Вайб-кодинг
49K subscribers
1.82K photos
710 videos
30 files
1.09K links
Авторский канал по ВАЙБ КОДИНГУ

Ссылка для друзей: https://xn--r1a.website/+ll3pbl442dNkZmYy

Cотрудничество: @devmangx

РКН: https://clck.ru/3RRVfk
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
OpenAI раздаёт до $50 000 в виде бесплатных API-кредитов. 👔

В чём условие? Ваши данные будут использоваться для обучения моделей.

Программа обмена данными:
→ 250 тыс. токенов в день для GPT-5.5
→ 2,5 млн токенов в день для mini-моделей
→ До 10 млн токенов в день на уровнях Tier 3–5

Перейдите в OpenAI Platform → Data Controls → Sharing.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
«Каждый месяц напоминаю. Хватит писать промпты для кодинговых агентов вручную. Пора проектировать циклы, которые сами ставят задачи вашим агентам».

— Peter Steinberger 🚬

Последние 2 года мы давали агентам задачи по одной. Сделай лендинг. Напиши статью. Найди баг. Потом вручную запускаем следующий шаг. Сейчас появляется другой подход - agent looping.

Вместо того чтобы вести агента через каждый этап, вы создаёте цикл, который сам занимается исследованием задачи, планированием, выполнением работы, проверкой результата и повторными итерациями до достижения цели.

Looping не привязан к конкретной модели. Это схема работы, которую вы собираете сами. Запустить её может почти любой агентный фреймворк.

Самый простой вариант выглядит так:
- исследование задачи
- создание черновика
- проверка результата относительно цели
- исправление слабых мест
- повтор цикла до выполнения требований

Вы больше не пишете промпт для каждого шага. Агент сам проходит этот цикл столько раз, сколько нужно.

Следующий уровень fleet looping. Появляется агент-оркестратор. Он получает цель, разбивает её на части и раздаёт задачи специализированным агентам. Те, в свою очередь, могут подключать собственных субагентов для более узких задач.

В результате получается целое дерево агентов. Каждый уровень постоянно проходит через исследование, планирование, выполнение и проверку, пока цель не будет достигнута.

Один агент в цикле похож на человека, который несколько раз переписывает собственный черновик. Fleet looping больше напоминает полноценную команду, которая ведёт проект от постановки задачи до финального результата.

Вы задаёте цель. Система сама продолжает работать, пока не уложится в заданные требования.

Open Looping. Open Looping даёт агенту много свободы. Цель есть. Ограничения тоже есть. Но внутри этих рамок агент может исследовать разные направления, пробовать разные подходы и находить решения, которые вы заранее не описали.

Сейчас именно это выглядит самым интересным направлением. Этим занимаются Peter и многие другие исследователи. Проблема в стоимости. Открытый цикл с реальной свободой исследования сжигает огромное количество токенов. Для 90% людей без неограниченного бюджета такой подход пока слишком дорог. А если направить его на проект с размытыми критериями качества, он быстро превращается в генератор мусора.

Closed Looping. Closed Looping работает гораздо жёстче.

Человек заранее проектирует весь процесс:
- чёткая цель
- фиксированные шаги
- проверка на каждом этапе
- точка остановки или возврата результата

Агенты всё так же работают в цикле, но уже внутри созданного вами каркаса. С каждым запуском результат становится лучше, потому что данные предыдущих проходов используются в следующих. И всё это укладывается в обычный бюджет, потому что путь выполнения заранее ограничен.

btw: Если хочется посмотреть на это вживую, то тут состряпали проект: https://loops.elorm.xyz/loops

Это каталог готовых воркфлоу для ваших агентов. Копируете kickoff-промпт, задаёте условия завершения и запускаете цикл.

Сейчас доступно 40 готовых loop-сценариев. Респект за loops! 🫢
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На GitHub сейчас активно обсуждают два проекта для генерации UI-дизайна :

1. taste-skill

По сути, добавляет для агента дополнительный слой дизайн-ревью. Перед выдачей результата модель проверяет интерфейс по набору визуальных принципов: иерархия, работа с отступами, ритм, композиция, использование пустого пространства и другие базовые правила дизайна. Помогает избежать хаотичных цветов, перегруженных экранов и рандомных дизайн решений.

2. impeccable

Набор из 23 дизайн-команд и подробного гайда по типичным ошибкам ИИ при создании интерфейсов.
Фокусируется на структуре, адаптивности, анимациях и общей логике построения интерфейсов.

taste-skill отвечает за визуальный вкус.
impeccable отвечает за структуру и реализацию.
Антропики выпустили Claude Fable 5

Бенчмарки выглядят впечатляюще. По сути, это обновлённый Mythos, но с максимально строгими ограничениями: запросы по кибербезопасности, химии и биологии автоматически перенаправляются в Opus 4.8

Цена: $10 за миллион входных токенов и $50 за выходных, вдвое дешевле Mythos Preview.

Сейчас модель доступна пользователям Pro, Max, Team и Enterprise без доплаты до 22 июня. После этого её уберут из стандартного доступа и переведут на систему usage credits

https://www.anthropic.com/news/claude-fable-5-mythos-5

🎉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Fable 5 протестировали против Opus 4.8 на задачах по физическому моделированию.

Обе модели получили одинаковые промпты и должны были сгенерировать автономные HTML5-симуляции без сторонних библиотек:

→ Хаотический двойной маятник
→ Доска Гальтона
→ Вода во вращающемся барабане (WCSPH)

Стоимость генерации:

• Fable 5 — $3.35, 68.7 тыс. токенов, 14 мин 47 сек
• Opus 4.8 — $0.93, 38.9 тыс. токенов, 8 мин 10 сек

Наиболее заметное преимущество Fable показала в симуляции воды. Модель создала более цельный и устойчивый объём жидкости. У Opus наблюдались крупные разрывы у стенок, отдельные частицы разлетались по сцене, а сама жидкость хуже сохраняла стабильность. 🎉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3
NVIDIA выпустила SkillSpector

Это инструмент с открытым исходным кодом для поиска уязвимостей в Agent Skills. Помогает выявлять prompt injection-атаки, утечки данных, уязвимые зависимости, опасный код и другие проблемы безопасности.

http://github.com/nvidia/skillspector
😨😨😨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нашёл интересный Claude Code-плагин для Fable 5 под названием /harness

Штука запускает агента на вашем проекте, отслеживает все ошибки и автоматически собирает CLAUDE.md на основе реальных фейлов. Если агент ошибся с путями, не нашёл нужный скрипт или сделал неверное предположение о структуре проекта — /harness это зафиксирует. В следующий раз агент уже знает об этих проблемах и не наступает на те же грабли.

Настройка занимает пару минут:

Установите Hyperbrowser CLI: тут

Добавьте команду /harness:

mkdir .claude/skills/harness


Дальше закидываете SKILL.md в папку, перезапускаете Claude Code и команда готова к работе.

Получить SKILL.md можно здесь: https://github.com/hyperbrowserai/examples/tree/main/skills

🎉🎉🎉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Попытка выжать из Claude Fable максимум. 💳

Завезли команду /improve. Она использует самую мощную модель для аудита вашего проекта, а затем готовит план работ для более дешёвых моделей. /improve анализирует кодовую базу, находит баги, проблемы с производительностью, технический долг, отсутствующие тесты и потенциальные точки роста. После этого создаёт подробный план, который сможет выполнить любой агент на более дешёвой модели.

То есть дорогую модель вы тратите на интеллект, а дешёвую — на исполнение. Команду можно запускать по всей кодовой базе или только на текущей рабочей ветке.

Каждый план включает:
• аудит проекта
• исследование и сбор контекста
• определение объёма работ
• пошаговый план выполнения
• стратегию тестирования
• условия завершения задачи

https://github.com/shadcn/improve
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
TIL: есть расширение ShadcnBlocks - которое даёт огромную библиотеку готовых блоков и компонентов shadcn/ui прямо в Cursor, VS Code и Antigravity.

Не придётся скакать между браузером, документацией и IDE. Открыл компонент, скопировал, вставил в проект и полетели дальше.

🤭🤭🤭
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
// Self-Harness: агентные системы, которые улучшают сами себя //

Большинство агентных фреймворков сегодня создаются один раз и потом почти не меняются. Промпты обновляются, инструменты обновляются, модели обновляются. Проблема в том, что модели меняются быстрее, чем обвязка вокруг них. А что если сам harness сможет переписывать себя?

Авторы новой работы предлагают рассматривать harness, промпты, инструменты и управляющую логику вокруг модели как обучаемый артефакт, который улучшается на основе собственных запусков.

Вместо фиксированной обвязки, которую разработчик поддерживает вручную, система сама оптимизирует свою структуру по мере работы. Получается интересный сдвиг: агент начинает накапливать не только знания и результаты, но и улучшения собственной архитектуры. Для long-horizon агентов это особенно важно.

Paper: arxiv.org/abs/2606.09498