XYZ
12.8K subscribers
9.32K photos
720 videos
10 files
5.1K links
Учим с нуля 3D/2D-графике, геймдизайну, программированию, менеджменту игровых проектов и спецэффектам.

- Каталог курсов https://clck.ru/3Mtvfy
- Расписание бесплатных вебинаров https://clck.ru/3Mtvjo
- Консультации https://clck.ru/3MtxF9

№ 4798622864
Download Telegram
#галерея_xyz

Изобретательные механизмы от Лонг Чена, бывшего ведущего концепт-дизайнера Magnopus Entertainment.
Продолжаем рассказывать о главных игровых находках редакции XYZ за прошедший год. На этот раз редактор Никита Казимиров поделился своими впечатлениями от сборника Dread X Collection, в котором он увидел будущее хорроров.

Суммарно в Dread X Collection около тридцати игр. И каждая способна подарить уникальные эмоции, которых так не хватает в «дорогих» представителях жанра. Как вам, скажем, хоррор-пародия на Super Mario 64?
Иногда баг можно превратить в концепцию.

Разработчик Ян Кнооп сделал игру про подводную охоту на китов. Главная особенность в том, что чем больше вы атакуете, тем сильнее искажается мир. Искажения возникают из-за ошибки с плавающей точкой — деформируются модели и багует физика.

Игру можно запустить в браузере: https://yanknoopdev.itch.io/fpl

#интересное_xyz
Majestic_Revolutions_-_Joe_Martin.pdf
4.4 MB
Держите скан дизайн-документа к оригинальной Deus Ex. Всего 64 страницы с пометками Уоррена Спектора.

Изначально проект назывался Shooter: Majestic Revelations. Согласно первоначальному замыслу это была игра в открытом мире с режимом камеры от третьего лица. Также из игры вырезали третий акт на космической станции.

Главная ценность документа — можно проследить как менялась Deus Ex процессе разработки.

#полезное_xyz
«Дед мороз» от художника Евгения Зубкова.
Создатель Dead Cells опубликовал бесплатный редактор 2D-уровней с открытым исходным кодом.

Разработчик постарался сделать максимально интуитивный интерфейс и упростить рендеринг. Тут даже можно создать свой мир в редакторе — достаточно выбрать макет и просто перетаскивать уровни, чтобы выстроить структуру.

Забирайте здесь: https://ldtk.io/

#полезное_xyz
Почитайте новую статью Михаила Кадикова (левел-дизайнер Crytek) о The Legend of Zelda: Skyward Sword.

Тут о визуальном дизайне механик, языке форм, ограничителях и подсказках в окружении.
Игрушечные роботы от иллюстратора и аниматора Джеймса Жилларда.

#галерея_xyz
Тот момент, когда Microsoft Flight Simulator выглядит не хуже, чем настоящая жизнь.