ehwas.diary.ru | Мария Колесник
161 subscribers
1.77K photos
32 videos
2 files
306 links
Привет, я Маша, автор трилогии «Территории Невероятностей» о бытовой магии и волшебном Кракове. А еще я дизайнер-график, так что делюсь тут рисунками, набросками и всяким художественным. В планах мерч по D&D 👀

Обложка канала: Марина Алеф
Download Telegram
(С) Сережа кшатри
Апдейчу понемногу свое портфолио, за этот год накопилось прилично
https://www.behance.net/ehwas

В этом году училась делать книжки-картинки, вот мой первый проект)

https://www.behance.net/gallery/187010019/Picture-book-Pencils

А целиком можно посмотреть здесь:

https://drive.google.com/file/d/1mFYN0ZCr14FLNdzdLydrpdnEt4jiqiB2/view?usp=drive_link

#ehwas_написано #ehwas_нарисовано
Forwarded from Golden Chihuahua
Эдвард Мунк — "Гоблин и рождественская овсянка" (1881)
Открыла для себя в этом году новый жанр мемов. Какой-то эдакий гоблинкор со славянским духом. Хтонические болота, болотные механизмы, подболотники...
Хотела нарисовать новогоднее что-то, но потом подумала, что мне НЕОХОТА рисовать снег. Пущай будет так))
#ehwas_нарисовано
Forwarded from genkiyoyo
Если появится непреодолимое желание в предновогодней суете погрузиться в вязкое, густое и неприветливое предощущение наступающего дветысячидвадцатьчетвёртого, то обратите внимание на серию из 14-ти бесплатных игр Where is? от польского иллюстратора, мультипликатора и архитектора Матеуша Скутника.

С 2009 по 2022 у него была неизменная традиция — каждое 31-е декабря без друзей и походов в баню он садился за письменный стол и собственноручно создавал маленькую игру о поиске грядущего года, применяя в процессе весь накопившийся художественный опыт.

Его чрезвычайно короткие приключения были замкнуты в двух жанрах и варьировались лишь стилистически. Куда их только не бросало — в начале был акварельный примитивизм и грубые флэш-зарисовки. Позже картинка начала тускнеть, лишаться палитры и объёма, становясь ближе к профессиональным грифельным чертежам. Затем на смену строгого рисунка пришли фотоколлажи с использованием 2D-графики в духе ранних работ Amanita Design.

Игры Матеуша отчасти можно воспринимать и как интерактивную хронику, где сквозь десятилетие, год за годом, десакрализируется рождество и его атрибуты. Если в первых частях крохотный гномик был под управлением игрока и радостно бегал по ярким и выдуманным локациям, то в последних он вываливается из беззаботной фантазии в будничную реальность, тут же теряясь в ней и оказываясь наедине с холодными индустриальными панорамами, вычищенными от всего живого.

По-моему, если и провожать 2023-й, то только так.