DogDog
2.77K subscribers
847 photos
25 videos
8 files
250 links
Пишу про разработку игр и как на них зарабатывают. Co-founder&CEO Narwhal Accelerator. Former Director of Products Funding в Xsolla, ex-producer Owlcat и MGVC и член команды InvestGame.net. Больше обо мне тут – https://dimafilatov.ru.
Download Telegram
Илья Туменко (CEO 10k Riders) сделал постмортем и публично общается на тему «почему не получилось с мобильным издательством 10k Riders».

Я советую почитать. Такого очень не хватает. А еще есть возможность спросить у него что-то. Илье спасибо. Уверен, это не просто вот так на публику выйти и поделиться.

Ну и конечно в комментах уже есть те, кто точно смог бы и не допустил бы никаких ошибок.

https://www.facebook.com/i.tumenko/posts/pfbid0JnpNs5y5cDKuZJkLGj4nHbZXRpCKrQKXLLqGtcvt2SU1GQayUCCtqLD6uDimZhZgl
👍27🔥94😁2
В первый месяц работы в тогда еще Игры Mail.Ru я выгнал из переговорки Василия Магуряна (COO) и Владимира Никольского (CEO).

Я только-только пришел в MY.GAMES арт менеджером в студию Fast Forward к Ивану Федянину. Я забронировал переговорку у нас на этаже и сделал встречу на всю команду арта (человек 7-9). Мы подошли к переговорке за 5 минут до встречи. Внутри сидят два мужика, что-то обсуждают. Когда подошло время, я постучался и сказал, что сейчас уже началась наша встреча. Владимир попросил "еще пару минут". Но я сказал, что нас 9 человек и у нас еще полно работы другой. Настоял на своем. И они ушли. Я знать не знал, кто это. Мне рассказали на следующий день Иван (директор студии). Ну все думаю, сейчас прилетит. А ничего не было. Ну, они, конечно, спросили по своим каналам, кто это такой был, но больше ничего не было. А я и сам потом подумал, мол, а чего такого? Они же меня для этого и наняли. Плюс у самих у каждого по кабинету есть. Но коллеги потом частенько подкалывали этой историей. И мне она тоже нравится. "Выгнал" звучит круто, конечно. И так эту историю и нужно рассказывать. На самом деле я не выгнал, а они решили освободить переговорку. Сама история многое и о людях говорит (включая меня) и о компании. Google Photo напоминание прислали с фотографией и мне история вспомнилась.
31😁24👍13
Если за подключение Unity LevelPlay (медиация от Unity\ironeSource) они будут отменять платеж за инсталл, то это хотя бы какую-то логику имеет.

График взял тут https://mastodon.gamedev.place/@runevision/111054492636125603
👍3
DogDog
Photo
Интересное мнение от коллег.
---
Главный конкурент Unity не Unreal, а AppLovin. Unity/ironeSource - рекламная компания. Это удар в сторону AppLovin. Unity будет давать скидки тем, кто перейдет на медиацию LevelPlay.
👍10🔥6😁4
DogDog
Интересное мнение от коллег. --- Главный конкурент Unity не Unreal, а AppLovin. Unity/ironeSource - рекламная компания. Это удар в сторону AppLovin. Unity будет давать скидки тем, кто перейдет на медиацию LevelPlay.
Простите, но в любом случае, это пока самая всратая и не продуманная корпоративная коммуникация 2023 года. И они ее продолжают, но теперь в соц. сетях.
👍17😢21
Помогите, пожалуйста, понять позицию NoAI художников. Чем использование референсов для работы художниками и AI отличаются в их интерпретации? Я без наездов, просто действительно хочу понять. В моем мире брать один в один – это плохо, брать референсы и миксовать – это ок. И так делают все.

Если простыми словами, почему художникам можно, а AI нельзя?
👍10
У многих мобильных студий в закупке трафика последние 2-6 месяцев доля AppLovin MAX резко выросла и дошла уже больше чем до 50%. Подтвердил из нескольких источников. Это могло бы объяснить поспешные действия Unity (которая на самом деле рекламная компания).

У вас наблюдается такое?
😁6🔥1
В бейсболе поменяли правила, чтобы повысить зрелищность и сократить время матчей. И у них получилось. Изменения сначала выкатили в низшие лиги, чтобы протестировать, а потом только в высшую лигу (MLB). 

- увеличили размер "базы" с 38см до 45см. Теперь стало менее травмоопасно "украсть базу", игроки стали чаще рисковать, добавилась зрелищность. (Украсть базу – парень с битой специально пропускает удар, а парень из его команды начинает бежать от базы к базе уже во время замаха рукой бросающего парня)
- теперь всего две попытки у питчера (кто бросает) выбежать с базы
- ограничение по времени на многие основные действия в игре
- еще ряд изменений минорных, но делающих игру более зрелищной и атакующую игру более выгодной

Итог
- среднее время было 3 часа 6 минут, оно сократилось на 20 минут
- стали продавать больше пива, хотя боялись, что если длина матча меньше, то и пива продадут меньше

Я бы сказал, что хороший патч выкатили в игру, которой 100 лет в обед.
👍39🔥9😁82👏2
Про то как шоколад «Алёнка» в Atomic Heart появился.
👀28🔥17👍15👏2💩1🤡1
DogDog
У многих мобильных студий в закупке трафика последние 2-6 месяцев доля AppLovin MAX резко выросла и дошла уже больше чем до 50%. Подтвердил из нескольких источников. Это могло бы объяснить поспешные действия Unity (которая на самом деле рекламная компания).…
У меня такой информации или рассказов «как про Алёнку» на самом деле очень много. Просто мало кто разрешает в ТГ рассказывать (а я всегда спрашиваю). Но в работе очень помогает.
14👍5🤔3
В книге про историю американского VC (коллега посоветовал) интересно рассказывают про 19 век и китобойный промысел, говоря, что возможно, это был первая VC индустрия в том виде, в котором мы ее знаем.

Капитаны и команда (стартап), агенты (фонды) и "люди с деньгами" (инвесторы). Подходы, логика и структура отношений\сделок, риски, страхование, распределение долей, все словно дошло до наших дней. Даже многие цифры остались похожими, например, management fee в 2%. 

Giddeon Allen был самым эффективным агентом той эпохи с 60%. ("Лучше быть удачливым, чем умным" (с))

Но главное, три основных подхода в инвестициях с тех пор не поменялись:

- В людей (Arthur Rock, “Davis and Rock”).
- В технологию (Tom Perkins, “Kleiner Perkins”).
- В рынок (Don Valentine, “Sequoia Capital”).

PS. Кремниевая долина той эпохи была на острове Нантакет.
🔥15👍9
Коллеги, есть ли среди вас те, кто делают сейчас игры, где анимации очень важны (кат сцены, спортивные симуляторы и тд)?

Хотел посоветоваться, как сейчас поменялись пайплайны? Можно ли что-то удешевить, но не потерять в качестве (а то и улучшить)? Что думаете про это? Напишите, пожалуйста, в комментариях. А в идеале попейте со мной кофе онлайн.

Может у вас есть опыт использования в реальном продакшене чего-то из списка?

- NVIDIA Omniverse Audio2Face 
- Reallusion
- Nekki Cascadeur
- Rokoko
- Motorica
- MetaHuman Animator
(за подборку спасибо Ивану С.)

PS. Если вы знаете кого-то из этих команд и можете познакомить, было бы супер. Особенно из Nekki Cascadeur.
👍63
У Димы Бышонкова есть полезный ТГ канал. Он читает индустриальные игровые отчеты и делает краткую выжимку. Еще он помогает контентом для InvestGame.net. Сегодня Дима написал, что у него 6000 подписчиков в сумме по всем платформам (он пишет на двух языках). Дима, у тебя очень крутой и полезный канал, прими мои поздравления!

- Написал Дима тут 
- А его канал здесь. Есть лайфхак. Так как материалы выкладываются в текстовом виде, то вы можете использовать поиск Telegram на канале, например, набрать "Diablo revenue" и получить все отчеты, где встречаются эти слова (я часто пользуюсь для поиска цифр).

А еще, когда я только запустил свой канал, Дима по дружбе сделал репост и привел первых читателей.
👍25🔥1110
Channel photo updated