(Видео) игры с историей
204 subscribers
3 photos
1 video
31 links
История в видеоиграх и видеоигры в истории. Цифровая антропология по эту сторону Берлинской стены

Пообщаться с антропологом-интровертом вы можете здесь: @mozgalex
Download Telegram
Неудобная память. Куликовская битва (1994 г., ZX Spectrum)

Сегодня мы отойдём от темы Перестройки и вернёмся в глубокое прошлое, сильно глубокое, и сильно далекое, а именно в 1380 г., на берега Дона и Непрядвы. Именно здесь разворачиваются события игры Куликовская битва, написанной Алексеем Диком из минской фирмы, названной по-замятински «Мы».

Игра вышла в 1994 г. для уже почти позабытой сейчас платформы ZX Spectrum. В конце 1980-х гг. Спектрум был одной из наиболее популярных в Советском Союзе компьютерных платформ для гейминга, однако к 1994 г. он уже считался устаревшим и новые игры выходили уже под DOS или сразу на Windows. Поэтому широкая геймерская общественность, сидевшая на других платформах, выход игры почти не заметила. Но, спектрумисты Куликовскую битву знают и любят, и даже считают ее одной из лучших стратегических игр своего времени («Максим Лебедев (MAX). Мозаика - Обзор по стратегическим играм для ZX Spectrum. On-Line №63. 24.11.1996»).

Итак, что же из себя представляет игра? Куликовская битва – типичный пошаговый варгейм, где у вас есть игровое поле и приданные вам в управление войска, которые вы своими умелыми действиями должны привести к победе. В качестве врага тут выступают «татары» (т.е. полки Мамая), а своими, сторона, обозначенная как «наши» (войска московского государства и их союзники). «Наши» - слева, «татары» - справа, все просто. Но так ли это?

(продолжение по ссылке)

https://telegra.ph/Neudobnaya-pamyat-Kulikovskaya-bitva-1994-ZX-Spectrum-07-21

#куликовскаябитва #россия #спектрум #spectrum #videogame #game #видеоигра #компьютернаяигра #обзор #история #память #обзоригры
👍93❤‍🔥2🔥2
Скрипач не нужен. «Киндза дза» (1988 г., Микроша, — клон Радио-86РК)

«Правительство на другой планете живет, родной»

Дорогие друзья, перед нами уникальное произведение! «Киндза дза» – это, ни много ни мало, а первая и единственная в Советском Союзе видеоигра, созданная по мотивам фильма! Написал её Юрий Иванов из Москвы, притом, сделал это в рекордно короткие сроки — уже через год после выхода оригинального фильма на широкие экраны страны, т.е. в уже в далеком для нас 1988 г.

«Киндза дза» (да, именно в таком написании) заимствует геймплей из многочисленных на конец 1980-х годов игр «Maze runner». В них нам предстояло бегать по лабиринту и что-то делать: стрелять, убегать или же, наоборот, догонять кого-то. В нашем случае нам придется собирать кактусы!

(продолжение по ссылке)

https://telegra.ph/Skripach-ne-nuzhen-Kindza-dza-1988-g-Mikrosha--klon-Radio-86RK-07-26

#киндзадза #россия #ссср #радио86рк #микроша #videogame #game #видеоигра #компьютернаяигра #обзор #история #память #обзоригры
👍11🔥4❤‍🔥22
История советского и российского гейминга. Часть II. Неочевидный способ достать игры

Итак, компьютер для игр мы спаяли, осталось самое малое – каким-то образом достать видеоигры. А это была очень большая проблема. Интернета в его современном виде не было не только в стране, но и во всем мире. Играми с вами могли поделиться друзья, но встретить такого же друга с компьютером было практически нереально.

Когда мне было пять лет, я получил от бабушки шикарный подарок – компьютер Спектр-001 (производился Орловским заводом управляющих вычислительных машин (УВМ) имени К.Н. Руднева). Так я стал единственным ребенком в округе, у которого была микроЭВМ. В итоге ко мне приходили играть как дети из моего двора, так и изо всех соседних. Однако игры из стандартного набора вскоре надоедали. Поэтому довольно быстро возникал вопрос: что делать дальше? Можно было начать программировать свои игры, что многие, включая меня, и начали делать. Однако был и еще один крайне неочевидный путь.

(продолжение по ссылке)

https://telegra.ph/Istoriya-sovetskogo-gejminga-CHast-II-Neochevidnyj-sposob-dostat-igry-08-02

#историявидеоигр #россия #ссср #спектрум #spectrum #zxspectrum #радио86рк #спектр001 #videogame #game #видеоигра #компьютернаяигра #история #память
🔥8👍54❤‍🔥1
История игровой прессы. Электронная газета «КПСС» (1992-95 гг., БК – «Бытовой компьютер»)

«В нашей газете Вы не увидите придуманных цен на Тушинском толчке т.к. фиксированных цен на толкучке не бывает!!! (а данные с точностью до 400р почти никому не нужны». (КПСС. № 1)

«КПСС» – так, ни много ни мало, называлась цифровая газета из далеких 90-х годов. В КПСС, или в «Компьютерной Правде о Сегодняшних Событиях», удивительным образом сплелись официальный советский, диссидентский и новый российский дискурсы (одно только название отсылает к самиздатовской «Хронике текущих событий»).

Газета выходила в виде файла на аудиокассетах и дискетах семейства советских и российских компьютеров «БК» («Бытовой компьютер»). БК серийно выпускался с 1983 по 1993 гг. и к 1992 году, времени начала выпуска издания, уже и морально и технически сильно устарел. Однако за десять лет номинального существования БК успел накопить немалое цифровое наследие, так как это семейство компьютеров было базовым для изучения информатики в советских школах, и миллионы учащихся начинали знакомство с ЭВМ именно с «бэкашки».

Отсюда неудивительно, что в какой-то момент вчерашние школьники решили издавать свою, выполненную в сатирико-ироничном ключе, газету о проблемах жизни сообщества «бэкашников», немалый объем которой был посвящен играм.

(продолжение по ссылке)

https://telegra.ph/Istoriya-igrovoj-pressy-EHlektronnaya-gazeta-KPSS-1992-95-gg-BK--Bytovoj-kompyuter-08-11

#историявидеоигр #россия #ссср #бк #бэкашка #кпсс #ссср #videogame #game #видеоигра #компьютернаяигра #история #память
👍64🔥4❤‍🔥1🤔1
Цифровые артефакты. «Храм Рок’н’ролла» (ZX Spectrum, нач. 1990-х гг.)

Друзья, пока я готовлю большой пост о только что вышедшей игре, хочу поделиться с вами интересной находкой. Разбирая старые архивы, я наткнулся на редкий цифровой артефакт.

Как вы могли узнать из моего предыдущего поста, летом 1992 года товарищество «Капель» вело радиотрансляции игр и программ для ZX Spectrum для жителей Ижевска. Но программное обеспечение для персональных компьютеров распространялось не только по радио. В то же время, в 1990-1992 годах в Киеве велась передача видеоигр по телевидению!

В 90-е годы в постсоветских странах, включая Россию, из-за проблем с финансированием было принято прерывать трансляции телепрограмм в дневное время. И в такие дневные перерывы транслировалась коммерческая электронная газета «Все-всем».

И вот, невероятным образом, мне удалось найти запись единственного сохранившегося эфира этой газеты. В ней содержался рекламный файл, в котором призывалось донатить на строительство Храма Рок-н-ролла в Санкт-Петербурге!

(продолжение по ссылке)

https://telegra.ph/Cifrovye-artefakty-Hram-Roknrolla-ZX-Spectrum-nach-1990-h-gg-08-25

#россия #ссср #videogame #game #история #память #рок #музыка #beatles
7👍3🔥3🥰1🤔1
«За Родину, за Ледова!». Егор Летов в игре «Serious Sam: Siberian Mayhem» (2022 г., Windows 10, консоли 9-го поколения)

«Да хорош, Иван! Каждый русский знает Крутого Сэма! — А я вот не знаю! — Значит, Ваня, ты для меня больше не русский» (Внутриигровой диалог)

Serious Sam: Siberian Mayhem — это самостоятельное дополнение к игре Serious Sam 4, выпущенное студией Croteam совместно с российской командой Timelock Studio. Игра вышла в январе 2022 года и изначально разрабатывалась как фанатский мод, который с течением времени получил официальное одобрение от разработчика оригинального Серьезного Сэма.

Сюжет игры Siberian Mayhem сосредоточен на миссии Сэма, который должен найти и уничтожить генерала Брэнда, ставшего союзником инопланетного захватчика Земли — Ментала. Однако сюжетная линия играет скорее второстепенную роль. Настоящая изюминка Siberian Mayhem заключается в сеттинге: игра разворачивается в суровой и холодной Сибири, что логично, ведь разработчики сами родом из этих мест.

(продолжение по ссылке)

https://telegra.ph/Za-Rodinu-Za-Letova-Serious-Sam-Siberian-Mayhem-2022-Windows-10-igrovye-konsoli-devyatogo-pokoleniya-10-22

#serioussam #россия #сибирь #siberia #егорлетов #videogame #game #shooter #шутер #видеоигра #компьютернаяигра #обзор #история #память #обзоригры
8🔥4❤‍🔥2👍2🤔1
Восстановить Союз. Satellite Odyssey: Prologue (2024 г., Windows 10-11)

Satellite Odyssey: Prologue — атмосферная инди-игра в жанре космического хоррора, вдохновленная советской научной фантастикой и стилем ретро-футуризм. Она создана студией Antifreeze Games и была выпущена в августе 2024 года. Эта видеоигра является первой частью планируемой серии в жанре альтернативной истории, где Советский Союз не только не распался, но и стал ведущей космической державой, успешно проложившей путь от первых полетов в космос к дальнейшей экспансии на другие планеты Солнечной системы.

В Satellite Odyssey игрок принимает на себя роль Ласки — женщины-ученого, что уже само по себе необычно для российских игр. Ласка, являясь членом экипажа межпланетной станции «Икар», пробуждается из анабиоза и обнаруживает, что осталась на ней одна. Ей предстоит разобраться в причинах исчезновения мужа, второго члена экипажа, и понять, что произошло на борту станции. Однако на Икаре Ласка все же не полностью в одиночестве — в ее поисках ей «помогает» искусственный интеллект «Заря», взаимодействующий с ней через интерфейс в виде красного глаза, напоминающего легендарного HAL 9000 из Космической Одиссеи 2001 Стэнли Кубрика.

(продолжение по ссылке)

https://telegra.ph/Vosstanovit-Soyuz-Satellite-Odyssey-Prologue-2024-g-Windows-10-11-11-06

#satelliteodyssey #россия #ссср #советскийсоюз #космос #cosmos #space #videogame #game #horror #хоррор #видеоигра #компьютернаяигра #обзор #история #память #обзоригры
🔥6❤‍🔥32👍2🤔1💘1
Доместикация игрового нарратива. Super Mario Bros (1985, NES)

Гуляя по Рейкьявику, автор данного канала, сделал любопытное, как ему (мне), кажется, антропологическое наблюдение. Недалеко от Национального музея Исландии, в одном из переулков, на стене находится мурал, созданный JuanPicturesArt. На нем изображены сцены из первого уровня легендарной игры Super Mario Bros (World 1-1).

Что любопытно, в этот мир были имплементированы природные и культурные объекты Исландии, а название мира было изменено на RVK — сокращение от Рейкьявика.

(продолжение по ссылке)

https://telegra.ph/Domestikaciya-igrovogo-narrativa-Super-Mario-Bros-1985-NES-11-18

#supermariobros #iceland #исландия #мурал #nes #nintendo #videogame #game #видеоигра #история #память
🔥74❤‍🔥2🤔1
Цифровая археология. Видеоигра-палимпсест: Homer Simpson в России (1998 г., ZX Spectrum)

«Greenpeace warning! При создании игры не пострадало ни одно животное. Примечание: у меня на работе кот пропал, но это не считается:)» (Внутриигровой ресурсный файл homer.doc)

* Палимпсест — это текст, написанный на материале, где первоначальный текст был стёрт для нанесения нового, но где следы старого сохранились и могут быть реконструированы.

Осенью 1998 года объединение разработчиков Mr. Gluk & Company из Иваново «без какого-либо уведомления правообладателей из телеканала Fox» опубликовало игру Homer Simpson в России. Как можно догадаться из названия, она посвящена приключениям знаменитого Гомера Симпсона в российской действительности.

В релизной версии игры разработчики забыли включить описание сюжета, из-за чего понять, что происходит, а главное зачем, довольно затруднительно. Чтобы разобраться в событиях, необходимо запустить демоверсию, вышедшую в июне 1998 года. В ней можно найти следующее описание: «Ты – Гомер Симпсон. Твой босс закинул тебя в командировку в Россию, чтоб узнать рецепт самогона… На химзаводе Спрингфилда Монти Бернс собирается производить самогон, как средство от клопов…» (Внутриигровой ресурсный файл default.c).

Кроме описания сюжета, в демоверсии присутствует и нецензурная лексика. Казалось бы, как это возможно в игре про Симпсонов? Однако мат, скорее всего, остался от первоначальной версии, где главным героем был Владимир Жириновский!

(продолжение по ссылке)

https://telegra.ph/Cifrovaya-arheologiya-Videoigra-palimpsest-Homer-Simpson-v-Rossii-1998-ZX-Spectrum-12-25

#homersimpson #simpsons #симпсоны #россия #videogame #game #zxspectrum #spectrum #видеоигра #компьютернаяигра #обзор #история #память #обзоригры
👍11🔥43❤‍🔥1🤔1😱1
«Декоммунизация» карты de_train в Counter-Strike: Global Offensive (2012 г.) и Counter-Strike 2 (2023 г.)

Дорогие, друзья! Вчера состоялся мейджор-турнир IEM Katowice 2025 по Counter-Strike, где после ожесточенной борьбы российско-сербская команда Team Spirit заняла второе место! В честь такого события предлагаю окунуться в изменяющийся мир одной из самых популярных карт в истории Counter-Strikede_train (или просто «Поезда»).

История карты de_train

«Поезда» — одна из старейших карт со сценарием закладки бомбы и её история насчитывает уже четверть века! Впервые появившись в бета-версии игры в 1999 году, она практически неизменно присутствовала во всех последующих релизах. Однако в 2021 году de_train была исключена из основного соревновательного пула карт в CS: GO, что вызвало серьёзное недовольство игроков, считавших её неотъемлемой частью наследия Counter-Strike. Услышав критику, разработчики из Valve приняли решение вернуть карту и 14 ноября 2024 года они представили обновлённую версию «Поездов».

Помимо геймплейных изменений, карта претерпела значительные визуальные трансформации, которые затронули её эстетическую и культурную форму, что неминуемо привело к критике со стороны игроков, утверждавших, что Valve фактически «декоммунизировали» карту.

(продолжение по ссылке)

https://telegra.ph/Dekommunizaciya-karty-de-train-v-Counter-Strike-2012-i-Counter-Strike-2-2023-02-09

#counterstrike #csgo #cs #cs2 #videogame #game #россия #ссср #видеоигра #компьютернаяигра #обзор #история #память #обзоригры
🔥8❤‍🔥54💘2🤔1😱1🤨1
Как претерпеть всё и дойти до конца (и зайти по пути в мир мёртвых): интервью с основательницами студии «Baba Yaga Games». Василиса и Баба Яга (2024 г., Windows)

Дорогие друзья, сегодня эксклюзив для нашего канала «(Видео) игры с историей»! Представляем вашему вниманию интервью с основательницами студии «Baba Yaga Games» Асей Юриной и Любой Нурмухамбетовой, которые в октябре 2024 г. выпустили игру в славянском фольклорном сеттинге «Василиса и Баба Яга».

Коротко о чём будет идти речь: «Василиса и Баба Яга» (2024) — атмосферная приключенческая игра, вдохновлённая русскими народными сказками. Сюжет игры следует классической истории о Василисе Прекрасной: злая мачеха отправляет девушку в тёмный лес за огнём к Бабе Яге. Вместе с ней путешествует Волшебная кукла, подарок её покойной матери, которая на всем протяжении пути помогает Василисе. По пути героиня встречает существ из низовой славянской мифологии — Лешего, Водяного, Болотника и многих других, у которых есть свой характер и мотивы поведения.

(продолжение по ссылке)

https://telegra.ph/Kak-preterpet-vsyo-i-dojti-do-konca-i-zajti-po-puti-v-mir-mertvyh-intervyu-s-osnovatelnicami-studii-Baba-Yaga-Games-Vasilisa-i-B-03-09
🔥14👍94❤‍🔥2🤔1💘1
Память о ядерном противостоянии СССР и США: Starfighter (1986 г., БК0010)

Страшно подумать, этой игре уже почти 40 лет! Она была создана в 1986 году группой советских программистов, называвших себя LAS & Co Corp., для семейства компьютеров БК («бытовой компьютер»).

Одной из наиболее интересных особенностей Starfighter является роль игрока. В советской игре, выпущенной для советской компьютерной платформы, вам предлагается сыграть за американского оператора спутниковой системы, который должен отразить атаку советских ракетных войск на территорию США.

(продолжение по ссылке)

https://telegra.ph/Pamyat-o-yadernom-protivostoyanii-SSSR-i-SSHA-Starfighter-1986-g-BK0010-03-31
28🔥6🤔4❤‍🔥2💘1
Подземелье и вертолеты. Культурная адаптация: Баба-Яга (1991 г., Агат-9)

«Пилот военного вертолета Ми-8! Вы попали в подземное царство Кащея-Бессмертного. У Вас на вооружении два пулемета (верхний и нижний) и два бомбометательных аппарата (левый и правый). Кащей-Бессмертный тоже вооружен. На его вооружении танки, зенитные установки, вурдалаки, летающие тарелки и драконы» (Внутриигровой текст).

Таким интригующим описанием открывается стартовый экран игры Баба-Яга, созданной в 1991 году двумя школьниками из Владимира — Сергеем Самойловым и Дмитрием Зиновьевым для советской платформы Агат. Вместе они назвали себя USR Software.

В этой игре вам предстоит, управляя вертолётом Ми-8, вторгнуться в сказочный мир Кащея Бессмертного и не оставить от него камня на камне. После выполнения этого нетривиального задания будет необходимо в течение одной минуты успеть сесть на посадочную площадку, представляющую собой переход на следующий уровень.

Возникает закономерный вопрос: откуда вообще у советских школьников могла появиться такая необычная идея — о военном вертолёте-попаданце в царстве Кащея?

(продолжение по ссылке)

https://telegra.ph/Podzemele-i-vertolety-Kulturnaya-adaptaciya-Baba-YAga-1991-g-Agat-9-04-13
1👍9🔥74❤‍🔥1
Ещё по одной? Память о антиалкогольной кампании в период Перестройки в СССР: «Шкалик» (1988 г., DOS)

1988 год. В СССР уже третий год идёт антиалкогольная кампания, полки винных магазинов пустеют, очереди за спиртным растягиваются на кварталы. А где-то в закрытом городе Арзамас-16, в лаборатории Всесоюзного научно-исследовательского института экспериментальной физики (ВНИИЭФ), молодой программист Вадим Башуров — будущая легенда отечественного геймдева, который позже, в 1993 году, выпустит видеоигру Поле чудес (ту самую с Винни-Пухом и Пятачком — о ней я обязательно расскажу отдельно), — пишет Шкалик: маленькую, но очень характерную для своего времени игру.

В русском языке «шкаликами» (от старонемецкого слова Schale — «чашка, миска») называли маленькие мерные рюмки для водки или настоек. Часто шкалик был стандартной единицей в трактирах и кабаках: если клиент не хотел заказывать целую бутылку, он мог взять шкалик.

Итак, что же нас ждёт?

(продолжение по ссылке)

https://telegra.ph/Eshchyo-po-odnoj-Pamyat-o-antialkogolnoj-kampanii-v-period-Perestrojki-v-SSSR-SHkalik-1988-g-DOS-04-27
1🔥117👏5❤‍🔥1😍1
Audio
«Завтра будет хуже»: подкаст-интервью с разработчиками видеоигры по вселенной Самосбор — «Именем партии!» (Даты релиза пока нет, Windows)

Дорогие друзья! Сегодня на канале «(Видео) игры с историей» — как очередной эксклюзив, так и довольно новый для нас формат: подкаст-интервью с разработчиками готовящейся к выходу игры «Именем партии!» — Михаилом и Евгением.

Вместе с Ларисой, нашим гидом по многослойной вселенной Самосбор, мы отправимся вглубь Гигахрущёвки, чтобы не потеряться в её бесконечных коридорах, абсурдных законах Партии, культах Чернобога и Бетоноворота — и, конечно, мы попытаемся пережить последствия как самого Самосбора, так и Перестройки. А, все вместе мы поразмышляем, над тем, как может выглядеть современная российская антиутопия, рождённая на основе советской памяти.

Получилось атмосферно и интересно — мы очень старались!

Послушать можно здесь, и на YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=OfEJKjGSvFI

Группа игры (поддержите ребят!): https://vk.com/samosborrpg

Текстовая версия позже!
1🔥184❤‍🔥2🥰1👏1😍1
Память о лихих 90-х. Choose an Enemy (1991 г., DOS)

Choose an Enemy — это первый в нашей, ещё советской, стране файтинг от первого лица, созданный в 1991 году группой разработчиков из Russian Soft.

При запуске игры перед нами разворачивается драма: хулиган нападает на беззащитную девушку и пытается отобрать у неё сумочку. Завидев нас, она молит о помощи и мы, как благородные люди, не можем просто так пройти мимо и ввязываемся в жесточайшую кровавую драку, где наша цель — выбить у нападавшего все зубы. Только так он, по логике игры, сможет усвоить, что на беззащитных, как и на любых девушек вообще, нападать нельзя.

(продолжение по ссылке)

https://telegra.ph/Pamyat-o-lihih-90-h-Choose-an-Enemy-1991-g-DOS-06-04
1👍104🔥3🥰1🤔1😱1🤩1😍1
Память о последнем президенте СССР. Охрана президента (President's Guard) (1994 г., ZX Spectrum)

В 1994 году, через три года после распада Советского Союза, разработчики из УфыВадим Бодров (программирование) и Вильгельм Kapp (музыка) — выпускают на ZX Spectrum игру, в которой игрокам предстояло взять на себя роль охранника первого и последнего президента СССР — Михаила Горбачёва.

Стартовый экран игры сразу встречал нас изображением нашего подопечного на фоне Кремля, а уже следующий — поле нашей работы: картинка трёхэтажного дома с тремя окнами в ряд, в которых постоянно кто-то да появляется. Наша задача — устранять все потенциальные угрозы жизни и здоровью президента, а именно стрелять во всех, у кого есть оружие. Для этого нам надо нажимать клавиши в зависимости от окна, где, находится теперь уже наша жертва: 1–3 — третий этаж, 4–6 — второй, 7–9 — первый.

(продолжение по ссылке)

https://telegra.ph/Pamyat-o-poslednem-prezidente-SSSR-Ohrana-prezidenta-Presidents-Guard-1994-g-ZX-Spectrum-06-19
113🔥7👍5🤔2❤‍🔥1👏1😍1
Личная память о кошке Фросе. Интервью с Игорем Маковским — создателем игры Frosya the Cat (2002 г., ZX Spectrum)

🐾 Однажды кошке Фросе приснился страшный сон: соседский пёс Узор похитил её котёнка. Проснувшись, она поняла — это был не просто сон, и теперь, чтобы его вернуть, ей буквально нужно попасть внутрь НЛО, найти Несси и даже попасть в мир мёртвых! И всё это — на даче родителей Игоря под Дмитровом.

Дорогие друзья! Сегодня на канале (Видео) игры с историей — очередной эксклюзив и снова новый для нас формат. Представляем вашему вниманию видеоинтервью с Игорем Маковским, разработчиком Frosya the Cat.

🎤 В интервью Игорь подробно рассказал (и показал!), как он воплощал свои детские воспоминания — сначала на бумаге, а затем переносил их в мир игры.

❤️ Также мы поговорили о любви (а куда же без неё!) — и о том, как это трепетное чувство репрезентируется в других его играх: Lena vs. Margo и Marina: The Fire Quest.

Получилось очень атмосферно!

Посмотреть можно здесь: https://youtu.be/BmQ7huNZtkg
115❤‍🔥4🔥4👍2😍2👏1💔1
Память об августовском путче ГКЧП 1991 года: Маргарита (1991 г., DOS)

Продолжаем исследовать тему катастрофической памяти, связанную с распадом Советского Союза. В предыдущих постах я уже писал об играх Защита Белого дома (1992), Осада Белого дома (1993), и Гражданская война (1992), напрямую созданных по мотивам произошедших событий. Но сегодняшняя игра совсем иная. На первый взгляд — это просто ещё одна вариация на тему Поля чудес, и ничто здесь не предвещает беды.

Эту игру с довольно необычным названием Маргарита создал А. Лисовский из Набережных Челнов. Она вышла 26 августа 1991 года — менее, чем через неделю после того, как провалился августовский путч. Именно тогда ГКЧП — группа из высшего руководства СССР, недовольных Горбачёвым и проводимой им Перестройкой — попыталась захватить власть в стране.

Маргарита фактически утонула в массе однотипных игр-симуляторов знаменитой телепередачи. А после выхода всеми нами любимого Поля чудес «с Винни-Пухом» (1993) от Вадима Башурова (о репрезентации антиалкогольной кампании Горбачёва в другой его игре Шкалик можно также почитать на канале), интерес к другим подобным играм и вовсе сошёл на нет. И лишь совсем недавно, в мае 2025 года Маргарита была заново открыта игровым сообществом.

На первый взгляд, в игре нет ничего особенного — в целом, так и есть, но до определенного момента.

(продолжение по ссылке)

https://telegra.ph/Pamyat-ob-avgustovskom-putche-1991-goda-Margarita-1991-DOS-07-21
40👍14🔥53❤‍🔥1👏1🤔1😍1
Память о космической программе Буран и «Звездных войнах» Рейгана. Собрать Буран (1991 г., Байт, Эльф, Фотон – клоны ZX Spectrum), Звездные войны (1988 г., Специалист)

Сегодня под нашим пристальным взглядом окажутся две игры, объединенные общей темой — памятью о советской космической программе многоразовых кораблей «Буран». Итак, сразу же приступим к делу и попробуем для начала собрать себе этот самый «Буран»!

Игра Собрать Буран вышла в 1991 году для советской, а впоследствии и белорусской платформы «Байт», выпускавшейся с 1990 года на Брестском электромеханическом заводе (БЭМЗ) и представлявшей собой клон ZX Spectrum. Позднее игра появилась и на родственной «Байту» советско-белорусской видеоприставке «Эльф» (да, была и такая), также разработанной в Бресте, но уже специальным конструкторским бюро «Запад» и изготавливавшейся на местном заводе «Цветотрон». Еще позднее игра была адаптирована для советско-российского игрового автомата «Фотон», производившимся одноимённым кооперативом из Пензы.

В Собрать Буран, как это ясно из названия, нам предстоит буквально собрать свой корабль, который после катастрофы на враждебной планете, населенной множеством монстров, развалился на части, заправить его и, наконец, покинуть это негостеприимное место на нашем «Буране» — по добру, по здорову. Однако есть один нюанс: он не наш, и это не «Буран».

(продолжение по ссылке)

https://telegra.ph/Pamyat-o-kosmicheskoj-programme-Buran-i-Zvezdnyh-vojnah-Rejgana-Sobrat-Buran-1991-g-Bajt-EHlf-Foton--klony-ZX-Spectrum-Zvezdnye--08-17
9👍7👏4❤‍🔥2🔥1🤔1💔1
Память о лихих 90-х и телепередаче Городок. Обороняем сберкассу от грабителей: Сберкасса № 2 (1996 г., ZX Spectrum)

Продолжаем наше путешествие по памяти о «лихих 90-х» и раннему белорусскому геймдеву. На этот раз в центре внимания — затерявшаяся на долгие годы и только недавно вновь найденная игра 1996 года от Александра Мольцева из Гомеля. Его проект повествует о непростой судьбе охранника, вставшего на пути грабителей родной Сберкассы № 2.

Перед нами — классический виртуальный тир. В дверных проёмах появляются вооружённые грабители — их надо устранить. Кроме грабителей, в дверях периодически появляются и мирные жители — их устранять не надо. Время от времени перед нами появляются забытые чемоданы с деньгами. В них стрелять можно и нужно, ибо это приносит нам дополнительные очки — они же «бабки».

При этом Сберкасса содержит и ещё один слой, сразу не видный неносителю культуры того времени, — иронический. Где же тут ирония, спросите вы? Дело в названии.

(продолжение по ссылке)

https://telegra.ph/Pamyat-o-lihih-90-h-i-teleperedache-Gorodok-Oboronyaem-sberkassu-ot-grabitelej-Sberkassa--2-ZX-Spectrum-1996-g-09-21
🔥64❤‍🔥3👏3👍1😁1🤔1😍1