CGIT_Vines
11.5K subscribers
671 photos
1.39K videos
11 files
1.85K links
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство.
Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru
Регистрация в РКН: № 6148197228
mentorcampus.ru

Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
Download Telegram
У Tripo был небольшой апдейт по сегментации. Поделились новой моделью или как я думаю, скорее всего дотвикали старую. Дали попробовать 1 бесплатный трай, в целом достаточно чтобы понять что к чему (на моем видео внизу)

Заметил что на автомате работает чуть лучше чем прошлые модели, режет сами сегменты чуть лучше, но все равно не думайте что это убирает с вас какую-то рутину) Да, будет чуть быстрее, если настроите пайплайн, но все равно вам придется доскульпчивать сегменты, потому что края все равно получаются рваные. На месте отрезанного сегмента у вас останутся дырки, а если не останутся то как Zbrush дырка закапится криво, в общем от ручной доработки не отказываемся.

Из приятного появились инструменты объединения и рисования границ сегмента (у меня в конце видоса).
Добавили хистори, всегда можно откатиться на нужный этап, н о на бесплатном тарифе хистори хранится 1 день.

Кроме сегментации обновили лимиты по поликаунту у всех моделей и сделали эту возможность бесплатной для всех. Но при этом кредитов у вас столько же сколько и было на бесплатном тарифе.

@CGIT_Vines
🔥16
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я переполненный кортизолом, тянусь к дофамину.

Ray Foss выложила тулзу, где можно попробовать самим "автодоползание к зарядке", если у вас есть Steam Controller.
@CGIT_Vines
😁36🔥122👾22
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Японский домашний вайбкодинг, позволяющий выделять сплаты, распределять веста и делать симуляцию ветра для деревьев. Создано на threejs + Spark 2.1

В перспективе автор планирует прикрутить определение растительности и сегментацию через ML.
Как эти бедные сплаты не мучают, никак не могут найти им достойное применение.
@CGIT_Vines
🔥214👌21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Раз уж мы заговорили про сплаты, то для особо интересующихся рекомендую глянуть вот этот видос от Bogdan Lazar, где он рассказывает вначале немного полезной теории про сплаты, чем они отличаются от привычной полигональной геометрии.
А потом показывает, как можно делать анимацию и вообще редактировать сплат объекты.
Кстати сцену с анимацией мухи которую он показывает в туторе можно бесплатно скачать с гамроада по ссылке под видео.

У него на канале есть еще классный видос по Neural Human Motion from Video in Houdini - как делать анимацию по записанному видео.
@CGIT_Vines
🔥244👌11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#хроники
28.09.2027 Поверхность больше не принадлежит людям. Радиационный фон зашкаливает. Патрули UESC прочесывают улицы без остановки, выискивая остатки топлива. Поставки чипов и техники под запретом. Продолжаю изучать технологии древних.
😁25🤣12🔥10💯3🤡2🦄2👾1
Нассать на анонс GTA6, тут релиз Winrar 7.23 вышел!
Го предзаказ!.. а ну да
😁54🔥20🤣153👏1👌1
Вот почему, не так серьезно сейчас воспринимают все, что связано с AI. Из аналитической статьи по исследованию американских избирателей.

Всего 7% боятся потери работы из-за AI. Общество несильно затронула волна увольнений связанная именно с распространением AI. Людей гораздо больше волнуют более близкие к ним темы, экономика, коррупция и здравоохранение, по крайней мере пока AI не затронул сферы из топа чарта. Тем не менее опрашиваемые хотят сохранить лидерство США в сфере технологий и не хотят тормозить их развитие.
@CGIT_Vines
🤔11🔥5🥱53🙏1
Forwarded from Neural Shit
😁35🤣154
Можно, конечно, хохотать и надрывать животики над моим следующим тезисом, но ссылка на GitHub в портфолио художника может стать дополнительным способом заработать себе баллы. Помимо ссылки на Artstation и закрытый портфель на Google Drive или другой клауд.

Вы работаете в production (post-production), это производство. Сейчас 2026, вайбкодить может кто угодно, и если вы показываете, что вы можете это производство, которого непосредственно касаетесь, автоматизировать, оптимизировать или хотя бы хоть как-то ускорить, поверьте, это ценный навык. Не основной для художника, но точно не лишний, и он может и не должен оставаться незамеченным нанимающей стороной.

Я не говорю, что это мастхев-навык для всех. Джунам, мидлам и некоторым сеньорам хорошо было бы с художкой разобраться, это все же основной навык, но если вас прям тянет в построение систем, работу с оптимизацией, то делайте, даже если вы только начинаете.

Все задаются вопросом: а что делать джунам? ИИ смещает порог входа в профессию. С одной стороны, делать то, что раньше, стало проще, с другой, выросли критерии для найма. Да, именно поэтому и выросли, потому что сделать что-то стало проще, и таких, кто это может, стало больше, но тех, кто реально понимает, что делает, не так-то и много. Столько же, а то и меньше, чем раньше. Джуны теперь конкурируют не только с такими же джунами, но ещё и с AI-инструментами, хотя у них есть слабости, туда и надо копать.

С одной стороны, у нас есть люди с 10+ коммерческим опытом, сидящие на однотипных проектах и не растущие профессионально. С другой, джуны, которые не занимаются художественной частью.

Можно, конечно, после прочтения сказать, что я охуел, что за ЗП джуна нужно уметь жонглировать огненными осьминогами на моноколесе, но это так, правила рынка. Мы живём в 2026, легче не будет.

Свою ссылку на гитхаб пришлю чуть позже)
@CGIT_Vines
💯24🔥6🤣3🤝3💩2🤡2🌚2👎1👀1
Forwarded from Neural Shit
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кажется, в номинации "Сын года" у нас досрочный победитель.

Ютубер-инженер Джейк Лейзер смастерил для своего парализованного бати безумное инвалидное кресло-внедорожник. На основе промышленного робопса Unitree.

У его отца рассеянный склероз, из-за чего он уже много лет прикован к коляске. До болезни батя обожал туризм, поэтому сын решил во что бы то ни стало вернуть ему возможность выбраться на природу. Для этого он раздобыл огромного промышленного робопса Unitree за 100 тыщ баксов и использовал его как шасси. Ведь главная боль обычной инвалидной коляски это любые бордюры и неровности, которые превращают прогулку в квест. А обычная лесная тропа или большие камни зачастую вообще непреодолимое препятствие. Тут же база не просто на колёсах, а на ногах с колёсами. Может ехать, шагать, подниматься, переваливаться.

Яснопонятно, просто прикрутить стул к роботу не вышло бы: человек сверху сразу бы вылетел при первом шаге этой шайтан-машины. Изобретателю пришлось: полностью перепрошить мозги железной псины, чтобы она адекватно распределяла вес ездока, разработать режим "погрузки", в котором робот приседает до самой земли, чтобы в кресло было легко сесть, а так же сварить раму, установить само сиденье с ручками управления и всобачить мощную фару для ночных прогулок.

В итоге получился царь-трон. Эта штука гонзает по камням, проходит броды с водой, вззбирается на крутые холмы и даже поднимается по длинным каменным лестницам. А батя ютубера впервые за много лет смог выбраться на природу
🔥5119🌚2👏1
Последние несколько месяцев наблюдаю, как около CG IT тусовочка сошла с ума по Threejs, React и webgl.
Чего там только не пилят, но из интересного это всякого рода тулзовины, которые могут облегчать жизнь.
Я честно говоря сам поддался на красивые риалтайм тулы и попробовал наковырять себе швейцарский нож,
для проводов, всяческий скрэпных конструкций и т.д.
Сложного по началу ничего нет, главное наличие Codex или Claude Code.

В начале у вас эйфория, что первый пас такой быстрый, потом вы начинаете думать, что хотите улучшить, потом уходите в функционал который уже есть в других софтах или вообще делаете не то для чего изначально начинали заигрываясь. Так что тут тоже никуда не деваешься от планирования, от принципов построения систем, от каталогизирования, нумерации багофиксов, версионности, рефакторинга и всей прелести аккуратного креаторства.

Очень важно не делать большие проекты не убедившить какой точно результат вы хотите получить в конце. Закладывайте архитектуру на расширение, на дополнительные модули и т.д. Обсуждайте в конце концов ваши идеи с гпт или клодом, они вам помогут составить правильную структуру, сформировать тз и заложить возможность безболезненной модификации на будущее.
@CGIT_Vines
🔥12🤷‍♂32🌚1
Еще одни важный момент, если пишете что-то подумайте стоит ли это делать стендэлон или лучше попробовать выстроить инфраструктуру на уже существующих решениях, например стоит ли что-то делать на Threejs, если вы все равно потом будете свою работу прогонять через гудини или Blender или Unreal, вероятно лучшим решением будет написать скрипт именно в вашем софте.

Хотел еще в пример привести тулзу для волосков от Вадима, он как раз сейчас отдает ее на тест, если еще не закрыл.

У Threejs на самом деле большой функционал и есть кастомные библиотеки, чтобы сделать простенькие игры например. Но есть и пределы, не думайте, что это замена игровому движку или вашему ежедневному 3D софту, а то можно обнаружить себя пишущим функционал блендера например, он бесплатный а вы будете писать то же самое сжигая свои деньги через токены 🥴🥴

На первом видосе тулза Вадима, на втором набор кайдзю, зариганый процедурный паук, лошадь и бабочка собранные на threejs с регулируемыми папраметрами. Поиграться можно тут/
@CGIT_Vines
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥831🌚1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Улетаю в отпуск в самый разгар дедлайна/
😁30🌚2
11 июля буду одним из спикеров на ивенте ScreamSchool, посвящённом нейросетям.
Собираются ребята из разных областей CG, будем рассказывать, у кого как обстоят дела в препроде, проде и постпроде, насколько применим сейчас AI и что думаем делать дальше с этими изменениями. На ивенте будут режиссеры, продюсеры, сценаристы, арт и креативные директора, владельцы видеопродакшена.

Также мы со Скримом скоро запускаем интенсив «Нейросети для CG».
Для тех, кто хочет понимать, как сейчас используются разные модели, сколько экономят времени и какие этапы попали первыми под трансформацию.
Comfy обязательно тоже будем разбирать)
1🔥19👀521😁1💩1🤡1🥱1🤣1