CGIT_Vines
11.4K subscribers
673 photos
1.4K videos
11 files
1.85K links
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство.
Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru
Регистрация в РКН: № 6148197228
mentorcampus.ru

Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
Download Telegram
Лол, мы живём в мире, где Маск соревнуется с идеями китайцев.
Ну просто их реализация появилась раньше масковской.

Стартап Dipal делает устройство с изогнутым экраном, где вы можете взаимодействовать с вашим 3D-персонажем, который, конечно же, подключен к какой-то из китайских LLM и ведёт себя аналогичным образом, как вайфу Маска — а чаще даже отклик быстрее. Плюс есть кастомизация в виде подгрузки своих собственных персонажей.

Dipal уже поддерживает русский и стоит, кажется, от $378, судя по их странице на Kickstarter'е.
Я бы, конечно, приобрёл — после того как они успешно запустятся.

UPD: на самом устройстве есть камеры которые могут наблюдать за вами и делать подсказки, так же устройство можно подключить к "умному дому", добавить расписание или поставить напоминания или забрать с собой на работу или в дорогу на мобилке. Уже представляю как можно поставить их друг на против друга и устроить женский разговор 🎉

@CGIT_Vines
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17🤮1194🐳2😈1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я, бывает, тут упоминаю, что сейчас оптимизировать свою работу становится суперважной историей. Если у вас в работе или на студии нет инструментов для оптимизации и увеличения скорости проверки, то стоит об этом задуматься.

Инструментов для этого стало в разы больше, и один из таких — это Squid Validator.
По сути, это большой набор решений для разных случаев проверки вашей работы перед тем, как она пойдёт либо в другие отделы, либо в движок.

Мои друзьяшки из Entangled написали такой комбайн и подогнали мне какое-то время назад. Без него я уже не представляю проверку большого количества входящей работы от художников. Да и мои лиды каждый день фильтруют через него весь поток контента.

Суть в том, что вы сами можете сделать проверку на разные случаи. Он автоматом проверяет сцены и фиксит все ошибки нажатием одной кнопки — без свитчей между разными тулзами, всё в одном месте. Автоматически он находит более 90 видов косяков: неправильно стоящие пивоты, UV-ошибки, мусор в сцене, дубликаты ассетов и т. д.

Это бесплатная бета-версия. Качайте с сайта под вашу версию софта.
Если понравится или захотите что-то добавить — можете писать им на почту с фидбеком: validator@entgld.com.
1🔥294😱33🤝1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я в целом, можно так сказать, пока нахожусь в отпуске. Приехал на пару месяцев в РФ — не очень удаётся много постить из-за общей загруженности. Но я всё равно стараюсь находить что-нибудь интересное. Кстати, если кто-то захочет меня позвать куда-то выступить или просто приехать на студию познакомиться — пишите, возможно, получится совместить.

А пока нашёл интересную работу на Three.js и GLSL-шейдерах с использованием трекинга рук. Понравилась не столько визуализация, сколько точность трекинга с обычной ноутбучной камеры.

Попробовать тут
🔥9👌421🍌1
Только гляньте на деталюхи!

Я на самом деле забежал к вам с новым алгоритмом 3D-генерации Ultra3D. Поиграться пока не дадут, но сам алгоритм стал более интеллектуальным.

Вот что обещают из интересного: механизм Part Attention, который позволяет вычленять на объекте места с повышенной концентрацией геометрии и тратить основные вычислительные ресурсы на них. А остальные части ускорять в плане вычислений и оптимизировать таким образом расход токенов более разумно.

На сайте с проектом гляньте раздел, где в 3D можно посмотреть сравнение с основными генераторами. Уровень детализации — просто ОУ МАЙ ГАД!

@CGIT_Vines
🔥20🤯93😈2😁1
Лучшая вариация этого мема 🚋
😁69🔥17🤷‍♂8👏4😱4🤣3👎1🌚1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Иногда лучше не знать, как приходится изъебываться в геймдеве💀
Пример из Walking Daddy

В комент кину еще один пример до изобретения SSR (Screen Space Reflection)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
50😁28🔥24🤯9😈2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всем изрядно надоевшая реклама с жопой Сидни Суини отличилась не только поднятием акций компани, но еще и тем, что никто не заметил, что финальный шот, где она выезжает из кадра с дымком, — это Veo3. Упс.

@CGIT_Vines
😁5010🦄4🍌2👎1🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Свежая, утренняя, невероятно стильная прелесть от Doopiidoo 🍗
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥74🌚14👎864👀2👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нашёл интересное видео применения системы автоматического определения кратеров при посадке на Луну в реальном времени.

Конкретная система — это производство немецкого космического агентства. Кроме Германии, другие страны тоже имеют подобные системы, например США и Япония.

Ушёл читать подробнее, и выяснилось, что отдельной проблемой является выявление опасностей при посадке с обратной (теневой) стороны Луны. Определять нужно не только кратеры, но и камни, и наклоны поверхности места посадки. Подобными системами сейчас занимаются Китай и США.

У РФ тоже была совместно с Европейским агентством подобная система Pilot для совместной миссии Luna-27, которая должна была состояться в 27–28 годах. Но теперь эту систему пришлось заменить на собственную — «КОСП». Заниматься она будет примерно тем же.

@CGIT_Vines
118🔥75🤡2
Пусть даже вы и страшила, но для использования ИИ вам все равно нужны мозги!

Вы, может быть, уже читали, что на днях показали "улучшенную" с помощью ИИ версию "Волшебника в стране ОЗ" 1939 года. Все это транслировалось на этой круглой сфере в LA. Короче, дорисовывали кадры с 4:3 под аспект этой сферы в 180 градусов, доИИшивая недостающие куски.

Так вот, я прикладываю кадр, который своим примером показывает, как разрушить атмосферу, которую пусть и в картонных декорациях делали 66 лет назад, но картинка при этом была КОНСИСТЕНТНОЙ!

Вайны про "раньше было лучше" принимаются в комменты.
🤮31🤣134🍌2
Кажется MCP начинают работать эффективнее чем некоторые художники 👺
🤷‍♂3
Forwarded from Derp Learning
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот и юзкейс из жизни: агент переименовывает слои из стандарта индустрии привычных нам layer5 в понятные имена в зависимости от их содержимого.

X.com
🔥35😁11🤡21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ээээ... мы вас не для этого делаем, нам что-нибудь оставьте!
1🤣544🤡4😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Там вышел Tripо 3.0.
Оставив за собой первенство среди генераторов нет

Потестить пока нет времени, но я обязательно это сделаю позже.
Теперь, чтобы не бегать по сервисам для генерации себе концептов для 3D, внутри Tripo можно и GPT-4o, и Flux юзать.

Туть

@CGIT_Vines
🔥18👎3🤔3🕊1👾1
Как прекрасно когда в комьюнити есть ребята у которых есть время на тесты)
Тесты по Tripo 3.0 в сравнении с Хуньянь.

Авторство Dmitry Karasev 🎉

Привет, Жень! Вот, потестил)
трипо генерил с сегментацией и текстуру уже после для лучшего результата. Пробовал "выравнивание" текстуры по рефу и по модели у трипо. Особо разницы не увидел
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥27👀6🤝311
Немного интересных наблюдений.

Кажется, тренд делать игры быстрее все плотнее укореняется в головах индустрии. С одной стороны, мы имеем это 👇

Тренд на скорость меняет подход к разработке и выпуску игр. Теперь идея потратить 3–3,5 года, сократить расходы на зп разработчиков и выпустить игру в раннем доступе становится возможным выходом из кризиса.

Один из способов ускорения разработки - использовать ИИ.
Его и так уже используют все, у кого хоть немного предпринимательской извилины. Просто абсолютно все боятся говорить об этом. Говорю прям по опыту, т.к. много студий и проектов проходит через меня.

Следующие несколько лет компаниям нужно будет придумать новую этику по использованию ИИ в играх, разработчикам нужно будет приспособиться.

С другой стороны, мы имеем новое зумерское/альфовское поколение, которое выросло на роблоксе и фортнайте, без особой нужды в других играх. По последним новостям роблокс обошел стим по количеству одновременных игроков онлайн: 47.2 миллиона против 41.2 у стима 💀 Это не одно и то же но тем не менее.

Мы здесь.
👀22🗿10😱81
Так, в общем, я потестил Gemini 2.5 Flash image, он же банана.

Тестил на реальной задаче, а не вот это все про "убийцу фотошопа". Короче, я потратил минут ~30. Задача вот такая: у меня есть палатка, нужно убрать с нее все детали, оставить только тканевую часть, которая покрывает каркас палатки. Вроде бы задача не сложная для человеческого мозга.

Картинками я прикрепил только "удачные" результаты, остальные опущу. Я как только ни просил: даже говорил, что ты marvelous 3d, покажи экран вьюпорта с сгенерированной тканью этой палатки, просил представить мне, как арт-директору, на оценку свою работу и т. д. В какой-то момент она мне показала только белый фон #1. Я попросил вернуть обратно только ткань и получил результат #2 и #3 (уже что-то, но появились пошлые фантазии). Финального результата #4 я добился, попросив задвинуть внутреннюю часть вовнутрь палатки. Получилось не идеально на работать можно. Я сделал это примерно за 14 шагов. Фотошоп пока побеждает?

Я даже в какой-то момент просил сгенерировать для нее же промпт для нее самой - результатом была та же картинка без изменений. Можете протестировать на исходнике и скажите, во сколько шагов уложитесь и каким промптом справитесь.

Оригинал кину в коменты.

@CGIT_Vines
13🔥7🍌41
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это чистая правда. Распространите!
🤣92💯114😁4🌚2🤯1