💡 ۱۰ تا از مهمترین ساختار دادههایی که هر روز ازشون استفاده میکنیم
⦿ List (لیست): نگه داشتن فیدهای توییتر یا هر جریان دادهی پشتسرهم.
⦿ Stack (پشته): امکان Undo/Redo توی ادیتورهای متن.
⦿ Queue (صف): مدیریت کارهای پرینتر یا ارسال اکشنهای کاربر داخل بازی.
⦿ Hash Table (هشتیبل): سیستمهای کشینگ برای دسترسی سریعتر به داده.
⦿ Array (آرایه): انجام عملیات ریاضی و پردازشهایی که سرعت بالا میخوان.
⦿ Heap (هیپ): زمانبندی تسکها و مدیریت اولویتها.
⦿ Tree (درخت): نگهداری ساختار HTML یا تصمیمگیری توی مدلهای هوش مصنوعی.
⦿ Suffix Tree (درخت پسوندی): جستجوی فوقسریع رشتهها داخل یک متن.
⦿ Graph (گراف): دنبال کردن روابط مثل دوستیها، یا پیدا کردن سریعترین مسیر.
⦿ R-Tree (آر-تری): پیدا کردن نزدیکترین همسایه در دادههای مکانی.
⦿ Vertex Buffer (ورتکس بافر): ارسال دادههای هندسی به GPU برای رندر گرفتن.
#DataStructure #DataScience #Data
┏━━━━━━━━┓
〓 @AIPyth0n
┗━━━━━━━━┛
⦿ List (لیست): نگه داشتن فیدهای توییتر یا هر جریان دادهی پشتسرهم.
⦿ Stack (پشته): امکان Undo/Redo توی ادیتورهای متن.
⦿ Queue (صف): مدیریت کارهای پرینتر یا ارسال اکشنهای کاربر داخل بازی.
⦿ Hash Table (هشتیبل): سیستمهای کشینگ برای دسترسی سریعتر به داده.
⦿ Array (آرایه): انجام عملیات ریاضی و پردازشهایی که سرعت بالا میخوان.
⦿ Heap (هیپ): زمانبندی تسکها و مدیریت اولویتها.
⦿ Tree (درخت): نگهداری ساختار HTML یا تصمیمگیری توی مدلهای هوش مصنوعی.
⦿ Suffix Tree (درخت پسوندی): جستجوی فوقسریع رشتهها داخل یک متن.
⦿ Graph (گراف): دنبال کردن روابط مثل دوستیها، یا پیدا کردن سریعترین مسیر.
⦿ R-Tree (آر-تری): پیدا کردن نزدیکترین همسایه در دادههای مکانی.
⦿ Vertex Buffer (ورتکس بافر): ارسال دادههای هندسی به GPU برای رندر گرفتن.
#DataStructure #DataScience #Data
┏━━━━━━━━┓
〓 @AIPyth0n
┗━━━━━━━━┛
❤4👍4