Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Крутейший пример того, как нужно ловить хайп за хвост! 8-минутный Making of фильма Аронофски Ancestra — и прекрасная возможность для режиссёра Элизы МакНитт вкатиться в киношку через окошко новых генеративных инструментов.
Люблю такие истории, когда люди умеют пораскинуть мозгами. Я всегда уходил из индустрий, если они были на пути к стагнации или когда руководители были недостаточно дальновидными — это важна часть стратегического видения. Поэтому, когда вам пальцем показывают на небо, не смотрите на палец — смотрите на небо! 🌌
1. Забавно смотреть на лицо Ароновски, когда ему на вопрос "Какой хрон мы можем делать генеративом?", отвечают 8 секунд.
2. Они все еще на посте используют Nuke.
Линк на YT
Люблю такие истории, когда люди умеют пораскинуть мозгами. Я всегда уходил из индустрий, если они были на пути к стагнации или когда руководители были недостаточно дальновидными — это важна часть стратегического видения. Поэтому, когда вам пальцем показывают на небо, не смотрите на палец — смотрите на небо! 🌌
1. Забавно смотреть на лицо Ароновски, когда ему на вопрос "Какой хрон мы можем делать генеративом?", отвечают 8 секунд.
2. Они все еще на посте используют Nuke.
Линк на YT
🔥15✍7 2❤1🤣1
YouTube
Mentor Campus Gamedev Feedback Session #3
-
Третий выпуск еще круче чем первый, с вами комбо сразу из 4х лидов!
Где вы еще такое видели?
Свои работы вы можете скидывать в наш Discord.
Discord сообщество тут:
https://discord.com/invite/YmedmjmbhD
Менторинг тут:
https://mentorcampus.ru/
Nadia…
Третий выпуск еще круче чем первый, с вами комбо сразу из 4х лидов!
Где вы еще такое видели?
Свои работы вы можете скидывать в наш Discord.
Discord сообщество тут:
https://discord.com/invite/YmedmjmbhD
Менторинг тут:
https://mentorcampus.ru/
Nadia…
Мы уже в третий раз проводим Feedback-сессию на базе Mentorcampus.
И сегодня в 19:15 по МСК я отрываю от личных дел целых четырёх лидов разных направлений (Character Art, Environment, Hardsurface, Vehicles, Weapons), чтобы дать вам фидбек и показать ход мыслей: как мы принимаем работу, на что важно обращать внимание и что нужно для соответствия современным стандартам игровой индустрии.
Всех геймдев-любознательных зову сегодня на YT-стрим и в дискорд, который создан, чтобы делиться всем, что связано с созданием контента для игр.
И сегодня в 19:15 по МСК я отрываю от личных дел целых четырёх лидов разных направлений (Character Art, Environment, Hardsurface, Vehicles, Weapons), чтобы дать вам фидбек и показать ход мыслей: как мы принимаем работу, на что важно обращать внимание и что нужно для соответствия современным стандартам игровой индустрии.
Всех геймдев-любознательных зову сегодня на YT-стрим и в дискорд, который создан, чтобы делиться всем, что связано с созданием контента для игр.
🔥15❤3 2
Это так забавно, как разные модели представляют себе один и тот же запрос.
У Krea1 недавно вышедшей получилось прям по жести, без купюр.
У Midjorney идеально вылизанная картинка с еле заметным намеком на несовершенство.
У GPT как обычно получился сериальный Last of US.
Автоматически хочется интерпритировать это под мемасы с
Huawei
Apple
Android
У Krea1 недавно вышедшей получилось прям по жести, без купюр.
У Midjorney идеально вылизанная картинка с еле заметным намеком на несовершенство.
У GPT как обычно получился сериальный Last of US.
Автоматически хочется интерпритировать это под мемасы с
Huawei
Apple
Android
😁48🔥4👀4💯3❤2🤔1💩1🤣1🦄1 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Lovis Odin — interactive designer и в прошлом студент школы Gobelins — собрал для вас автоматическую сборку на базе ИИ.
Забираете репозиторий, кладёте набор ваших клипов в папку Clips, и дальше, как написано, — ждёте магию с использованием LLM и Flux в ComfyUI.
Пайплайн анализирует ваши клипы на предмет содержания, цвета и движения, а затем использует различные творческие «настройки» для создания уникальных видео.
Монтаж можно запускать с использованием предустановленных стилей:
Пример подобного монтажа как раз в видео.
Git конечно же есть с максимально простой установкой.
@CGIT_Vines
Забираете репозиторий, кладёте набор ваших клипов в папку Clips, и дальше, как написано, — ждёте магию с использованием LLM и Flux в ComfyUI.
Пайплайн анализирует ваши клипы на предмет содержания, цвета и движения, а затем использует различные творческие «настройки» для создания уникальных видео.
Монтаж можно запускать с использованием предустановленных стилей:
PULSATING_ENERGY: Создаёт энергичную, ритмичную композицию.
CHROMATIC_DREAM: Акцент на цвете и настроении для создания сказочной атмосферы.
NARRATIVE_CHAOS: Сочетает клипы для создания хаотичного, сюрреалистичного эффекта.
STORYTELLER: создать связное повествование из клипов.
ACTION_STORYTELLER: Редактируется как голливудский боевик.
POETIC_STORYTELLER: Создаёт визуальную поэму, метафорически соединяя клипы.
Пример подобного монтажа как раз в видео.
Git конечно же есть с максимально простой установкой.
@CGIT_Vines
🔥17🤮10🤷♂5❤5👀2 2
Я только-только с премьеры 28 Years Later.
Не бойтесь, спойлеров не будет. Ну, кроме одного — в конце.
Всё ещё под впечатлением. Возможно, кого-то предостерегу от выдуманных ожиданий: просто не ждите ничего.
Тем более — не ждите повторения того, что он уже снял. Мы все выросли с тех пор, как вышел 28 Дней Спустя, и не стоит бить свой же рекорд в той же самой категории.
Бойл остался таким же ебанутым (в хорошем смысле) — и в плане монтажа, и в плане управления эмоциями с экрана.
Не переживайте, будет и масакр, и кровища, и погони, и выживание. Но также найдётся место трагедии, и даже поржёте пару раз — всё уместно.
Отвернулся от экрана я только один раз. И это не было связано со смертью кого бы то ни было или с жестокостью.
Что забавно, подумал я :)
Идеи и неожиданные решения — как обернуть контент и подать его зрителю или игроку — это пока всё ещё человеческая сверхспособность.
ИИ, уверен, ещё очень далеко от этого. Но не невозможно: мы всё же химические существа, и нас можно рассчитать алгоритмически. Как минимум — с точки зрения эмоций.
А вот и спойлер.
В фильме вы увидите довольно много хуёв. Просто знайте — они все не настоящие.
Хорошего просмотра!
Не бойтесь, спойлеров не будет. Ну, кроме одного — в конце.
Всё ещё под впечатлением. Возможно, кого-то предостерегу от выдуманных ожиданий: просто не ждите ничего.
Тем более — не ждите повторения того, что он уже снял. Мы все выросли с тех пор, как вышел 28 Дней Спустя, и не стоит бить свой же рекорд в той же самой категории.
Бойл остался таким же ебанутым (в хорошем смысле) — и в плане монтажа, и в плане управления эмоциями с экрана.
Не переживайте, будет и масакр, и кровища, и погони, и выживание. Но также найдётся место трагедии, и даже поржёте пару раз — всё уместно.
Отвернулся от экрана я только один раз. И это не было связано со смертью кого бы то ни было или с жестокостью.
Что забавно, подумал я :)
Идеи и неожиданные решения — как обернуть контент и подать его зрителю или игроку — это пока всё ещё человеческая сверхспособность.
ИИ, уверен, ещё очень далеко от этого. Но не невозможно: мы всё же химические существа, и нас можно рассчитать алгоритмически. Как минимум — с точки зрения эмоций.
А вот и спойлер.
Хорошего просмотра!
🤔18❤9👀7😁5🔥2👏1🤬1
YouTube
Как мы генерируем 3D / Hunyuan 2.5
-
Этот выпуск по генеративу мы решили запустить, чтобы познакомить художников с новыми подходами производства контента. Обмениваться знаниями с ииследователями и находить новые способы взаимодействия.
Ksenia Galushkina - concept artist
https://www.artst…
Этот выпуск по генеративу мы решили запустить, чтобы познакомить художников с новыми подходами производства контента. Обмениваться знаниями с ииследователями и находить новые способы взаимодействия.
Ksenia Galushkina - concept artist
https://www.artst…
Мы с Ксенией договорились провести стрим сегодня в 19:30 по МСК, на счёт генеративных инструментов для создания 3D в продакшене.
Ксения — автор вот этого поста, где всю локацию она собрала на генерации в Hunyuan
Поговорим о пайплайнах, о сильных и слабых местах при таком подходе, о роли художника в этом процессе и о том, как не потерять, а даже развить себя в тот момент, когда ИИ всё больше рутинных задач забирает на себя.
Линк на YT
Ксения — автор вот этого поста, где всю локацию она собрала на генерации в Hunyuan
Поговорим о пайплайнах, о сильных и слабых местах при таком подходе, о роли художника в этом процессе и о том, как не потерять, а даже развить себя в тот момент, когда ИИ всё больше рутинных задач забирает на себя.
Линк на YT
🔥30❤7💩6🤡4✍3🤝3 2👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Rodin добавил бридж пока в только в Blender, но сразу же пообещал поддержать и других: Unity, Unreal, Omniverse, Cocos, Godot.
С подпиской получите доступ к библиотеке моделей которые генерируют другие, пользователи, у которых из-за подписки, нет возможности поставить приватную генерацию.
Хорошая бизнесс модель, вчера как раз с Ксенией говорили об этом.
С подпиской получите доступ к библиотеке моделей которые генерируют другие, пользователи, у которых из-за подписки, нет возможности поставить приватную генерацию.
Хорошая бизнесс модель, вчера как раз с Ксенией говорили об этом.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Для тех, кто искал решение для генерации 3D и текстур, есть решение на базе ComfyUI с интеграцией Hunyuan 2.1.
Оно, в целом, не новое, но вдруг кто не знал.
Git присутствует, для желающих выжечь свое время. Я, к сожалению, в ближайшие пару месяцев не смогу уделять достаточное время подобным тестам, так что делитесь в личку и в комментах.
Оно, в целом, не новое, но вдруг кто не знал.
Git присутствует, для желающих выжечь свое время. Я, к сожалению, в ближайшие пару месяцев не смогу уделять достаточное время подобным тестам, так что делитесь в личку и в комментах.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот это просто отвал жопы! 🤯 Google показал генеративную ОС!
Каждый раз, когда вы совершаете действие — происходит генерация UI и его наполнения. Просто посмотрите видео — будет понятнее.
И всё это только лишь на Gemini 2.5 Flash-Light.
Заходя в размышления о генеративном всём — всём, с чем мы взаимодействуем в вычислительных системах — органично на ум приходит процесс, когда генерируется не только приложение, а в целом процесс.
Как в демках с играми: каждый следующий шаг генерируется на основе предыдущего. Так же и у Гугла — в их экспериментальной ОС.
Нажимая на Notes, система создаёт её с нуля.
Вы спросите: нахрена? Резонный вопрос, если работает пусть существует в виде приложения. Это больше демонстрация и смещение возможностей проектирования.
Не все на свете приложения уже существуют. Мы сейчас уже сами пишем недостающий функционал в виде скриптов — потому что это стало достаточно просто и одновременно увлекательно.
Так что — начинаем думать по-новому!
@CGIT_Vines
Каждый раз, когда вы совершаете действие — происходит генерация UI и его наполнения. Просто посмотрите видео — будет понятнее.
И всё это только лишь на Gemini 2.5 Flash-Light.
Заходя в размышления о генеративном всём — всём, с чем мы взаимодействуем в вычислительных системах — органично на ум приходит процесс, когда генерируется не только приложение, а в целом процесс.
Как в демках с играми: каждый следующий шаг генерируется на основе предыдущего. Так же и у Гугла — в их экспериментальной ОС.
Нажимая на Notes, система создаёт её с нуля.
Вы спросите: нахрена? Резонный вопрос, если работает пусть существует в виде приложения. Это больше демонстрация и смещение возможностей проектирования.
Не все на свете приложения уже существуют. Мы сейчас уже сами пишем недостающий функционал в виде скриптов — потому что это стало достаточно просто и одновременно увлекательно.
Так что — начинаем думать по-новому!
@CGIT_Vines
🤯32🔥14❤9🤡5🤨3 3👌1
Новость дня!
Рокстары смоделировали отпечатки пальцев на тачскрине в GTA6🤡
6000 человек сочли это невероятным!
Рокстары смоделировали отпечатки пальцев на тачскрине в GTA6
6000 человек сочли это невероятным!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁58🤡17🗿7🤯6🔥2
Увеличение количества треугольников 15 лет назад выдавало гораздо более точный результат. Сейчас увеличение даже в 10 раз вряд ли даст такой же прирост в качестве.
Кажется, трёхмерные генераторы уже довольно близки к вершине поликаунта, и нет смысла его увеличивать — для этого всё равно никакие софты не готовы, если вдруг возникнет потребность как-либо работать с геометрией или текстурами.
Следующий логичный шаг повышения точности — это сегментация и повышение поликаунта отдельных кусков до буквально миллиона или пары миллионов трисов, а дальше — внутренняя ретопология с сохранением важных деталей.
Кажется, трёхмерные генераторы уже довольно близки к вершине поликаунта, и нет смысла его увеличивать — для этого всё равно никакие софты не готовы, если вдруг возникнет потребность как-либо работать с геометрией или текстурами.
Следующий логичный шаг повышения точности — это сегментация и повышение поликаунта отдельных кусков до буквально миллиона или пары миллионов трисов, а дальше — внутренняя ретопология с сохранением важных деталей.
🔥20 6❤3🤷♂2💯2✍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Просто чтобы не забывать, где мы были 2 года назад.
Фильм, сделанный по одному и тому же сценарию, шот в шот, только с промежутком в 2 года и терабайтами обучающих данных.
В фильме для изображений использовали: Runway, Midjourney, Kontext.
Для видео: Kling, Hailou, Higgsfield, MJ Video.
Для липсинга: PixVerse, Hedra.
Автор — Uncanny Harry.
@CGIT_Vines
Фильм, сделанный по одному и тому же сценарию, шот в шот, только с промежутком в 2 года и терабайтами обучающих данных.
В фильме для изображений использовали: Runway, Midjourney, Kontext.
Для видео: Kling, Hailou, Higgsfield, MJ Video.
Для липсинга: PixVerse, Hedra.
Автор — Uncanny Harry.
@CGIT_Vines
🔥28❤7🤯6 6💩4😁3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Runway сделал очень интересный проект, который, конечно, копирует идеи ранних текстовых RPG и даже генеративных текстовых RPG, которые выходили пару лет назад, но добавляет к этому генеративные картинки прямо по ходу вашего сюжета. Сюжет и начальные параметры мира вы можете задать на старте — и отправляться в путь.
Это очень похоже на момент (не знаю, заметили ли вы это или нет), когда выходило и продолжает выходить огромное количество ноунеймных видеогенераторов или генераторов картинок, которые на следующий же день все забудут. Но вдруг выходит Veo 3 с голосом — и происходит качественный скачок именно в опыте, не в качестве.
С играми будет та же история. Сейчас мы получаем интерактивную книгу с картинками, потом к этому добавятся звук, видео, управление и т.д.
Интересный кейс: чувак задал начальный сетап мира, где он — голливудский режиссер, снимающий малобюджетный хоррор. По сути получилась симуляция съёмок этого фильма.
Ссылки на игры, сгенерированные другими, сохраняются — т.е. можно перепройти. Только вряд ли сохраняется сюжет, так как вы его меняете прямо на ходу.
Играть можно только при наличии партнёрской программы.
Вот линк на чей-то сюжет.
Это очень похоже на момент (не знаю, заметили ли вы это или нет), когда выходило и продолжает выходить огромное количество ноунеймных видеогенераторов или генераторов картинок, которые на следующий же день все забудут. Но вдруг выходит Veo 3 с голосом — и происходит качественный скачок именно в опыте, не в качестве.
С играми будет та же история. Сейчас мы получаем интерактивную книгу с картинками, потом к этому добавятся звук, видео, управление и т.д.
Интересный кейс: чувак задал начальный сетап мира, где он — голливудский режиссер, снимающий малобюджетный хоррор. По сути получилась симуляция съёмок этого фильма.
Ссылки на игры, сгенерированные другими, сохраняются — т.е. можно перепройти. Только вряд ли сохраняется сюжет, так как вы его меняете прямо на ходу.
Играть можно только при наличии партнёрской программы.
Вот линк на чей-то сюжет.
🥱18❤12🔥8🤯4🤡2 2👾1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Показали демку Mirage, и это довольно интересная демка, отличающаяся от предыдущих нейро-движков тем, что вы можете менять окружение через текстовый запрос. То есть text2UGC, только это не совсем User, т.к. контент генерирует ИИ.
Еще одно преимущество — это сессии, которые могут длиться 10 и более минут, что было невозможно на прошлых поколениях, которые разваливались в течение десятка секунд. Правда, я заметил одну забавную особенность: симуляции всё равно внезапно сбоят, выдавая какую-то рандомную сгенерированную тётку рядом с тачкой — на манер NFS.🤡
Попробовать демки, Форзы и ГТА тут
Еще одно преимущество — это сессии, которые могут длиться 10 и более минут, что было невозможно на прошлых поколениях, которые разваливались в течение десятка секунд. Правда, я заметил одну забавную особенность: симуляции всё равно внезапно сбоят, выдавая какую-то рандомную сгенерированную тётку рядом с тачкой — на манер NFS.
Попробовать демки, Форзы и ГТА тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18🤷♂6❤4 3💩2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Bytedance с новой моделью X-UniMotion хвастаются, что победили галлюцинирующие руки, но, кажется, забыли про ноги.
Эти живут своей жизнью, проворачиваясь и исчезая в те моменты, когда они так нужны. В целом, моушен конечностей довольно консистентный.
Мимика тоже копируется на отлично, но только при очень качественном референсе. Просадки довольно сильные, когда нужно добиться упрощения для анимационных персонажей.
На входных данных используется статика анимируемого персонажа и видеореф на моушен.
Тут более подробно
Эти живут своей жизнью, проворачиваясь и исчезая в те моменты, когда они так нужны. В целом, моушен конечностей довольно консистентный.
Мимика тоже копируется на отлично, но только при очень качественном референсе. Просадки довольно сильные, когда нужно добиться упрощения для анимационных персонажей.
На входных данных используется статика анимируемого персонажа и видеореф на моушен.
Тут более подробно
Немного интересных наблюдений. Gigantic Jet, или стратосферный джет — суперредкое явление, которое начали наблюдать только в 2001–2002 годах. Зафиксировано всего несколько десятков случаев до 2025 года.
Образуется при условии наличия грозовых облаков, тропических широт и высокой активности ионосферы. Появляется всего на долю секунды, и это большая удача, когда джеты попадают на камеру.
Но основная особенность в том, что этот разряд не бьёт, как молния, вниз, а выстреливает вверх — на максимальную длину в 100 км.
Сегодня один из таких был снят с борта МКС. Вторжение через 3...2...
@CGIT_Vines
Образуется при условии наличия грозовых облаков, тропических широт и высокой активности ионосферы. Появляется всего на долю секунды, и это большая удача, когда джеты попадают на камеру.
Но основная особенность в том, что этот разряд не бьёт, как молния, вниз, а выстреливает вверх — на максимальную длину в 100 км.
Сегодня один из таких был снят с борта МКС. Вторжение через 3...2...
@CGIT_Vines
🔥57🤯19🦄4❤1