UX Live 🔥
35.8K subscribers
7.94K photos
3.31K videos
56 files
4.69K links
Годнота 10\10, IT, медиа, тренды, UX в дизайне и жизни, смешные картинки. 18+

📖 Лонгриды:
http://telegra.ph/UX-Live-09-27
🎻 UX Live Classic:
https://xn--r1a.website/uxlive/15734
🦀 Сотрудничество и фидбек:
@NitroName

🍾 РКН: https://clck.ru/3FgqLK
Download Telegram
Интересное наблюдение про маркетинг игр с дивана.

Неделю назад вышла пошаговая тактическая игра от Paradox — The Lamplighters League. И сегодня парадоксы заявили что это коммерческий провал. Онлайн едва ли достиг 773 человек, а сейчас там 300 человек играет. При этом игра стоила 30 лямов баксов.

Для сравнения Jagged Alliance 3 спустя 3 месяца держится в районе 2 тысяч человек, а пиковый был 25,3к человек. Бюджет хуй знает какой там, но явно всё окупилось.

Я как фанат тактик хочу разобрать нюансы:

1. Я узнал про Jagged Alliance 3 за 5 часов до релиза, потому что у серии есть фанаты и они принесли на крылышках новости, снимали ролики которые всплывают в ютубе.
2. Была бета с закрытым доступом
3. А главное были дневники разработчиков.
4. На релизе не пожалели денег и раскидали копии прессе и запустили маленькую, но рекламную кампанию
5. Довольно комфортная цена в 30$
+- всё как у Larian с Baldur's Gate 3.
6. Абсолютно понятный геймплей благодаря озвученному выше.
7. Упор на реализм, кровищу и тактические трюки.
8. Только в Стиме

Теперь The Lamplighters League
1. Никаких фанбаз. Разрабы делали Battletech и Shadowrun, но это новая IP и ничего о ней не было известно.
2. Никаких бет и ранних доступов
3. На ютубе ничерта. Разрабы решили вести затворническую разработку.
4. Нулевой маркетинг. Узнать о существовании игры было просто невозможно если не смотреть самые душные презентации после всех ААА-анонсов и не сидеть в чартах стима по upcoming тактикам. Многие сейчас узнают о ней из этого поста.
5. Цена 50$
6. Совершенно непонятно что это за игра по трейлерам. Не то Xcom в сеттинге the sims индианы джонса, не то реверансы в сторону mutant year zero.
7. Уебанский визуальный стиль от которого даже Fortnite ушел, а кто-то всё еще думает что этим можно сорвать банк.
8. Игра была выброшена в стим и геймпас, что так же не помогло ей никак. Последние годы наличие в геймпасе звучит как приговор и «затычка для Фила Спенсера».

И при этом и JA3 и Ламплайтеры — это хорошие игры. Не просто какой-то мусор на коленке собранный из ассетов. Это реально 2 хороших игры с разной степенью проработки.

Даже сравнивая двух других титанов года BG3 и Shitfield можно заметить смешное. В бг3 спустя 2 с лишним месяца после релиза и 3 года раннего доступа прямо сейчас играет под 200-250 тысяч человек каждый вечер, а в щитфилд спустя месяц меньше 100 тысяч. Разница в бюджетах у них колоссальная (в большую сторону у поделия от беседки).

Разработчики игр, приложений и цифровых продуктов должны вынести из этого всего уроки, потому что без ранних доступов, ютуб-презентаций или разборов, работой с комьюнити и объяснением того, о чем твой продукт уже не получится делать н и х у я.
UX Live 🔥
Интересное наблюдение про маркетинг игр с дивана. Неделю назад вышла пошаговая тактическая игра от Paradox — The Lamplighters League. И сегодня парадоксы заявили что это коммерческий провал. Онлайн едва ли достиг 773 человек, а сейчас там 300 человек играет.…
(не влезло в пост выше)

А больше всего меня поражает — почему реально не делают раз в неделю\месяц дневник разрабов?

Это буквально стоит 2 гроша: 1 оператор\монтажер и один продюсер\сценарист-ведущий на старте. Речь уже даже не столько об играх как о любой разработке. Будь то маркетплейсы, приложения, сервисы, что угодно. Как минимум многим и мне лично куда интереснее посмотреть атмосферу внутри компании и послушать как они там превозмогая пилят фичи и травят баги, посмотреть на контингент и примерить на себя. Даже HR'ам не придется делать это наикринжовейший тур по этажам и офисам показывая новую обезьяну всем остальным обитателям зоопарка.

Даже если зритель не работает в индустрии ему все равно будет интересно послушать не из подкастов и презентаций, а из корп.блога, поданного под видом дневников и дайджестов чем живет компания (как раз потому что они и слушают из подкастов).
Я не говорю раскрывать всю жопу и палить все планы, наоборот — рассказывать о том как делали то что уже вышло (а то многие обновы кроме как из рассылки в папке спама и релиз-ноутах в приле не узнаешь). Даже фильмы с Джекичаном досматривали до финала титров ради бекстейджа, а сейчас все начали корчить из себя серьезные бизнесы с секретными секретами и грандиозным анонсом на котором 5 зрителей, 4 из которых сотрудники маркетингового отдела, а 1 бот.
UX Live 🔥
Photo
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Но есть и корпоративная корпоративность
UX Live 🔥
У Adobe начался MAX https://youtu.be/1tbrJNP5Cjk Первое с чего наверное уже отлетела жопа у всех кто делает векторные картинки для стоков — Firefly Vector. Теперь логотипы и принты можно генерить напрямую (раньше я делал в Midjourney и через VectorMagic…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Будущее наступило, старик.

Adobe сегодня в продолжении конфы MAX показали как Generative Fill работает ДЛЯ ВИДЕО 😮 Это просто разъеб разъебыч.
Ну и под конец презентации показали отвал пизд — Project Primrose. Умный материал, который меняет цвет 😱
Фул конфы: https://youtu.be/barsu1NWE4s

Заслуженно считаю что Adobe в этом году провела лучшую презентацию и технологию в отличие от Эплов, Гуглов, Майкрософтов, нвидий и уже тем более игровых выставок. Первый раз за долгое время я реально сидел с лицом 😲 от показанного.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Раз уж сегодня про работу весь день посты, то у меня выключили свет и я самоосвободился. И пока я сижу в пещере без технологий — надо хотя бы послушать про них: https://youtu.be/fOz9BIORahc (ну или https://pc.st/e/64u5vwFMDKS для тех кто любит слушать без видео)

Это уже десятый выпуск подкаста «Магнитное поле» который совместно записывает @zavtracast и IT команда магнита. Но в этом Виталий Симанов рассказывает про дизайн-системы, какие задачи она решает, какие продукты ее используют, чем их подход отличается от фреймворков других компаний, что за токенизация, какие инструменты и стеки используются для поддержания и работы дизайн-системы, как организован контрибьют в нее и многое-многое другое.

Пользоваться "дизайн-системами" я по прежнему не хочу (да, я тот человек который нажимает Detach instance что ты мне сделоеш?🥴), но послушать очень интересно. Может когда-нибудь я пойду на https://magnit.tech и нажму ХОЧУ ПРИМАГНИТИТЬСЯ в их вакансиях.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Заполняем