CGIT_Vines
10.7K subscribers
604 photos
1.29K videos
11 files
1.78K links
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство.
Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru
Регистрация в РКН: № 6148197228
mentorcampus.ru

Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
Download Telegram
Новая реальность заключается в том, что все больше студий меняют свои бизнес модели. Если раньше 5 лет для выпуска хорошей игры считалось нормой, теперь это недоступная роскошь. (Гта6 это аномалия)

Напомню, что это 6-летний план у проджектов.

Киберпанк2 уже делается в американской студии, они специально открыли ее там чтобы попасть больше в контекст штатов. Больше половины Ведьмак4 уже сделано, выход не раньше 27 года. Ремейк отдадут на аутсорс. Остаются Ведьмак5 и 6. И это как раз ложится в трехлетние планы на игру.

С одной стороны студия официально заявляет, что это стало возможным благодаря переходу на Unreal Engine и это правда. А с другой стороны вам никто не скажет, потому что сейчас пока нельзя говорить об этом. Но как только этап принятия произойдет, вам все все расскажут))))

Теперь вы как сотрудники студий вот с чем столкнетсь: делать все тоже самое, но быстрее, не забывайте при этом про АААА, все должно быть круче, детальнее, проработаннее, игрока нужно продолжать удивлять. А значит вам придется искать способы делать быстрее, и о боже, ИИ как нельзя кстати, вот мы и вышли на самого себя.

Если отрицаешь ренессанс, то рынок тебя просто вытолкнет. Вот и давайте думать блять, подсказывайте, че вы мозги ебете, подскажите, как блять сделать-то по красоте-то, еб твою мать!

@CGIT_Vines
🔥27🌚119🤡9😁7🤣6
Micron убивает Crucial ради ИИ. Цены на комплектующие взлетели, и это надолго

Один из трёх гигантов рынка памяти уходит из потребительского сегмента — на его место никто не придёт.

Вчера Micron объявила о закрытии Crucial — того самого, чьи плашки RAM и SSD стояли в миллионах компьютеров по всему миру. Отгрузки продолжатся до февраля 2026, после чего 29-летняя история бренда закончится: гарантия сохранится, но новых продуктов не будет.

«Рост дата-центров на базе ИИ привёл к резкому увеличению спроса на память и накопители», — объяснил решение топ-менеджер Micron Сумит Садана. Иными словами: консьюмерские продукты больше не приносят достаточно денег.

По данным Bloomberg Intelligence, операционная маржинальность HBM (высокоскоростной памяти для ИИ-ускорителей) — около 53%. У обычного DRAM — 35%. У потребительских модулей DDR5 — и вовсе 15-20%. При этом один только проект OpenAI Stargate может потребить до 40% всего мирового производства DRAM — Samsung и SK Hynix уже подписали предварительные контракты на 900 тысяч пластин в месяц.

Зачем возиться с геймерами, если гиперскейлеры забирают всё?

Масштаб кризиса для обычных пользователей уже виден. Контрактные цены на DRAM выросли на 172% год к году (за Q3 2025). По данным TrendForce, Samsung и SK Hynix способны выполнить лишь около 70% поступающих заказов на DRAM.

Производитель сборок CyberPowerPC на прошлой неделе предупредил клиентов: с 7 декабря повышаются цены. По их данным, закупочная стоимость RAM выросла на 500%, SSD — на 100% с октября. CEO TeamGroup говорит, что декабрьские контрактные цены на некоторые категории DRAM удвоились за месяц.

Три компании — Samsung, SK Hynix и Micron — контролируют более 94% мирового рынка DRAM. Это олигополия, и когда все три синхронно переключаются на ИИ-память, потребительский сегмент просто остаётся без поставок.

Сравнивать ситуацию с криптобумами очень хочется, но бессмысленно. Там цены были спекулятивными и откатывались после хайпа. Здесь — инфраструктурные контракты на сотни миллиардов долларов: один Stargate стоит $500+ млрд. Строительство новой фабрики чипов занимает минимум три года: даже если решение примут сегодня, мощности появятся не раньше 2028.

Когда ждать стабилизации? Аналитики из TrendForce прогнозируют, что «суперцикл» памяти может продлиться до 2028 года и дальше. CEO Phison говорит о десятилетии дефицита NAND.

Все говорят, что если планировали апгрейд, то лучше поторопиться, потому что потом лучше не станет. С другой стороны, вот и подспорье для оптимизации производительности в играх и новых геймплейных находках: не всё же терафлопсы на рейтрейсинг спускать.
1🤬12🌚3😐2🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интересная работа уходящая в сторону работы со сплатами и их рендеринга и редактирования.

Так сходу сложно сказать как это может быть полезным нам, разве что алгоритм сегментирования можно где-то применить, но опять же он рассчитан на сплаты, а они сейчас не особо распространены как метод создания. А так просто даже забавно посмотреть как гнутся объекты.

Paper
Project
YT
Code
🔥112🤷‍♂1😁1👌1🤡11
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Японцы сделали рабочего робота ARCHAX для переноса грузов и проведения спасательных работ. Может работать, как с человеком внутри так и удаленно.

Осталось только найти сигнал с планетоида LV 426.
Киношники, кажется у нас кончаются идеи для реализации, придумывайте новые!

@CGIT_Vines
🔥256🤡3🤔1🌚1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ну бля... Самое тупорылое, что можно делать в играх, это превращать индустрию созданную для развлечений в инструмент пропаганды.
Короче, никогда не любил военные игры!

Но FX и местами, в катсценах, персонажи прям неплохи.

Игра вот тут 烽火十四
🤔17🤡6🥱5🤣4🔥3💯32🌚1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тут в гите Ubisoft выложили сетап для Comfy для генерации материалов. То о чем я постоянно пишу и что давно пора было бы сделать.

Я обязательно потесчу, а пока можете раскатать у себя локально. Кажется работает уже с Z-Image. Сама модель распространяется по лицензии Research-Only 😳 так что аккуратненько!

Тут блог
Тут Git
Model
💡UPD: для получения доступа к модели нужно на лицензии нажать эгримент.

@CGIT_Vines
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥287🤯52
Сегодня ночью узнаем, правда или нет 👋
Если что начинается 12 дек в 3:30 по мск
@CGIT_Vines
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣42🔥611
Пост выше конечно же оказался херней)
Меня честно не зацепило с первого взгляда практически ничего кроме:

Tomb Raider Legacy of Atlantis - как я понял переиздание с максимально дефолтной и пресной Ларой.
Tomb Raider: Catalys - наконец-то продолжение, но по ролику не понятно чем удивят, как когда -то удивил перезапуск Rise of the Tomb Raider.

STAR WARS: FATE OF THE OLD REPUBLIC - это отвал жопы, раньше эта серия была в моих топах из-за интересных сюжетов и персонажей, хоть и больше походила на кино.
Но потом я натыкаюсь на Star Wars: Galactic Racer я, конечно, не уверен что они превзойдут фан от старого Racer, но все равно приятно, если запустят еще и под VR, то может и шлем придется купить опять.. Sebulba is fucking back!!

Трейлер Divinity прям МЯСО С МАСОМ, хоть я и не фанат!
Forest 3 внезапно улетел в космос.
Gang of dragon - интересен исключительно мыслью, что если кто-то в восточной Европе решит выпустить такую же игру по качеству, но про славик гопников, то она будет иметь невероятный успех!
Ontos - определенно заслуживает доверия просто авансом за Soma.
Ну и конечно хуй всем а не HL3 😮

Честно, я не успел посмотреть все остальное, так что если вам что-то показалось особенно впечатляющим, кидайте в коменты!
@CGIT_Vines
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥83👎1👏11
С этого события прошло больше 30 секунд, значит это уже не новость, но тем не менее студия Gainax которая сделала в свое время Evangelion - закрылась спустя !!42!! года работы.

Совпадение или нет, не знаю, я как раз пару дней назад договорился с тату мастером на новую татуху с Евой а тут это. Получается дань уважения одному из крутейших аниме тайтлов и точно лучшей комбинацией меха дизайна с кайдзю RIP/
1😭30💩3🔥2🌚11
Сегодня в 19:10 должен быть крутой стримец, я прям сам его ждал и Даню уговаривал прийти!

В общем мы немного поговорим про левел арт и в целом работу левел артистом, не одну Call of Duty сделал, ну и поговорим про AI и как его можно применять уже сейчас! Короче приходите!

https://www.youtube.com/live/O3FOtn3O6Xg?si=2u7Jwq7_5xgw4x5r
🔥15
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Буквально свежее с SIGGRAPH - Part UV/
Судя по этому огрызку это все еще проигрывает ручной развертке, но уже выигрывает автоматическую развертку у всех алгоритмов из тех что я знаю. Видео впечатляющее, но нужно тестить на рабочих модельках.

Нашел Гит, можно даже установить, работает на основе UV Packmaster, на сколько я понял.
🔥30🤯94🌚2👏1👀1🤝1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я в свои 15 прочитав "Скотный двор" Оруэла, очень жалел, что не мог прочитать его раньше. И после этого точно решил, если у меня когда-нибудь будут дети, я точно прочитаю его им.

Адаптацию снимает сам Энди Серкис, в ролях, Сет Роган, Стив Бушеми, Вуди Харрельсон. Совершенно ебнутый каст! Экранизация просто не может после этого быть плохой.

Смотреть на YT
🔥27🤡23🤮4🤷‍♂3😁1🤔1🌚1
В общем мы разговорились по поводу Part UV. Лиду пожелания закинуты, может быть в следующих версиях RizomUV увидим)
🔥19
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Trellis апдейтнул до второй версии свою модельку на 4м параметров.
Учитывая что ее можно развернуть локально, это конкурент Hunuyan 2.1, не третьей версии, конечно, но все равно лучше, из всего что есть в доступе для локальной развертки. Заявлен анлимител режим для поликаугта, хотя размером ость воксешьной сетки ограничена 1536³.

Сам Hunuyan, кажется тоже готовится к крупному обновлению, т.е. подбивает цены за подписку.

Huggingface
Paper
Git
Project Page
🔥16👏1
Forwarded from Neural Shit
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Корейские исследователи из KAIST выкатили EgoX — нейронку, которая берет одно обычное видео со стороны (от третьего лица) и перегоняет его в вид из глаз (от первого лица).

Звучит как магия, потому что при смене ракурса нейронке нужно додумать кучу деталей, которых не было в кадре, и не сломать геометрию.

Кратко о том, как это работает под капотом:

1) Видео поднимается в 3D (облако точек) и рендерится черновой вариант «из глаз».

2) Этот черновик и исходное видео скармливаются видео-диффузионной модели (за основу взяли свежую Wan 2.1).

3) Чтобы нейронке сильно не плавило мозги и она не галлюцинировала, прикрутили хитрый механизм внимания, который следит, чтобы 3D-геометрия совпадала с нарисованными пикселями.

На выходе должна получаться стабильная картинка без желе и артефактов..

Ждем, когда опубликуют код и умеющие люди прикрутят это к VR, чтобы пересматривать любимое порно, любимые фильмы с полным погружением.

Статья тут
🔥31🤯71😁1
А я один это вижу?

Я про SynthID.
Давно хотел написать, что постоянно палю паттерн генерации, кстати, это только у бананы, потому что он такой ярко выраженный. Причем это буквально первые доли секунды, потом как не старайся его не спалить. Можно было бы расконтрастить в фотошопе, но неее...

Хоть блондинка и не в красном, но я понимаю, как она сконструирована.
@CGIT_Vines
🤔553🥱33😁1💊1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я же говорю будет имба
1😁4611🌚6🔥2💩2👾1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бананы добрались до Таиланда!
Если кому интереснее блевотина, она на первом кадре/
😁16🤮7🥰2🤣2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интересная работа по реконструкции сцен.
Если обычные генераторы вытаскивают вам конкретную модель и стараются максимально ее детализировать.
То этот алгоритм старается покрыть максимум объектов в сцене.

О сильно большом количестве мечтать не нужно, что-то около 15 он держать может. Так же не стоит мечтать о качестве, объект и его силуэт узнаваем и этого в принципе достаточно. Текстурки просто репрожектятся из изображения, про PBR тоже забудьте.

История годная для LevelArt когда вам нужно сделать ТЗ для ассет реквеста и вот уже после можно и в хуньянь закинуть)

Project page
Git
Модельки пока нет.
@CGIT_Vines
🔥111
Если у вас простая задача для заполнения фона, то вы все еще можете использовать промпт на заполнение UV пространства. Работает и в банане и в gpt/
В некоторых ситуациях получается как задумано.
2417🔥9👎1