CGIT_Vines
10.8K subscribers
619 photos
1.31K videos
11 files
1.8K links
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство.
Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru
Регистрация в РКН: № 6148197228
mentorcampus.ru

Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
Download Telegram
Unity выложили в открытый доступ сорсы демки Heretic.

Доступный контент включает в себя двух персонажей (один из них VFX) и передовую систему анимации лица.

https://youtu.be/pZ-C68QnJxo

Читать подробнее
Что из этого рендер?
Лайк - рендер слева
Диз - рендер справа
Исследовательская работа Nvidia и лаборатории визуальных вычислений в Дартмутском колледже позволяет напрямую освещать большое количество динамических источников света в режиме реального времени.

Все источники отбрасывают тени, технология построена на алгоритме ReSTIR и шумоподавителе.

Подробнее тут

https://youtu.be/HiSexy6eoy8
Вышло интервью с художником по окружению Ильёй Ивановым.

Он сейчас работает в CDPR над Cyberpunk, но никаких инсайдов не ждите) Просто спокойное доброе интервью о пути художника в геймдеве.

А с Ильёй мы как-то даже общий стрим по окружению проводили.
Вот он.
/
/
/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нолан рассказал, что взорвать настоящий «Боинг» дешевле, чем делать то же самое в графике.

"Я планировал снимать это с помощью миниатюр и специально отстроенных декораций, а кое-что доработать визуальными эффектами.

Но когда мы начали подсчитывать расходы… сразу стало ясно, что куда проще купить настоящий полноразмерный самолёт и сделать всё в кадре вживую, а не строить миниатюры или использовать графику.

Даже рассказывать об этом как-то странно — покупка получилась довольно спонтанная."

https://www.gamesradar.com/tenet-exclusive-images-christopher-nolan/
Давно пора уже автоматизировать процесс прокейки, но пока даже сетки не продакшен реди.
К сожалению, требуется кроме оригинала еще и тот же самый фон, только без объекта прокейки, а это по сути клинплейт.

https://youtu.be/sTe_-YOccdM

Описание

GIt
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
MediaPipe обновил свой OpenSource алгоритм, который в режиме реального времени отслеживает руки: теперь на 15% быстрее, на 37% точнее и на 69% меньше лага.

Проверить можно в https://mediapipe.page.link/hand
Двадцатиминутное видео, в котором Нил Дракман комментирует игровой процесс и рассказывает о деталях геймплея и истории нового Ластофаса.

https://www.youtube.com/watch?v=eML5icfq5VM
Looking Glass начинает поставки своего голографического дисплея на 8к.

Целевыми рынками являются медицинская визуализация, картография, автомобилестроение, архитектура и инженерия.

Доступ к голографическому дисплею без очков является огромным прорывом и представляет перспективу для команд, работающих над компьютерной графикой, визуализацией и созданием контента. 

Осталось дождаться вменяемых цен.

https://youtu.be/Fo3kqFofeck

https://techcrunch.com/2020/05/26/looking-glass-starts-shipping-its-8k-holographic-display/
Довольно неплохой текст о критике, хоть и в жёсткой манере.

В нашем сообществе, в особенности на просторах СНГ, считается просто необходимым прокомментировать ту или иную работу: психологические причины могут быть разные, но неизменно одно - непреодолимое желание наставить на путь истинный или самоутвердиться за счёт чужой работы.

В общем, расписывать не буду, в тексте и так неплохо получилось.

https://m.vk.com/@risovalshikpsd-kritika-bespoleznyi-kal
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Майк Сеймур написал статью на FXGuide про то, насколько плотно уже используются алгоритмы замены лиц при создании цифровых людей. Также о том, как это отразится на цифровых аватарах для Alexa или Siri.


https://www.fxguide.com/fxfeatured/pinscreens-advanced-face-ai-neural-rendering/
Forwarded from TechSparks
CTO компании Epic Games рассказывает вроде бы о технических вещах, но описываемые технологии могут определить будущее развлечений в широком смысле, а далеко не только игр.
Возможность импортировать в игровой движок контент кинематографического качества и после этого стримить происходящее размывает грань между миром игр и миром кино. Конечно, пассивно наблюдающих всегда будет больше, чем активно играющих, да ещё и на профессиональном уровне. Но вот за чем наблюдать — за отснятым неизменным материалом или за уникальным, прямо сейчас происходящим действием, — этот выбор будет расширяться, а качество картинки становится одинаковым.
Интересно, как будут выглядеть альянсы производителей контента в этой ситуации и кто начнёт первым :)

https://wccftech.com/epic-cto-believes-unreal-engine-5-and-next-gen-can-create-a-continuum-between-games-and-movies/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда Valve выпустила SDK для Alyx, все начали пилить свои эксперименты, всем известные бутылки с водкой и вином, а кто-то пошел по пути анимации, сделав сценку почти реалистичной.
Подход передачи нейронного стиля от изображений к трехмерным жидкостям.

Я, конечно, не FX'ер, но по-моему, этот метод нехило так упрощает жизнь при воссоздании разного вида стилизаций флюидов.
Напишите в комментах, если я запостил дичь, и подобные штуки можно решать уже лет как 10 привычными пайплайнами.

https://youtu.be/b8sCSumMUvM
Спасибо большое всем художникам, которые записаны в книгах по истории искусств, они действительно сделали очень многое для понимания мира посредствам образов.

Но вся художественная тяга к прекрасному укладывается в понятие воссоздания копии реальности, которую мы наблюдаем. Так какая разница, какими инструментами мы пользуемся?

И глобально нет никакой потребности в умении рисовать руками для этих целей в классическом понимании.

Ниже система DeepFaceDrawing, позволяющая пользователям, не имеющим достаточных навыков рисования, создавать высококачественные изображения лиц.

http://geometrylearning.com/DeepFaceDrawing/

https://youtu.be/HSunooUTwKs
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обучение передвижению четвероногих агентов в динамических средах.

Продолжаются эксперименты по использованию GAN -методов в игровой персонажной анимации. Надо понимать, что не все анимации сгенерированы, а только те, что отвечают за скорость и направление. GAN также ответственен за восприятие динамических поверхностей и бленда уже готовых анимаций для выравнивания агента и плавных переходов между ними.


Видео

Бумага
Forwarded from VR Addicts
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
*🎼со звуком🎼*
Разработчик Virtuoso показал, как выглядит результат записи музыки в приложении.

Похожую идею виртуального музыкального инструмента можно увидеть в Electronauts (Steam и Oculus).

На SideQuest бесплатно доступна Modula.

#VRGames #Oculus #Steam #SideQuest