CGIT_Vines
10.8K subscribers
619 photos
1.31K videos
11 files
1.8K links
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство.
Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru
Регистрация в РКН: № 6148197228
mentorcampus.ru

Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
Download Telegram
Знакомые ребята попросили поискать мощного level art'иста на их проект, ниже текст вакансии.

Мы в студии @perelesoq ищем крутого левел-артиста (3D, Unity) на новый проект.

Нужно уметь собирать эффектные уровни из ассетов, моделить по необходимости с нуля, ставить свет, выстраивать гармоничные композиции.

Москва, полный день, хорошая зарплата.

Желаемый уровень скилла на прикреплённых картинках.

Отправляйте портфолио в личку: @gameved
🔥6🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я уже делал пост, как в Roblox стараются оживить игровых аватаров, добавляя им липсинк через нейронки. Теперь они пошли дальше и уже считывают в т.ч. эмоции с лица + липсинк. Пришлось попотеть, чтобы расчёты проводились без задержек даже на слабых машинах пользователей. Если интересно, что там под капотом, велкам по линку.
🔥16👍1
Наверное, одна из самых жутких ситуаций, которые можно себе представить, – это оказаться в "псевдокоме": состояние, когда ты просто заперт в своей оболочке и ничего с этим не можешь сделать, хуже, чем тюрьма, в общем.

Не можешь ни управлять мышцами, ни даже иногда моргать. Но зачастую в таких состояниях мозг сохраняет активность, т.е. ты можешь слышать, думать, даже видеть и чувствовать.

Не так давно провели эксперимент по вживлению чипов в мозг для того, чтобы наладить хоть какую-то обратную связь и возможность общаться с такими людьми и получать ответы на вопросы хотя бы дискретным способом: "да" или "нет".

В итоге пациент с течением обучения смог не только односложно отвечать, но даже составлять предложения с просьбами.

Подробнее про исследование можно прочитать тут
🤯26👍10👏1🤮1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Невероятный уровень детализации на UE5 + Pathtracing.
Ну и накидайте Дэниалу лайкосов, заслужено! Вот его станция.
30🔥22👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Есть такой астрономический спутник – SDO (Solar Dynamics Observatory).

Работает как космическая обсерватория и занят тем, что изучает влияние Солнца на Землю. Занят только этим с 10го года, когда был запущен на орбиту. В день с него получают около 3 терабайт данных, за 5 лет с него собрали около 200млн фотографий.

Как результат, мы можем наблюдать такие сборки вращения Солнца промежутком в месяц наблюдений и поражаться красоте солнечной природы, глубине крон и процессов, происходящих на поверхности нашего реактора.

Сорс
🔥20🤯82👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ian Spriggs выложил просто сногсшибательный анатомический портрет, где даже мышцы, вены и кости промоделены под кожей. Правда, есть вопрос к уху: оно выглядит так, как будто бы сделано из кости.
🔥20👍9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Меня всегда раздражал тот факт, что людей использовали, как стойки для рекламных щитов с ногами, это же человек, в него столько вложено, в общем, этот мир сломан.

Но стоило изобрести новую форму жизни в виде роботов, как человеческая тупость придумала ещё один способ, как нивелировать труд сотен инженеров и программистов.

Встречайте – робот-собака в Шанхае во время коронавирусных ограничений как подставка для матюгальника.
😁18🔥6😢6👍1👎1🎉1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Господь-Господь!
Только посмотрите заставку к “Королю Льву”, сделанную полностью на Substance Designer. Так что, можно было?
В следующий раз нас чем будут удивлять?
А можно создать новый полит-экономический курс в дизайнере? Извините, меня бомбит 😤
🔥18🤯7👍1🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я знаю, что немного запоздал с новостью, но перед сегодняшней презентацией Эпики показали RealityScan - софт для создания 3D моделей с фоточек снятых на телефон.

Работает пока только на Iphone и в тестовом режиме. Для андроида, как обычно, пока нет – находится в разработке.
Софт разработан на алгоритмах купленной эпиками Capturing Reality, которая, на мой взгляд, являлась лучше в плане точности и скорости обработки сканов, так что за этот аспект можно не переживать.
👍24🔥4
Короткое саммари для тех, кто не смотрел:

- ну, конечно же, официальный релиз пятой версии, мы вышли из превью, качать уже можно

- рендеринг со всеми Nanite VSM картами теней и TSR (Temporal Super Resolution) апсемплингом

- доработанная система распределённой командной работы OFPA (One File Per Actor)

- встроенные инструменты для персонажей и анимации

- доработанные инструменты моделинга, UV, bake

- полная интеграция и быстрый доступ к Quixel Bridge прямо из движка

- полностью процедурный звуковой движок

- доработали Path Tracer + скорректировали работу hair primitives и eye shader model
👍16🔥9
Извините, сегодня много про Unreal.
Как только Суини разрешил, новости полились как из рога изобилия.

Во-первых, выложили ту самую демку The Matrix.

А во-вторых, новая Tomb Raider разрабатывается на UE5.
🔥11👍1
И ещё вот тут вам шпаргалка со списком студий, которые первыми прыгнули в будущее. А значит, наниты и люмен теперь для всех.

Ну и если надумаете апплаиться в студию, смотрите первым делом на этот список.
🔥214👎1
Forwarded from Метаверсище и ИИще (Sergey Tsyptsyn)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Все уже, наверняка, посмотрели киноут релиза Unreal Engine 5.
Если вам лень смотреть 40 минут, то вот вам корейская нарезка на 40 секунд.
Мне она нравится тем, что визуально подтролливает деморилы автодеска, сайдов или хаосгруп по по стилю, да и по музыке тоже.
Только сделано все это в движке.
Точка.
🔥171👍1😁1😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну и я, собственно, свою поделку на Unreal 5 тоже выложил на днях, хотя начинал её на UE4. Пока делал, пересел с Maya на Blender, было больно, но зато теперь приятно.

Я знаю, многие в канале уже её видели. Но возможно будет интересно, как я собирал эту локацию, – на YouTube есть процесс сборки всей локации в 26 частях, каждая часа по полтора, это много, я знаю, но ставить на фоне, когда работаешь, самое то, и скорость на 1.5 или 2)

Тут линк на артстанцию

Тут на процесс на ютубе

И мое Discord сообщество по игровой графике
🔥58👍101
Шикарная новость из Армении!

Nvidia открывает в Ереване свой RnD филиал, руководителем будет Рев Лебаредян (Vice president, Omniverse & Simulation Technology at NVIDIA).

Я всегда говорил – страна должна быть такая, чтобы Nvidia и Ubisoft хотели открыть у вас офисы. Могу только порадоваться за Армению.

Если кто-то может подробнее рассказать про эту новость, напишите мне, пожалуйста, в личку. В шапке канала есть контакты.
👍39🔥162👎2😁2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вы наверняка помните Daniel Beauchamp, который делает просто сумасшедшие эксперименты в VR.

Недавно он выложил не очень подробный туториал в 6 частях, на котором видно, что происходит с геометрией во время взаимодействия с ней. Я склеил все 6 частей в один кусок, чтобы вам удобнее было смотреть.
🔥52🤯14👍6🤔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Метеор, входящий в атмосферу Земли над Арктикой в районе Норвегии на скорости 15км в секунду.

Напомнило, как я в детстве, когда жил возле моря, наблюдал летней ночью примерно это же: вся набережная осветилась, а само падение слышно не было, – такое запоминается на всю жизнь.
🔥3914👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чтобы не возникал вопрос, где делать ландшафт в следующий раз, предлагаю посмотреть на красоту, которую умеет творить World Creator/

Он недавно получил обновление, интеграцию с Unity, Unreal, режим Fast Render.

Сборка ролика C4D, Octane, SpeedTree и World Creator/
22🔥7👍6🤩3
Bungie недавно опубликовали "ведро" вакансий на новый не анонсированный проект.
И что интересно, большинство опубликованных вакансий удалённые. Пока это только некоторые штаты Америки (на скрине видно), но скоро этот список расширится, и в него войдут очевидно и города других континентов.

Цитата Pete Parsons CEO Bungie: "Today, it’s clear that a digital-first workplace isn’t the future of work – it
is already here, and We. Are. All. In."

Как же меня вымораживают веяния нафталиновых руководителей о том, что удалённая работа какая-то не такая, неполноценная, – это чушь, она просто другая, она не всем подходит. Да, не все могут перформить на удалёнке так, как в офисе, это правда, но это не делает сам принцип удалённой работы каким-то ущербным. Просто🖕идите, если думаете, что мир будет какой-то такой как раньше.

Также можете посмотреть доклад с GDC Кирилла Токарева об удалённой работе, там есть интересные статистические данные.
👍21🔥2🤬2👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
При захвате волюметрического видео одно дело – передать движения, объём и анимированные текстуры, другое – это воссоздать движение динамических длинных волос, и тут логичным решением оказывается сделать кластерный риг. И замапить поверх волосы.

В ближайшие несколько лет эти алгоритмы вряд ли будут работать на мобилках, т.к. сейчас требуется довольно высокоточная съёмка и очень хорошие условия освещения.

Proj.
https://ziyanw1.github.io/hvh/

Arxiv.
https://arxiv.org/abs/2112.06904
🔥5👍1