CGIT_Vines
10.8K subscribers
620 photos
1.32K videos
11 files
1.8K links
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство.
Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru
Регистрация в РКН: № 6148197228
mentorcampus.ru

Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Господь-Господь!
Только посмотрите заставку к “Королю Льву”, сделанную полностью на Substance Designer. Так что, можно было?
В следующий раз нас чем будут удивлять?
А можно создать новый полит-экономический курс в дизайнере? Извините, меня бомбит 😤
🔥18🤯7👍1🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я знаю, что немного запоздал с новостью, но перед сегодняшней презентацией Эпики показали RealityScan - софт для создания 3D моделей с фоточек снятых на телефон.

Работает пока только на Iphone и в тестовом режиме. Для андроида, как обычно, пока нет – находится в разработке.
Софт разработан на алгоритмах купленной эпиками Capturing Reality, которая, на мой взгляд, являлась лучше в плане точности и скорости обработки сканов, так что за этот аспект можно не переживать.
👍24🔥4
Короткое саммари для тех, кто не смотрел:

- ну, конечно же, официальный релиз пятой версии, мы вышли из превью, качать уже можно

- рендеринг со всеми Nanite VSM картами теней и TSR (Temporal Super Resolution) апсемплингом

- доработанная система распределённой командной работы OFPA (One File Per Actor)

- встроенные инструменты для персонажей и анимации

- доработанные инструменты моделинга, UV, bake

- полная интеграция и быстрый доступ к Quixel Bridge прямо из движка

- полностью процедурный звуковой движок

- доработали Path Tracer + скорректировали работу hair primitives и eye shader model
👍16🔥9
Извините, сегодня много про Unreal.
Как только Суини разрешил, новости полились как из рога изобилия.

Во-первых, выложили ту самую демку The Matrix.

А во-вторых, новая Tomb Raider разрабатывается на UE5.
🔥11👍1
И ещё вот тут вам шпаргалка со списком студий, которые первыми прыгнули в будущее. А значит, наниты и люмен теперь для всех.

Ну и если надумаете апплаиться в студию, смотрите первым делом на этот список.
🔥214👎1
Forwarded from Метаверсище и ИИще (Sergey Tsyptsyn)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Все уже, наверняка, посмотрели киноут релиза Unreal Engine 5.
Если вам лень смотреть 40 минут, то вот вам корейская нарезка на 40 секунд.
Мне она нравится тем, что визуально подтролливает деморилы автодеска, сайдов или хаосгруп по по стилю, да и по музыке тоже.
Только сделано все это в движке.
Точка.
🔥171👍1😁1😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну и я, собственно, свою поделку на Unreal 5 тоже выложил на днях, хотя начинал её на UE4. Пока делал, пересел с Maya на Blender, было больно, но зато теперь приятно.

Я знаю, многие в канале уже её видели. Но возможно будет интересно, как я собирал эту локацию, – на YouTube есть процесс сборки всей локации в 26 частях, каждая часа по полтора, это много, я знаю, но ставить на фоне, когда работаешь, самое то, и скорость на 1.5 или 2)

Тут линк на артстанцию

Тут на процесс на ютубе

И мое Discord сообщество по игровой графике
🔥58👍101
Шикарная новость из Армении!

Nvidia открывает в Ереване свой RnD филиал, руководителем будет Рев Лебаредян (Vice president, Omniverse & Simulation Technology at NVIDIA).

Я всегда говорил – страна должна быть такая, чтобы Nvidia и Ubisoft хотели открыть у вас офисы. Могу только порадоваться за Армению.

Если кто-то может подробнее рассказать про эту новость, напишите мне, пожалуйста, в личку. В шапке канала есть контакты.
👍39🔥162👎2😁2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вы наверняка помните Daniel Beauchamp, который делает просто сумасшедшие эксперименты в VR.

Недавно он выложил не очень подробный туториал в 6 частях, на котором видно, что происходит с геометрией во время взаимодействия с ней. Я склеил все 6 частей в один кусок, чтобы вам удобнее было смотреть.
🔥52🤯14👍6🤔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Метеор, входящий в атмосферу Земли над Арктикой в районе Норвегии на скорости 15км в секунду.

Напомнило, как я в детстве, когда жил возле моря, наблюдал летней ночью примерно это же: вся набережная осветилась, а само падение слышно не было, – такое запоминается на всю жизнь.
🔥3914👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чтобы не возникал вопрос, где делать ландшафт в следующий раз, предлагаю посмотреть на красоту, которую умеет творить World Creator/

Он недавно получил обновление, интеграцию с Unity, Unreal, режим Fast Render.

Сборка ролика C4D, Octane, SpeedTree и World Creator/
22🔥7👍6🤩3
Bungie недавно опубликовали "ведро" вакансий на новый не анонсированный проект.
И что интересно, большинство опубликованных вакансий удалённые. Пока это только некоторые штаты Америки (на скрине видно), но скоро этот список расширится, и в него войдут очевидно и города других континентов.

Цитата Pete Parsons CEO Bungie: "Today, it’s clear that a digital-first workplace isn’t the future of work – it
is already here, and We. Are. All. In."

Как же меня вымораживают веяния нафталиновых руководителей о том, что удалённая работа какая-то не такая, неполноценная, – это чушь, она просто другая, она не всем подходит. Да, не все могут перформить на удалёнке так, как в офисе, это правда, но это не делает сам принцип удалённой работы каким-то ущербным. Просто🖕идите, если думаете, что мир будет какой-то такой как раньше.

Также можете посмотреть доклад с GDC Кирилла Токарева об удалённой работе, там есть интересные статистические данные.
👍21🔥2🤬2👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
При захвате волюметрического видео одно дело – передать движения, объём и анимированные текстуры, другое – это воссоздать движение динамических длинных волос, и тут логичным решением оказывается сделать кластерный риг. И замапить поверх волосы.

В ближайшие несколько лет эти алгоритмы вряд ли будут работать на мобилках, т.к. сейчас требуется довольно высокоточная съёмка и очень хорошие условия освещения.

Proj.
https://ziyanw1.github.io/hvh/

Arxiv.
https://arxiv.org/abs/2112.06904
🔥5👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Друзья тут скинули BlackRay render для Max, конечно, круто, но вы, ребят, опоздали года на 3.
Всем приверженцам Макса можно будет попробовать открытую бету рендерера.
Я, выглядывая, из вьюпорта Blender
(¬‿¬)
👏14😁13🔥3👍1
Forwarded from Метаверсище и ИИще (Sergey Tsyptsyn)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Слушайте, это ж магия какая-то!
Руки и ноги сами тянутся к бару - надо срочно выпить за освободившихся аниматоров.
Гляньте как ловко ИИ делает автопозинг - выстраивает позу на основе физики. Автоматически, на основе перемещения тех или иных конечностей.
Браво, Каскадер. Выглядит потрясающе.
Ну и самое главное - это инструмент из разряда умных "помогаторов", а не чорный ящик, с результатом которого вы ничего не можете сделать.
Он экономит время и результат работы может быть откорректирован вручную или встроен в дальнейший пайплайн.
https://twitter.com/EugeneDyabin/status/1518643959114907648
👍34🔥5🤔2
Наконец-то я дочитал новую статью Вастрика про Web3. Если вы ещё не крипто бро, то статья будет скорее полезна.

Т.к. это, как обычно, у Вастрика понятно, по делу и с юмором. Станете разбираться, спасёт ли нас Web3, блок чейн и децентрализация или мы так и останемся навсегда под давлением диктаторского Web2 с банами чужих мнений, кенселов и повесточек.
В общем, приятного чтения и насыщения знаниями!

https://vas3k.ru/blog/web3/
🔥10👍2💩2🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бывший Reality labs показал апдейты по Codec Avatars 2.0.
Трекается всё по 5 камерам с Quest2.

2 камеры для глаз и 3 камеры, чтобы считывать липсинк. Уже как бы выглядит вполне годным для релиза, только есть один неприятный момент – чтобы добиться такого качества аватара придётся сканить себя через "сферу дайсона" со 171 камерой, либо через зеркалку, но это ещё больше геморроя.

В общем, решили одну проблему, теперь нужен хороший, высокоточный и быстрый сканер в мобилках.

Короче, теперь приходится изъёбываться, чтобы не признали экстремистом, террористом и иноагентом. Пошёл нахуй любой надзор!
👍19🤔3👎2🔥1
Forwarded from Neural Shit
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Послушайте, как звучит черная дыра в скоплении Персей.

Популярное заблуждение, что в космосе нет звука, связано с тем фактом, что большая часть космоса, по сути, представляет собой вакуум, в котором звук не распространяется. Но скопление галактик имеет большое количество газа, обеспечивая среду для распространения звуковых волн.

В 2003 году на рентгеновских снимках горячего газа, окружающего скопление Персея, были обнаружены звуковые волны. Их высота звука — си-бемоль, примерно на 57 октав ниже средней ноты "до", что делает их звуковыми волнами с самой низкой частотой из когда-либо обнаруженных. Ученые из Chandra извлекли волны из снимков и повторно синтезировали их, сделав их доступными для человеческого слуха. Чтобы сделать их более отчетливо слышимыми, они увеличили их истинную высоту звука на 57 и 58 октав (144/288 квадриллионов их истинной частоты).
Подробнее можно почитать тут.


Мой живот после привокзальной шаурмы издает идентичные звуки. Значит ли это, что у меня внутри черная дыра?
👍11😱11😁84
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Одна из тех вещей, от которых дико прёт и про которые точно знаешь, что не будет достаточно времени сесть и закопаться, Гуддини тоже привет передаю.

Ну не сам, так кого-нибудь из вас инспирирую.

Достать можно на гамроад, если знаете как)

https://juliengauthier.gumroad.com/l/bghti
🔥31👍2
Эпики выложили гайд по настройке рига метахуманов.

Советую ребятам, кто делает персонажку для супер-подачи работы в портфель, и в особенности при наличии клозапов на лица, мастхев юзать метахуманов для более впечатляющего восприятия от вашей интерактивности.

+1000 к работе сразу.

Это же касается и пропс, и левел артистов, – любая интерактивная херовина: провода, искорки, водичка, ветерок или погодные явления, – мгновенно оставляют позади большинство статичного и унылого арта.


https://www.unrealengine.com/en-US/blog/the-tech-behind-metahuman-creator-face-rigs
🔥11👍6