https://noclip.website/ прикольно — кто-то собрал сайт, где можно полетать по разным игровым мирам (в основном всякий нинтендо-мусор, каэсики и халфлайфы, гта) в режиме noclip соответственно. Прям из браузера.
Фанатам out of bounds и изучения лвлдизайна нормас.
За ссыль спасибо @Robocopov
Фанатам out of bounds и изучения лвлдизайна нормас.
За ссыль спасибо @Robocopov
Бэкдор
Мощнейший ИИ для перевода разговорных видосов уже доступен. HeyGen сохранит ваш голос и переведет его на кучу доступных языков. Ещё он дипфейкнет ваши губы так, чтобы их движения совпадали с речью! За регистрацию дают кредиты, на которые можно тестить видео…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вслед за HeyGen свои нейродубляжи запилил https://elevenlabs.io/dubbing
Профессия переводчика буквально умирает на глазах. Зачем эти люди учились столько лет теперь непонятно.
Профессия переводчика буквально умирает на глазах. Зачем эти люди учились столько лет теперь непонятно.
Интересное наблюдение про маркетинг игр с дивана.
Неделю назад вышла пошаговая тактическая игра от Paradox — The Lamplighters League. И сегодня парадоксы заявили что это коммерческий провал. Онлайн едва ли достиг 773 человек, а сейчас там 300 человек играет. При этом игра стоила 30 лямов баксов.
Для сравнения Jagged Alliance 3 спустя 3 месяца держится в районе 2 тысяч человек, а пиковый был 25,3к человек. Бюджет хуй знает какой там, но явно всё окупилось.
Я как фанат тактик хочу разобрать нюансы:
1. Я узнал про Jagged Alliance 3 за 5 часов до релиза, потому что у серии есть фанаты и они принесли на крылышках новости, снимали ролики которые всплывают в ютубе.
2. Была бета с закрытым доступом
3. А главное были дневники разработчиков.
4. На релизе не пожалели денег и раскидали копии прессе и запустили маленькую, но рекламную кампанию
5. Довольно комфортная цена в 30$
+- всё как у Larian с Baldur's Gate 3.
6. Абсолютно понятный геймплей благодаря озвученному выше.
7. Упор на реализм, кровищу и тактические трюки.
8. Только в Стиме
Теперь The Lamplighters League
1. Никаких фанбаз. Разрабы делали Battletech и Shadowrun, но это новая IP и ничего о ней не было известно.
2. Никаких бет и ранних доступов
3. На ютубе ничерта. Разрабы решили вести затворническую разработку.
4. Нулевой маркетинг. Узнать о существовании игры было просто невозможно если не смотреть самые душные презентации после всех ААА-анонсов и не сидеть в чартах стима по upcoming тактикам. Многие сейчас узнают о ней из этого поста.
5. Цена 50$
6. Совершенно непонятно что это за игра по трейлерам. Не то Xcom в сеттинге the sims индианы джонса, не то реверансы в сторону mutant year zero.
7. Уебанский визуальный стиль от которого даже Fortnite ушел, а кто-то всё еще думает что этим можно сорвать банк.
8. Игра была выброшена в стим и геймпас, что так же не помогло ей никак. Последние годы наличие в геймпасе звучит как приговор и «затычка для Фила Спенсера».
И при этом и JA3 и Ламплайтеры — это хорошие игры. Не просто какой-то мусор на коленке собранный из ассетов. Это реально 2 хороших игры с разной степенью проработки.
Даже сравнивая двух других титанов года BG3 и Shitfield можно заметить смешное. В бг3 спустя 2 с лишним месяца после релиза и 3 года раннего доступа прямо сейчас играет под 200-250 тысяч человек каждый вечер, а в щитфилд спустя месяц меньше 100 тысяч. Разница в бюджетах у них колоссальная (в большую сторону у поделия от беседки).
Разработчики игр, приложений и цифровых продуктов должны вынести из этого всего уроки, потому что без ранних доступов, ютуб-презентаций или разборов, работой с комьюнити и объяснением того, о чем твой продукт уже не получится делать н и х у я.
Неделю назад вышла пошаговая тактическая игра от Paradox — The Lamplighters League. И сегодня парадоксы заявили что это коммерческий провал. Онлайн едва ли достиг 773 человек, а сейчас там 300 человек играет. При этом игра стоила 30 лямов баксов.
Для сравнения Jagged Alliance 3 спустя 3 месяца держится в районе 2 тысяч человек, а пиковый был 25,3к человек. Бюджет хуй знает какой там, но явно всё окупилось.
Я как фанат тактик хочу разобрать нюансы:
1. Я узнал про Jagged Alliance 3 за 5 часов до релиза, потому что у серии есть фанаты и они принесли на крылышках новости, снимали ролики которые всплывают в ютубе.
2. Была бета с закрытым доступом
3. А главное были дневники разработчиков.
4. На релизе не пожалели денег и раскидали копии прессе и запустили маленькую, но рекламную кампанию
5. Довольно комфортная цена в 30$
+- всё как у Larian с Baldur's Gate 3.
6. Абсолютно понятный геймплей благодаря озвученному выше.
7. Упор на реализм, кровищу и тактические трюки.
8. Только в Стиме
Теперь The Lamplighters League
1. Никаких фанбаз. Разрабы делали Battletech и Shadowrun, но это новая IP и ничего о ней не было известно.
2. Никаких бет и ранних доступов
3. На ютубе ничерта. Разрабы решили вести затворническую разработку.
4. Нулевой маркетинг. Узнать о существовании игры было просто невозможно если не смотреть самые душные презентации после всех ААА-анонсов и не сидеть в чартах стима по upcoming тактикам. Многие сейчас узнают о ней из этого поста.
5. Цена 50$
6. Совершенно непонятно что это за игра по трейлерам. Не то Xcom в сеттинге the sims индианы джонса, не то реверансы в сторону mutant year zero.
7. Уебанский визуальный стиль от которого даже Fortnite ушел, а кто-то всё еще думает что этим можно сорвать банк.
8. Игра была выброшена в стим и геймпас, что так же не помогло ей никак. Последние годы наличие в геймпасе звучит как приговор и «затычка для Фила Спенсера».
И при этом и JA3 и Ламплайтеры — это хорошие игры. Не просто какой-то мусор на коленке собранный из ассетов. Это реально 2 хороших игры с разной степенью проработки.
Даже сравнивая двух других титанов года BG3 и Shitfield можно заметить смешное. В бг3 спустя 2 с лишним месяца после релиза и 3 года раннего доступа прямо сейчас играет под 200-250 тысяч человек каждый вечер, а в щитфилд спустя месяц меньше 100 тысяч. Разница в бюджетах у них колоссальная (в большую сторону у поделия от беседки).
Разработчики игр, приложений и цифровых продуктов должны вынести из этого всего уроки, потому что без ранних доступов, ютуб-презентаций или разборов, работой с комьюнити и объяснением того, о чем твой продукт уже не получится делать н и х у я.
UX Live 🔥
Интересное наблюдение про маркетинг игр с дивана. Неделю назад вышла пошаговая тактическая игра от Paradox — The Lamplighters League. И сегодня парадоксы заявили что это коммерческий провал. Онлайн едва ли достиг 773 человек, а сейчас там 300 человек играет.…
(не влезло в пост выше)
А больше всего меня поражает — почему реально не делают раз в неделю\месяц дневник разрабов?
Это буквально стоит 2 гроша: 1 оператор\монтажер и один продюсер\сценарист-ведущий на старте. Речь уже даже не столько об играх как о любой разработке. Будь то маркетплейсы, приложения, сервисы, что угодно. Как минимум многим и мне лично куда интереснее посмотреть атмосферу внутри компании и послушать как они там превозмогая пилят фичи и травят баги, посмотреть на контингент и примерить на себя. Даже HR'ам не придется делать это наикринжовейший тур по этажам и офисам показывая новую обезьяну всем остальным обитателям зоопарка.
Даже если зритель не работает в индустрии ему все равно будет интересно послушать не из подкастов и презентаций, а из корп.блога, поданного под видом дневников и дайджестов чем живет компания (как раз потому что они и слушают из подкастов).
Я не говорю раскрывать всю жопу и палить все планы, наоборот — рассказывать о том как делали то что уже вышло (а то многие обновы кроме как из рассылки в папке спама и релиз-ноутах в приле не узнаешь). Даже фильмы с Джекичаном досматривали до финала титров ради бекстейджа, а сейчас все начали корчить из себя серьезные бизнесы с секретными секретами и грандиозным анонсом на котором 5 зрителей, 4 из которых сотрудники маркетингового отдела, а 1 бот.
А больше всего меня поражает — почему реально не делают раз в неделю\месяц дневник разрабов?
Это буквально стоит 2 гроша: 1 оператор\монтажер и один продюсер\сценарист-ведущий на старте. Речь уже даже не столько об играх как о любой разработке. Будь то маркетплейсы, приложения, сервисы, что угодно. Как минимум многим и мне лично куда интереснее посмотреть атмосферу внутри компании и послушать как они там превозмогая пилят фичи и травят баги, посмотреть на контингент и примерить на себя. Даже HR'ам не придется делать это наикринжовейший тур по этажам и офисам показывая новую обезьяну всем остальным обитателям зоопарка.
Даже если зритель не работает в индустрии ему все равно будет интересно послушать не из подкастов и презентаций, а из корп.блога, поданного под видом дневников и дайджестов чем живет компания (как раз потому что они и слушают из подкастов).
Я не говорю раскрывать всю жопу и палить все планы, наоборот — рассказывать о том как делали то что уже вышло (а то многие обновы кроме как из рассылки в папке спама и релиз-ноутах в приле не узнаешь). Даже фильмы с Джекичаном досматривали до финала титров ради бекстейджа, а сейчас все начали корчить из себя серьезные бизнесы с секретными секретами и грандиозным анонсом на котором 5 зрителей, 4 из которых сотрудники маркетингового отдела, а 1 бот.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хабр
Я заплатил сорок шесть тысяч долларов за редизайн и жалею об этом
Два года назад я сделал вебсайт для своего бизнеса. Сочетание моих собственных нулевых навыков дизайна и приличного шаблона дало на выходе сайт, который выглядел более-менее. Я сказал себе, что если...
UX Live 🔥
Вслед за HeyGen свои нейродубляжи запилил https://elevenlabs.io/dubbing Профессия переводчика буквально умирает на глазах. Зачем эти люди учились столько лет теперь непонятно.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
UX Live 🔥
Photo
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Но есть и корпоративная корпоративность
UX Live 🔥
У Adobe начался MAX https://youtu.be/1tbrJNP5Cjk Первое с чего наверное уже отлетела жопа у всех кто делает векторные картинки для стоков — Firefly Vector. Теперь логотипы и принты можно генерить напрямую (раньше я делал в Midjourney и через VectorMagic…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Будущее наступило, старик.
Adobe сегодня в продолжении конфы MAX показали как Generative Fill работает ДЛЯ ВИДЕО😮 Это просто разъеб разъебыч.
Ну и под конец презентации показали отвал пизд — Project Primrose. Умный материал, который меняет цвет😱
Фул конфы: https://youtu.be/barsu1NWE4s
Заслуженно считаю что Adobe в этом году провела лучшую презентацию и технологию в отличие от Эплов, Гуглов, Майкрософтов, нвидий и уже тем более игровых выставок. Первый раз за долгое время я реально сидел с лицом😲 от показанного.
Adobe сегодня в продолжении конфы MAX показали как Generative Fill работает ДЛЯ ВИДЕО
Ну и под конец презентации показали отвал пизд — Project Primrose. Умный материал, который меняет цвет
Фул конфы: https://youtu.be/barsu1NWE4s
Заслуженно считаю что Adobe в этом году провела лучшую презентацию и технологию в отличие от Эплов, Гуглов, Майкрософтов, нвидий и уже тем более игровых выставок. Первый раз за долгое время я реально сидел с лицом
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Раз уж сегодня про работу весь день посты, то у меня выключили свет и я самоосвободился. И пока я сижу в пещере без технологий — надо хотя бы послушать про них: https://youtu.be/fOz9BIORahc (ну или https://pc.st/e/64u5vwFMDKS для тех кто любит слушать без видео)
Это уже десятый выпуск подкаста «Магнитное поле» который совместно записывает @zavtracast и IT команда магнита. Но в этом Виталий Симанов рассказывает про дизайн-системы, какие задачи она решает, какие продукты ее используют, чем их подход отличается от фреймворков других компаний, что за токенизация, какие инструменты и стеки используются для поддержания и работы дизайн-системы, как организован контрибьют в нее и многое-многое другое.
Пользоваться "дизайн-системами" я по прежнему не хочу (да, я тот человек который нажимает Detach instance что ты мне сделоеш?🥴 ), но послушать очень интересно. Может когда-нибудь я пойду на https://magnit.tech и нажму ХОЧУ ПРИМАГНИТИТЬСЯ в их вакансиях.
Это уже десятый выпуск подкаста «Магнитное поле» который совместно записывает @zavtracast и IT команда магнита. Но в этом Виталий Симанов рассказывает про дизайн-системы, какие задачи она решает, какие продукты ее используют, чем их подход отличается от фреймворков других компаний, что за токенизация, какие инструменты и стеки используются для поддержания и работы дизайн-системы, как организован контрибьют в нее и многое-многое другое.
Пользоваться "дизайн-системами" я по прежнему не хочу (да, я тот человек который нажимает Detach instance что ты мне сделоеш?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Магнитное поле №10 – Что такое и зачем нужна дизайн-система
Отличная новость! Это десятый, юбилейный выпуск подкаста “Магнитного Поля”, в котором мы рассказываем про работу технологических команд в самых разных направлениях огромного ритейлера Магнит с тысячами сотрудников. В предыдущих выпусках мы обсуждали data…