Можно, конечно, хохотать и надрывать животики над моим следующим тезисом, но ссылка на GitHub в портфолио художника может стать дополнительным способом заработать себе баллы. Помимо ссылки на Artstation и закрытый портфель на Google Drive или другой клауд.
Вы работаете в production (post-production), это производство. Сейчас 2026, вайбкодить может кто угодно, и если вы показываете, что вы можете это производство, которого непосредственно касаетесь, автоматизировать, оптимизировать или хотя бы хоть как-то ускорить, поверьте, это ценный навык. Не основной для художника, но точно не лишний, и он может и не должен оставаться незамеченным нанимающей стороной.
Я не говорю, что это мастхев-навык для всех. Джунам, мидлам и некоторым сеньорам хорошо было бы с художкой разобраться, это все же основной навык, но если вас прям тянет в построение систем, работу с оптимизацией, то делайте, даже если вы только начинаете.
Все задаются вопросом: а что делать джунам? ИИ смещает порог входа в профессию. С одной стороны, делать то, что раньше, стало проще, с другой, выросли критерии для найма. Да, именно поэтому и выросли, потому что сделать что-то стало проще, и таких, кто это может, стало больше, но тех, кто реально понимает, что делает, не так-то и много. Столько же, а то и меньше, чем раньше. Джуны теперь конкурируют не только с такими же джунами, но ещё и с AI-инструментами, хотя у них есть слабости, туда и надо копать.
С одной стороны, у нас есть люди с 10+ коммерческим опытом, сидящие на однотипных проектах и не растущие профессионально. С другой, джуны, которые не занимаются художественной частью.
Можно, конечно, после прочтения сказать, что я охуел, что за ЗП джуна нужно уметь жонглировать огненными осьминогами на моноколесе, но это так, правила рынка. Мы живём в 2026, легче не будет.
Свою ссылку на гитхаб пришлю чуть позже)
@CGIT_Vines
Вы работаете в production (post-production), это производство. Сейчас 2026, вайбкодить может кто угодно, и если вы показываете, что вы можете это производство, которого непосредственно касаетесь, автоматизировать, оптимизировать или хотя бы хоть как-то ускорить, поверьте, это ценный навык. Не основной для художника, но точно не лишний, и он может и не должен оставаться незамеченным нанимающей стороной.
Я не говорю, что это мастхев-навык для всех. Джунам, мидлам и некоторым сеньорам хорошо было бы с художкой разобраться, это все же основной навык, но если вас прям тянет в построение систем, работу с оптимизацией, то делайте, даже если вы только начинаете.
Все задаются вопросом: а что делать джунам? ИИ смещает порог входа в профессию. С одной стороны, делать то, что раньше, стало проще, с другой, выросли критерии для найма. Да, именно поэтому и выросли, потому что сделать что-то стало проще, и таких, кто это может, стало больше, но тех, кто реально понимает, что делает, не так-то и много. Столько же, а то и меньше, чем раньше. Джуны теперь конкурируют не только с такими же джунами, но ещё и с AI-инструментами, хотя у них есть слабости, туда и надо копать.
С одной стороны, у нас есть люди с 10+ коммерческим опытом, сидящие на однотипных проектах и не растущие профессионально. С другой, джуны, которые не занимаются художественной частью.
Можно, конечно, после прочтения сказать, что я охуел, что за ЗП джуна нужно уметь жонглировать огненными осьминогами на моноколесе, но это так, правила рынка. Мы живём в 2026, легче не будет.
Свою ссылку на гитхаб пришлю чуть позже)
@CGIT_Vines
💯24🔥6🤣3🤝3💩2🤡2🌚2👎1👀1
Forwarded from Neural Shit
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кажется, в номинации "Сын года" у нас досрочный победитель.
Ютубер-инженер Джейк Лейзер смастерил для своего парализованного бати безумное инвалидное кресло-внедорожник. На основе промышленного робопса Unitree.
У его отца рассеянный склероз, из-за чего он уже много лет прикован к коляске. До болезни батя обожал туризм, поэтому сын решил во что бы то ни стало вернуть ему возможность выбраться на природу. Для этого он раздобыл огромного промышленного робопса Unitree за 100 тыщ баксов и использовал его как шасси. Ведь главная боль обычной инвалидной коляски это любые бордюры и неровности, которые превращают прогулку в квест. А обычная лесная тропа или большие камни зачастую вообще непреодолимое препятствие. Тут же база не просто на колёсах, а на ногах с колёсами. Может ехать, шагать, подниматься, переваливаться.
Яснопонятно, просто прикрутить стул к роботу не вышло бы: человек сверху сразу бы вылетел при первом шаге этой шайтан-машины. Изобретателю пришлось: полностью перепрошить мозги железной псины, чтобы она адекватно распределяла вес ездока, разработать режим "погрузки", в котором робот приседает до самой земли, чтобы в кресло было легко сесть, а так же сварить раму, установить само сиденье с ручками управления и всобачить мощную фару для ночных прогулок.
В итоге получился царь-трон. Эта штука гонзает по камням, проходит броды с водой, вззбирается на крутые холмы и даже поднимается по длинным каменным лестницам. А батя ютубера впервые за много лет смог выбраться на природу
Ютубер-инженер Джейк Лейзер смастерил для своего парализованного бати безумное инвалидное кресло-внедорожник. На основе промышленного робопса Unitree.
У его отца рассеянный склероз, из-за чего он уже много лет прикован к коляске. До болезни батя обожал туризм, поэтому сын решил во что бы то ни стало вернуть ему возможность выбраться на природу. Для этого он раздобыл огромного промышленного робопса Unitree за 100 тыщ баксов и использовал его как шасси. Ведь главная боль обычной инвалидной коляски это любые бордюры и неровности, которые превращают прогулку в квест. А обычная лесная тропа или большие камни зачастую вообще непреодолимое препятствие. Тут же база не просто на колёсах, а на ногах с колёсами. Может ехать, шагать, подниматься, переваливаться.
Яснопонятно, просто прикрутить стул к роботу не вышло бы: человек сверху сразу бы вылетел при первом шаге этой шайтан-машины. Изобретателю пришлось: полностью перепрошить мозги железной псины, чтобы она адекватно распределяла вес ездока, разработать режим "погрузки", в котором робот приседает до самой земли, чтобы в кресло было легко сесть, а так же сварить раму, установить само сиденье с ручками управления и всобачить мощную фару для ночных прогулок.
В итоге получился царь-трон. Эта штука гонзает по камням, проходит броды с водой, вззбирается на крутые холмы и даже поднимается по длинным каменным лестницам. А батя ютубера впервые за много лет смог выбраться на природу
🔥51❤19🌚2👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Последние несколько месяцев наблюдаю, как около CG IT тусовочка сошла с ума по Threejs, React и webgl.
Чего там только не пилят, но из интересного это всякого рода тулзовины, которые могут облегчать жизнь.
Я честно говоря сам поддался на красивые риалтайм тулы и попробовал наковырять себе швейцарский нож,
для проводов, всяческий скрэпных конструкций и т.д.
Сложного по началу ничего нет, главное наличие Codex или Claude Code.
В начале у вас эйфория, что первый пас такой быстрый, потом вы начинаете думать, что хотите улучшить, потом уходите в функционал который уже есть в других софтах или вообще делаете не то для чего изначально начинали заигрываясь. Так что тут тоже никуда не деваешься от планирования, от принципов построения систем, от каталогизирования, нумерации багофиксов, версионности, рефакторинга и всей прелести аккуратного креаторства.
Очень важно не делать большие проекты не убедившить какой точно результат вы хотите получить в конце. Закладывайте архитектуру на расширение, на дополнительные модули и т.д. Обсуждайте в конце концов ваши идеи с гпт или клодом, они вам помогут составить правильную структуру, сформировать тз и заложить возможность безболезненной модификации на будущее.
@CGIT_Vines
Чего там только не пилят, но из интересного это всякого рода тулзовины, которые могут облегчать жизнь.
Я честно говоря сам поддался на красивые риалтайм тулы и попробовал наковырять себе швейцарский нож,
для проводов, всяческий скрэпных конструкций и т.д.
Сложного по началу ничего нет, главное наличие Codex или Claude Code.
В начале у вас эйфория, что первый пас такой быстрый, потом вы начинаете думать, что хотите улучшить, потом уходите в функционал который уже есть в других софтах или вообще делаете не то для чего изначально начинали заигрываясь. Так что тут тоже никуда не деваешься от планирования, от принципов построения систем, от каталогизирования, нумерации багофиксов, версионности, рефакторинга и всей прелести аккуратного креаторства.
Очень важно не делать большие проекты не убедившить какой точно результат вы хотите получить в конце. Закладывайте архитектуру на расширение, на дополнительные модули и т.д. Обсуждайте в конце концов ваши идеи с гпт или клодом, они вам помогут составить правильную структуру, сформировать тз и заложить возможность безболезненной модификации на будущее.
@CGIT_Vines
🔥12🤷♂3❤2🌚1
Еще одни важный момент, если пишете что-то подумайте стоит ли это делать стендэлон или лучше попробовать выстроить инфраструктуру на уже существующих решениях, например стоит ли что-то делать на Threejs, если вы все равно потом будете свою работу прогонять через гудини или Blender или Unreal, вероятно лучшим решением будет написать скрипт именно в вашем софте.
Хотел еще в пример привести тулзу для волосков от Вадима, он как раз сейчас отдает ее на тест, если еще не закрыл.
У Threejs на самом деле большой функционал и есть кастомные библиотеки, чтобы сделать простенькие игры например. Но есть и пределы, не думайте, что это замена игровому движку или вашему ежедневному 3D софту, а то можно обнаружить себя пишущим функционал блендера например, он бесплатный а вы будете писать то же самое сжигая свои деньги через токены🥴 🥴
На первом видосе тулза Вадима, на втором набор кайдзю, зариганый процедурный паук, лошадь и бабочка собранные на threejs с регулируемыми папраметрами. Поиграться можно тут/
@CGIT_Vines
Хотел еще в пример привести тулзу для волосков от Вадима, он как раз сейчас отдает ее на тест, если еще не закрыл.
У Threejs на самом деле большой функционал и есть кастомные библиотеки, чтобы сделать простенькие игры например. Но есть и пределы, не думайте, что это замена игровому движку или вашему ежедневному 3D софту, а то можно обнаружить себя пишущим функционал блендера например, он бесплатный а вы будете писать то же самое сжигая свои деньги через токены
На первом видосе тулза Вадима, на втором набор кайдзю, зариганый процедурный паук, лошадь и бабочка собранные на threejs с регулируемыми папраметрами. Поиграться можно тут/
@CGIT_Vines
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8 3❤1🌚1
11 июля буду одним из спикеров на ивенте ScreamSchool, посвящённом нейросетям.
Собираются ребята из разных областей CG, будем рассказывать, у кого как обстоят дела в препроде, проде и постпроде, насколько применим сейчас AI и что думаем делать дальше с этими изменениями. На ивенте будут режиссеры, продюсеры, сценаристы, арт и креативные директора, владельцы видеопродакшена.
Также мы со Скримом скоро запускаем интенсив «Нейросети для CG».
Для тех, кто хочет понимать, как сейчас используются разные модели, сколько экономят времени и какие этапы попали первыми под трансформацию.
Comfy обязательно тоже будем разбирать)
Собираются ребята из разных областей CG, будем рассказывать, у кого как обстоят дела в препроде, проде и постпроде, насколько применим сейчас AI и что думаем делать дальше с этими изменениями. На ивенте будут режиссеры, продюсеры, сценаристы, арт и креативные директора, владельцы видеопродакшена.
Также мы со Скримом скоро запускаем интенсив «Нейросети для CG».
Для тех, кто хочет понимать, как сейчас используются разные модели, сколько экономят времени и какие этапы попали первыми под трансформацию.
Comfy обязательно тоже будем разбирать)
1🔥19👀5 2❤1😁1💩1🤡1🥱1🤣1