CGIT_Vines
10.7K subscribers
604 photos
1.29K videos
11 files
1.78K links
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство.
Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru
Регистрация в РКН: № 6148197228
mentorcampus.ru

Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
Download Telegram
Йеннифер из игры в сериале The Witcher

Новость без отягощения, все как положено. Фильм+Игра+Нейросеть.
Где заплатить за это? Зачем актерам лица?

Цифровая Йеннифер мне, определенно, нравится больше.

Часть1
https://youtu.be/N_j0VYRN_Kw

Часть2
https://youtu.be/fdzHJZBHMbc
Двуногий робот-доставщик ушел в продажу, первый заказчик - Ford.

Способен переносить до 18кг, навигация полуавтоматическая по лидарам и камерам. Обходить препятствия сам не умеет, нужна помощь оператора.

Так что уже точно не для доставки покупаются - к сожалению, пока только промышленное применение.
В 20м году произведут только 30 штук.

https://youtu.be/LSk8uCHN5CY
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда вам нужно забрать разбившийся тестовый дрон Amazon.

При этом проявить свои умения постпродакшена.
В ноябре прошлого года в Лос-Анджелесском театре ничего не подозревающей публике показали насколько крут Oculus Quest.
12-метровый экран, мапинг, лазерные массивы и пространственное аудио, чтобы хоть как-то приблизиться к ощущениям в шлеме.

Я с удивлением для себя обнаруживаю, что в последний год в целом по миру интерес к ВР сильно вырос. Конечно, это заслуга HL: Alyx. Но и появление дешевых шлемов с отличным качеством и минимум геморроя оказали положительный эффект.

Цукерберг пару недель назад заявил, что если что-то и произойдет с виртуальной реальностью, то только по их инициативе, потому что Facebook принадлежит большая часть рынка, ну и огромная FacebookResearch собрала в своих активах большинство AR/VR инноваций.

В ближайший год-полтора Facebook не собирается выпускать никаких обновлений по шлемам, а значит, это время будет посвящено контентной борьбе между мейджорами. Так что если вы делаете игры, то сейчас ваше время.

https://youtu.be/K3JeMnRY8uE
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мозг мужчины и женщины по-разному восприимчив к пространственному мышлению.

Мужской мозг лучше различает чертежи, трехмерные модели.
Если мужчине дать двухмерную проекцию трехмерной фигуры, а потом дать проекцию этой же фигуры, но с другой стороны, то мужчина с большей вероятностью определит принадлежность обоих чертежей к одной фигуре.

Но если провести эксперимент и посадить девушку играть 10 часов в компьютерную игру, которая способствует развитию пространственного мышления, то результаты уравниваются.

Пространственное мышление напрямую связано со способностями к математике, физике и другим точным наукам.

Гендерная социальная организация сильно влияет на некоторые ментальные особенности. Когда мальчики играют в лего, а девочки в куклы - то в таких результатах нет ничего удивительного.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Mojo Vision презентовала AR контактные линзы. Там какие-то огромные 14000 ppi (для сравнения - в Oculus Rift S всего 538 ppi).
Заявлен свой беспроводной протокол передачи данных между линзами и другими беспроводными носимыми устройствами. В следующей итерации обещают ночное зрение. Пока все еще большая часть вычислений производится вне устройства.

Когда вы ночью снимаете линзу, кладете ее в жидкость на хранение, то кроме дезинфекции получаете индукционную подзарядку. К слову, время автономной работы - 25 часов. А если не снимаете, то это совсем не значит, что вы не сможете смотреть фильм засыпая.

https://www.bbc.co.uk/programmes/p080js7v
Кого хоть раз кидали на деньги?

Индустрия CG в России достаточно маленькая, все всех знают так или иначе, и если вы кого-то кидаете, то знайте, что нормального бизнеса у вас после этого не будет - либо исполняйте обязательства, либо нахер из профессии. У меня были ситуации, когда меня кидали, но я всегда получал то, о чем договаривались.

Так устроено: если вы молчите, то вам можно не платить. Мой знакомый написал пост - его кинула студия "Делай" в числе многих. В сообществе AE тоже поднимали на днях эту тему, обсуждали конкретную ситуацию и конкретного человека, который не платит за сделанную работу. По моему мнению, тут нечего обсуждать - если работа сделана, она должна быть оплачена.

Кому интересны интриги велкам в коменты поста АЕ, кто из индустрии CG к ознакомлению рекомендовано, дабы не наебаться с этой студией в дальнейшем.
Всем обладателям плойки посвящается
Так я никогда не соберусь сделать ремонт в своей квартире.
Хотя, пожалуй, начну именно с этого.

Особо крутая идея в том, чтобы поверхности квартиры сделать интерфейсами!

https://youtu.be/sv6T-tg6RL4
.Один из главных популяризаторов Deepfake - Hao Li, у него миллион разных регалий, в том числе он сыграл ключевую роль в появлении анимоджи на IphoneX, бывший научный руководитель ILM и много чего еще.

Тизерит свое приложение Pinscreen и алгоритмы, используемые в нем, в контексте вреда Deepfake для человечества на всемирном экономическом форуме в Давосе.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Не так давно закрылся калифорнийский стартап Zume, который использовал роботов на кухне. Их главная фишка в том, что они научились готовить пиццу во время доставки. Но из-за неконтролируемого роста штата сотрудников они расформировались и сменили сферу деятельности.

Вторая компания находится в Гуанчжоу, Китай. Они открыли роботизированный ресторан, но это скорее не об оптимизации бизнес-процессов, а имиджевая история, когда в ресторан можно прийти как в Диснейленд. И пару раз сходить может быть интересно, но как вы будете себя чувствовать, если ходить туда систематически?

У вас все равно останется ощущение, будто бы вы пришли поесть в сталелитейный цех.
А вот если оставить официантов, которые будут любезно приносить вам еду, то, в целом, ничего для вас не изменится - и так никто не задумывается, что происходит на кухне, может, там уже все в андроидах?

Или все же мы слишком много значения придаем еде? Все эти звезды мишлен, ведь это просто удовлетворение базовой потребности.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Unreal Версии 4.24 добавили новую систему шерсти и волос. Для игр и виртуального продакшена система позволяет рендерить сотни и тысячи фотореалистичных и реалтаймовых прядей. Тру грумеры велкам срач, а остальные восхищайтесь, что это в реалтайме.

Gaelle Morand - Senior Technical Artis в Epic Games, а в прошлом грумер супервайзер в ILM, на минуточку, выразил свое восхищение возможностями и скоростью рендеринга.

В общем, тех. спеки такие: от 30 fps и выше вы получите на 2080ti при количестве прядей 40к+ и разрешении 1080p.

Железо, давай поспевай! Кстати, сегодня прошел слух, что в марте Nvidia анонсирует RTX 3080 на 7нм и 20 гигами памяти.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Между людьми и государствами существует молчаливое согласие, мы что-то производим и платим с этого налог, а они нам взамен медицину, обучение, безопасность.

Но в какой-то момент благодаря автоматизации те, кто успел приспособиться к изменениям, окажутся в интересном положении неравенства по отношению к тем, кто не смог подстроиться под изменения.

Одна из идей - ввести налог на роботов и алгоритмы автоматизации. Эти деньги отдать нуждающимся в виде безусловного базового дохода. И тут получается тот самый конфликт: те, кто что-то делает, и не делает ничего получают одинаковые блага.

К сожалению, на этот вопрос пока нет единого удовлетворительного ответа.

Следовательно, безусловный базовый доход не является панацеей, но это пока.
Крышесносный синематик от Unity!!

Выложили только что, совсем свеженький. Очень надеюсь, что они поступят так же, как когда-то с проектом Adam, выложив его сорсы в открытый доступ!

https://youtu.be/iQZobAhgayA
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как вам deep rig? Выглядит сногсшибательно, а по объему ресерча тянет на научную работу наверняка, но что-то мне подсказывает, что это фейк, хотя и местами проскакивают уже готовые технологии.

Инстаграм автора
Один из "разрушителей мифов" Адам Сэвидж в течение всего 20го года будет проводить различные тесты и эксперименты с роботом Spot От Boston Dynamics, проверяя максимум его возможностей в полевых условиях.

https://youtu.be/k7s1sr4JdlI
Марк Сислак, репортер канала BBCClick, взял интервью у создателя Watch Dogs: Legion в виртуальном Лондоне.
Для этого ему пришлось приехать в офис Ubisoft Toronto, и там они записали интервью с помощью мокап технологии, такой же, что использовалась в самой игре.

На волне этой новости я вспомнил, как года 3 назад я шатался по какой-то социальной VR-площадке и случайно зашел в одну из комнат, точнее это был маленький концертный зал, где уже была толпа народа, а на сцене выступал какой-то человек. Я постоял, послушал в толпе, вроде даже было смешно.

Но вот что мне запомнилось особенно - я стоял в темном зале, вокруг меня было еще человек 30, мы все могли разговаривать и взаимодействовать, на сцене стоял какой-то виртуальный чувак, шутил, и все его слушали, аплодировали, кричали ему, что ‘круто, давай еще’!

Он выборочно с кем-то из зала разговаривал, и это был такой уровень погружения, что я запомнил это на всю жизнь. Вот так ты просто где-то шляешься, а потом заходишь к кому-то на концерт или просто посмотреть киношку к кому-нибудь в квартиру. И все это настолько сильно погружает в социальные взаимодействия, как никогда раньше на планете - это, определенно, наше будущее.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На CES стартап Spatial продемонстрировал программное обеспечение, основанное на AR/VR, которое позволяет сотрудникам коммуницировать между собой как голограммы, используя интерактивные объекты.

Кстати, одно из направлений развития Facebook - это удаленное взаимодействие посредством AR/VR. Так что от этого мы никуда не денемся, все, что можно перевести на удаленку, будет переведено на удаленку.


https://twitter.com/TechCrunch/status/1218628123169841154?s=19
К слову о налоге на роботов и безусловном базовом доходе.

В октябре 2018 года "Билайн" поставил на работу робота-бухгалтера "RobBee" вместо обычного человека.
Трудоемкость процесса снизилась в 4 раза, скорость увеличилась на 30%, на 90% снизил риск ошибки.

В планах на 20й год научить его создавать закупочные документы и заменить им 120 человеческих сотрудников.

Стоимость внедрения неизвестна, но что-то мне подсказывает, что окупаемость процессов в сотни раз выше по сравнению с прихотливыми людьми.

Линк