Vault 8. Убежище №8.
40.7K subscribers
23.8K photos
8.49K videos
374 files
5.03K links
Исторические зарисовки, политика, военное обозрение, тактика, выживание.
Download Telegram
Просто исторический факт, который заинтересует московских и подмосковных мобилизованных.

Через известный в наших кругах спортзал в физкультурно-оздоровительном комплексе известной придворной дивизии и через пункт пополнения личного состава (ППЛС) в её танковом полку прошло...

16 000+ (более шестнадцати тысяч) человек.

Конечно, был ещё парк «Патриот» и Наро-Фоминск, но этот спортзал с сине-жёлтыми гимнастическими матрасами точно запомнился многим)
152🤨75🤔69👀45🫡36💯33👍76🎉5👎4🎄3
Обновление по сбору!

Собрана 331 014 р. 75 коп. !

Это значит, что мы закрыли потребность танкистов (260К, после уточнения цен). И почти закрыли вторую цель нашего сбора. Точнее, вторая цель была анонсирована нашим моб.админом в его ТГ-канале на октябрь. Для тех, кто не видел, есть потребность в переносных глушилках для групп эвакуации в том из полков в дивизии, где он служит. Думаю, важность данных средств для групп эвакуации объяснять не надо.
__
Примечание Вольта: если всё же надо, то переносная глушилка защищает эвакогруппу, работающую вблизи ЛБС.
___
Мы хотели этот сбор сделать в октябре, но теперь можем внести аванс производителю за два таких средства, поэтому сумма следующего сбора будет поменьше. И гарантированно получить их во второй половине октября.

Итак, текущая цель сбора — 366 000 р.! После набора этой суммы мы его точно закрываем.

260 000 р. — это глушилка для танкистов, 106 000 р. — это аванс за две ранцевые версии глушилок для полка моб.админа.

Извиняюсь, что два дня не было обновления информации, связь у нас с фондом через ТГ. Позавчера глушили мобильную связь на сутки в регионе, где размещён фонд, с которым мы сотрудничаем. Вчера вечером отрубили в регионе, где ваш админ-доброволец. Так и возник временной лаг. Сейчас перешли на другой канал общения. Так что с обновлениями будет лучше.

Мобилизованный танкист, в интересах которого проводится сентябрьский сбор, пишет, что настроение у него и экипажа поднялось от нулевого уровня, когда узнали, что сбор почти закрыт и особенно — что так быстро. От лица экипажа вам, товарищи подписчики, огромная признательность.
👍216121🫡28👎18😁2👀2🎄21
СТОП СБОР!

Собрано 370 473 р. 55 копеек!

Хватило и танкистам, и на аванс за две пехотные глушилки.

Спасибо 🫡

Оперативность наших сборов — это то, что бесконечно вдохновляет тех, кому потом приходит помощь. Обычно у бойцов шок: «В смысле... так быстро?!» 😁
👍261117🫡23👎9😁8🎄31😱1😈1👀1
Закончил прохождение «Чёрных бушлатов». Что ж, я в восторге) Последняя миссия по установлению контроля над румынским портом Констанца очень изящна — если игроку удаётся предотвратить подрыв немцами исторических и административных зданий города, то румынские войска переходят на сторону игрока, что позволяет маленькой диверсионной группе установить контроль над посадочной площадкой для транспортных самолётов и предотвратить бегство немецкой администрации.

Данная миссия вдохновила меня на идею продолжения серии игр на тактической модели «В тылу врага» (действия диверсионной группы, взвода/роты, танка/танкового взвода с видом с высоты птичьего полёта, а также с ИИ, ориентированным на действия малых команд).

Об этом ниже 👇
👍208👎14😁14🤔97👀4🎄3🔥1🫡1
Vault 8. Убежище №8.
Закончил прохождение «Чёрных бушлатов». Что ж, я в восторге) Последняя миссия по установлению контроля над румынским портом Констанца очень изящна — если игроку удаётся предотвратить подрыв немцами исторических и административных зданий города, то румынские…
Начну со смыслового наполнения предлагаемой ниже идеи.

Если кратко, то игру (серию игр) можно назвать: «В тылу врага: Антифашисты». Посвящается действиям национальных вооружённых формирований и партизан из стран, попавших под оккупацию гитлеровской Германии, фашистской Италии и их союзников.

Тема эта очень актуальна в контексте украинского кризиса, поскольку напоминает о том, чем была оккупация нацистов/фашистов — этнические чистки народов, определённых во второй сорт, поражение в правах, огромные налоги пособнических администраций, депортация представителей своего народа на принудительные работы в Германию (например, французы попали в трудовую повинность при правительстве Виши), размещение концлагерей для военнослужащих антигитлеровской коалиции, для еврейского и цыганского населения различных стран.

Ещё важнее то, КТО может развивать и развивает память об антифашистком сопротивлении в Европе и на других континентах. Развивает тот, кому это надо — и снимает с этого сливки в виде формирования дружелюбного отношения различных групп населения в соответствующих странах. Ну, и, конечно, сюжетная новизна и получение прибыли. Это та самая мягкая сила через культурные продукты — кино, игры, сериалы.

Понимаете, можно бухтеть на американцев, англичан, французов и других игроделов стран Запада за то, что подают роль США и Великобритании ведущими для освобождения Европы. Но они ДЕЛАЮТ игры, снимают фильмы... Ключевое — они делают их интересными с игровой и со сценарной точек зрения, почему и имеют успех.

В «мягкой силе» хорош тот, кто эту мягкую силу воспроизводит наиболее доступным массам языком, а не сухими строчками заявлений на никому ненужных официальных дипломатических ресурсах.

В руках производителей культурной продукции из России есть богатейшая международная тема — освобождение Восточной Европы и деятельность беглых советских военнопленных почти во всех оккупированных странах. Эта тема огромна, эта тема связывает тех, кто хочет помнить своих предков, борцов с нацизмом и фашизмом. Особенно на руку то, что в силу идеологического конфликта в тех же странах Прибалтики, в Польше, Чехии, Словакии, Италии стремятся забыть собственных ветеранов антифашистского движения — воинов Войска Польского, 1-го Чехословацкого армейского корпуса, итальянских партизан севера Италии и других. И возвеличить «дедов со свастикой» — с отвратительным лозунгом «спасибо деду за попытку».

И отдельно стоит борьба с оккупантами на территории бывшей Югославии — целый отдельный мир, тем более, что у России складываются неплохие отношения как минимум с Сербией.

Грех не использовать данную тематику для развития на современном уровне.

Далее я распишу крупными мазками тот ресурс исторических событий, который есть у разработчиков нашей страны для развития международных культурных продуктов.
👍17663👎27😁10🔥8🤔6👀4🎄3
Vault 8. Убежище №8.
Начну со смыслового наполнения предлагаемой ниже идеи. Если кратко, то игру (серию игр) можно назвать: «В тылу врага: Антифашисты». Посвящается действиям национальных вооружённых формирований и партизан из стран, попавших под оккупацию гитлеровской Германии…
Построю свой рассказ от большего к меньшему — от более обширных сюжетов, на основе которых можно создать целую игровую кампанию на десяток миссий, до упоминания отдельных небольших сюжетов для одиночных миссий.

Тип игры — тактический симулятор уровня командира диверсионной группы, группы подпольщиков около 10-15 человек, командира взвода из трёх отделений (до 30 человек), командира отдельного танка/орудия, командира танкового взвода/артиллерийской батареи. С видом от третьего лица с высоты птичьего полёта, свободной камерой. С возможностью как микроменеджмента по управлению отдельным бойцом (через формирование его снаряжения и использования уникальных навыков согласно воинской учётной специальности), так и управления отделениями за счёт помощи игрового ИИ.

1. История 8-го Эстонского стрелкового корпуса из состава Красной армии.

Корпус сформировался с 25 августа 1942 года, в его состав входило 80% эстонцев и 20% русских, украинцев, белорусов, евреев и др. В корпус набирали бывших военнослужащих эстонской армии, граждан Эстонской ССР, советских партийных работников и добровольцев. По состоянию на 10 ноября 1942 года в корпусе числилось очень приличное количество личного состава — 32 463 человека.

Изюминкой данного соединения с точки зрения создания крутых игровых миссий является успешное противостояние 8-го Эстонского СК немецкой 20-й добровольческой дивизии СС («1-й эстонской») в Нарвской и Таллинской наступательных операциях Красной армии.

Во-первых, военную тактическую игру делает успешной интересная местность. В Эстонии с этим полный порядок — леса, болота, высоты возле Нарвы, старинные (на 1940-е годы) города Нарва, Таллин и Моонзундские острова — это я перечислил локации, где действовал 8-й Эстонский СК.

Во-вторых, успешной тактическую игру делает богатый комплекс вооружения как одиночного бойца, так и отделения/взвода в целом. Игроку всегда интересно попробовать решить виртуальную боевую задачу, которую решали «деды» — в данном случае военнослужащие 8-го Эстонского стрелкового корпуса. Успехом будет пользоваться как решение задачи «с десятком винтовок Мосина и одним пулемётом ДП против взвода эсэсовских головорезов», так и «на красавце Т-34-85 против Тигра».

Для кампании про 8-й Эстонский СК можно найти достаточно много интересных штурмовых, десантных и манёвренных сюжетов для миссий.

Так, на заключительном этапе Нарвской наступательной операции советские войска упёрлись в мощную оборону противника на «рубеже Танненберг», на высотах Синимяэ («Синие горы»). Оборона немецких, голландских, бельгийских, датских и эстонских эсэсовцев представляла из себя минные поля, колючую проволоку (включая «спираль Бруно»), траншеи полного профиля, обшитые брёвнами и досками. Огневые точки первой линии — замаскированные пулемётные ДЗОТы. Личный состав жил в блиндажах по 4-8 накатов, в том числе с железобетонными перекрытиями. Первая линия и минные поля прикрывались артиллерией с закрытых позиций и танками, спрятанными в капонирах по башню.
Здесь произошли тяжелейшие встречные бои 27-30 июля 1944 года, в результате которых советским войскам (включая 45-й танковый полк 8-го Эстонского СК на Т-34) удалось захватить укреплённую позицию эсэсовцев на Парковой горе, а Гренадёрская горка много раз переходила из рук в руки. Советские войска разгромили эсэсовскую бригаду «Данмарк» (датские добровольцы), погиб командир дивизии СС «Нордланд», эстонские эсэсовцы также понесли чувствительные потери. Бои завершились частичным контролем над высотами Синимяэ советскими войсками и переносом основного удара на Тартусское направление.
103👍89👎12😁9🔥4🎄4👀3
Vault 8. Убежище №8.
Начну со смыслового наполнения предлагаемой ниже идеи. Если кратко, то игру (серию игр) можно назвать: «В тылу врага: Антифашисты». Посвящается действиям национальных вооружённых формирований и партизан из стран, попавших под оккупацию гитлеровской Германии…
Далее 8-й Эстонский стрелковый корпус был скрытно переброшен южнее и участвовал в прорыве фронта во время Таллинской наступательной операции 17-26 сентября 1944 года. Это уже образец подвижных действий в прорыве — темп движения подвижной группы корпуса достиг 100+ км в день 22 сентября, когда советские эстонцы (и представители других народов СССР) ворвались в Таллин, где захватили 25 самолётов, 185 орудий и миномётов, а также 15 кораблей с нашими военнопленными и гражданами, подготовленными к отправке в Германию.
👍14221👎8🤔7😁5🔥4👀3🤨2🗿1
Vault 8. Убежище №8.
Далее 8-й Эстонский стрелковый корпус был скрытно переброшен южнее и участвовал в прорыве фронта во время Таллинской наступательной операции 17-26 сентября 1944 года. Это уже образец подвижных действий в прорыве — темп движения подвижной группы корпуса достиг…
На данной исторической основе можно родить неплохой набор для миссий:
— Штурм фрагмента укреплённой линии обороны на высоте (снять мины, разрезать проволоку, подвести с помощью пехотинцев группу инженеров к ДЗОТу, заминировать его взрывчаткой и взорвать, и т.д.);
— Танковый бой в сложной (холмистой) местности;
— Противотанковая оборона от контратаки с применением тяжёлых танков и штурмовых орудий;
— Разведка на легковых автомобилях на острие прорыва, с корректировкой авианалётов по скоплениям войск, захватом пленных, предотвращением подрывов ключевых зданий, мостов, кораблей и т.д.
— Встречные танковые бои и бои с преследованием отступающего противника.

2. История 1-й польской Варшавской стрелковой дивизии имени Тадеуша Костюшко

Дивизия формировалась «Союзом польских патриотов» в СССР в мае 1943 года, как пробное соединение из поляков. К концу мая дивизия насчитывала 13 520 поляков, 439 евреев, 209 украинцев, 112 русских, 108 белорусов и 1 азербайджанца. Всего 14 380 человек на 5 июля 1943 года, что больше, чем в средней советской стрелковой дивизии, насчитывавшей от 4000+ до 6000 личного состава. Дивизия имела 3 стрелковых и 1 артиллерийский полк, но при ней формировался и отдельный танковый полк из польских танкистов.

Дивизию тренировали по советскому боевому уставу, включая самый передовой на тот момент опыт в виде наступления за огневым валом, на сокращённом фронте наступления в 1,5 км, имея во втором эшелоне наступления третий стрелковый полк.

Военнослужащие были вооружены советским оружием, их труд оплачивался по советским нормам выплат для гвардейских частей, продовольственное обеспечение также соответствовало гвардейскому статусу. Полевая форма была польского образца, с отдельным дизайном кокарды и известным девизом соединения — «За вашу и нашу свободу!».

То есть 1-я польская дивизия формировалась как элитное соединение в составе РККА. Позже, после первой операции (битва за Ленино 12-13 октября 1943 года), из дивизии развернули корпус, а из корпуса 1-ю армию Войска Польского (к Берлинской операции появилась ещё 2-я).

Боевой путь 1-й польской Варшавской дивизии им. Костюшко полон драматизма, достойного художественного произведения в виде кампании в тактической игре.

Началось всё с кровавой битвы за Ленино в октябре 1943 года, в составе 33-й армии Западного фронта. Задача у польской дивизии была в имитации главного удара на острие наступления армии в ходе Оршанской наступательной операции. Нужно было лобовой атакой по открытой местности выбить немцев с двух высот и занять две деревни.

В бой пошли сначала два, а затем и три стрелковых полка, при поддержке артиллерии и немногочисленных танков, сумевших перебраться через болотистое поле перед высотами.

Артиллерийская подготовка в условиях тумана оказалась слабой, удар пехотой увяз в ответном огне немцев, применивших через несколько часов авиацию. Немцы много раз контратаковали с танками, включая несколько «Тигров», применяли реактивные миномёты «Небельверфер». Тем не менее поляки заняли один населённик и часть одной из высот.

Ночью разведрота польской дивизии сходила к немцам в тыл, уничтожила штаб арт.дивизиона и захватила карту с огневыми точками.

13-го октября битва продолжилась, несмотря на протесты командира дивизии генерала Берлинга. В итоге поляки заняли деревню Ползухи и одну из высот, потеряв 510 убитыми, 652 пропавшими без вести, 116 пленными и 1776 ранеными. Общие потери составили 27% личного состава дивизии, что послужило основанием для вывода на переформирование.

Однако большие жертвы поляков и скромный первый успех были грамотно использованы советской пропагандой внутри и за пределами СССР — в отличие от буржуазной польской «армии Андерса», уехавшей из Союза на Африканский фронт помогать британцам (где отметились слабо), социалистические польские добровольцы «лоб в лоб столкнулись с гитлеровским зверем» и прошли боевое крещение достойно. Битва за Ленино подняла авторитет «Союза польских патриотов», что дало возможность продолжить набор поляков на военную службу в Войско Польское...
👍13538🔥14👎13
Vault 8. Убежище №8.
На данной исторической основе можно родить неплохой набор для миссий: — Штурм фрагмента укреплённой линии обороны на высоте (снять мины, разрезать проволоку, подвести с помощью пехотинцев группу инженеров к ДЗОТу, заминировать его взрывчаткой и взорвать, и…
...так из 1-й польской дивизии развернули сначала корпус, а затем армию. 1-я польская армия приняла участие в Люблинско-Брестской, Варшавско-Познаньской, Восточно-Померанской и Берлинской наступательных операциях.

При освобождении Варшавы польским союзникам Красной армии удалось сначала в сентябре 1944 освободить восточный пригород под названием Прага. Оттуда в течении зимы разведчики совершали вылазки через Вислу на правый берег. В этих вылазках участвовала разведгруппа будущего польского военачальника, министра обороны и президента Польской Народной республики Войцеха Ярузельского. 16 января 1945-го поляки атаковали через Вислу и закрепились в правобережной части Варшавы, после чего в прорыв по предместьям города пошли польские кавалеристы (уланы). Охват вынудил немцев начать отход с занимаемых позиций.

Во время Восточно-Померанской операции 1-й польской армии довелось взять штурмом фестунг (крепость) Кольберг 8-17 марта 1945 года. Это были очень тяжёлые бои с задействованием трёх дивизий армии и танковой бригады — эвакуацию немецких войск морем из Кольберга в Свинемюнде прикрывали немецкие корабли (два карманных линкора и несколько эсминцев), а железнодорожный вокзал оборонял немецкий бронепоезд. Поляки потеряли 1206 бойцов убитыми и ранеными, взяли штурмом несколько узлов обороны (ж/д вокзал в том числе). Последним пунктом обороны немцев был форт у моря, но основные силы противника эвакуировались. Тем не менее на счету поляков оказалась взятая крепость нацистов и выполненная задача.

Я думаю, что этого базиса достаточно для соответствующей игровой кампании — со штурмовыми, манёвренными, оборонительными и диверсионными операциями.

3. История 1-го чехословацкого армейского корпуса, созданного в СССР.

Из граждан Советского Союза чешской и словацкой национальности, а также из русин были последовательно собраны отдельный батальон, бригада, а в апреле-августе 1944 года армейский корпус, состоявший из 2 пехотных, 1 воздушно-десантной бригады, отдельного танкового полка, арт.полка и частей обеспечения.

В конце августа в 1-м чехословацком корпусе числилось 16 171 военнослужащий, в том числе 623 советских. Корпус под началом генерала Людвига Свободы тренировался по боевому уставу чехословацкой армии, носил чехословацкую форму, вооружался советским оружием и боевой техникой, советским снаряжением. Пополнение черпалось из словаков в Закарпатской области Украины и далее — при освобождении Словакии, затем Чехии.

Потери корпуса за время участия в боевых действиях, с учётом потерь отдельного батальона и бригады, составили 4011 безвозвратных и 14 202 санитарных.

Операции с участием 1-го чехословацкого армейского корпуса: Восточно-Карпатская, Западно-Карпатская, Моравско-Остравская. Все операции проходили в условиях горной и холмистой местности и часто были сопряжены со штурмом, и прорывом многополосной долговременной обороны немцев, включая бетонные ДОТы довоенной чехословацкой постройки.

В ходе Восточно-Карпатской операции 1-й чехословацкий АК участвовал в прорыве эшелонированной обороны немцев и овладел Дуклинским перевалом — вот выполнение задач в горной местности.

В ходе Моравско-Остравской операции на первом этапе преодолеть оборону немцев не удалось — бетонные ДОТы есть бетонные ДОТы. Но немцы перешли в контратаки при поддержке танков, что даёт нам оборонительный противотанковый сюжет для миссии. Далее, на втором этапе (апрель) была работа штурмовых групп и занятие мощных ДОТов (4 пулемёта, 2 спаренных и 2 пушки 37-мм, гарнизон 80-100 человек — пример вооружения такого ДОТа). На третьем этапе состоялся прорыв и освобождение Моравско-Остравы 30 апреля 1945 года, в котором участвовала 1-я чехословацкая танковая бригада.

Как видите, и на долю чехов со словаками выпало достаточно достойных приключений в составе РККА. И в этом есть изюминка — постперестроечная чешская и словацкая элитка пытается строить идентичность на базе куда меньших по численности формирований из Чехословакии, воевавших вместе с американцами и британцами на Западном фронте.
👍14032👎12🔥12😁3🤨32🎄2👏1🤔1
Vault 8. Убежище №8.
...так из 1-й польской дивизии развернули сначала корпус, а затем армию. 1-я польская армия приняла участие в Люблинско-Брестской, Варшавско-Познаньской, Восточно-Померанской и Берлинской наступательных операциях. При освобождении Варшавы польским союзникам…
Притомился я писать, поэтому пока подведу итог.

Можно смело делать довольно масштабный проект, похожий по реализации на серию игр «В тылу врага», где будет три большие кампании про 8-й Эстонский стрелковый корпус, 1-ю польскую армию Войска Польского, 1-й чехословацкий армейский корпус. Каждое из этих соединений выполнило ряд серьёзных глобальных задач, помогая Красной армии. Каждое из этих соединений участвовало в освобождении своей родины. И по отношению к ветеранам каждого из этих соединений после Перестройки у новых властей этих стран действует политика забвения.

Чем привлекательна идея подобных исторических кампаний в играх?
— Это разнообразие от традиционной схемы «СССР — Германия — Союзники» в большинстве компьютерных игр и фильмов. И это тоже страницы Второй мировой войны, которые редко перелистывают в современной массовой культуре, а значит есть шанс на новизну.

— Это далёкий от комедийности образ наших прошлых союзников из Эстонии, Польши и Чехословакии. Можно сказать, что наши советские эстонцы, поляки и чехи со словаками — реально крутые мужики (и женщины).

— Это подход, отличающийся от слегка лубочного кино- и игрового подхода западных изготовителей контента, где те же буржуазные польские военные выведены либо страдальцами-патриотами, либо слегка одержимыми фанатиками, либо не имеют своего я.

— Это более-менее уникальная, почти всеславянская тема, поскольку никто, кроме нас, не сделает самих себя и наших союзников известными.

Да и просто, когда протагонист в финале одной из миссий произнесёт «О, курва, над Кольбергом красный флаг! Я пердоле, як было сложно...» — будет весело, по-нашему)

В ближайшем будущем распишу ещё мысли по подобным сюжетам, достойным как отдельных кампаний, так и миссий.

Также отвечу на возможные вопросы и поясню про то, как сделать годную тактическую игру. Благо игрового опыта хватает.
👍22944😁19👎17🤨6🔥5🎄3🗿2🤔1
24 сентября наступило, есть 3 года службе по мобилизации)

Отныне прошу звать меня моряком 😁

А со срочкой отслужил 4 года — это как в царской пехоте срочную, с 1888-го по 1906-й (с 1906-го по 1917-й служили 3 года).

Спасибо, что живой — всё, что могу вам прокомментировать по этому поводу 😁
🫡726👍289273🔥55😁50🎉15😐14👎11🎄11🤬10🤨3
Как сделать годную тактическую компьютерную игрушку?

У меня есть представление о том, какие вопросы возникли у некоторых читателей после прочтения лонгрида с идеей кампаний про 8-й Эстонский стрелковый корпус РККА, 1-ю дивизию (и 1-ю армию) Войска Польского, 1-й Чехословацкий армейский корпус. Просто потому, что мне подобные вопросы уже задавали пара знакомых, с кем мы предварительно эти идеи обсудили.

1) Зачем делать кампании, возвеличивающие эстонцев, чехов и поляков? Официальная политика этих стран враждебна, сами они лилипуты (про Польшу я бы поспорил) и хорошей игры не заслужили!

Ответ: если бы так рассуждали англичане, французы, испанцы и голландцы с португальцами, то у них никогда бы не было колониальных империй в прошлом, а сейчас — развитых рынков сбыта.

Докладываю письменно: делать игры стоит с целью получения прибыли и с целью завоевания дружественной аудитории. Второе обеспечивает первое. И общий благоприятный фон международных отношений.

Приведу конкретный пример: музыкальный металлический коллектив Sabaton из «какой-то там Швеции». За написание текстов у них отвечает бас-гитарист, любитель военной истории. Он взял простейшую модель: брать героические эпизоды из войн и конкретных битв разных стран (в основном Европы) и воспевать подвиги и страдания солдат конкретной страны.

У них есть песни про поляков — «Крылатые гусары» про известный тип кавалерии 17-го века и «40 : 1» про польских солдат при отражении нападения Третьего Рейха в 1939 году. У них есть песни про американцев в Первой и Второй мировых войнах. У них есть песни про Красную армию — «Альтеро Доминатус» (штурм Берлина), «Панцеркампф» (Курская дуга); про Советскую армию — «Высота 3234» (бой 9-й роты 345-го десантного полка в Афганистане, в 1988 году).

Sabaton'ы добились завоевания лояльной аудитории в странах, подвиги чьих солдат они талантливо воспевают в своих музыкальных произведениях. Это позволяет им организовывать концерты и получать прибыль) А ещё это мощнейшее культурное оружие, ибо знакомые с творчеством очень ждут новых песен, и выбор очередной исторической битвы в творчестве Sabaton для них — как минимум культурный авторитет.

У нас эту нишу занял не менее талантливый Radio TAPOK. Поэтому у меня встречный вопрос к скептикам: почему бы то же самое не повторить в сфере компьютерных игр?

Тем более, что создатели онлайн игры «Мир танков» запустили польскую и чешскую ветку танков — это определённая новизна, но далеко не исчерпанная.

И второй момент: отделяйте политику правящей политической группы в конкретной стране от населения этой страны. В странах Прибалтики, в Польше, в Чехии, в других странах, оккупированных в 1940-х Третьим Рейхом и его союзниками, есть достаточно много людей, чьи предки сражались с оккупантами. То, что эти люди могли позабыть дела своих предков в результате многолетней политики в сфере образования и в СМИ — это одно. А выпустить культурный продукт, предложив им вспомнить на практике, чем их предшественники занимались — другое, достойное дело.

2. Почему ты решил, что это вообще сработает? Да и как вообще пролезть на международный рынок с подобными идеями для кампаний в играх?

Ответ: мне придётся рассказать вам историю нескольких очень показательных проектов. Это будет наглядно.

Возьмём очень близкий к тактическим играм с видом с птичьего полёта жанр тактических шутеров. Какие в нём есть ведущие направления и кто их вообще определил?

— Линейка игр Call of Duty и Modern Warfare. Разработана американской компанией Activision, первая игра вышла в 2003 году.
Игры серии являются скорее интерактивными кино-боевиками, где у игрока главный герой может получать множество ранений и восстанавливать здоровье, а манёвр на карте ограничен «коридором с комнатами», то есть небольшими пространствами на любом типе местности.

— Hidden and Dangerous 1 (1999) и 2 (2003).
Разработаны чешской («какими-то нахрен лилипутами из мелкой никчёмной страны, где только (на самом деле — не только) пиво, трдельники и фильмы для взрослых») студией Illusion Softworks (1997 г.р.)...
🔥74👍6136💯128👎6😁6🎄5🤔2👀2🤬1
Vault 8. Убежище №8.
Как сделать годную тактическую компьютерную игрушку? У меня есть представление о том, какие вопросы возникли у некоторых читателей после прочтения лонгрида с идеей кампаний про 8-й Эстонский стрелковый корпус РККА, 1-ю дивизию (и 1-ю армию) Войска Польского…
...и эти самые чешские разрабы создали канонический тактический шутер как жанр. В него входит:
— Низкая живучесть персонажа главного героя, несмотря на аптечки — убить может с 1-2 попаданий пули, а уж из чего-то более тяжёлого, вроде пулемёта и мощнее — с одного выстрела. Низкая живучесть заставляет игрока думать головой о выгодных тактических решениях.

— Просторная для манёвра местность самых разных типов: горы, леса, деревни, города, промышленные объекты. Каждый тип местности более или менее свободен для скрытного перемещения, что накладывает интересные ограничения для выполнения игровых задач.

— Возможность гибкого руководства небольшой группой (в пределах 4 человек) или руководства каждым бойцом по отдельности.

— Свободный подбор бойцов в группу по их воинским специальностям (пулемётчики, гранатомётчики, снайперы, сапёры, медики и пр.), а также свободный выбор оружия для выполнения задачи.

— Operation Flashpoint: Cold War Crisis (2001) и симулятор реалистичных общевойсковых боевых действий ARMA (2006 г. первая игра серии)
Игры разработаны также чешской компанией Bohemia Interactive (основана в 1999 г.)

Данный разработчик пошёл ещё дальше в деле максимального реализма:
— Игрока убивает с одного попадания пули/осколка или ранит, выводя до конца миссии из строя в соответствии с ранением. Например, ранение ноги означает, что игрок будет только ползать и пр.

— В основу положены принципы командования пехотным отделением или танковым взводом.

— Возможности свободного выбора оружия ограничены уставными нормами, реалистичной грузоподъёмностью бойца и положением с запасами боеприпасов по ходу кампании — иногда по сюжету боеприпасов почти нет, из-за чего их нужно захватывать у противника.

— Tom Clancy's Ghost Recon (первая игра вышла в 2001 году).
Разработана под патронажем французской компании Ubisoft (1986 г. основания).
Серия Ghost Recon является неким средним между зрелищностью Call of Duty с беспощадным реализмом и свободной для манёвра местностью из Hidden and Dangerous/Operation Flashpoint.

Как видите, из 5 многосерийных игр жанра, с которых всё началось 25 лет назад, 3 сделали «какие-то нахрен» чехи из 2 чешских студий. При этом определили сами законы жанра. И, пользуясь тем, что являются законодателями моды, напихали много Чехии и чехов в свои игры.

Пример. Hidden and Dangerous 2 от Illusion Softworks.
Сама игра так-то сделана про британских коммандос во время Второй мировой войны. И интересна широкой географией, и разнотипностью операций — от поиска секретов немецких авиастроителей в Норвегии (начало разработки реактивного Мессершмитта) до похищения немецких шифров в южной Германии. Но!
Во-первых, среди бойцов развед.роты, из которых набираешь группу, есть чехи и поляки (бежавшие в Великобританию после событий в 1938 и 1939 гг.).
Во-вторых, последняя кампания из самого большого количества миссий проходит в Чехословакии под конец войны — настоящий детективный боевик, где от простого спасения подпольщика идёт переход к поиску золота НСДАП.
В-третьих, есть чешское оружие — пулемёт ZB vz. 26, основной у немцев вместо MG34/42.

Второй пример. «Операция Флэшпоинт».
Вообще, она про альтернативную историю локальной войны между Советской армией (агрессор) и Армией США (защитник). Но!
На вымышленном архипелаге где-то в Атлантике местное население — это чехи и словаки с чехословацкими именами, фамилиями, архитектурой брежневского периода в Чехословакии, с автомобилями «Трабант» (импорт из ГДР) и грузовиками Praga V3S.
А партизанское сопротивление советским оккупантам оказывают чехословацкие партизаны, вооружённые чехословацкими автоматами АК-47CZ и пистолетами CZ-75

Таким образом, законодатель мод напихал культуры и продукции своей страны в игру на международную тематику глобальных конфликтов. Чем наверняка привлёк внимание к истории своей «какой-то там лилипутской Чехии» — в масштабах всего мира.

Как видите, если игра обладает определённой функциональной (вплоть до влияния на весь жанр) и сюжетной новизной, то она широко продаётся в мире. И оказывает определённое идеологическое влияние, вложенное разработчиками.
👍12853🔥14🤔11👎9💯8👀4🎄32😁1🗿1
Vault 8. Убежище №8.
...и эти самые чешские разрабы создали канонический тактический шутер как жанр. В него входит: — Низкая живучесть персонажа главного героя, несмотря на аптечки — убить может с 1-2 попаданий пули, а уж из чего-то более тяжёлого, вроде пулемёта и мощнее — с…
3. Давай, излагай про то, как сделать годную тактическую игрушку.

Первое, с чего следует начать — это местность, где проходят бои, время года и погодные условия.

Один из неочевидных моих выводов после многих пройденных игр — природа должна быть красивой и живописной.

Вот, смотрите, пример. Берём бои за Сталинград. Что из себя представляет местность?
— Промышленный город с многочисленными монструозных размеров заводами, кирпичными трубами и железными дорогами. Каменные здания архитектуры от конца 19-го века до 1930-х годов. Осенняя и зимняя природа, много снега. Природные явления: проливные дожди, мокрая чёрная земля, снегопады, белые ковры снега. Рядом река Волга с обрывистыми берегами и речным портом.

Это одна картина.

А теперь берём весну 1945-го, бои за Моравску-Остраву. Архитектура самого города — от средневековья до 19-го века в историческом центре, католические церкви, роскошные фасады. Горно-лесистая и холмистая местность. Зелень только пробивается, много солнечных дней, чередующихся с дождями.

Это другая картина.

Отдельно хочется заметить проработку водоёмов — рек, озёр, ручейков, эффектов дождя (гроза, молнии, гром), снегопада и тумана.

❗️То есть от создания красивой, насыщенной укрытиями и потенциальными укрытиями местности зависит визуальное удовольствие игрока от игры. В красивом месте приятно воевать)

Сами бы вы что выбрали — штурмовать в игре ухоженную немецкую деревушку из «пряничных домиков» или однотипное бабкосело на Донбассе из серого силикатного кирпича?

Примеры красивой природы в тактических военных играх:
— Коммандос-2;
— Вся линейка игр «В тылу врага»;
— Sudden Strike-4;
— Герои Меча и Магии-5;
— Из жанра стратегий: Age of Mythology, про героев мифов Древней Греции, Египта и Скандинавии — один из лучших подходов к созданию красивой природы.

Теперь определимся, что же делает игру «тактической»? Вот несколько моих наблюдений, выделенных в разных играх жанра:
— Наличие большого количества естественных и построенных человеком укрытий на местности, возможность использования рельефа (канавы, воронки, горы и горки, холмики). Потому что первое условие «тактичности» игры — скрытность, т.к. игрок, как правило, действует малыми силами против больших подразделений противника.

— Разрушаемость разрушаемых объектов — домов, деревьев, мостов и пр. Это создаёт динамику в бою, не даёт засидеться ни игроку, ни противнику. Разумеется, в рамках разумного.

— Широкий выбор стрелкового оружия, экипировки и баланс выдачи этого оружия с экипировкой между уставными нормами и специальными задачами.

Например, если игроку дают развед.группу специального назначения, то тут уместно использование специального оружия — пистолетов/револьверов с глушителями, ножей, карабинов с глушителями, различных типов взрывчатки, специального оборудования (радиомаяки, радиостанции, компактные фотоаппараты, диктофоны подслушивания, отравляющие вещества и т.д.

Если же предстоит обычная пехотная атака, то следует выдать пехотинцам базовое стрелковое оружие и гранаты — один ручной пулемёт в отделение, например, один пистолет-пулемёт у командира отделения, остальное — винтовки. Если игрок предпочтёт иметь больше автоматического оружия, то ему никто не запрещает набрать трофеев с трупов убитых врагов.

— Широкий (наиболее полный) набор бойцов разных воинских специальностей, с уникальными навыками.

Например, танки и самоходки умеют водить и стрелять из них только танкисты. Водить бронетранспортёры, автомобили грузовые и легковые — квалифицированные бойцы, например, пулемётчики, бронебойщики, командиры отделений и сапёры.

Установку/снятие типовых противопехотных, противотанковых мин и фугасов могут делать только сапёры, установку простых растяжек и проволоки-спотыкачки могут делать все бойцы.

Использование снайперских винтовок — только снайперами.

Более полное восстановление здоровья раненому с экономией медикаментов — только санитары, с помощью больших санитарных сумок.

Такая дифференциация заставляет бережно относиться к личному составу и изучать навыки разных ВУС.
👍10035🔥12🤔9👎6💯4😁2🎄2🗿2👀1
Vault 8. Убежище №8.
3. Давай, излагай про то, как сделать годную тактическую игрушку. Первое, с чего следует начать — это местность, где проходят бои, время года и погодные условия. Один из неочевидных моих выводов после многих пройденных игр — природа должна быть красивой…
— Красивая и разнообразная униформа воюющих сторон, что прямо следует также из времени года и климата.

Например, если мы атакуем советскими диверсантами немецкий аэродром, то на нём будут лётчики в форме Люфтваффе летней/зимней, авиатехники в летней/зимней форме, охрана из зенитной артиллерии Люфтваффе и т.д. А если мы сражаемся с эстонскими эсэсовцами на высотах Синимяэ, то на них будет соответствующая полевая эсэсовская форма.

Зимой воюющие стороны носят белые маскировочные костюмы, полушубки, тулупы, ватные телогрейки и шинели.

Летом носят гимнастёрки, шинели в скатках, разведчики — типовые и уникальные камуфляжи, вроде советской «Амёбы» или немецкого Splittertatnmuster 1931 года.

Петлицы, погоны, нарукавные знаки, ордена и медали — всё это должно быть в порядке для красивого визуала. Чем разнообразнее — в точной привязке к роду войск/воинской части/соединению и времени года (зимняя/летняя форма)! — тем лучше.

— Широкий набор боевой техники и транспорта в соответствии с привязкой к роду войск и году войны. От этого, например, зависит появление советских танков той или иной модели, советских «полуторок» или иностранных грузовиков (не только «Студебеккеры», моделей было куда больше), ранних орудий 1910-1920-х годов или самых новых ЗиС-3.

— Проработка поведения бойцов в бою. Здесь идеал как раз «В тылу врага»: бойцы падают в обморок от близких разрывов, вжимаются в землю после броска гранаты (до момента взрыва), разбегаются в стороны от прилетевшей под ноги гранаты, бросают групповое оружие (пушку, миномёт, пулемёт) и вступают в стрелковый бой с индивидуальным оружием в случае близкого деморализующего прилёта снаряда и т.д. Чем тоньше прописано индивидуальное и групповое поведение, тем лучше.

Сюда же, но отдельно, относятся навыки владения оружием. Например, стрельба из пулемёта от бедра даёт бОльшее рассеивание, чем с сошек лёжа. Гранаты можно бросать с выдержкой, чтобы она взорвалась в воздухе или сразу после приземления (чтобы враги не разбежались), но главное — не взорваться самому. Пули не теряют поражающего действия при рикошетах. Чуть более долгое прицеливание (но не зацеливание) приводит к более меткому выстрелу/очереди и вероятности убить противника моментально. Возможность создания инженерных боеприпасов (только сапёром или взрывником) — связок гранат, связок гранат и тротиловых шашек, фугасов радиоуправляемых, управляемых по проводам, зажигательных (канистра с бензином для залива в автомобиль + шашка динамита, например). И так далее.

— Возможность использования простейших тактических приёмов:
А) Залповый огонь по команде с выбором целей. Идеально для внезапного огня из засады или одновременного снятия часовых. Выделяете, допустим, трёх бойцов (или, скажем, два танковых экипажа), указываете им равное количество вражеских бойцов/единиц техники горячей клавишей. Ваши бойцы/экипажи наводятся на свои цели, о готовности вам сообщает индикатор — например, в жёлтом кружке загрузки над головой вражеского солдата загорается красная лампочка. Вы снова жмёте с удержанием горячую клавишу — бойцы/экипажи дают залп и вместе поражают цели.

Сюда же, но отдельно — залповый гранатный огонь! Это до сих пор одно из мощнейших действий пехоты в бою на ближней дистанции, что в обороне, что в наступлении. Реализуется опцией в меню «залповый огонь!» (от пистолетов до гранатомётов, от миномётов до танковых пушек и гаубиц 152-мм), «гранатой — огонь!» (метание гранат по выбранным целям)

Сюда же — одновременный подрыв нескольких фугасов сапёрами.

Б) Огонь на подавление из автоматического оружия с рассеиванием. По горячей клавише вы чертите дугу определенной ширины возле цели (группы вражеских спрятавшихся солдат) — и ваш пулемётчик начинает стрельбу на подавление с рассеиванием, что заставляет вражеских юнитов исключительно ползать от укрытия к укрытию.

В) В случае резкой потери цели из виду ваш юнит или вражеский юнит ещё какое-то время ведёт огонь на подавление в район последнего места расположения цели до следующего приказа. Так поддерживается возможность сманеврировать после того, как спрятался и отполз/отбежал в сторону.
🔥7925👍21👎5👀4🎄42💯2
Vault 8. Убежище №8.
— Красивая и разнообразная униформа воюющих сторон, что прямо следует также из времени года и климата. Например, если мы атакуем советскими диверсантами немецкий аэродром, то на нём будут лётчики в форме Люфтваффе летней/зимней, авиатехники в летней/зимней…
Г) Прописывание базовых тактик пехотным отделениям в зависимости от воюющей стороны. Например, если это немцы, то они перетаскивают свой пулемёт что в обороне, что в наступлении, стремясь с его помощью подавлять/уничтожать огнем противника. Остальные солдаты с винтовками ведут огонь по готовности, прикрывая манёвры пулемётного расчёта (отход, атака, выдвижение во фланг видимым целям с задачей фланкирующего огня). В ближнем бою выделяется до половины отделения (5 человек с винтовками) для сближения и забрасывания гранатами.

Если это советские автоматчики (ППД/ППШ/ППС), то стремятся сблизиться, разделившись на огневую подгруппу (подавление) и манёвренную (расстрелять интенсивным автоматическим огнём с ближнего расстояния, забросать гранатами залповыми бросками).

Прописывание автоматических групповых действий — NPC противника или союзника сбиваются в пары, в пятёрки, в отделения по 8-11 человек, прикрывают друг друга при перемещении. Только в случае попадания под кинжальный огонь или огонь танков/артиллерии включается хаотическое поведение.
Отдельно: в ближнем бою противник стремится зайти во фланг, охватить, применить гранаты.
Отдельно: имея численное превосходство (расчёт на основе замеченных противником ваших юнитов), враг стремится атаковать, а уступая по численности, стремится отойти и занять оборону, включая круговую.

Д) Прописывание типовых построений отделения в бою — цепью, клином, колонной (если надо спрятаться за бронемашиной/танком), без построения.

— Возможность микроуправления юнитом (необходимо для миссий на боевой технике и спецопераций):
А) клавишами WASD/стрелками рулить техникой и, одновременно, стрелять, вращая башней.
Б) Выбирать цели для выстрела, бросать гранаты в заданное место (в том числе с выдержкой), наводить и стрелять миномёт/орудие, вести огонь из пулемёта с рассеиванием.
В) Свободно стрелять по летающим целям из зенитных пулемётов, ручных пулемётов/противотанковых ружей (с учётом сильного рассеивания), зенитных автоматов и пушек.
Г) Менять положение для стрельбы пехотинца — лёжа, с колена, стоя.
Д) Действия с инвентарём: установка растяжек, ремонт техники, установка фугасов, создание различных типов СВУ, заправка техники и пр.
Е) Отдельно: использование личных маск.сетей для маскировки. Солдата (разведчика) становится почти не видно без приближения камеры, но для быстрого поиска на местности над ним установлен флажок, видимый только игроку.

Использование маск.сетей для техники (танки, БТР, автомобили, мотоциклы, тягачи, орудия и миномёты, станковые пулемёты): один из инвентаря использует комплект, например, на танк, но шкала прогресса установки запускается только при подключению к установке минимум ещё одного юнита (чем больше юнитов ставит сеть на технику — тем быстрее прогресс).
🔥81👍2719👎4🎄4😁2👀2
Vault 8. Убежище №8.
Г) Прописывание базовых тактик пехотным отделениям в зависимости от воюющей стороны. Например, если это немцы, то они перетаскивают свой пулемёт что в обороне, что в наступлении, стремясь с его помощью подавлять/уничтожать огнем противника. Остальные солдаты…
— Свободная камера, позволяющая довольно сильно приближать изображение к юнитам (и поэтому они должны быть хорошо проработаны в плане формы, оружия и снаряжения — не хуже миниатюрных фигурок из настолок по Вархаммеру). Свободная камера обеспечивает как горизонтальное наблюдение вдоль земной поверхности, так и вид сверху, как с беспилотника.

— Отсутствие тумана войны.
Тактические игры взводного уровня хороши тем, что запускают у игрока мыслительный процесс, как в шахматах, где видно всё поле и все фигуры. Туман войны актуален для игр стратегического уровня — там он более уместен.

— Личная просьба к разработчикам будущих игр: пожалуйста, начните упаковывать боеприпасы к стрелковому оружию в цинки и другие типы пачек, которые сложены в ящики. Это же и в жизни удобно, и в игре.

Нереалистично и неудобно искать боеприпасы только на телах убитых врагов. Гораздо лучше, когда пачки различных патронов лежат на позициях, в ящиках, и в помещениях. Взял траншею — нашёл в нишах пару цинков с нужными патронами, зарядился.

КОНЕЦ ТЕКСТА

Надеюсь, теперь — обосновал)
👍136🔥4611👎10👀7😁4🎄31🤔1💯1
Кстати, про залповый гранатный огонь.

Впервые я увидел этот уставной приём пехотного боя ещё в начальной школе, когда мой друг дал мне видеокассеты с фильмами Чарли Чаплина. Конкретно — «Великий диктатор» (1940), сатира на Гитлера.

В начале фильма ГГ пытается принимать участие в разных военных движухах, находясь на Первой мировой — сходить в пешую атаку, стрелять из осадного орудия «Берта». Но у него ничего не получается.

А вот у его побратимов — да, немецкие пехотинцы образцово после запуска отравляющих газов одновременно бросают гранаты и идут за пределы экрана в атаку. Сцена настолько хорошо поставлена, что врезалась в память.

Потом я видел этот же приём в сериале «Братья по оружию» (2001). Американские десантники скрытно подобрались к гаубичной батарее немцев, разделились по несколько человек на орудие и, одновременно кинув гранаты, добили выживших из стрелковки. Смотрел я этот сериал ещё на ДВД-диске, году так в 2006-м.

А потом, году так в 2009-м, я добыл себе российский Боевой устав 2005 года, где ни слова о таком приёме не было) Как и в позднесоветских методичках по огневой подготовке.

Конечно, я могу ошибаться, и где-то данный приём был описан в военной литературе 90-2000-х, но мне не попадалось. Такую годноту в основном можно откопать в уставах и методичках 1920-1950-х годов, когда пехотный бой и подготовку ещё не маргинализировали сторонники ядрён-батона и танковых прорывов до Ла-Манша.
👍13138🔥14👀8🤔4👎3🎄3💯1
* про Syrian Warfare сообщение мне админ-доброволец передал — дойдут руки и до неё)

Также мне яростно рекламируют серию «Блицкриг» два разных человека. Я хоть и олд, но не играл. Надо будет исправить.
👍85💯35😁15🔥8👀4🎄21👎1
Хороший мемчик про отношения скинули.

* «Tradwife» — сленговое выражение, означающее «традиционная жена» (англ. traditional wife). 

Подразумевает образ ухоженной и благополучной женщины, которая воспитывает детей, полностью ведёт хозяйство и не работает, находясь на полном обеспечении мужа.
😁224👍7732🤔18👎9😈3👀2😱1🎄1
Мужики, кто на СВО — рассказываю ситуацию)

Во многих наших блиндажах стоят рукомойники со сливными вёдрами. И вот наступает момент, когда всем пох*й, никто не выносит — ведро наполнилось до краёв мыльной зловонной жижей.

Как сделать так, чтобы не расплескать по дороге говно на пол и себе на ноги? Не поскользнуться на обоср*нных из ведра тапках и не ёбн*ться в помои?

Берём пустую полторашку, обрезаем в верхней части — получаем черпАлку. Если есть в хозяйстве резиновая перчатка, то надеваем, если нет — да и пох*й, два раза руки помоем.

чЕрпаем черпАлкой мыльное гамно, выносим и выливаем на улицу. И так крейсируем туда-сюда столько раз, пока в ведре ватерлиния не опустится до безопасного значения. Тогда выносим остальное ведро, а черпАлку выбрасываем. Моем руки два раза по локоть — вы восхитительны.
😁542👍1826339👀28💯19🫡12🎄9😈8🤔7🔥6