Make emo great again!
WEB не заканчивается на красивых анимациях, понятном UX и приятном UI. Опыт взаимодействия пользователя с сайтом – это ещё и эмоции
Когда сайт вызывает эмоции, он становится историей и запоминающимся опытом. Это повышает вовлечённость и лояльность. Анимация, саунд-дизайн, интерактив, неочевидная навигация или дизайн — всё это может влиять на восприятие пользователя
Вместе с коллегами из Chipsa Design Studio собрали подборку сайтов, которые вызывают эмоциональный отклик, используя для этого разные инструменты⚪️
Полазить по сайтам:
WEB не заканчивается на красивых анимациях, понятном UX и приятном UI. Опыт взаимодействия пользователя с сайтом – это ещё и эмоции
Когда сайт вызывает эмоции, он становится историей и запоминающимся опытом. Это повышает вовлечённость и лояльность. Анимация, саунд-дизайн, интерактив, неочевидная навигация или дизайн — всё это может влиять на восприятие пользователя
Вместе с коллегами из Chipsa Design Studio собрали подборку сайтов, которые вызывают эмоциональный отклик, используя для этого разные инструменты
Полазить по сайтам:
HEAVN One — карточка 2
OFF Menu — карточка 3
Umault — карточка 4
Charles Leclerc — карточка 5
Daylight — карточка 6
SUUPAA — карточка 7
Sandy Shore Farms — карточка 8
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💅13❤12🔥11⚡2
Алхимия акций: как мы для Альфа-Инвестиций игру создавали
Задачи📈
Привлечь новых инвесторов, расшевелить спящих, повысить частоту посещения приложения Альфа-Инвестиции
Ограничения ✍️
— Не повторяться по механикам с играми, уже выпущенными на финтех-рынке
— Игра не должна быть поучительной
— Донести информацию про инвестиции в развлекательном формат
Сюжет и Механика 🫧
Игроку выпадает задание скрафтить определенный предмет. Для этого он получает набор ингредиентов для смешивания и комбинирует их, пока не найдёт загаданное сочетание
Каждый день базовые элементы для смешивания меняются, а с новым уровнем задания усложняются
На 26 уровень, где, имея воду, огонь, лёд и землю, надо создать кита, у игроков уходило по 15–35 минут, даже мы на плей-тестах зависли
В игре 37 уровней, разделённых на 5 эпизодов. На некоторых уровнях, создавая нужный элемент, игрок получает инвестиционный совет
Дизайн❄️
Мы искали стилистику, которая бы подошла широкой возрастной аудитории, так как в игру заходят клиенты от 14 до 65 лет. Остановились на зимнем сказочном визуале, вдохновленном старыми рождественскими открытками и хрустальными шарами со снегом. Нарисовали предметы в 3D-стиле и округлых формах для сочетания уютной атмосферы и чистого интерфейса
Проект в цифрах🧮
34 созвона, чтобы придумать 363 элемента (и рецепты их получения)
13 минут - среднее время 1 игровой сессии
76 лет суммарно клиенты банка провели в игре
4,4 Среднее количество заходов на одного игрока
Фан факт☝️
Вокруг игры сформировалось огромное фан-сообщество: мы следили за выходящими роликами-разборами на Ютубе, таблицами на Дзене с решенными соединениями, даже в соцсети «Пульс» от Т-Инвестиций написали про нашу игру
Кредитсы💙
Тоня Ганичева - Сreative tech lead
Сережа Борцов - Art director
Слава Дьячков - Lead UX|UI designer, the author of the idea
Антон Тевс - UX|UI designer, the author of the crystal ball concept
Кристина Балина - UX|UI designer, user flow
Илья Перетыкин - Creative copywriter
Вадим Мовчан, Полина Кременец, Даня Чернолуцкий, Сережа Одинцов - The command to generate 363 elements
Саша Родаков - Sound designer
ZBRSK - Game development
ChatGPT, Midjourney - Illustrator
#gamejam #byreboot
Задачи
Привлечь новых инвесторов, расшевелить спящих, повысить частоту посещения приложения Альфа-Инвестиции
Ограничения ✍️
— Не повторяться по механикам с играми, уже выпущенными на финтех-рынке
— Игра не должна быть поучительной
— Донести информацию про инвестиции в развлекательном формат
Сюжет и Механика 🫧
Игроку выпадает задание скрафтить определенный предмет. Для этого он получает набор ингредиентов для смешивания и комбинирует их, пока не найдёт загаданное сочетание
Каждый день базовые элементы для смешивания меняются, а с новым уровнем задания усложняются
На 26 уровень, где, имея воду, огонь, лёд и землю, надо создать кита, у игроков уходило по 15–35 минут, даже мы на плей-тестах зависли
В игре 37 уровней, разделённых на 5 эпизодов. На некоторых уровнях, создавая нужный элемент, игрок получает инвестиционный совет
Бар
Можно вечером ходить в бары, а на утро отслеживать баровый график. Он помогает анализировать волатильность акций, что позволяет оценить риски при покупке бумаг
Айсберг
Некоторые инвесторы используют «айсберги» — скрывают основную часть крупной заявки, постепенно размещая её на рынке, чтобы не спровоцировать резкий скачок цен
Белый медведь
В инвестициях есть понятие «медвежий рынок», когда актив теряет минимум 20% от пиковой цены. После таких падений вероятна повторная волна роста бумаг — присматривайтесь к ним, чтобы заработать на разнице в цене
Дизайн
Мы искали стилистику, которая бы подошла широкой возрастной аудитории, так как в игру заходят клиенты от 14 до 65 лет. Остановились на зимнем сказочном визуале, вдохновленном старыми рождественскими открытками и хрустальными шарами со снегом. Нарисовали предметы в 3D-стиле и округлых формах для сочетания уютной атмосферы и чистого интерфейса
Проект в цифрах
34 созвона, чтобы придумать 363 элемента (и рецепты их получения)
13 минут - среднее время 1 игровой сессии
76 лет суммарно клиенты банка провели в игре
4,4 Среднее количество заходов на одного игрока
Фан факт
Вокруг игры сформировалось огромное фан-сообщество: мы следили за выходящими роликами-разборами на Ютубе, таблицами на Дзене с решенными соединениями, даже в соцсети «Пульс» от Т-Инвестиций написали про нашу игру
Кредитсы
Тоня Ганичева - Сreative tech lead
Сережа Борцов - Art director
Слава Дьячков - Lead UX|UI designer, the author of the idea
Антон Тевс - UX|UI designer, the author of the crystal ball concept
Кристина Балина - UX|UI designer, user flow
Илья Перетыкин - Creative copywriter
Вадим Мовчан, Полина Кременец, Даня Чернолуцкий, Сережа Одинцов - The command to generate 363 elements
Саша Родаков - Sound designer
ZBRSK - Game development
ChatGPT, Midjourney - Illustrator
#gamejam #byreboot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17❤14👾11😍5🫡1
REB8T
Игровой дайджест VOL 3 👀 Смотреть 👀 Внутри 4 блока 1. Игровые механики для бизнеса 2. Геймификация клиентского опыта 3. Топ игр в стиме 4. Бонустрек: игры из телеграм Блок — мини-обзор игры, её механик и применения в бизнесе В этом выпуске: Завод для…
Игровой дайджест
VOL 4
👀 Смотреть 👀
Внутри 4 блока
1. Игровые механики для бизнеса
2. Геймификация клиентского опыта
3. Топ игр в стиме
4. Бонустрек: игры из телеграм
Блок — мини-обзор игры, её механик и применения в бизнесе
В этом выпуске:
1 миллион $ за виртуальный бурито
Овердрафт, завирусившийся в тик-токе
Киберспортивная география
WEB3 экосистема игр
Хотите геймифицировать свой продукт — напишите нам
🎵 Прошлый выпуск смотрите тут
#gamejam #inspoalert #howitwork
VOL 4
Внутри 4 блока
1. Игровые механики для бизнеса
2. Геймификация клиентского опыта
3. Топ игр в стиме
4. Бонустрек: игры из телеграм
Блок — мини-обзор игры, её механик и применения в бизнесе
В этом выпуске:
1 миллион $ за виртуальный бурито
Овердрафт, завирусившийся в тик-токе
Киберспортивная география
WEB3 экосистема игр
Хотите геймифицировать свой продукт — напишите нам
#gamejam #inspoalert #howitwork
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾11🔥8❤7
Наш CEO Саша Солдатов рассказал SE о том, как REBOOT использует нейросети в работе
❤7🔥7
Forwarded from SETTERS EDUCATION
ИИ как полноценный член команды
В REBOOT нейросети — это рабочий инструмент, который экономит десятки часов и помогает решать реальные задачи: от генерации контента до автоматизации коммуникации.
Саша Солдатов, CEO REBOOT и эксперт интенсива «Нейросети для работы: оптимизация задач с помощью AI», рассказал, как команда прошла путь от экспериментов до собственного AI-продукта — и чему научилась по этом пути.
На интенсиве вы поймёте, как думать и говорить на языке ИИ — и в результате соберёте ассистента под ваши конкретные задачи: в работе, коммуникации, рутине.
Старт — 26 мая. Сейчас самое время присоединиться → переходите на сайт🔀
В REBOOT нейросети — это рабочий инструмент, который экономит десятки часов и помогает решать реальные задачи: от генерации контента до автоматизации коммуникации.
Саша Солдатов, CEO REBOOT и эксперт интенсива «Нейросети для работы: оптимизация задач с помощью AI», рассказал, как команда прошла путь от экспериментов до собственного AI-продукта — и чему научилась по этом пути.
Канал Саши — @technoceo
На интенсиве вы поймёте, как думать и говорить на языке ИИ — и в результате соберёте ассистента под ваши конкретные задачи: в работе, коммуникации, рутине.
Старт — 26 мая. Сейчас самое время присоединиться → переходите на сайт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11🔥10✍7⚡3
Что будет, если совместить визуальные загадки в духе «заданий для спецслужб» с банковским продуктом?
Получится «Семейный детектив» — наша игра для Альфа-Банка 🕵️
Задача 📋
Переосмыслить квест-механику так, чтобы она увлекала, визуально привлекала и органично подводила к главному действию — оформлению карты к семейному счёту внутри приложения
Механика ⚙️
Игрок переходит из комнаты в комнату, разгадывая визуальные загадки — на внимательность, логику и сопоставление фактов. В каждой из 15 комнат было по 3 вопроса и 1 подсказка
Вопросы мы строили так, чтобы вплести в них продуктовые сценарии: повседневные ситуации, где удобно пользоваться семейной картой
За каждый правильный ответ клиент получал 1 звезду. Набрав 25 и оформив карту, он мог принять участие в финальном розыгрыше 10 призов по 100 000 рублей
Добавили в игру уровень с интерактивной комнатой
Она наполняется в зависимости от ответов пользователя. Такой подход позволил избежать формата классического опроса — смотрите вторую карточку)
Визуалы🇰🇷
В процессе поиска визуального стиля мы вдохновились low-poly корейскими играми. Все комнаты, по которым перемещается пользователь, находятся в одном доме. Это можно понять по цветам на окнах. Чтобы создать акценты и добавить чудинки, мы поместили в комнатах огромных животных
Нам хотелось чистых линий, тонких деталей, чтобы каждую историю хотелось рассматривать. Пришли к растровой отрисовке, в которой детализация работала на механику. Сам интерфейс мы сделали «стеклянным», чтобы он не отвлекал от поиска ответов
Итоги✅
49 дней длилась игра
7 минут 45 секунд – среднее время игровой сессии
13 минут – среднее время пользователя в игре за весь период
65 тысяч клиентов выполнили условия и приняли участия в розыгрыше
Благодарность летит команде разработки ZBRSK и талантливейшей Софье Мироедовой, которая воплотила все иллюстрации в жизнь❤️
И конечно, любимым:
Сергей Борцов - дизайн-директор REBOOT
Олеся Колыванова - арт-директор проекта
Вера Ксенофонтова и Кристина Балина - дизайнеры
Ангелина Грин - копирайтер
Владимир Коновалов - креатор
Антонина Ганичева - лид направления Креативных технологий REBOOT
Полина Кременец - продюсер
#gamejam #byreboot
Получится «Семейный детектив» — наша игра для Альфа-Банка 🕵️
Задача 📋
Переосмыслить квест-механику так, чтобы она увлекала, визуально привлекала и органично подводила к главному действию — оформлению карты к семейному счёту внутри приложения
Механика ⚙️
Игрок переходит из комнаты в комнату, разгадывая визуальные загадки — на внимательность, логику и сопоставление фактов. В каждой из 15 комнат было по 3 вопроса и 1 подсказка
Вопросы мы строили так, чтобы вплести в них продуктовые сценарии: повседневные ситуации, где удобно пользоваться семейной картой
За каждый правильный ответ клиент получал 1 звезду. Набрав 25 и оформив карту, он мог принять участие в финальном розыгрыше 10 призов по 100 000 рублей
Добавили в игру уровень с интерактивной комнатой
Она наполняется в зависимости от ответов пользователя. Такой подход позволил избежать формата классического опроса — смотрите вторую карточку)
Визуалы
В процессе поиска визуального стиля мы вдохновились low-poly корейскими играми. Все комнаты, по которым перемещается пользователь, находятся в одном доме. Это можно понять по цветам на окнах. Чтобы создать акценты и добавить чудинки, мы поместили в комнатах огромных животных
Нам хотелось чистых линий, тонких деталей, чтобы каждую историю хотелось рассматривать. Пришли к растровой отрисовке, в которой детализация работала на механику. Сам интерфейс мы сделали «стеклянным», чтобы он не отвлекал от поиска ответов
Итоги
49 дней длилась игра
7 минут 45 секунд – среднее время игровой сессии
13 минут – среднее время пользователя в игре за весь период
65 тысяч клиентов выполнили условия и приняли участия в розыгрыше
Благодарность летит команде разработки ZBRSK и талантливейшей Софье Мироедовой, которая воплотила все иллюстрации в жизнь
И конечно, любимым:
Сергей Борцов - дизайн-директор REBOOT
Олеся Колыванова - арт-директор проекта
Вера Ксенофонтова и Кристина Балина - дизайнеры
Ангелина Грин - копирайтер
Владимир Коновалов - креатор
Антонина Ганичева - лид направления Креативных технологий REBOOT
Полина Кременец - продюсер
#gamejam #byreboot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20👾11❤8