Игорь Штанг написал о стыковке плашек и линеек (с примерами).
1. Если две линейки оказались рядом, можно превратить их в одну. Даже если это часть стиля, стоит подумать о сокращении количества линеек.
2. Если встретились линейка и плашка, линейка должна исчезнуть, ведь у плашки есть своя граница.
3. Две плашки можно превратить в линейку, если плашки нужны только для разделения блоков, а не для их выделения.
4. Плашки разного цвета или фактуры стыкуются вплотную.
5. Плашки ставятся максимально близко друг к другу. Проблема больших отступов в том, что они создают эффект чересполосицы.
6. Если блоки должны выглядеть самостоятельными и не хочется ставить их близко, появляется пустой этаж. На него можно добавить дополнительный элемент — прослойку. Это может быть полноценный блок или заголовок нижнего этажа над плашкой.
https://awdee.ru/matching-rulers-and-dies/
1. Если две линейки оказались рядом, можно превратить их в одну. Даже если это часть стиля, стоит подумать о сокращении количества линеек.
2. Если встретились линейка и плашка, линейка должна исчезнуть, ведь у плашки есть своя граница.
3. Две плашки можно превратить в линейку, если плашки нужны только для разделения блоков, а не для их выделения.
4. Плашки разного цвета или фактуры стыкуются вплотную.
5. Плашки ставятся максимально близко друг к другу. Проблема больших отступов в том, что они создают эффект чересполосицы.
6. Если блоки должны выглядеть самостоятельными и не хочется ставить их близко, появляется пустой этаж. На него можно добавить дополнительный элемент — прослойку. Это может быть полноценный блок или заголовок нижнего этажа над плашкой.
https://awdee.ru/matching-rulers-and-dies/
Оди
Стыковка линеек и плашек
Автор: Игорь ШтангГрафический и информационный дизайнер, автор курса «Типографика и верстка». Линейки и плашки — сильный инструмент верстки, а с любым сильным инструментом нужно уметь обращаться. Попытки организовать макет с помощью линеек и плашек нередко…
👍1
Опубликованы видео с World Usability Day 2020 (секция Альфа-Банка):
1. Якоб Нильсен, Nielsen Norman Group — UX 2050
worldusabilityday.ru/alfabank/ (2-е видео в плеере)
2. Джордж Хелд, Билайн — Как AI/UX спасает физическую жизнь
youtube.com/watch?v=G7Dg5pGkd2Q
3. Юрий Ветров, Райффайзенбанк — Связь бренда с интерфейсом
youtube.com/watch?v=l_utXHNr3Wc
4. Алексей Овчаров, Sense Machine — Измерение эмоционального отклика на интерфейс или как узнать, пахнет ли ваше приложение булочками с корицей
youtube.com/watch?v=tkh5l_iTxdM
5. Алена Свергуненко, Альфа-Банк — UX-технологии в пути клиента
youtube.com/watch?v=YWItYKH055s
6. Анна Пилютик, Альфа-Банк — Тренды в UX
youtube.com/watch?v=ALP3r0SrJuU
7. Дмитрий Соловьев, Qiwi — Как на интервью говорить про деньги: практические приёмы
youtube.com/watch?v=fj_6amKqJ-A
8. Алексей Копылов — Обработка финальной CJM в Airtable
youtube.com/watch?v=AXymzHWS5Sk
9. Роман Черных, РШСД — Сервисный UXD: дорожная карта изучения
youtube.com/watch?v=vkBwvpP73yQ
Все видео на одном сайте: worldusabilityday.ru/alfabank/
Видео без Якоба Нильсена:
— В плейлисте YouTube: youtube.com/playlist?list=PLBo8MRRVVqLPiPxP-UE4AnXGsjaNbbD5L
— Альбоме ВК: vk.com/videos-50773057?section=album_44
1. Якоб Нильсен, Nielsen Norman Group — UX 2050
worldusabilityday.ru/alfabank/ (2-е видео в плеере)
2. Джордж Хелд, Билайн — Как AI/UX спасает физическую жизнь
youtube.com/watch?v=G7Dg5pGkd2Q
3. Юрий Ветров, Райффайзенбанк — Связь бренда с интерфейсом
youtube.com/watch?v=l_utXHNr3Wc
4. Алексей Овчаров, Sense Machine — Измерение эмоционального отклика на интерфейс или как узнать, пахнет ли ваше приложение булочками с корицей
youtube.com/watch?v=tkh5l_iTxdM
5. Алена Свергуненко, Альфа-Банк — UX-технологии в пути клиента
youtube.com/watch?v=YWItYKH055s
6. Анна Пилютик, Альфа-Банк — Тренды в UX
youtube.com/watch?v=ALP3r0SrJuU
7. Дмитрий Соловьев, Qiwi — Как на интервью говорить про деньги: практические приёмы
youtube.com/watch?v=fj_6amKqJ-A
8. Алексей Копылов — Обработка финальной CJM в Airtable
youtube.com/watch?v=AXymzHWS5Sk
9. Роман Черных, РШСД — Сервисный UXD: дорожная карта изучения
youtube.com/watch?v=vkBwvpP73yQ
Все видео на одном сайте: worldusabilityday.ru/alfabank/
Видео без Якоба Нильсена:
— В плейлисте YouTube: youtube.com/playlist?list=PLBo8MRRVVqLPiPxP-UE4AnXGsjaNbbD5L
— Альбоме ВК: vk.com/videos-50773057?section=album_44
Киннерет Ифра написала о тексте в диалоговых окнах подтверждения.
Они появляются, когда пользователь пытается выполнить важное действие, и помогают ещё раз подумать, хочет ли он его выполнить и осознаёт ли последствия. Это помеха во благо.
Если пользователь скорее всего знает, что делает, можно не показывать диалог, но дать возможность отменить действие.
Решая, показывать диалог или нет, учтите:
— Обратимость действия;
— Важность последствий;
— Сложность отмены. Например, действие приведёт к изменению настроек других устройств;
— Частотность действия. Постоянное подтверждение становится пользовательской привычкой и перестаёт работать.
Заголовок:
— В заголовке сообщите о действии, которое надо подтвердить. «Вы уверены?» → «Удалить проект?»;
— Сделайте его вопросом, на который можно дать 2 взаимоисключающих ответа;
— Удалите лишние вступления: «Вы уверены…», «Это действие приведет к…», «Вы действительно…»;
— Особое внимание обратите на диалоги, связанные с отменой чего-либо. Примеров таких диалогов с кнопками «Отменить · Отмена» много, ещё один будет лишним.
Пояснение (текст под заголовком):
— Если к заголовку добавить нечего, текст пояснения не нужен;
— Добавьте его, если действие влияет на связанные элементы и настройки, другие учётные записи и устройства. Чем важнее действие и сложнее отмена, тем нужнее пояснение;
— Если опасаетесь, что пользователь пропустит пояснение, вынесите важные детали в заголовок: «Удалить папку и всё её содержимое?»;
— Сообщите, если действие необратимо: «Удалить папку и всё её содержимое без возможности восстановления?»;
— Если кроме удаления есть другое решение проблемы, расскажите о нём в пояснении.
Кнопки:
— Можно добавить название действия в надписи на кнопках: «Да, отправить», «Всё равно выйти»;
— Используйте в заголовке и на кнопках одни и те же слова: «Деактивировать ключ лицензии? · Да, деактивировать · Отмена».
https://habr.com/ru/company/directum/blog/530770/
Они появляются, когда пользователь пытается выполнить важное действие, и помогают ещё раз подумать, хочет ли он его выполнить и осознаёт ли последствия. Это помеха во благо.
Если пользователь скорее всего знает, что делает, можно не показывать диалог, но дать возможность отменить действие.
Решая, показывать диалог или нет, учтите:
— Обратимость действия;
— Важность последствий;
— Сложность отмены. Например, действие приведёт к изменению настроек других устройств;
— Частотность действия. Постоянное подтверждение становится пользовательской привычкой и перестаёт работать.
Заголовок:
— В заголовке сообщите о действии, которое надо подтвердить. «Вы уверены?» → «Удалить проект?»;
— Сделайте его вопросом, на который можно дать 2 взаимоисключающих ответа;
— Удалите лишние вступления: «Вы уверены…», «Это действие приведет к…», «Вы действительно…»;
— Особое внимание обратите на диалоги, связанные с отменой чего-либо. Примеров таких диалогов с кнопками «Отменить · Отмена» много, ещё один будет лишним.
Пояснение (текст под заголовком):
— Если к заголовку добавить нечего, текст пояснения не нужен;
— Добавьте его, если действие влияет на связанные элементы и настройки, другие учётные записи и устройства. Чем важнее действие и сложнее отмена, тем нужнее пояснение;
— Если опасаетесь, что пользователь пропустит пояснение, вынесите важные детали в заголовок: «Удалить папку и всё её содержимое?»;
— Сообщите, если действие необратимо: «Удалить папку и всё её содержимое без возможности восстановления?»;
— Если кроме удаления есть другое решение проблемы, расскажите о нём в пояснении.
Кнопки:
— Можно добавить название действия в надписи на кнопках: «Да, отправить», «Всё равно выйти»;
— Используйте в заголовке и на кнопках одни и те же слова: «Деактивировать ключ лицензии? · Да, деактивировать · Отмена».
https://habr.com/ru/company/directum/blog/530770/
Хабр
Диалоги подтверждения: советы зарубежных коллег и собственный опыт
Изображение из блога компании Miro Киннерет Ифра, эксперт в разработке микротекстов для UI и автор книги «Microcopy: The Complete Guide», в своей статье даёт р...
Константин Ефимов написал об ошибках при проведении глубинного интервью. Например:
Принятие декларативных ответов за реальные:
— Исследователь фокусируется на представлениях респондента о продукте и отношении к нему, игнорирует реальный опыт, не исследует ситуации использования продукта;
— Не уточняет, насколько реалистично, что респондент будет пользоваться функциональностью, которую тот просит добавить в продукт;
— Не вычленяет социально желательные ответы, не проверяет декларации на реалистичность.
Процедурные нарушения:
— Исследователь не делает заметки, не ведёт запись;
— Опаздывает на интервью, не соблюдает временные рамки;
— Не отключает звук на своём телефоне;
— Отвлекается на телефон или ноутбук, переписывается параллельно с интервью;
— Не называет код тестируемого образца (создаёт проблемы при анализе результатов).
https://vc.ru/marketing/178315
Принятие декларативных ответов за реальные:
— Исследователь фокусируется на представлениях респондента о продукте и отношении к нему, игнорирует реальный опыт, не исследует ситуации использования продукта;
— Не уточняет, насколько реалистично, что респондент будет пользоваться функциональностью, которую тот просит добавить в продукт;
— Не вычленяет социально желательные ответы, не проверяет декларации на реалистичность.
Процедурные нарушения:
— Исследователь не делает заметки, не ведёт запись;
— Опаздывает на интервью, не соблюдает временные рамки;
— Не отключает звук на своём телефоне;
— Отвлекается на телефон или ноутбук, переписывается параллельно с интервью;
— Не называет код тестируемого образца (создаёт проблемы при анализе результатов).
https://vc.ru/marketing/178315
vc.ru
Восемь типов ошибок в глубинном интервью — Маркетинг на vc.ru
И о том, как их избежать.
Эдуард Христусь написал об объектно-ориентированном дизайне.
ООД помогает:
1. Понять, с чего начать. Если проектируете приложение для заказа котиков с доставкой, в нём наверняка будут сущности: «пользователь», «заказ» и «котик». С ними будут связаны определённые параметры и способы взаимодействия;
2. Сэкономить. Прототипирование — дорогой и сложный подпроцесс проектирования. Генерировать и отметать идеи в прототипе не эффективно;
3. Создать MVP;
4. Всей команде равномерно двигаться при декомпозиции проекта. Сначала объекты, потом способы взаимодействия с ними.
Процесс:
1. Выявите все объекты системы. Помогут пользовательские истории;
2. Определите параметры объектов и их связи. Помогут: брейншторм внутри команды и с заказчиком, профили пользователей (их сценарии и цели). Надо понять, чего от объекта хотел бы пользователь: какую информацию узнать, какие действия совершить;
3. Определите способы взаимодействия с объектами (функции);
4. Укажите свойства параметров. Например: автоматический параметр (проставляется системой автоматически), фильтруемый (используется для фильтрации списка объектов), ручной (задаётся вручную пользователем или администратором) и так далее;
5. Укажите свойства функций. Например: доступные без ограничений, доступные с ограничениями;
6. Покажите наборы параметров и функций для разных состояний объекта. Например: закрытую вакансию можно только посмотреть.
Не стоит применять ООД для небольших корпоративных сайтов из нескольких страниц.
#ooux
ООД помогает:
1. Понять, с чего начать. Если проектируете приложение для заказа котиков с доставкой, в нём наверняка будут сущности: «пользователь», «заказ» и «котик». С ними будут связаны определённые параметры и способы взаимодействия;
2. Сэкономить. Прототипирование — дорогой и сложный подпроцесс проектирования. Генерировать и отметать идеи в прототипе не эффективно;
3. Создать MVP;
4. Всей команде равномерно двигаться при декомпозиции проекта. Сначала объекты, потом способы взаимодействия с ними.
Процесс:
1. Выявите все объекты системы. Помогут пользовательские истории;
2. Определите параметры объектов и их связи. Помогут: брейншторм внутри команды и с заказчиком, профили пользователей (их сценарии и цели). Надо понять, чего от объекта хотел бы пользователь: какую информацию узнать, какие действия совершить;
3. Определите способы взаимодействия с объектами (функции);
4. Укажите свойства параметров. Например: автоматический параметр (проставляется системой автоматически), фильтруемый (используется для фильтрации списка объектов), ручной (задаётся вручную пользователем или администратором) и так далее;
5. Укажите свойства функций. Например: доступные без ограничений, доступные с ограничениями;
6. Покажите наборы параметров и функций для разных состояний объекта. Например: закрытую вакансию можно только посмотреть.
Не стоит применять ООД для небольших корпоративных сайтов из нескольких страниц.
#ooux
Хабр
Объектно-ориентированный дизайн и как его использовать для проектирования систем
С тех пор как интерфейсы программ, приложений и сайтов стали сложными, среди дизайнеров началось хаотичное деление на узкие специальности: появились системные и бизнес-аналитики,...
В Canvs Editorial написали, как мотивировать пользователя завершить начатое.
Покажите искусственный прогресс, когда пользователь только начал, но уже прошёл видимую часть пути.
Например:
— На карточке накопления 10 штампов для получения бесплатной услуги 2 штампа поставлены по умолчанию;
— Пользователь только зарегистрировался, но уже на 20% заполнил свой профиль.
Эффекты:
— Человек понимает, что начал выполнять задачу, и мысленно возвращается к ней, пока не завершит её (эффект Зейгарник);
— Чем человек ближе к цели, тем больше он хочет её достичь (эффект градиента цели);
— Визуальное представление цели и оставшегося пути помогает в её достижении (эффект визуализации цели).
https://ux.pub/kak-motivirovat-polzovatelya-zakonchit-progress-effekt-obespechennogo-progressa/
Покажите искусственный прогресс, когда пользователь только начал, но уже прошёл видимую часть пути.
Например:
— На карточке накопления 10 штампов для получения бесплатной услуги 2 штампа поставлены по умолчанию;
— Пользователь только зарегистрировался, но уже на 20% заполнил свой профиль.
Эффекты:
— Человек понимает, что начал выполнять задачу, и мысленно возвращается к ней, пока не завершит её (эффект Зейгарник);
— Чем человек ближе к цели, тем больше он хочет её достичь (эффект градиента цели);
— Визуальное представление цели и оставшегося пути помогает в её достижении (эффект визуализации цели).
https://ux.pub/kak-motivirovat-polzovatelya-zakonchit-progress-effekt-obespechennogo-progressa/
UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота
Как мотивировать пользователя закончить прогресс? -Эффект обеспеченного прогресса
Идея заключается в том, что, если вы предоставите людям искусственный прогресс в достижении цели, у них будет больше мотивации для выполнения этой задачи
Джон Сайто написал о метафорах в интерфейсе.
Метафора — употребление слова или выражения в переносном смысле на основе аналогии, сходства или сравнения.
Шестерёнка — метафора настроек. Продуктовая корзина — метафора заказа. В сравнении сайтов с книгами работают метафоры «Добавить в закладки», «Опубликовать», в сравнении с домами — «Войти как гость», «Домашняя страница». Уже сложился набор понятных всем метафор для взаимодействия в интернете.
Есть необычные метафоры. Например, на Медиуме статьи сравнивают с шоу: читатели реагируют на статьи аплодисментами и хлопками, у авторов появляются фанаты.
Хорошо, если при выборе метафоры можно провести параллели с реальным миром. Чем метафора абстрактнее, тем сложнее её понять.
Есть тяжёлые метафоры, когда за одним элементом скрывается много разных смыслов. Например, кнопка Share в iOS.
При выборе метафоры кроме поиска по библиотекам иконок могут пригодиться словари синонимов, фразеологизмов и контекстно близких слов.
https://ux-journal.ru/metafory-i-analogii-v-produktovom-dizajne.html
Метафора — употребление слова или выражения в переносном смысле на основе аналогии, сходства или сравнения.
Шестерёнка — метафора настроек. Продуктовая корзина — метафора заказа. В сравнении сайтов с книгами работают метафоры «Добавить в закладки», «Опубликовать», в сравнении с домами — «Войти как гость», «Домашняя страница». Уже сложился набор понятных всем метафор для взаимодействия в интернете.
Есть необычные метафоры. Например, на Медиуме статьи сравнивают с шоу: читатели реагируют на статьи аплодисментами и хлопками, у авторов появляются фанаты.
Хорошо, если при выборе метафоры можно провести параллели с реальным миром. Чем метафора абстрактнее, тем сложнее её понять.
Есть тяжёлые метафоры, когда за одним элементом скрывается много разных смыслов. Например, кнопка Share в iOS.
При выборе метафоры кроме поиска по библиотекам иконок могут пригодиться словари синонимов, фразеологизмов и контекстно близких слов.
https://ux-journal.ru/metafory-i-analogii-v-produktovom-dizajne.html
Продуктовый дизайн (UX/UI), брендинг и аналитика
Метафоры и аналогии в продуктовом дизайне - Продуктовый дизайн (UX/UI), брендинг и аналитика
Руководство по применению метафор в интерфейсах. Читайте, внедряйте!
Олег Биргер написал о развитии клиентского опыта (на примере «Газпромнефти»).
«У нас есть постоянные клиенты, они каждый день ездят на работу и через день заправляются: им так удобно. И наша задача — не продавать этим людям топливо, а помогать им добираться. Фокус с количества проданного топлива должен сдвигаться на то, скольким людям в этом месяце мы помогли доехать до работы. Потому что проданное топливо — это следствие ежедневного физического передвижения людей.
Мы должны сопровождать перемещение клиентов любыми способами, тогда они будут больше у нас покупать. Мы должны визуализировать процесс того, как человек выходит из дома, заводит машину, едет на работу, отвозит детей в школу. Если у него машина не заведётся, то он не заправится у нас. Если у него страховки нет, и его увезли на штрафстоянку, то он не заправится. Если шины не поменял и в аварию попал, то он не заправится. Мы должны сопровождать клиентов максимально подробно на всех этапах, где только можем, и делать это нужно с выгодой для бизнеса».
https://habr.com/ru/company/gazpromneft/blog/531232/
«У нас есть постоянные клиенты, они каждый день ездят на работу и через день заправляются: им так удобно. И наша задача — не продавать этим людям топливо, а помогать им добираться. Фокус с количества проданного топлива должен сдвигаться на то, скольким людям в этом месяце мы помогли доехать до работы. Потому что проданное топливо — это следствие ежедневного физического передвижения людей.
Мы должны сопровождать перемещение клиентов любыми способами, тогда они будут больше у нас покупать. Мы должны визуализировать процесс того, как человек выходит из дома, заводит машину, едет на работу, отвозит детей в школу. Если у него машина не заведётся, то он не заправится у нас. Если у него страховки нет, и его увезли на штрафстоянку, то он не заправится. Если шины не поменял и в аварию попал, то он не заправится. Мы должны сопровождать клиентов максимально подробно на всех этапах, где только можем, и делать это нужно с выгодой для бизнеса».
https://habr.com/ru/company/gazpromneft/blog/531232/
Хабр
Про клиентский опыт и оторванность от реальности
NB: Мы не претендуем на идеальность, и не принуждаем всех следовать этим путем, мы только рассказываем про опыт внутри нашей компании. Я Олег Биргер, руководитель центра развития клиентского...
Максим Жуков написал о фильтрации в интернет-магазинах.
— Предложите пользователю выбрать категорию, а уже потом фильтровать. Список категорий может располагаться над фильтрами или над списком товаров;
— Предоставьте уникальный набор фильтров для выбранной категории. Пользователей обычно интересуют уникальные параметры: для телевизоров — диагональ, для гидрокостюмов — толщина неопрена;
— Если параметр товара настолько важен, что отображается в списке товаров, дайте возможность по нему фильтровать;
— Добавьте тематические фильтры. Например: по стилю, времени года и так далее. Потребуется дополнительная разметка товаров, но покупатели это оценят;
— Добавьте параметр совместимости товаров (особенно в сегменте электроники и бытовой техники). Выбор таких товаров как запчасти, расходные материалы и аксессуары определяется совместимостью;
— Не показывайте длинные списки из параметров фильтрации. Покажите самые популярные, а остальные отображайте после нажатия на специальный контрол;
— Добавьте поиск в длинный список значений параметра фильтрации;
— Отобразите значения применённых параметров фильтрации. Дайте возможность их быстро удалить;
— Добавьте подсказки к значениям параметров фильтрации;
— Если пользователь настроил фильтры так, что ни один из товаров не подходит, не показывайте нулевые результаты фильтрации. Исключите последний применённый параметр фильтрации или отобразите соответствующие значения в фильтре неактивными.
#filter
— Предложите пользователю выбрать категорию, а уже потом фильтровать. Список категорий может располагаться над фильтрами или над списком товаров;
— Предоставьте уникальный набор фильтров для выбранной категории. Пользователей обычно интересуют уникальные параметры: для телевизоров — диагональ, для гидрокостюмов — толщина неопрена;
— Если параметр товара настолько важен, что отображается в списке товаров, дайте возможность по нему фильтровать;
— Добавьте тематические фильтры. Например: по стилю, времени года и так далее. Потребуется дополнительная разметка товаров, но покупатели это оценят;
— Добавьте параметр совместимости товаров (особенно в сегменте электроники и бытовой техники). Выбор таких товаров как запчасти, расходные материалы и аксессуары определяется совместимостью;
— Не показывайте длинные списки из параметров фильтрации. Покажите самые популярные, а остальные отображайте после нажатия на специальный контрол;
— Добавьте поиск в длинный список значений параметра фильтрации;
— Отобразите значения применённых параметров фильтрации. Дайте возможность их быстро удалить;
— Добавьте подсказки к значениям параметров фильтрации;
— Если пользователь настроил фильтры так, что ни один из товаров не подходит, не показывайте нулевые результаты фильтрации. Исключите последний применённый параметр фильтрации или отобразите соответствующие значения в фильтре неактивными.
#filter
vc.ru
18 решений для фильтрации и сортировки товаров в интернет-магазине, которые упростят выбор и повысят конверсию — Дизайн на vc.ru
Приветствую. Меня зовут Максим Жуков, я из KISLOROD. Специализируемся на разработке и развитии e-commerce проектов.
Екатерина Авакова написала, что делать в сложных ситуациях на глубинном интервью.
1. Респондент говорит обо всём, кроме того, что нужно;
2. Респондент отвечает односложно, не раскрывая подробностей;
3. В рассказе постепенно появляются детали, в которых теряется и интервьюер, и респондент;
4. Придуманный на ходу вопрос уводит обсуждение в сторону;
5. Структура вопросника задаёт рамки беседы, которые мешают рассуждениям респондента.
Пример третьей ситуации: вы ищете барьеры, возникающие при оформлении ипотеки. Респондент рассказывает о своём опыте и всех, с кем он контактировал. Чтобы сохранять контекст, приходится удерживать в голове длинные цепочки размышлений. Вы хотите узнать о барьерах в каждой точке контакта и просите повторить рассказ.
Респондент может:
— Решить, что вы невнимательны, и потерять интерес к интервью;
— Запутаться в должностях, компаниях и продуктах, и вы придёте к неправильным выводам при разборе интервью.
Что делать: упростить обмен информацией. Изобразите на бумаге всех менеджеров, названия компаний и продуктов, которые важны для рассказа. Попросите респондента показывать, о ком или о чём он говорит. У вас появится артефакт, к которому можно обращаться после интервью.
https://medium.com/userhouse/e72ec6a64b1d
1. Респондент говорит обо всём, кроме того, что нужно;
2. Респондент отвечает односложно, не раскрывая подробностей;
3. В рассказе постепенно появляются детали, в которых теряется и интервьюер, и респондент;
4. Придуманный на ходу вопрос уводит обсуждение в сторону;
5. Структура вопросника задаёт рамки беседы, которые мешают рассуждениям респондента.
Пример третьей ситуации: вы ищете барьеры, возникающие при оформлении ипотеки. Респондент рассказывает о своём опыте и всех, с кем он контактировал. Чтобы сохранять контекст, приходится удерживать в голове длинные цепочки размышлений. Вы хотите узнать о барьерах в каждой точке контакта и просите повторить рассказ.
Респондент может:
— Решить, что вы невнимательны, и потерять интерес к интервью;
— Запутаться в должностях, компаниях и продуктах, и вы придёте к неправильным выводам при разборе интервью.
Что делать: упростить обмен информацией. Изобразите на бумаге всех менеджеров, названия компаний и продуктов, которые важны для рассказа. Попросите респондента показывать, о ком или о чём он говорит. У вас появится артефакт, к которому можно обращаться после интервью.
https://medium.com/userhouse/e72ec6a64b1d
Medium
Как проводить результативные глубинные интервью, когда не всё идет по плану
Мы уже писали об основных принципах проведения результативного глубинного интервью. Да и не только мы — о подготовке и проведении интервью…
Собрал самые популярные публикации UX Notes по числу лайков и репостов в ВК за прошедший год.
В топ-20 попали:
— 8 подборок записей докладов с мероприятий: UX-марафон, World Usability Day, митап «Инклюзивный дизайн», митап «Гибридный дизайнер», G8, ProfsoUX, митап «Сила взаимодействия;
— 6 переводов статей: Майтрик Катария, Дэнни Сапио, Тарас Бакусевич, Гаррет Кролл, Том Кенни, Джордж Кейв;
— 5 оригинальных статей: Павел Шерер, Павел Голюдов, Евгений Игнашов, Максим Жуков, Дарья Дундукова;
— 1 видео: Пабло Стэнли.
Спасибо, что читаете и рекомендуете @uxnotes знакомым дизайнерам и проектировщикам. Спасибо авторам полезных и интересных материалов.
https://vandergrav.ru/popular-ux-notes-2020/
В топ-20 попали:
— 8 подборок записей докладов с мероприятий: UX-марафон, World Usability Day, митап «Инклюзивный дизайн», митап «Гибридный дизайнер», G8, ProfsoUX, митап «Сила взаимодействия;
— 6 переводов статей: Майтрик Катария, Дэнни Сапио, Тарас Бакусевич, Гаррет Кролл, Том Кенни, Джордж Кейв;
— 5 оригинальных статей: Павел Шерер, Павел Голюдов, Евгений Игнашов, Максим Жуков, Дарья Дундукова;
— 1 видео: Пабло Стэнли.
Спасибо, что читаете и рекомендуете @uxnotes знакомым дизайнерам и проектировщикам. Спасибо авторам полезных и интересных материалов.
https://vandergrav.ru/popular-ux-notes-2020/
В Mojo написали, как сделать удобный интерфейс для пожилых.
К 2050 году каждый 6-й человек в мире будет старше 65 лет. Да и все мы когда-нибудь состаримся. С какими проблемами сталкиваются пожилые:
1. Мелкий текст. Используйте кегль от 14 pt, гарнитуры с крупными буквами (14 кегль Futura PT выглядит как 10 кегль Roboto), позвольте регулировать размер текста; избегайте шрифтов с необычным начертанием.
2. Низкая контрастность. Размещайте текст на чистом фоне без изображений; проверяйте контрастность и сохраняйте её на высоком уровне; вместо серого текста на сером фоне ищите другие способы управлять пользовательским вниманием.
3. Непонятные иконки. Добавляйте текстовые метки, которые видны без наведения курсора; их дизайн должен быть простым и схематичным; тестируйте иконки на узнаваемость и запоминаемость.
4. Отсутствие гибкости: поля, принимающие данные только в определённом формате; неспособность распознавать опечатки.
5. Непонятные формулировки.
Отдельные рекомендации:
— Делайте область нажатия больше самой кнопки или ссылки;
— Старайтесь не разделять задачи на несколько экранов, если пользователю придётся запоминать предыдущие действия;
— Для длительных задач давайте чёткую обратную связь о прогрессе.
#old
К 2050 году каждый 6-й человек в мире будет старше 65 лет. Да и все мы когда-нибудь состаримся. С какими проблемами сталкиваются пожилые:
1. Мелкий текст. Используйте кегль от 14 pt, гарнитуры с крупными буквами (14 кегль Futura PT выглядит как 10 кегль Roboto), позвольте регулировать размер текста; избегайте шрифтов с необычным начертанием.
2. Низкая контрастность. Размещайте текст на чистом фоне без изображений; проверяйте контрастность и сохраняйте её на высоком уровне; вместо серого текста на сером фоне ищите другие способы управлять пользовательским вниманием.
3. Непонятные иконки. Добавляйте текстовые метки, которые видны без наведения курсора; их дизайн должен быть простым и схематичным; тестируйте иконки на узнаваемость и запоминаемость.
4. Отсутствие гибкости: поля, принимающие данные только в определённом формате; неспособность распознавать опечатки.
5. Непонятные формулировки.
Отдельные рекомендации:
— Делайте область нажатия больше самой кнопки или ссылки;
— Старайтесь не разделять задачи на несколько экранов, если пользователю придётся запоминать предыдущие действия;
— Для длительных задач давайте чёткую обратную связь о прогрессе.
#old
vc.ru
Доступный дизайн: как сделать интерфейс удобным для пожилых — Дизайн на vc.ru
Мы в Mojo решили напомнить, что дизайн не только решает коммерческие задачи, но и делает жизнь людей комфортнее. UX — концепция, которая основана на идее качества и удобства, и перед ней все должны быть равны.
Игорь Штанг написал о выравнивании текста и размере полей.
Выравнивание текста по левому краю лучше сочетается с узкими полями — ровный край как бы примагничивается к границе формата. Широкие поля приводят к противоречию: текст стремится к центру, но его несимметричная форма сопротивляется центрированию.
Выравнивание текста по центру лучше сочетается с широкими полями — рваному краю надо больше воздуха.
https://nobelfaik.livejournal.com/220315.html
Выравнивание текста по левому краю лучше сочетается с узкими полями — ровный край как бы примагничивается к границе формата. Широкие поля приводят к противоречию: текст стремится к центру, но его несимметричная форма сопротивляется центрированию.
Выравнивание текста по центру лучше сочетается с широкими полями — рваному краю надо больше воздуха.
https://nobelfaik.livejournal.com/220315.html
Livejournal
Связь выключки и полей
Текст, выключенный по левому краю, лучше сочетается с узкими полями, ровный край как бы примагничивается к границе формата. Слишком широкие поля приводят к противоречию: текст стремится к центру, но его несимметричная форма сопротивляется центрированию. И…
Борис Юзефпольский написал об особенностях пользовательских интервью онлайн.
1. Нет живого контакта с респондентом, иногда нет изображения. Зато в интервью может участвовать вся команда.
Чтобы респондента не смущала толпа людей, камеру и микрофон включают только интервьюеры (не больше 2 человек). Если кто-то из команды хочет задать вопрос, он пишет его во внутренний чат (интервьюер вопрос видит и задаёт в удобный момент) или озвучивает в конце беседы, когда интервьюер передаёт слово.
2. Между «договориться об интервью» и «провести интервью» — пропасть. Люди забывают, им сложно планировать.
Настроили систему напоминаний. Но несмотря на напоминания, выбор удобного времени и вознаграждение, 10% респондентов не подключаются из-за технических проблем, а 20−30% не приходят вовсе.
3. У респондентов разные технические условия. Первые минуты интервью приходится тратить на технические неполадки.
Написали подробные и понятные инструкции. Неполадки помогли увидеть барьеры в использовании продукта (настройка техники, загрузка, первые действия) и понять, почему пользователям трудно в некоторых ситуациях.
4. Сложно проводить большие фокус-группы.
В спорах и дискуссиях внутри фокус-групп исследователи обычно находят много полезного. Онлайн приходится жертвовать этим в угоду порядку и чётким правилам взаимодействия. Зато можно услышать мнения всех респондентов.
5. Детям сложно раскрыться в онлайн-интервью. Зато они уверенно чувствуют себя в юзабилити-тестах.
https://vc.ru/uchi.ru/192356
1. Нет живого контакта с респондентом, иногда нет изображения. Зато в интервью может участвовать вся команда.
Чтобы респондента не смущала толпа людей, камеру и микрофон включают только интервьюеры (не больше 2 человек). Если кто-то из команды хочет задать вопрос, он пишет его во внутренний чат (интервьюер вопрос видит и задаёт в удобный момент) или озвучивает в конце беседы, когда интервьюер передаёт слово.
2. Между «договориться об интервью» и «провести интервью» — пропасть. Люди забывают, им сложно планировать.
Настроили систему напоминаний. Но несмотря на напоминания, выбор удобного времени и вознаграждение, 10% респондентов не подключаются из-за технических проблем, а 20−30% не приходят вовсе.
3. У респондентов разные технические условия. Первые минуты интервью приходится тратить на технические неполадки.
Написали подробные и понятные инструкции. Неполадки помогли увидеть барьеры в использовании продукта (настройка техники, загрузка, первые действия) и понять, почему пользователям трудно в некоторых ситуациях.
4. Сложно проводить большие фокус-группы.
В спорах и дискуссиях внутри фокус-групп исследователи обычно находят много полезного. Онлайн приходится жертвовать этим в угоду порядку и чётким правилам взаимодействия. Зато можно услышать мнения всех респондентов.
5. Детям сложно раскрыться в онлайн-интервью. Зато они уверенно чувствуют себя в юзабилити-тестах.
https://vc.ru/uchi.ru/192356
vc.ru
Как мы прокачали пользовательские интервью на удалёнке — Учи.ру на vc.ru
Оказалось, что отсутствие зрительного контакта и эмоциональной связи с респондентами — не проблема.
Опубликованы видео с Avito Design Talk:
1. Настя Ларкина, Авито — Точки роста для дизайнера в крупной компании
youtube.com/watch?v=4qBiY4XkPmE
2. Алексей Кандауров, Циан — Значимость дизайнера на разных скоростях разработки
youtube.com/watch?v=1YjKkbaMekU
3. Владимир Погорелов, Тинькофф — Дизайн в краудсорсинге и краудсорсинг в дизайне
youtube.com/watch?v=wpol2li9NPM
4. Круглый стол «Личные проекты дизайнеров»
youtube.com/watch?v=Da76M0gkUM0
— Все видео и презентации: habr.com/ru/company/avito/blog/533620/
— Все видео в альбоме ВК: vk.com/videos-50773057?section=album_45
1. Настя Ларкина, Авито — Точки роста для дизайнера в крупной компании
youtube.com/watch?v=4qBiY4XkPmE
2. Алексей Кандауров, Циан — Значимость дизайнера на разных скоростях разработки
youtube.com/watch?v=1YjKkbaMekU
3. Владимир Погорелов, Тинькофф — Дизайн в краудсорсинге и краудсорсинг в дизайне
youtube.com/watch?v=wpol2li9NPM
4. Круглый стол «Личные проекты дизайнеров»
youtube.com/watch?v=Da76M0gkUM0
— Все видео и презентации: habr.com/ru/company/avito/blog/533620/
— Все видео в альбоме ВК: vk.com/videos-50773057?section=album_45
YouTube
Точки роста для дизайнера в крупной компании | Настя Ларкина, Авито | Avito Design Talk
Работа дизайнера — намного больше, чем красивые картинки и кнопочки. Настя рассказала, как она участвовала в запуске чат-бота Авито Работы на всех его этапах: формирования consumer journey map, исследований, общения с разработчиками, редакторами и в чём от…
Павел Шерер написал об этапах создания информационной архитектуры.
ИА — это описание связи всего со всем. Это совокупность данных об информационной структуре цифрового продукта, способствующая его правильной работе, выполнению задач и интуитивному доступу к содержимому.
Основные этапы создания:
1. Подготовка. Определение высокоуровневых границ проекта, формирование базового понимания его функциональности.
2. Декомпозиция. Разделение проекта на отдельные информационные сущности со своими свойствами. Сущности могут быть вложенными.
3. Классификация пользовательских потребностей (задач) и информационных сущностей. Позволяет понять, как именно следует связать сущности, как они будут друг к другу относиться.
4. Выявление связей. От одного ко многим, от многих ко многим, плоские, иерархические и так далее.
5. Фиксация свойств сущностей.
6. Составление предметных и навигационных схем продукта. Самый сложный этап: фиксация сложившейся картинки кажется второстепенной задачей, но без грамотного отчуждения вся остальная работа станет бесполезной.
#information_architecture
ИА — это описание связи всего со всем. Это совокупность данных об информационной структуре цифрового продукта, способствующая его правильной работе, выполнению задач и интуитивному доступу к содержимому.
Основные этапы создания:
1. Подготовка. Определение высокоуровневых границ проекта, формирование базового понимания его функциональности.
2. Декомпозиция. Разделение проекта на отдельные информационные сущности со своими свойствами. Сущности могут быть вложенными.
3. Классификация пользовательских потребностей (задач) и информационных сущностей. Позволяет понять, как именно следует связать сущности, как они будут друг к другу относиться.
4. Выявление связей. От одного ко многим, от многих ко многим, плоские, иерархические и так далее.
5. Фиксация свойств сущностей.
6. Составление предметных и навигационных схем продукта. Самый сложный этап: фиксация сложившейся картинки кажется второстепенной задачей, но без грамотного отчуждения вся остальная работа станет бесполезной.
#information_architecture
Павел Шерер
Информационная архитектура: краткий экскурс — Павел Шерер
Короткая статья про основы информационной архитектуры: трамплин для погружения в область.
Максим Жуков написал, как упростить аутентификацию и регистрацию в интернет-магазине.
Аутентификация:
— Разместите кнопку входа в привычном месте (правый верхний угол);
— Если пользователь неправильно ввёл логин или пароль, сообщите, в чём именно ошибка;
— Если пользователь вошёл, запомните его (до 7 дней). Для безопасности можно спросить пароль потом при выполнении значимого действия;
— Внедрите вход по номеру телефона. Так можно не запоминать пароль и входить по коду из смс. Люди всё реже пользуются почтой;
— После того как пользователь вошёл, система должна возвращать его на страницу, с которой он перешёл к форме входа.
Регистрация:
— Сделайте её необязательной;
— Расскажите о преимуществах регистрации;
— Наградите пользователя за регистрацию: скидкой, подарком, бесплатной доставкой, участием в розыгрыше призов;
— Чтобы было больше причин регистрироваться, добавьте программу лояльности или накопительную систему скидок;
— Вместо логина спросите адрес электронной почты (если ваша аудитория ей пользуется);
— В форме регистрации отметьте обязательные и необязательные поля;
— Не требуйте ввести очень сложный пароль. Сообщите требования к нему в форме регистрации сразу;
— Зарегистрируйте покупателя автоматически: отправьте письмо с регистрационными данными на почту после заказа;
— Не требуйте активации учётной записи (подтверждения адреса электронной почты);
— Упростите поиск приветственного письма. В качестве отправителя укажите название магазина, в теме что-то вроде «Данные учётной записи в интернет-магазине Название».
https://vc.ru/design/195503
Аутентификация:
— Разместите кнопку входа в привычном месте (правый верхний угол);
— Если пользователь неправильно ввёл логин или пароль, сообщите, в чём именно ошибка;
— Если пользователь вошёл, запомните его (до 7 дней). Для безопасности можно спросить пароль потом при выполнении значимого действия;
— Внедрите вход по номеру телефона. Так можно не запоминать пароль и входить по коду из смс. Люди всё реже пользуются почтой;
— После того как пользователь вошёл, система должна возвращать его на страницу, с которой он перешёл к форме входа.
Регистрация:
— Сделайте её необязательной;
— Расскажите о преимуществах регистрации;
— Наградите пользователя за регистрацию: скидкой, подарком, бесплатной доставкой, участием в розыгрыше призов;
— Чтобы было больше причин регистрироваться, добавьте программу лояльности или накопительную систему скидок;
— Вместо логина спросите адрес электронной почты (если ваша аудитория ей пользуется);
— В форме регистрации отметьте обязательные и необязательные поля;
— Не требуйте ввести очень сложный пароль. Сообщите требования к нему в форме регистрации сразу;
— Зарегистрируйте покупателя автоматически: отправьте письмо с регистрационными данными на почту после заказа;
— Не требуйте активации учётной записи (подтверждения адреса электронной почты);
— Упростите поиск приветственного письма. В качестве отправителя укажите название магазина, в теме что-то вроде «Данные учётной записи в интернет-магазине Название».
https://vc.ru/design/195503
vc.ru
Авторизация и регистрация в интернет-магазине: 5 решений для удобства авторизации и 16 решений для удобства регистрации — Дизайн…
На связи Максим Жуков из KISLOROD. Мы специализируемся на разработке и развитии ecommerce-проектов. Делимся экспертизой в этом блоге и телеграм-канале. Подписывайтесь, чтобы не пропускать материалы о точечном увеличении конверсий в клиентских проектах, исследованиях…
Ахнаф Кунакулов и Антон Илларионов написали, как обсуждать с заказчиком промежуточные артефакты проектирования.
На этапе сбора требований и определения функциональности стоит обсуждать только список пользовательских сценариев.
При создании первых концептов (на бумаге, маркерной доске или в Фигме) надо обсуждать:
— Связность показанной истории;
— Отвечает ли она портретам целевой аудитории;
— Детали истории;
— Стартовые точки ключевых сценариев;
— Чем пожертвовали в концепте.
На этапе детализации создают высокодетализированный прототип, чтобы проверить, отвечает ли интерфейс всем требованиям. Заказчик:
— Следит, чтобы были проработаны все ситуации;
— Просит объяснить принятые решения;
— Обсуждает отклонения от базовых сценариев.
На этапе проработки UI подбирают подходящие паттерны, компонуют элементов интерфейса. Важно обсуждать, насколько паттерны эффективны и подходят задаче и целевой аудитории (особенно для профессиональных интерфейсов).
Быть заказчиком — это тоже работа.
https://vc.ru/design/197039
На этапе сбора требований и определения функциональности стоит обсуждать только список пользовательских сценариев.
При создании первых концептов (на бумаге, маркерной доске или в Фигме) надо обсуждать:
— Связность показанной истории;
— Отвечает ли она портретам целевой аудитории;
— Детали истории;
— Стартовые точки ключевых сценариев;
— Чем пожертвовали в концепте.
На этапе детализации создают высокодетализированный прототип, чтобы проверить, отвечает ли интерфейс всем требованиям. Заказчик:
— Следит, чтобы были проработаны все ситуации;
— Просит объяснить принятые решения;
— Обсуждает отклонения от базовых сценариев.
На этапе проработки UI подбирают подходящие паттерны, компонуют элементов интерфейса. Важно обсуждать, насколько паттерны эффективны и подходят задаче и целевой аудитории (особенно для профессиональных интерфейсов).
Быть заказчиком — это тоже работа.
https://vc.ru/design/197039
vc.ru
Четыре фазы разработки интерфейса: что обсуждать с заказчиком, когда нет даже картинок? — Дизайн на vc.ru
Мы делаем дизайн интерфейсов. Заказчик приходит к нам за дизайном и в основном готов обсуждать только его. То есть картинки. Но разработка интерфейса — долгий процесс, и в нем есть много промежуточных документов. Да и сами дизайн-макеты не сразу приобретают…
Опубликованы видео с Fintech Design Conf 2020:
1. Команда Райффайзенбанка — Общая дизайн- и бренд-стратегия, устройство дизайн-команды и дизайн-системы, история работы над гайдлайнами
youtube.com/watch?v=4Hni1ySWLXQ
2. Команда Тинькофф Инвестиций — История создания мобильного приложения, соцсети Пульс для инвесторов, профессионального терминала
youtube.com/watch?v=0cL1KebEi4Y
3. Команда Home Credit Bank — Баланс навыков продуктового дизайнера, унификация дизайна, лучшие практики обработки ошибок и краевых состояний, профессионально-эмоциональная гигиена дизайнера
youtube.com/watch?v=mPi8Y0uL47E
4. Валерия Курмак из Сбера и Евгений Кузнецов из AIC — Обзор проблем поддержки инклюзивного дизайна в банковских продуктах
youtube.com/watch?v=pq9dYUGl2EA
5. Команда Открытие Брокера — Специфика работы инвесторов и трейдеров, структура и формат работы дизайн-команды, история изменений интерфейса, формат съёмок обучающих видео
youtube.com/watch?v=_uq0ZX9mg4c
6. Команда N26 — Работа бренд- и дизайн-команды в общем и на примере проекта по стандартизации цветовой палитры
youtube.com/watch?v=ptrnV4nCrxE
7. Лена Махно и Эмилия Городовых, Контур — Работа команды UX-исследователей
youtube.com/watch?v=Pfh9QyJ-TNc
8. Ирина Волошина и Виталий Шитов, Альфа-Банк — Работа бренд-команды
youtube.com/watch?v=UuOU_dI0Ne0
9. Команды БКС и AIC — Свежий редизайн и ребрендинг
youtube.com/watch?v=fd2ziu307HU
Все видео в одном месте: jvetrau.com/fintechdesign-2020/
1. Команда Райффайзенбанка — Общая дизайн- и бренд-стратегия, устройство дизайн-команды и дизайн-системы, история работы над гайдлайнами
youtube.com/watch?v=4Hni1ySWLXQ
2. Команда Тинькофф Инвестиций — История создания мобильного приложения, соцсети Пульс для инвесторов, профессионального терминала
youtube.com/watch?v=0cL1KebEi4Y
3. Команда Home Credit Bank — Баланс навыков продуктового дизайнера, унификация дизайна, лучшие практики обработки ошибок и краевых состояний, профессионально-эмоциональная гигиена дизайнера
youtube.com/watch?v=mPi8Y0uL47E
4. Валерия Курмак из Сбера и Евгений Кузнецов из AIC — Обзор проблем поддержки инклюзивного дизайна в банковских продуктах
youtube.com/watch?v=pq9dYUGl2EA
5. Команда Открытие Брокера — Специфика работы инвесторов и трейдеров, структура и формат работы дизайн-команды, история изменений интерфейса, формат съёмок обучающих видео
youtube.com/watch?v=_uq0ZX9mg4c
6. Команда N26 — Работа бренд- и дизайн-команды в общем и на примере проекта по стандартизации цветовой палитры
youtube.com/watch?v=ptrnV4nCrxE
7. Лена Махно и Эмилия Городовых, Контур — Работа команды UX-исследователей
youtube.com/watch?v=Pfh9QyJ-TNc
8. Ирина Волошина и Виталий Шитов, Альфа-Банк — Работа бренд-команды
youtube.com/watch?v=UuOU_dI0Ne0
9. Команды БКС и AIC — Свежий редизайн и ребрендинг
youtube.com/watch?v=fd2ziu307HU
Все видео в одном месте: jvetrau.com/fintechdesign-2020/
YouTube
Бренд- и дизайн-команда Райффайзенбанка
Юрий Ветров, Лена Куликова, Марина Гореликова, Дима Мясников и Вика Дубровская рассказали о разных аспектах работы: общая дизайн- и бренд-стратегия, как устроены дизайн-команда и дизайн-система, а также история работы над текущими цифровыми гайдлайнами.
…
…
Михаил Ярошук написал, как Booking.com манипулирует пользователями.
Эффект дефицита:
— Сайт показывает в результатах поиска недоступные варианты с надписью «Вы не успели»;
— Что таких номеров осталось мало (1−2);
— Сколько раз номер бронировали за последние 12 часов;
— Процент (количество) отелей в этом городе (похожих отелей в городе), в которых уже нет свободных номеров;
— Сколько людей просматривают страницу номера прямо сейчас;
— Сколько часов назад было последнее бронирование номера;
— Текст «Вам улыбнулась удача — здесь обычно нет мест!».
Жадность:
— Бесплатное повышение категории номера;
— Скидки на бронирование автомобиля или самого номера.
Эффект социального одобрения:
— «Хороший вариант для пар — они оценили удобства для поездки вдвоем на 9,1»;
— «Этот вариант оправдал или превысил ожидания 97% гостей, оставивших отзыв»;
— «Хит продаж в городе Неаполь!».
Боязнь ошибиться в выборе:
— Бесплатная отмена бронирования;
— Возможность оформить бронь без кредитной карты.
https://vc.ru/marketing/89272
Эффект дефицита:
— Сайт показывает в результатах поиска недоступные варианты с надписью «Вы не успели»;
— Что таких номеров осталось мало (1−2);
— Сколько раз номер бронировали за последние 12 часов;
— Процент (количество) отелей в этом городе (похожих отелей в городе), в которых уже нет свободных номеров;
— Сколько людей просматривают страницу номера прямо сейчас;
— Сколько часов назад было последнее бронирование номера;
— Текст «Вам улыбнулась удача — здесь обычно нет мест!».
Жадность:
— Бесплатное повышение категории номера;
— Скидки на бронирование автомобиля или самого номера.
Эффект социального одобрения:
— «Хороший вариант для пар — они оценили удобства для поездки вдвоем на 9,1»;
— «Этот вариант оправдал или превысил ожидания 97% гостей, оставивших отзыв»;
— «Хит продаж в городе Неаполь!».
Боязнь ошибиться в выборе:
— Бесплатная отмена бронирования;
— Возможность оформить бронь без кредитной карты.
https://vc.ru/marketing/89272
vc.ru
Как Booking.com «взламывает» пользователей, используя когнитивные искажения — Маркетинг на vc.ru
Когда вы последний раз искали жильё на сайте Booking.com? Вспомните ваши ощущения. Испытывали ли вы стресс? Если да, вы попались на когнитивные уловки.