Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пока тарковчане считают количество выстрелов в ролике, вот вам на подумать: Джон Ву в фильмах чаще избегал излишней демонстрации перезарядки, чтобы не сбавлять темп.
Механика перезарядки для игры должна быть чем-то нужным, а не обязательной условностью, потому что большинство старых шутеров неплохо обходились без лишних анимаций. Допустим, что условная двухстволка в Doom 2 балансилась за счёт уменьшения скорострельности через перезарядку. А в Duke nukem 3d абсолютно лишняя анимация для слабого пистолета ещё больше уменьшала его востребованность. В F.E.A.R. из-за низкой скорости оперативника приходилось всё же рассчитывать свои действия, чтобы не досылать патрон на простреливаемом участке. А какая-нибудь CoD не могла похвастаться невероятной тактической глубиной, где требовалось бы задумываться о цифрах, в правом углу экрана. Нет смысла добавлять лишнее в угоду реализму, такая мысль.
Кстати, безымянную игру разрабатывают создатели hong kong massacre.
Механика перезарядки для игры должна быть чем-то нужным, а не обязательной условностью, потому что большинство старых шутеров неплохо обходились без лишних анимаций. Допустим, что условная двухстволка в Doom 2 балансилась за счёт уменьшения скорострельности через перезарядку. А в Duke nukem 3d абсолютно лишняя анимация для слабого пистолета ещё больше уменьшала его востребованность. В F.E.A.R. из-за низкой скорости оперативника приходилось всё же рассчитывать свои действия, чтобы не досылать патрон на простреливаемом участке. А какая-нибудь CoD не могла похвастаться невероятной тактической глубиной, где требовалось бы задумываться о цифрах, в правом углу экрана. Нет смысла добавлять лишнее в угоду реализму, такая мысль.
Кстати, безымянную игру разрабатывают создатели hong kong massacre.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не делай этого Sweet Baby Inc! Я не хочу быть ни-ААААРГГХ