motion_blur_on_everything.mcr
243 B
#scripts
@AutodeskPrograms
b255Convert_1_01.mcr
1.3 KB
#scripts
Calculator for converting percentage values to 0-255 values (and a grayscale color swatch) and back. Can dock as a toolbar. I use it for figuring out grayscale values in maps where I want to express a percentage.
@AutodeskPrograms
Calculator for converting percentage values to 0-255 values (and a grayscale color swatch) and back. Can dock as a toolbar. I use it for figuring out grayscale values in maps where I want to express a percentage.
@AutodeskPrograms
randomColor_0_1.mcr
3 KB
HSV Color Randomizer
#scripts
Creates random variations of a color in HSV space. Drag the color to be randomized into the top swatch, dial in the amount of randomness, and press the button to populate the 9 bottom swatches.
@AutodeskPrograms
#scripts
Creates random variations of a color in HSV space. Drag the color to be randomized into the top swatch, dial in the amount of randomness, and press the button to populate the 9 bottom swatches.
@AutodeskPrograms
pPlane_1_2.mcr
5.3 KB
Proportional Image Plane
#scripts
Creates a plane object whose proportions match the specified bitmap. Those proportions are locked (via parameter wiring), so the plane object can be resized without losing aspect ratio.
@AutodeskPrograms
#scripts
Creates a plane object whose proportions match the specified bitmap. Those proportions are locked (via parameter wiring), so the plane object can be resized without losing aspect ratio.
@AutodeskPrograms
splinesfromholes.ms
3.1 KB
Splines From Holes
#scripts
Installation:Copy the .ms file to your scripts\startup folder or run as a script if you want to try it out first. The object primitive will be available under Shapes -> Examples dropdown menu in the Create panel (see gif above).
@AutodeskPrograms
#scripts
Installation:Copy the .ms file to your scripts\startup folder or run as a script if you want to try it out first. The object primitive will be available under Shapes -> Examples dropdown menu in the Create panel (see gif above).
@AutodeskPrograms
bga_quadrifyall_v1_2.7z
1.6 KB
QuadrifyAll+ 1.2
#Scripts
RU: Описание: скрипт для перевода сетки моделей из треугольников в квадраты. Сделан специально для моделей, которые были подвержены итеративному сглаживанию и переводу в треугольники, где официальная возможность 3ds Max - Quadrify All не дает желаемых результатов.
UZ: Tavsif: modellar tarmog'ini uchburchakdan to'rtburchakka aylantirish uchun skript. 3ds Max-ning rasmiy Quadrify All xususiyati kerakli natijalarni bermaydigan takroriy yumshatilish va triangulyatsiyaga uchragan modellar uchun maxsus ishlab chiqarilgan.
https://xn--r1a.website/AutodeskPrograms
#Scripts
RU: Описание: скрипт для перевода сетки моделей из треугольников в квадраты. Сделан специально для моделей, которые были подвержены итеративному сглаживанию и переводу в треугольники, где официальная возможность 3ds Max - Quadrify All не дает желаемых результатов.
UZ: Tavsif: modellar tarmog'ini uchburchakdan to'rtburchakka aylantirish uchun skript. 3ds Max-ning rasmiy Quadrify All xususiyati kerakli natijalarni bermaydigan takroriy yumshatilish va triangulyatsiyaga uchragan modellar uchun maxsus ishlab chiqarilgan.
https://xn--r1a.website/AutodeskPrograms
borderfill.7z
1.8 KB
Border Fill
#Scripts
RU: Описание: скрипт для заделывания "дыр" между большим кол-вом полигонов. В отличии от стандартной функции Cap (Cap Holes) он пытается повторить геометрию объекта в том месте, где была "дыра". Необходимо, чтобы кол-во полигонов по вертикали и горизонтали с каждой внутренней стороны "дыры" было одинаково (т.е. 5 полигонов слева - 5 справа, 10 сверху - снизу, и т.д.)
UZ: Tavsif: ko'p sonli ko'pburchaklar orasidagi "teshiklarni" to'ldirish uchun skript. Standart Cap (Cap Holes) funktsiyasidan farqli o'laroq, ob'ekt geometriyasini "teshik" bo'lgan joyda takrorlashga harakat qiladi. "Teshik" ning har bir ichki tomonidagi vertikal va gorizontal ko'pburchaklarning soni bir xil bo'lishi kerak (ya'ni chapda 5 ko'pburchak - o'ngda 5, tepada 10 - pastda va hk).
https://xn--r1a.website/AutodeskPrograms
#Scripts
RU: Описание: скрипт для заделывания "дыр" между большим кол-вом полигонов. В отличии от стандартной функции Cap (Cap Holes) он пытается повторить геометрию объекта в том месте, где была "дыра". Необходимо, чтобы кол-во полигонов по вертикали и горизонтали с каждой внутренней стороны "дыры" было одинаково (т.е. 5 полигонов слева - 5 справа, 10 сверху - снизу, и т.д.)
UZ: Tavsif: ko'p sonli ko'pburchaklar orasidagi "teshiklarni" to'ldirish uchun skript. Standart Cap (Cap Holes) funktsiyasidan farqli o'laroq, ob'ekt geometriyasini "teshik" bo'lgan joyda takrorlashga harakat qiladi. "Teshik" ning har bir ichki tomonidagi vertikal va gorizontal ko'pburchaklarning soni bir xil bo'lishi kerak (ya'ni chapda 5 ko'pburchak - o'ngda 5, tepada 10 - pastda va hk).
https://xn--r1a.website/AutodeskPrograms
josbalcaen_batch_exporter_importer.7z
77.6 KB
Batch Import / Export
#Scripts
RU: Описание: Скрипт для массового импорта / экспорта моделей в форматах FBX и OBJ
UZ: Tavsif: FBX va OBJ formatidagi modellarni ommaviy import / eksport qilish uchun skript
https://xn--r1a.website/AutodeskPrograms
#Scripts
RU: Описание: Скрипт для массового импорта / экспорта моделей в форматах FBX и OBJ
UZ: Tavsif: FBX va OBJ formatidagi modellarni ommaviy import / eksport qilish uchun skript
https://xn--r1a.website/AutodeskPrograms
👍1
SoulburnScriptsPack_3dsMax_v109_R2013toR2019.7z
513.2 KB
Soulburn Scripts Pack
#Scripts
RU:Описание: Большой набор разнообразных скриптов
UZ: Tavsif: turli xil skriptlarning katta to'plami
https://xn--r1a.website/AutodeskPrograms
#Scripts
RU:Описание: Большой набор разнообразных скриптов
UZ: Tavsif: turli xil skriptlarning katta to'plami
https://xn--r1a.website/AutodeskPrograms