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Oculus Quest 2: RĂĽckruf und Verkaufsstopp wegen "Hautirritationen"
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VR-Brillen sind heute zwar nicht mehr der ganz große Hype, sie sind aber mittlerweile erschwinglicher und verkaufen sich deshalb nach wie vor ganz gut․ Facebook musste nun aber den Verkauf des Oculus Quest 2-Head­sets stoppen - weil einige Kunden über Hautirritationen klagten․
Meta soll die Arbeit an seinem VR-Betriebssystem eingestellt haben
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Meta, der neue Mutterkonzern von Facebook, hat seinen Namen vor allem deshalb gewählt, weil man sich vom normalen sozialen Netzwerk in Richtung Metaverse, also Augmented und Virtual Reality wandeln will․ Doch dabei muss man offenbar auch Rückschläge hinnehmen․
Wenn gegen Belästigung im Netz nur noch digitaler Mindestabstand hilft
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Facebook/Meta versucht, mit der Milliarden-Dollar-Brechstange das Metaverse zu etablieren․ Doch schon in der aktuell überschaubaren Form mit Chaträumen und 3D-Avataren zeigen sich klare Probleme, denn auch die Möglichkeiten zur Belästigung werden auf ein neues Level gehoben․
Ex-Nintendo-Boss macht sich heftig ĂĽber Facebooks Metaverse lustig
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Facebook/Meta investiert Milliarden in die Idee des Metaverse․ Geht es nach dem ehemaligen Nintendo-USA-Boss ist das Vorhaben zum Scheitern verurteilt․ Dabei holt er zu weiten Schlägen aus: Das Unternehmen habe schon lange nicht mehr gezeigt, dass man innovativ sein kann․
Laptop vorm Kopf: Details zu neuem High-End VR-Headset von Facebook
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Facebook bzw․ dessen Mutterkonzern Meta will bekannterweise die Nutzer künftig in das sogenannte Metaverse locken, also eine Art allgegenwärtiges Soziales Netzwerk in der virtuellen Realität schaffen․ Dazu braucht es entsprechende Hardware in Form von Headsets, die sich die Nutzer auf den Kopf schnallen sollen․
Streitthema Facebook-Zwang: Ab August sind Meta-Headsets wieder frei
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Meta/Facebook hatte den Hardwareentwickler Oculus übernommen und schnell einen Account-Zwang eingeführt․ Die Reaktion: Wütende Nutzer und wilde Diskussionen über das Übel, das der Konzern vermeintlich für die Szene bedeute․ Jetzt zieht der Konzern zurück․
Meta-Berater John Carmack kritisiert Meta: Quest Pro ist falscher Weg
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Der id Software-Co-Gründer und Doom-Vater John Carmack ist schon länger nicht mehr beim Spielentwickler tätig, stattdessen ist er u․ a․ als Berater beim Social-Media- und neuerdings Metaverse-Unternehmen Meta tätig․ Doch das bedeutet nicht, dass er keine Kritik übt․
Oculus-Gründer hält Zuckerbergs Metaverse derzeit für "schrecklich"
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Palmer Luckey hat mit Oculus eines der ersten VR-Headsets veröffentlicht․ 2014 verkaufte er Oculus an Facebook und stieg später - wohl unfreiwillig - aus․ Nun hat er sich zu Mark Zuckerbergs Metaverse geäußert und findet dieses (noch) nicht gerade gelungen․
Tod im Spiel, Tod in Realität: Oculus-Erfinder baut "tödliche" VR-Brille
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Es ist freilich nur ein theoretisches Experiment und schon sowas wie provokative Kunst: Palmer Luckey, Erfinder und Gründer des mittlerweile zu Meta gehörenden VR-Anbieters Oculus, hat ein Headset entwickelt, das einen Spieletod fatal bestraft, nämlich mit dem realen Tod․
John Carmack verlässt Meta und schimpft über die Facebook-Mutter
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id Software-Legende John Carmack hat den Doom-Entwickler vor rund einem Jahrzehnt verlassen, um sich voll auf das Thema Virtual Reality und Oculus zu konzentrieren․ So kam er auch zu Facebook bzw․ Meta, doch zuletzt war er dort immer unzufriedener und zog nun Konsequenzen․
Läuft bei Meta(verse) - Nicht! Reality Labs mit Milliardenverlusten
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Facebook hat vor einigen Jahren alles auf eine Karte gesetzt und nicht nur bekannt gegeben, dass man sich auf das Metaverse konzentriert, sondern sich auch gleich entsprechend in Meta umgetauft․ Doch die dazugehörige Sparte namens Reality Labs ist ein Fass ohne Boden․
Zuckerberg ĂĽber Vision Pro: Nicht bahnbrechend, nicht sozial, zu teuer
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Man kann über Mark Zuckerberg denken, was man will, es steht aber außer Frage, dass der Meta-Chef und Facebook-Gründer so früh und konsequent auf VR gesetzt hat wie kaum ein anderer․ Entsprechend muss man durchaus hellhörig werden, wenn er sich zu Apples Vision Pro äußert․