Фестивальное кино "Windup", сделанное на Unity.
Да, это тот самый проект, который презентовали 2 года назад как тест. О качестве судите сами, тут важнее то, что не только на Unreal делают мульты. Есть решения для facial capture на IphoneX.
Делают небольшой удаленной командой из США, Китая, Швеции, Франции, Испании и Канады.
Да, это тот самый проект, который презентовали 2 года назад как тест. О качестве судите сами, тут важнее то, что не только на Unreal делают мульты. Есть решения для facial capture на IphoneX.
Делают небольшой удаленной командой из США, Китая, Швеции, Франции, Испании и Канады.
YouTube
WindUp Trailer: Animated short created with Unity
Get a sneak peek of Unity's newest animated short, Windup. Windup highlights the fragile nature of life, love, and what it means to never give up.
This film is created in real-time in out-of-the-box Unity 2019.2, the animators used regular desktops that…
This film is created in real-time in out-of-the-box Unity 2019.2, the animators used regular desktops that…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как известно, пока наибольшее количество заслуг у нейрогенерации пока все же в 2D. Дайте время, они только начали в 3D.
https://arxiv.org/abs/2004.13297
https://arxiv.org/abs/2004.13297
Программное обеспечение с открытым кодом AI Economist на базе ML разработана для того, чтобы параллельно моделировать миллионы лет экономики и помочь экономистам, правительствам и другим лицам планировать налоговую политику, которая оптимизирует социальные результаты в реальном мире.
Жду, когда наиболее жизнеспособные варианты отдадут на реальные тесты в metaverse/
https://youtu.be/4iQUcGyQhdA
Большая исследовательская работа на тему поиска налоговой политики/
https://blog.einstein.ai/the-ai-economist/
Жду, когда наиболее жизнеспособные варианты отдадут на реальные тесты в metaverse/
https://youtu.be/4iQUcGyQhdA
Большая исследовательская работа на тему поиска налоговой политики/
https://blog.einstein.ai/the-ai-economist/
YouTube
Introducing the AI Economist
See how Salesforce Research is using AI to drive positive, social change, with the AI Economist.
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Небольшое, но залипательное видео где показывают новый подход для симуляции повреждений у 3D объектов:
https://youtu.be/eXJi7pkUZn0?t=237
Надеюсь выйдет такая игра, где все что можно будет делать, это есть стейки палочками как в видео ✨
https://youtu.be/eXJi7pkUZn0?t=237
Надеюсь выйдет такая игра, где все что можно будет делать, это есть стейки палочками как в видео ✨
YouTube
[SIGGRAPH 2020] AnisoMPM: Animating Anisotropic Damage Mechanics
We present AnisoMPM: a robust and general approach that couples anisotropic damage evolution and anisotropic elastic response to animate the dynamic fracture of isotropic, transversely isotropic, and orthotropic materials.
Abstract: Dynamic fracture surrounds…
Abstract: Dynamic fracture surrounds…
А помните EBSynth - тот алгоритм, что работал совсем не на нейронках, а на векторфилдах? Тогда ему требовалось некоторое количество времени для вычислений.
Теперь ее доработали, и она работает реалтайм.
https://youtu.be/TZ0W5UQ5mrQ
https://ondrejtexler.github.io/patch-based_training/
Теперь ее доработали, и она работает реалтайм.
https://youtu.be/TZ0W5UQ5mrQ
https://ondrejtexler.github.io/patch-based_training/
YouTube
Interactive Video Stylization Using Few-Shot Patch-Based Training (interactive sessions)
Supplementary video for the paper: Texler et al.: Interactive Video Stylization Using Few-Shot Patch-Based Training (SIGGRAPH 2020)
More info: https://ondrejtexler.github.io/patch-based_training/
More info: https://ondrejtexler.github.io/patch-based_training/
Автоматизированный метод производства ригов. Подсказывает риггеру, как должны располагаться кости, также может угадывать веса.
https://www.youtube.com/watch?v=J90VETgWIDg
https://www.youtube.com/watch?v=J90VETgWIDg
YouTube
RigNet: Neural Rigging for Articulated Characters
RigNet: Neural Rigging for Articulated Characters
Zhan Xu, Yang Zhou, Evangelos Kalogerakis, Chris Landreth, Karan Singh
ACM Transactions on Graphics, Vol. 39, 2020
(also presented in the Proceedings of ACM SIGGRAPH 2020)
Project page: https://people.cs.…
Zhan Xu, Yang Zhou, Evangelos Kalogerakis, Chris Landreth, Karan Singh
ACM Transactions on Graphics, Vol. 39, 2020
(also presented in the Proceedings of ACM SIGGRAPH 2020)
Project page: https://people.cs.…
Плагин не то, чтобы вышел сегодня, но мало кто о нем знает. Предназначен для волюметрической реалтайм симуляции.
https://youtu.be/iDqWLwYhd9Y
На офсайте есть триалка, так что велкам к тестам.
https://jangafx.com/software/embergen/
https://youtu.be/iDqWLwYhd9Y
На офсайте есть триалка, так что велкам к тестам.
https://jangafx.com/software/embergen/
YouTube
EmberGen Beta Teaser: Real-time Volumetric Fluid Simulations For All!
Go download the EmberGen beta now and try it for free with no export restrictions for 14 days! https://jangafx.com/software/embergen/
We also launched a forum recently and you should join it and introduce yourself! Lets continue to build a community around…
We also launched a forum recently and you should join it and introduce yourself! Lets continue to build a community around…
Эпики совместно с Quixel тизерят волюметрические облака, которые должны будут появиться в ближайших версиях. Это не ингейм решение, но и движки не только для игр.
Тут более подробно.
Тут более подробно.
YouTube
Quixel and Sky Atmosphere System Overview | Unreal Engine
Quixel Director Teddy Bergsman provides a brief overview of the team’s mission while explaining the benefits of Megascans, Bridge, Mixer, and more. Plus, Epic Games' Senior Rendering Programmer Sebastien Hillaire highlights the advanced Sky Atmosphere system…
NATHAN FILLION - актер, который сыграл в короткометражке по Uncharted, вроде даже похож.
Там даже Стивен Лэнг засветился.
Теперь лицо Филиона зафейкали в оригинальном синематике.
Там даже Стивен Лэнг засветился.
Теперь лицо Филиона зафейкали в оригинальном синематике.
YouTube
[DEEPFAKE] UNCHARTED 4 STARRING NATHAN FILLION PART I
Remember to LIKE and SUBSCRIBE! 👍
Many thanks to my Patreon supporters for helping me to support this channel.
Please consider supporting this channel on:
https://www.patreon.com/Jarkan/ or https://www.paypal.me/JarkanYT
Thanks for watching!
Twitter:…
Many thanks to my Patreon supporters for helping me to support this channel.
Please consider supporting this channel on:
https://www.patreon.com/Jarkan/ or https://www.paypal.me/JarkanYT
Thanks for watching!
Twitter:…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Dannys Kuhnert выложил все свои эксперименты с виртуальными руками в свободный доступ. Но вы можете ему задонатить, если пожелаете.
Качать отсюда.
Нужен Окулус квест.
Видео на youtube
Качать отсюда.
Нужен Окулус квест.
Видео на youtube
Напомню, что у меня есть youtube канал, где я показываю процесс создания окружения на Unreal Engine/
Продолжаем делать бар из LastOfUs сегодня в 18:00 как обычно. Не забывайте подписываться и жать "Напомнить". В этом баре можно приходить со своим.
https://youtu.be/DsHqjMBDXeA
Продолжаем делать бар из LastOfUs сегодня в 18:00 как обычно. Не забывайте подписываться и жать "Напомнить". В этом баре можно приходить со своим.
https://youtu.be/DsHqjMBDXeA
YouTube
Environment Art #6 / UE4 / Props
Поддержать канал по линку:
https://www.donationalerts.com/r/marvin_heemeyer
Всегда можете мне прислать свои работы в Unreal для фидбека, в любое время.
Добавляйтесь в телеграмм канал о сферах CG, Игр и Нейроcетей, все с помощью чего мы генерируем визуальное…
https://www.donationalerts.com/r/marvin_heemeyer
Всегда можете мне прислать свои работы в Unreal для фидбека, в любое время.
Добавляйтесь в телеграмм канал о сферах CG, Игр и Нейроcетей, все с помощью чего мы генерируем визуальное…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обновленные достижения по теме RL. Акторы научились выполнять сложные последовательности шагов на переменной местности.
Полное видео
Линк
Полное видео
Линк
На прошлой неделе Sony Music (это важно) вывесила вакансии, в которых ищут:
Manager, Art Outsourcing
Lighting Artist
Gameplay Engineer
UI Designer
Technical Animator
Unreal Engine Generalist
Sound Designer
Lead Environment Artist
Такой набор может показаться странным - зачем музыкальному отделению люди, которые делают игровые миры, - но после выступления Travis в Fortnite некоторые крупные игроки, в том числе SONY Corp., видимо решили запускать свои шоу.
Ранее они выпустили OST к Death Stranding.
https://www.musicbusinessworldwide.com/sony-is-building-a-team-dedicated-to-reimagining-music-through-immersive-media-using-fortnite-maker-epic-games-unreal-engine/?fbclid=IwAR2DeVzByptz9MA1g-d6J2yZNui4J-KTW6bh4p4rx7RPyudaz0TFzZM6wYQ
Manager, Art Outsourcing
Lighting Artist
Gameplay Engineer
UI Designer
Technical Animator
Unreal Engine Generalist
Sound Designer
Lead Environment Artist
Такой набор может показаться странным - зачем музыкальному отделению люди, которые делают игровые миры, - но после выступления Travis в Fortnite некоторые крупные игроки, в том числе SONY Corp., видимо решили запускать свои шоу.
Ранее они выпустили OST к Death Stranding.
https://www.musicbusinessworldwide.com/sony-is-building-a-team-dedicated-to-reimagining-music-through-immersive-media-using-fortnite-maker-epic-games-unreal-engine/?fbclid=IwAR2DeVzByptz9MA1g-d6J2yZNui4J-KTW6bh4p4rx7RPyudaz0TFzZM6wYQ
Music Business Worldwide
Sony is building a team ‘dedicated to reimagining music through immersive media’ – using Fortnite maker Epic Games’ Unreal Engine
Series of job vacancies spotted by MBW opens up more possibilities for 'One Sony'
Вот и старые уставшие инвесторы подтягиваются.
После не очень удачных инвестиций в робототехнику Гришин решил попробовать новую модную сферу. Инвестирование в софт для создания высококачественных виртуальных персонажей для любых форм цифровых медиа.
Grishin Robotics «верит в конвергенцию кино, анимации и онлайн-игрового контента», - заявил Дмитрий Гришин.
Интересно, как долго он выбирал между Ziva и Blender?)
Если не знакомы с Ziva
Англ
Рус
После не очень удачных инвестиций в робототехнику Гришин решил попробовать новую модную сферу. Инвестирование в софт для создания высококачественных виртуальных персонажей для любых форм цифровых медиа.
Grishin Robotics «верит в конвергенцию кино, анимации и онлайн-игрового контента», - заявил Дмитрий Гришин.
Интересно, как долго он выбирал между Ziva и Blender?)
Если не знакомы с Ziva
Англ
Рус
Unity
Unity Real-Time Development Platform | 3D, 2D, VR & AR Engine
Create and grow real-time 3D games, apps, and experiences for entertainment, film, automotive, architecture, and more. Get started with Unity today.
Теперь, когда все мурашки убежали с кожи, все немного поуспокоились, можно подвести итоги.
Представили 2 основные технологии: Lumen и Nanite. Одна отвечает за свет, а другая за перпиксельный стриминг геометрии. Если коротко: свет больше не нужно будет запекать, а геометрия будет более полигональной, и плотность сетки будет зависеть напрямую от разрешения выводимой картинки. Соответственно, бейк не нужен, а ролик рендерился почти всегда в 1440p.
Надо заметить, что все плюшки касаются в основном статики. Объекты для динамики все еще нужно будет оптимизировать. Почему персонаж на фоне окружения выглядит так всрато - потому что для персонажников риггеров и аниматоров ничего не меняется - так же придется вылизывать топологию, работать с весами и прокси моделями.
С другой стороны, производство ассетов - это не только Zbrush с плотной сеткой, это также анврап и текстуринг. Надо заметить, что сейчас Substance с трудом переваривает чуть более плотную, чем для геймдева, сетку. Так что изменение пайплайнов так же повлияет и на софт:станет больше процедурности (привет, Гудини). Большое количество софта построено именно на пайплайне с бейком, что будет с Marmoset, например?
В конце немного материалов по теме, и в ближайшее время мы, конечно, увидим технические подробности, и самое главное, как с этим работать, и как это отразится на пайплайнах.
Разбор от Digital Foundry
Полное интервью с Тимом Суини и командой
Та сама коллекция Megascans из демки
Представили 2 основные технологии: Lumen и Nanite. Одна отвечает за свет, а другая за перпиксельный стриминг геометрии. Если коротко: свет больше не нужно будет запекать, а геометрия будет более полигональной, и плотность сетки будет зависеть напрямую от разрешения выводимой картинки. Соответственно, бейк не нужен, а ролик рендерился почти всегда в 1440p.
Надо заметить, что все плюшки касаются в основном статики. Объекты для динамики все еще нужно будет оптимизировать. Почему персонаж на фоне окружения выглядит так всрато - потому что для персонажников риггеров и аниматоров ничего не меняется - так же придется вылизывать топологию, работать с весами и прокси моделями.
С другой стороны, производство ассетов - это не только Zbrush с плотной сеткой, это также анврап и текстуринг. Надо заметить, что сейчас Substance с трудом переваривает чуть более плотную, чем для геймдева, сетку. Так что изменение пайплайнов так же повлияет и на софт:станет больше процедурности (привет, Гудини). Большое количество софта построено именно на пайплайне с бейком, что будет с Marmoset, например?
В конце немного материалов по теме, и в ближайшее время мы, конечно, увидим технические подробности, и самое главное, как с этим работать, и как это отразится на пайплайнах.
Разбор от Digital Foundry
Полное интервью с Тимом Суини и командой
Та сама коллекция Megascans из демки
YouTube
DF Direct: PlayStation 5 / Unreal Engine 5 Reaction - Now This Is Next-Gen!
Unreal Engine 5? PlayStation 5? It's real, it's happening, and it's simply amazing. Alex Battaglia and John Linneman sit down to discuss the phenomenal new technology.
Note: The PS5 UE5 tech demo runs with dynamic resolution scaling and temporal upsampling.…
Note: The PS5 UE5 tech demo runs with dynamic resolution scaling and temporal upsampling.…
Также не стоит забывать развитие графики со стороны железа.
Хуанг разгоняет картинку с 540p до маркетинговых 16к с помощью нейронок и карточек Nvidia.
Вот почему графика пошла по пути вывода рендеринга в зависимости от разрешения.
Кстати, обратите внимание на лепнину позади его кожаной куртки: сколько домработниц требуется, чтобы отмыть жир с барельефов после готовки?
И зацените - там еще демка на квадре в конце.
https://youtu.be/BeScfkCm3b4
Хуанг разгоняет картинку с 540p до маркетинговых 16к с помощью нейронок и карточек Nvidia.
Вот почему графика пошла по пути вывода рендеринга в зависимости от разрешения.
Кстати, обратите внимание на лепнину позади его кожаной куртки: сколько домработниц требуется, чтобы отмыть жир с барельефов после готовки?
И зацените - там еще демка на квадре в конце.
https://youtu.be/BeScfkCm3b4
YouTube
NVIDIA GTC May 2020 Keynote Pt2: NVIDIA RTX - A New Era for Computer Graphics
NVIDIA CEO Jensen Huang describes how computer graphics is entering a new era with #NVIDIARTX, which combines ray tracing and #AI to create dazzling visuals. See how NVIDIA DLSS 2.0 - deep learning super sampling - uses AI to upscale a low-resolution image…
Forwarded from TechSparks
Мало кто сомневается, то Apple собирается расширить свою линейку гаджетов в область очков или шлемов для смешанной или совсем виртуальной реальности. В конце концов, очень странно было бы выпускать ARKit, думая лишь о телефонах. Слухов ходит много, но вот свежий факт: Apple покупает компанию NextVR.
Это не новички, они лет десять уже разрабатывают технологии VR, в основном для интеграции реальных событий в VR. А в строящемся постковидном мире все чётче прослеживается тренд online first даже для привычно оффлайновой деятельности. Во-первых, пора оседлать свежевыработанные привычки миллионов людей, во-вторых, мало что опять случится. Обжегшись на молоке, как известно, дуют на воду: устраивать чуть что самоизоляции станут чаще. И компании хотят быть к этому готовы.
https://9to5mac.com/2020/05/14/apple-nextr-ar-headset/
Это не новички, они лет десять уже разрабатывают технологии VR, в основном для интеграции реальных событий в VR. А в строящемся постковидном мире все чётче прослеживается тренд online first даже для привычно оффлайновой деятельности. Во-первых, пора оседлать свежевыработанные привычки миллионов людей, во-вторых, мало что опять случится. Обжегшись на молоке, как известно, дуют на воду: устраивать чуть что самоизоляции станут чаще. И компании хотят быть к этому готовы.
https://9to5mac.com/2020/05/14/apple-nextr-ar-headset/
9to5Mac
Exclusive: NextVR acquired by Apple (Updated)
Update: NextVR has replaced its website with a landing page announcing a ‘new direction’ without its existing service. Update 2x: Apple has confirmed the acquisition to Bloomberg. It’s no secret that Apple has ambitious plans for augmented reality and a future…