчас работает в CDPR над Cyberpunk, но никаких инсайдов не ждите) Просто спокойное доброе интервью о пути художника в геймдеве.
А с Ильёй мы как-то даже общий стрим по окружению проводили.
Вот он.
/
/
/
YouTube
Художник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья Иванов
Наши курсы: https://www.school-xyz.com/courses
ArtStation Ильи: https://www.artstation.com/iriyagrusti
Содержание:
00:00 - Чем занимается Илья
03:52 - Критика. Почему иностранцы хвалят, а русские — ругают.
05:58 - Самый полезный фидбек в жизни
07:16 - Как…
ArtStation Ильи: https://www.artstation.com/iriyagrusti
Содержание:
00:00 - Чем занимается Илья
03:52 - Критика. Почему иностранцы хвалят, а русские — ругают.
05:58 - Самый полезный фидбек в жизни
07:16 - Как…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нолан рассказал, что взорвать настоящий «Боинг» дешевле, чем делать то же самое в графике.
"Я планировал снимать это с помощью миниатюр и специально отстроенных декораций, а кое-что доработать визуальными эффектами.
Но когда мы начали подсчитывать расходы… сразу стало ясно, что куда проще купить настоящий полноразмерный самолёт и сделать всё в кадре вживую, а не строить миниатюры или использовать графику.
Даже рассказывать об этом как-то странно — покупка получилась довольно спонтанная."
https://www.gamesradar.com/tenet-exclusive-images-christopher-nolan/
"Я планировал снимать это с помощью миниатюр и специально отстроенных декораций, а кое-что доработать визуальными эффектами.
Но когда мы начали подсчитывать расходы… сразу стало ясно, что куда проще купить настоящий полноразмерный самолёт и сделать всё в кадре вживую, а не строить миниатюры или использовать графику.
Даже рассказывать об этом как-то странно — покупка получилась довольно спонтанная."
https://www.gamesradar.com/tenet-exclusive-images-christopher-nolan/
Давно пора уже автоматизировать процесс прокейки, но пока даже сетки не продакшен реди.
К сожалению, требуется кроме оригинала еще и тот же самый фон, только без объекта прокейки, а это по сути клинплейт.
https://youtu.be/sTe_-YOccdM
Описание
GIt
К сожалению, требуется кроме оригинала еще и тот же самый фон, только без объекта прокейки, а это по сути клинплейт.
https://youtu.be/sTe_-YOccdM
Описание
GIt
YouTube
Two Shots of Green Screen Please!
❤️ Check out Weights & Biases and sign up for a free demo here: https://www.wandb.com/papers
Their instrumentation for this paper is available here:
https://app.wandb.ai/stacey/greenscreen/reports/Two-Shots-to-Green-Screen%3A-Collage-with-Deep-Learning…
Their instrumentation for this paper is available here:
https://app.wandb.ai/stacey/greenscreen/reports/Two-Shots-to-Green-Screen%3A-Collage-with-Deep-Learning…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
MediaPipe обновил свой OpenSource алгоритм, который в режиме реального времени отслеживает руки: теперь на 15% быстрее, на 37% точнее и на 69% меньше лага.
Проверить можно в https://mediapipe.page.link/hand
Проверить можно в https://mediapipe.page.link/hand
Forwarded from Разработка игр 🍄
Двадцатиминутное видео, в котором Нил Дракман комментирует игровой процесс и рассказывает о деталях геймплея и истории нового Ластофаса.
https://www.youtube.com/watch?v=eML5icfq5VM
https://www.youtube.com/watch?v=eML5icfq5VM
YouTube
The Last of Us Part II - State of Play | PS4
https://www.playstation.com/games/the-last-of-us-part-ii/?emcid=or-1s-412983
Over the course of this nearly 25 minute episode, Neil Druckmann, Director of The Last of Us Part II, will provide an extensive look at the gameplay, threats, and world of the game…
Over the course of this nearly 25 minute episode, Neil Druckmann, Director of The Last of Us Part II, will provide an extensive look at the gameplay, threats, and world of the game…
Динозаврик через примерно полтора часа вылетает на орбиту. Сейчас прямой эфир.
https://youtu.be/bIZsnKGV8TE
https://youtu.be/bIZsnKGV8TE
YouTube
Crew Demo-2
After standing down from launch on Wednesday May 27, SpaceX is now targeting Saturday, May 30 for Falcon 9’s launch of Crew Dragon’s second demonstration (Demo-2) mission from Launch Complex 39A (LC-39A) at NASA’s Kennedy Space Center in Florida. This test…
Looking Glass начинает поставки своего голографического дисплея на 8к.
Целевыми рынками являются медицинская визуализация, картография, автомобилестроение, архитектура и инженерия.
Доступ к голографическому дисплею без очков является огромным прорывом и представляет перспективу для команд, работающих над компьютерной графикой, визуализацией и созданием контента.
Осталось дождаться вменяемых цен.
https://youtu.be/Fo3kqFofeck
https://techcrunch.com/2020/05/26/looking-glass-starts-shipping-its-8k-holographic-display/
Целевыми рынками являются медицинская визуализация, картография, автомобилестроение, архитектура и инженерия.
Доступ к голографическому дисплею без очков является огромным прорывом и представляет перспективу для команд, работающих над компьютерной графикой, визуализацией и созданием контента.
Осталось дождаться вменяемых цен.
https://youtu.be/Fo3kqFofeck
https://techcrunch.com/2020/05/26/looking-glass-starts-shipping-its-8k-holographic-display/
YouTube
Available Now: The Looking Glass 8K Immersive Display
The world’s largest, highest-resolution holographic display is available now.
Learn more at https://look.glass/8K
Learn more at https://look.glass/8K
Довольно неплохой текст о критике, хоть и в жёсткой манере.
В нашем сообществе, в особенности на просторах СНГ, считается просто необходимым прокомментировать ту или иную работу: психологические причины могут быть разные, но неизменно одно - непреодолимое желание наставить на путь истинный или самоутвердиться за счёт чужой работы.
В общем, расписывать не буду, в тексте и так неплохо получилось.
https://m.vk.com/@risovalshikpsd-kritika-bespoleznyi-kal
В нашем сообществе, в особенности на просторах СНГ, считается просто необходимым прокомментировать ту или иную работу: психологические причины могут быть разные, но неизменно одно - непреодолимое желание наставить на путь истинный или самоутвердиться за счёт чужой работы.
В общем, расписывать не буду, в тексте и так неплохо получилось.
https://m.vk.com/@risovalshikpsd-kritika-bespoleznyi-kal
VK
Критика — бесполезный кал
Почему то в современной российской действительности очень плотно устоялся такой стереотип: «Чем больше критики, тем больше ты анализируеш..
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Майк Сеймур написал статью на FXGuide про то, насколько плотно уже используются алгоритмы замены лиц при создании цифровых людей. Также о том, как это отразится на цифровых аватарах для Alexa или Siri.
https://www.fxguide.com/fxfeatured/pinscreens-advanced-face-ai-neural-rendering/
https://www.fxguide.com/fxfeatured/pinscreens-advanced-face-ai-neural-rendering/
Forwarded from TechSparks
CTO компании Epic Games рассказывает вроде бы о технических вещах, но описываемые технологии могут определить будущее развлечений в широком смысле, а далеко не только игр.
Возможность импортировать в игровой движок контент кинематографического качества и после этого стримить происходящее размывает грань между миром игр и миром кино. Конечно, пассивно наблюдающих всегда будет больше, чем активно играющих, да ещё и на профессиональном уровне. Но вот за чем наблюдать — за отснятым неизменным материалом или за уникальным, прямо сейчас происходящим действием, — этот выбор будет расширяться, а качество картинки становится одинаковым.
Интересно, как будут выглядеть альянсы производителей контента в этой ситуации и кто начнёт первым :)
https://wccftech.com/epic-cto-believes-unreal-engine-5-and-next-gen-can-create-a-continuum-between-games-and-movies/
Возможность импортировать в игровой движок контент кинематографического качества и после этого стримить происходящее размывает грань между миром игр и миром кино. Конечно, пассивно наблюдающих всегда будет больше, чем активно играющих, да ещё и на профессиональном уровне. Но вот за чем наблюдать — за отснятым неизменным материалом или за уникальным, прямо сейчас происходящим действием, — этот выбор будет расширяться, а качество картинки становится одинаковым.
Интересно, как будут выглядеть альянсы производителей контента в этой ситуации и кто начнёт первым :)
https://wccftech.com/epic-cto-believes-unreal-engine-5-and-next-gen-can-create-a-continuum-between-games-and-movies/
Wccftech
Epic CTO Believes Unreal Engine 5 and Next-Gen Can Create a ‘Continuum’ Between Games and Movies
Epic CTO Kim Libreri shared his belief that the Unreal Engine 5 and next-gen can help create new types of entertainment from games and movies.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда Valve выпустила SDK для Alyx, все начали пилить свои эксперименты, всем известные бутылки с водкой и вином, а кто-то пошел по пути анимации, сделав сценку почти реалистичной.
Интересная ретроспективная короткометражка на русском языке об одной из самых знаковых студий Arkane Studios.
Очень крутой материал о невышедшей игре от Стивена Спилберга (отмененный эпизод Ravenholm по HL2 и, конечно, Dishonored с Prey).
https://youtu.be/ZJxKOBuEwXQ
Очень крутой материал о невышедшей игре от Стивена Спилберга (отмененный эпизод Ravenholm по HL2 и, конечно, Dishonored с Prey).
https://youtu.be/ZJxKOBuEwXQ
YouTube
Нерассказанная история Arkane Studios на русском языке: Dishonored, Prey, Ravenholm, LMNO, Crossing
Ещё один документальный фильм на русском языке на нашем канале от замечательных ребят из noclip.
На этот раз они посетили Arkane Studios чтобы рассказать нам историю их становления, я также раскрыть некоторые ранее неизвестные факты о ней.
Здесь мы не только…
На этот раз они посетили Arkane Studios чтобы рассказать нам историю их становления, я также раскрыть некоторые ранее неизвестные факты о ней.
Здесь мы не только…
Подход передачи нейронного стиля от изображений к трехмерным жидкостям.
Я, конечно, не FX'ер, но по-моему, этот метод нехило так упрощает жизнь при воссоздании разного вида стилизаций флюидов.
Напишите в комментах, если я запостил дичь, и подобные штуки можно решать уже лет как 10 привычными пайплайнами.
https://youtu.be/b8sCSumMUvM
Я, конечно, не FX'ер, но по-моему, этот метод нехило так упрощает жизнь при воссоздании разного вида стилизаций флюидов.
Напишите в комментах, если я запостил дичь, и подобные штуки можно решать уже лет как 10 привычными пайплайнами.
https://youtu.be/b8sCSumMUvM
YouTube
Is Style Transfer For Fluid Simulations Possible? 🌊
❤️ Check out Weights & Biases and sign up for a free demo here: https://www.wandb.com/papers
Their showcased post is available here:
https://app.wandb.ai/wandb/huggingtweets/reports/HuggingTweets-Train-a-model-to-generate-tweets--VmlldzoxMTY5MjI
📝 The…
Their showcased post is available here:
https://app.wandb.ai/wandb/huggingtweets/reports/HuggingTweets-Train-a-model-to-generate-tweets--VmlldzoxMTY5MjI
📝 The…
Спасибо большое всем художникам, которые записаны в книгах по истории искусств, они действительно сделали очень многое для понимания мира посредствам образов.
Но вся художественная тяга к прекрасному укладывается в понятие воссоздания копии реальности, которую мы наблюдаем. Так какая разница, какими инструментами мы пользуемся?
И глобально нет никакой потребности в умении рисовать руками для этих целей в классическом понимании.
Ниже система DeepFaceDrawing, позволяющая пользователям, не имеющим достаточных навыков рисования, создавать высококачественные изображения лиц.
http://geometrylearning.com/DeepFaceDrawing/
https://youtu.be/HSunooUTwKs
Но вся художественная тяга к прекрасному укладывается в понятие воссоздания копии реальности, которую мы наблюдаем. Так какая разница, какими инструментами мы пользуемся?
И глобально нет никакой потребности в умении рисовать руками для этих целей в классическом понимании.
Ниже система DeepFaceDrawing, позволяющая пользователям, не имеющим достаточных навыков рисования, создавать высококачественные изображения лиц.
http://geometrylearning.com/DeepFaceDrawing/
https://youtu.be/HSunooUTwKs
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обучение передвижению четвероногих агентов в динамических средах.
Продолжаются эксперименты по использованию GAN -методов в игровой персонажной анимации. Надо понимать, что не все анимации сгенерированы, а только те, что отвечают за скорость и направление. GAN также ответственен за восприятие динамических поверхностей и бленда уже готовых анимаций для выравнивания агента и плавных переходов между ними.
Видео
Бумага
Продолжаются эксперименты по использованию GAN -методов в игровой персонажной анимации. Надо понимать, что не все анимации сгенерированы, а только те, что отвечают за скорость и направление. GAN также ответственен за восприятие динамических поверхностей и бленда уже готовых анимаций для выравнивания агента и плавных переходов между ними.
Видео
Бумага
Forwarded from VR Addicts
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Невероятно четкое изображение северного полярного кратера на Марсе, запечатленное Марс Экспресс.
Статья
Статья