CGIT_Vines
10.8K subscribers
620 photos
1.32K videos
11 files
1.8K links
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство.
Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru
Регистрация в РКН: № 6148197228
mentorcampus.ru

Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
Download Telegram
🍓3👎1
Дело раскрыто, Ватсон!

Анимации настоящие и сделаны вручную. Milton, занимающийся их созданием, подтвердил специально для вас и CGIT_Vines.
🔥48👍6❤‍🔥3👎3🍓1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Можно сказать, что это первый нейромонах в играх?

Эксперимент #1 показывает подопытного с вживлённым chat gpt в связке с Wisper и Eleven labs.

Весь коктейль, замешанный с личным присутствием через VR, даёт, я уверен, незабываемые впечатления, которые может испортить наверное только лаг при ответах в 8 секунд, который автору пришлось вырезать на протяжении всего диалога.

Если вспомнить наработки Ubisoft по тренировкам ИИ агентов самостоятельно двигаться и выбирать наиболее оптимальный путь, то станет понятно, что остаётся только связать мозги с двигательными функциями и отправить ЭТО в свободный мир куда-нибудь на Фобос во вселенной Doom вести философские беседы с какодемонами.
🔥27😁54👍3🥰1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Так, ну ладно, часть из вас уже наверняка видела видео из движка. Как на хайпе можно пропустить?
Разрабов бомбануло от количества сомневающихся, поэтому пришлось таки показать сорсы из движка.
Можно ещё, конечно, кекнуть, что просто втрекали видео в интерфейс анрила 😄

Но если серьёзно, крутости всей идее придают именно анимации, я поэтому пошёл к аниматорам спрашивать в первую очередь.
Микродвижения и люфт камеры: всё это добавляет к фотосканам и освещению супер правдоподобность.

Остаётся только ждать релиза, поиграть пару часов и скорее всего забыть.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁18🤔7👍43🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Иногда людям бывает сложно сформулировать свои мысли в формате резюме.

А тем более выдержать нужную структуру, не написать воды, ещё и оформить нужно правильно, чтобы не выглядеть как 🤡

Всё равно лучше вас вас никто не знает, так что не нужно полагаться полностью на автопИИлот, а то и эта дорога приведёт к 🤡

Для всего остального есть сервис создания резюме, который поможет собрать ваши мозгишки в кучу. Первые 3шт бесплатно дают.
🤡10🫡4🤔1🤝1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Runway вышел на iOS!

Осталось найти способы подачи контента под новые возможности, у тиктока это получилось однажды.
Будет ли это востребовано в мобильном контентмейкинге – пока вопрос открытый.

Линк на апстор
👍18🤔4🤬1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#ХроникиВторогоРенессанса ©

Мужчина борется с уличной камерой видеонаблюдения.
Мельбурн, Австралия.
🔥31😁11💊6👍41
Forwarded from Dreams and Robots
Итак, свершилось. Я только что выложил мой набор инструментов для работы со Stable Diffusion из Гудини в открытый доступ. Для всех, даром, и пусть никто не уйдёт обиженным. Все, что нужно знать, в видео.

Нагенерируйте мне красоты!

https://www.youtube.com/watch?v=Un_b8cvzxcw
🔥37🤯5🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это пока самое качественное и осмысленное из того, что я видел в Text2Video.
Да, есть проблемки с лицами и мелкими деталями, но, к примеру, пролёты камеры и удерживание деталей от кадра к кадру феноменальные.

Я писал, что фильмы будем снимать через год, кажется, я был слишком пессимистичен.

Спеки такие:
Name: "The Anomaly of Kepler-61b"

Script: ChatGPT4
txt2video: Gen2
txt2speech: elevenlabsio

Звука пока что нету, автор пока работает над ним, обещает апдейт.
🔥48😱103
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хоть мы этого и не видели, но всегда подозревали. Теперь официально LLM используются в военных действиях.
Компания Palantir показала интерфейс программы для анализа боевых действий для ведения войн.

Основная концепция продуктов фирмы — визуализация больших массивов данных из разнородных источников, позволяющая пользователям без технической подготовки находить взаимосвязи между объектами, обнаруживать совпадения между объектами и событиями вокруг них, выявлять аномальные объекты — Data Mining с упором на интерактивный визуальный анализ в духе концепции усиления интеллекта.

Не требуется персонал с инженерными или программистскими навыками, так как вся работа ведётся в интуитивном графическом пользовательском интерфейсе, а запросы к источникам формулируются на естественном языке.

Осталось сделать так, чтобы гибли не люди, а роботы. В идеале прекратить любые конфликты, но не с этим человечеством, не с этим.

В комментах воздержитесь, пожалуйста, от срачей, иначе буду нахуй банить. ❤️

Видео
🔥26🕊20🤯11😁54👎2👍1
Forwarded from Michael Ivanov
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Привет! Я подготовил короткое промо и демонстрацию основных функций первого доступного скрипта для работы со Stable Diffusion под After Effects.

Основные функции
- txt2img с использованием controlnet (покадрово и анимация)
- interrogate
- Препроцессинг изображений (получаем canny и depth прям из Афтера!)
- скрипты для копирования промптов из файлов

@neuroae

Сам скрипт:
https://drive.google.com/file/d/1FRFPxHVDUMLMIdKlsqfBSIsC9y44WmAg/view?usp=share_link
👍196
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда они пришли за эпилептиками, я молчал... Но потом они пришли за арахнофобами!

В скоро выходящем Star Wars Jedi: Survivor добавили режим для арахнофобов. Если вы очень боитесь пауков, вы просто можете выключить этих мобов в меню!

И я, как патентованный арахнофоб, могу говорить от лица сообщества, что вся эта соевая культура ни к чему хорошему не приведёт. Хорошо, что это пока опция, и пауков не закенслили полностью, но важно сохранять паритет. Иначе когда нам нужно будет действительно противостоять ордам космических павуков, мы не будем готовы.

Предлагаю ввести такую же опцию для игр Spider-Man.
😁637👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#ХроникиВторогоРенессанса

Женщина недовольна обслуживанием в госпитале Китая. Видимо, это гостевой робот, предлагающий первичную запись.

Вероятно, она получит штраф рейтинга, и в дальнейшем её обслуживание сильно осложнится.

Если вы захотите снимать документалку на подобную тему, подождите, кода подобное начнётся во Франции, там фактура лучше.
😢21👍54👎3🤣3🦄1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Момент, когда понимаешь, что производство 3D классическими пайплайнами может пойти вообще в другую сторону. И от этого аж дух захватывает (тут должна быть шутка про ретоп).

Учитывая, что Controlnet сделал за пару месяцев с просто генерацией картинок, через год нужны ли нам будут такие же ресурсы для просчётов тяжёлых симуляций или нам их потребуется ещё больше из-за увеличивающегося количества параметров? Понятное дело, что сейчас качество не продакшен, мы говорим про перспективу.

Условно говоря, делаем драфт симуляции, а доводим уже нейронками. Какие подводные камни в этом видите?
👍17🔥14
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я уже постил эксперименты Олега, вот еще один с сетапом:
Touchdesigner + Stable Diffusion + AITemplate.
Следующие эксперименты будут с Control Net.

Тут Олег рассказывает как собрать такой же сетап.

Конфиги и скорость вывода:
скорость - 0.7-0.9 sec/image в разрешении 512x512,
настройки: 20 steps, 15 cfg, 0.6 denoising strength, and SD 1.5

Ждем в конце концов риалтайм, Vtubing сам себя не запили в конце концов.
Олег, спасибо за эксперименты!

Для ненавистников Scifi есть версия с аниме)
🔥41👍86😱1🤣1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В ближайшем будущем каждый пиксель будет не отрендерён, а сгенерирован.

На будущем Siggraph Nvidia представит около 20 исследовательских работ. Конечно, большая часть будет посвящена нейронкам.

Пара моментов мне показалась очень интересными. Это нейронное сжатие текстур до 16 раз. Текстуры будут оставаться невероятно чёткими при меньшем занимаемом объёме. Сейчас, как известно, именно текстуры занимают большую часть дистрибутива.

Далее это нейронная физика для волос (пока для волос), работающая на предсказании движений: каждый волосок больше не рассчитывается отдельно, что тоже ускорит просчёт и добавит реализма.

И третье – это визуализация сложных, многослойных кинематографичного качества материалов в реальном времени.
🔥50👍2🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну и как визуализация того, к чему мы идём, говоря о том, что каждый пиксель будет сгенерирован. Сейчас это, конечно, баловство с SD, но просто представьте, как экспоненциально скакнут нейронные вычисления на кубитах.

Если кто не знает, это старая игра Vampire the masquerade, пропущенная через датасет со Скарлетт Йоханссон.
60❤‍🔥6🍌6
Этот скрин – икона современного положения дел в геймдеве и сообществе.

Да, этот "косяк" в Redfall можно исправить за пару минут рабочего времени, он не влияет никак на геймплей, это просто визуальная условность, находящаяся на крыше, максимально далеко от глаз игрока. Это просто труба для вывода дыма из печи.

Но, в целом, из-за качества релизов последнего года очень перегретой аудитории, кредита доверия, который Arcane заработала за время своего существования, из-за просто существования возможности писать что угодно и жаловаться вообще на всё, мы получаем пост на редите с 80к апвоутами, и я думаю, это ещё не предел.

Проблема не в трубе, каждый из вас, я уверен, видел в любой игре массу разных косяков, которые могут не фикситься годами.

Жалко художника, который делал этот ассет, лида, который это пропустил, QA, который это не увидел. Это говорит о том, что за время продакшена там было неимоверное количество проблем, которые на фоне этого были куда критичнее. А значит, проблема в процессах, в сроках, в отчётности перед инвесторами. Игроки ведь тоже готовы ждать переносов ради хорошей игры, не так ли?
🌚27😁6👍4🥱32🤔2😢2
😁58👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пример использования новых инструментов для артдирекшена и контроля концептинга отдельных элементов.

Я лично второе рождение, в профессиональном плане, испытал, когда начал пользоваться сетками в своей работе.

То, что через пару лет криэйторы будут в себе объединять микростудии, это правда. Легче не будет, вопреки массовому заблуждению, будет сложнее!
Но интереснее, я обещаю)

Сетап такой:

Stable diffusion webui. img2img using controlnet1.1 lineart_anime and depth. Input rendered image.
🔥77👍9
Сначала каким-то чудом попадаешь в компанию, работаешь там, не задумываясь о дальнейших шагах, а потом в самый неподходящий момент начинаешь думать о том, как же всё-таки правильно написать резюме и, самое главное, что в нём писать.

Знаю, что сейчас горячее время и многие либо начинают искать, либо уже в процессе поиска.
Это вам небольшой тутор, как увеличить шансы.

От себя скажу, что решение, общаться с художником или нет, принимается за 30-60 секунд просмотра портфеля соискателя.

Если кому-то интересно, как происходит просмотр вашего художественного портфеля, то можно меня поспрашивать на стримах, которые несколько раз в месяц бывают на ютубе.

https://medium.com/my-games-company/how-to-create-gamedevs-resumes-that-turn-recruiters-heads-eb765b6b1daf
👍133