UX Live 🔥
36K subscribers
7.78K photos
3.16K videos
54 files
4.62K links
Годнота 10\10, IT, медиа, тренды, UX в дизайне и жизни, смешные картинки. 18+

📖 Лонгриды:
http://telegra.ph/UX-Live-09-27
🎻 UX Live Classic:
https://xn--r1a.website/uxlive/15734
🦀 Сотрудничество и фидбек:
@NitroName

🍾 РКН: https://clck.ru/3FgqLK
Download Telegram
"Быдло схавает, мы ващет серьёзное агентство, у нас исследования на айтрекерах, вот посмотрите результаты опроса фокус групп и метрики"
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Mojo Vision презентовала AR контактные линзы. Там какие-то огромные 14000 ppi (для сравнения - в Oculus Rift S всего 538 ppi).
Заявлен свой беспроводной протокол передачи данных между линзами и другими беспроводными носимыми устройствами. В следующей итерации обещают ночное зрение. Пока все еще большая часть вычислений производится вне устройства.

Когда вы ночью снимаете линзу, кладете ее в жидкость на хранение, то кроме дезинфекции получаете индукционную подзарядку. К слову, время автономной работы - 25 часов. А если не снимаете, то это совсем не значит, что вы не сможете смотреть фильм засыпая.

https://www.bbc.co.uk/programmes/p080js7v

Но я бы все равно не обольщался, до массмаркета таким линзам ещё минимум лет 10-15, если не больше.
Я кстати не понимаю вот чего - почти во всех телефонах сейчас есть AR. Но никто почему-то не додумался сделать AR камеру (как апп, а не отдельное устройство типа gyro или че там у киношников), которая вместе с видео так же сохраняет данные трекинга (а так же данные с акселерометров) для их последующей обработки на пека.

Это бы сэкономило CGшникам тонну времени на тот реверс-инженеринг, которым они каждый раз занимаются получив видос.

А вообще к слову об AR на мобилах - это по-прежнему нахуй ненужное говно, которым все поиграли и поняли что дальше маски для снапчата оно никуда не ушло. Ну да, конечно есть ещё хуевая рулетка и возможность мебель из икеи примерить в комнате. Но через экран телефона на это смотреть максимум уебищно.

Линзы это настоящее будущее. Не очки, не шлемы. Только линзы (а со временем и глазные импланты), но это все ещё очень далеко. И непонятно зачем и как это использовать в мире будущего с proximity feedback ux, как это сделано в Amazon Go или в южной Корее с унитазами).
Forwarded from James Randi ❤️
movies.jpg
4.7 MB
А как же тыща одинаковых постеров с новогодними фильмами?
Автор putput.dk
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как же хорошо что Лядов из The Люди перестал снимать интервью, а начал делать один из самых лучших видеоблогов с путешествиями, но с упором на UX мелочи. Фрагмент из видео по таймкоду: https://youtu.be/BpzblZceMDg?t=836
В моем личном топе самый лучший это:
1. Хочу домой (Леня Пашковский)
2. Птушкин (Антон)
3. The люди (Лядов)
Мне искренне обидно за российскую игровую индустрию.

Вы только посмотрите https://whitenoise.qiwi.com/
Художники, аниматоры, программисты и другие создали прекрасную концепцию, которая могла бы лечь в основу шикарнейшего квеста, который я бы с удовольствием купил рублей за 500 (а при хорошей продолжительности и персонажах и вовсе бы еще +косарь другой на донатах отвалил).
А что мы имеем — ебаную сраную рекламную страницу. Это как надо было довести геймдев в этой стране до такой ручки, что талантливые люди готовы делать на всю катуху своих скиллов годноту, но в рамках какой-то сраной рекламной кампании абсолютно уебищной платежной системки (да, QIWI ебаная хуйня — мое личное мнение, основанное на всем опыте использования этой шарашки, начиная от старых проблем с идентификацией по 3 недели в мухосрансках, заканчивая тем что эти дебилы удалили мой аккаунт с концами просто потому что я не клал на него деньги за год). И конечно одновременно и спасибо QIWI что дала им возможность это сделать вообще хоть как-то, но от такого мне ток грустнеется. У людей нет ресурсов, чтобы делать с таким рвением игры не для рекламной странички, но прямые руки, душа и желание все еще остались. И им приходится ходить на работу, выжимать себя, чтобы какой-то продакт с кривым ебалом сказал "ну ладно давайте в прод". (а может даже это прод так общался с руководством чтоб выбить ресурсы на свою мечту)

А ведь еще ~15 лет назад в этой стране выходили такие вещи как Космические рейнджеры, тонны квестов, опередивший свое время Периметр, Блицкриг, Аллоды, Silent Storm, ИЛ2 и даже всякие прорывные Cut the rope.
UX Live 🔥
Мне искренне обидно за российскую игровую индустрию. Вы только посмотрите https://whitenoise.qiwi.com/ Художники, аниматоры, программисты и другие создали прекрасную концепцию, которая могла бы лечь в основу шикарнейшего квеста, который я бы с удовольствием…
Кстати по поводу российского геймдева, я вам люто рекомендую цикл от БУЛДЖАТЬ: часть 1, часть 2, часть 3, часть 4, часть 5

Отличная альтернатива любой документалке. Рекомендашечка 10 из 10 🔥

+ История русских квестов от Stopgame
https://youtu.be/5chbY1GonGU
+ Хуевый обзор двух ньюфагов на «Ядерный титбит»
https://youtu.be/YmALtHfHLhk
Отвечаю Дане на его вопрос (надеюсь он был не риторическим) на тему «что случилось с отечественным геймдевом». Одна из любимых тем для разговора на виртуальной кухне.

Почему в России больше не делают Космических Рейнджеров, Аллоды и ИЛ-2? Ну, отчасти делают. ИЛ-2 просто стал War Thunder, а Аллоды — ММОРПГ (которая была на начальных этапах потенциальным русским убийцей WoW — и тут я без какой-либо иронии).

Но в целом крутых и амбициозных игр с бюджетами поубавилось прям очень, очень сильно. Почему? Советую взглянуть на то, какие вакансии можно найти в сфере геймдева в России. Сразу скажу, что большая часть будет про «программист на C# + Unity3D» — и чаще всего это означает очередной бизнес-инкубатор бройлерных матч-3 для мобилок и прочих ферм по дойке денег. Мобильные игры эффективны, дешевы в производстве (знаю лично одну фирму, которая делает на своем фреймворке за пару дней прототипы и, если он выстреливает на фокус-группе, доводит его до релиза за меньше чем месяц), не требуют ценных кадров (ну, может только на позиции Graphics Engineer) и легко приносят доход. Есть, конечно, интересные студии (в основном в СПб) с очень крутыми кадрами, которые работают на аутсорсе у Ubisoft, Bethesda и EA. Но своих IP у них нет, возможно только в планах.

Повторяться не хочу — вот мой весенний пост после просмотра Чернобыля. Там я ругал Mail за то, что они не пытаются рисковать (на самом деле они могут себе это позволить, как и любая большая компания). Ответ на изначальный вопрос лежит как раз-таки здесь, как мне кажется. Компании боятся рисковать, у них есть стабильные источники дохода в игровой сфере.

Но в то время как большие компании не рискуют, не стоит забывать о тех, кто накопил денег и решил пойти по старому пути рисков и амбиций. Battlestate Games, которые сделали браузерный донатный шутан, накопили бабла и теперь пилят Escape From Tarkov. Или Gaijin, сделавшие качественную и красивую F2P игру — War Thunder (и у них есть в планах интересные проекты). Не стоит забывать про инди-сцену с выходцами из старичков игропрома, которые иногда просят помощи у тех, кто не любит рисковать — Owlcat Games (привет, Nival) и их Pathfinder: Kingmaker.

Конечно, часто бывает и так, что кто-то сделал какую-то крутую игру или технологию, и вы даже не знаете, что это был наш соотечественник. Потому что компания у него на Кипре или в Восточной Европе, а название сделано максимально западным, чтобы не сильно ассоциироваться с Россией (пальцем показывать не будем).

Ситуация в российском геймдеве не очень хороша для всех: и для разработчиков, которые ищут работу и в итоге уезжают в Европу или даже Украину, и для игроков, которые так соскучились по чему-то нашему, что в сотый раз перепроходят Космических Рейнджеров. Остается надеяться на других ребят из СНГ — мы все вместе будем болеть за Сталкер 2. И если он провалится или вообще не выйдет, то, наверное, это будет неприятно не только украинцам.
Время ФЭТШЕЙМИНГА
Forwarded from TJ
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В конце 19 века в Калифорнии возник спор среди местной элиты: отрывает ли лошадь все четыре копыта при аллюре. Зрение не позволяло схватывать такие быстрые движения, поэтому на «фотодроме» расставили 12 камер, чтобы пофазово снять бег животного. Это один из самых важных экспериментов, предшествовавших рождению кинематографа.

И примечательных моментов в истории кино хватает. Пользователь TJ рассказывает о пути кинематографа задолго до первого сеанса.

https://tjournal.ru/stories/136007
Тут Sonnis раздает 28 гигабайт звуковых эффектов GDC https://sonniss.com/gameaudiogdc19/
UX Live 🔥
​​UX современных музыкальных сервисов явно отстает от моды дебилов на корявые никнеймы. Мало того что каждый второй современный реп-обмудок нацепив фиолетовые гриллзы, набив на лицо весь мусор с китайских упаковок от детских игрушек и дорожных знаков, везде…
У меня появилась теория что на самом деле никаких мамбл- фреш-реперов не существует. Они с такой скоростью появляются и подыхают\набутыливаются, что если бы каждая смерть была оборотом вентилятора, то наша планета пролетала бы седня мимо проксима Центавра на этой тяге.

Скорее всего продюсеры давным давно поняли что иметь мясной мешок в виде привередливой звезды и потакать ее хотелкам слишком заебно, поэтому запилили генератор с нейронкой который мычит с хуем во рту под какой-то деформированный звук слива унитаза и пердежа (знаете, когда в гостях хочешь такой навалить кучу, но не хочешь чтобы кто-то узнал что срешь, ты в режиме Сэма Фишера включаешь сирену и устраиваешь СРЕНЬК).

Потом просто параметр один чуть ползунком сдвигают, генерят пару тысяч треков и через динамик включают на разных картофельных полях это все. Путем AB тестирования выявляют хорошие образцы и уже ищут в ближайших ночлежках картофелины 2005-2008 года, которые мутировали до нынешних зумеров и смотрят тиктоки. В итоге находят смазливого ебаната с 3 подписчиками в саундклауде, дают ему контракт на 2 года, после которого его убивают.
А вот это уже пиздец - Apple начала блокировать отдельные каналы в ТГ со своих устройств.

Блокировки и раньше были, но в основном за сисечный нудес контент и на стороне телеги (каналы пропадали из поиска и зайти на них с мобилы было нельзя). Сейчас видать эпстор сам влез в эту разборку (или просто появился нотификейшн с таким текстом, а блочит телега по запросу эппл). Хуй знает вощем.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Китайские миллинеалы переизобрели лежачего полицейского и одновременно сделали ситечко для газелей.