DogDog
2.77K subscribers
847 photos
25 videos
8 files
250 links
Пишу про разработку игр и как на них зарабатывают. Co-founder&CEO Narwhal Accelerator. Former Director of Products Funding в Xsolla, ex-producer Owlcat и MGVC и член команды InvestGame.net. Больше обо мне тут – https://dimafilatov.ru.
Download Telegram
Мое определение продюсера в играх. Постарался, чтобы кратко, емко, но подходило всем типам игр.
👌33👍16🔥8
Drake Star за Q2 2023 насчитал 44 M&A сделки. InvestGame за тот же период только 23 сделки. Как такое может быть?

Сейчас выходит очень много индустриальных отчетов на разные темы. Это хорошо. Но всегда смотрите не только на цифры, но и на то, как их считали.

У инвестиционных сделок есть два важных этапа. Announced – сделку и ее условия публично анонсировали. Closed – подписали все документы, выполнили все финансовые ордеры. Обычно между Announced и Closed проходит 2-6 месяцев. Но, в крупном сегменте часто бывают исключения. Например, сделка Microsoft <> Activision Blizzard была анонсирована в январе 2022 и до сих пор не закрыта.

А для какого периода учитывать эту сделку в аналитике? Это вопрос, на самом деле, не такой простой, но важный. Нет ни какой универсальной объективной линейки для оценки компаний.  Обычно отталкиваются от "а чего там на рынке". Мультипликаторы, условия и объем сделки Microsoft <> Activision Blizzard относятся к какому периоду? Можно ли параметры "той" сделки применять сегодня?

Негласно договорились делать так – объем сделки учитывать "в сейчас", условия и мультипликаторы "в прошлом". Это значит, что в данные о количестве и объеме сделок можно брать сделки только в статусе Closed. Drake Star в своем отчете учитывает для 2023 сделки в статусе Announced, что имхо, искажает картину, делая ее неожиданно позитивной.

UPD. Возможно есть и другие причины расхождения цифр. Например, Drake может учитывать "околоигровые" сделки.
👍104
Starfield
На диалоге после первой перестрелки я вышел из игры и сделал рефаунд. Ну очень скучно. И в мир не веришь. Ты новичков в профессии и первый день в коллективе жестких шахтеров, рискующих жизнью каждый день. Но тебя сразу зовут на полулегальную, денежную и опасную шабашку по поиску артефакта. Артефакт выглядит, как крыло от ВАЗ 2104 (я знаю, у меня была такая машина). И конечно, ты оказываешься избранным. Вокруг все такое NASA style космос, но ты избранный и у тебя видения. До запуска игры я час играл в CoD и BF, что на контрасте убило местную стрельбу. Я подумал, что может со мной что-то не так? Спросил у 10 людей, который по профессии ГД, все сказали то же самое – скучно.

UPD. В комментариях есть и те, кому понравилось. И даже есть объяснение чем именно.
💔18👍13👎3
Илья Туменко (CEO 10k Riders) сделал постмортем и публично общается на тему «почему не получилось с мобильным издательством 10k Riders».

Я советую почитать. Такого очень не хватает. А еще есть возможность спросить у него что-то. Илье спасибо. Уверен, это не просто вот так на публику выйти и поделиться.

Ну и конечно в комментах уже есть те, кто точно смог бы и не допустил бы никаких ошибок.

https://www.facebook.com/i.tumenko/posts/pfbid0JnpNs5y5cDKuZJkLGj4nHbZXRpCKrQKXLLqGtcvt2SU1GQayUCCtqLD6uDimZhZgl
👍27🔥94😁2
В первый месяц работы в тогда еще Игры Mail.Ru я выгнал из переговорки Василия Магуряна (COO) и Владимира Никольского (CEO).

Я только-только пришел в MY.GAMES арт менеджером в студию Fast Forward к Ивану Федянину. Я забронировал переговорку у нас на этаже и сделал встречу на всю команду арта (человек 7-9). Мы подошли к переговорке за 5 минут до встречи. Внутри сидят два мужика, что-то обсуждают. Когда подошло время, я постучался и сказал, что сейчас уже началась наша встреча. Владимир попросил "еще пару минут". Но я сказал, что нас 9 человек и у нас еще полно работы другой. Настоял на своем. И они ушли. Я знать не знал, кто это. Мне рассказали на следующий день Иван (директор студии). Ну все думаю, сейчас прилетит. А ничего не было. Ну, они, конечно, спросили по своим каналам, кто это такой был, но больше ничего не было. А я и сам потом подумал, мол, а чего такого? Они же меня для этого и наняли. Плюс у самих у каждого по кабинету есть. Но коллеги потом частенько подкалывали этой историей. И мне она тоже нравится. "Выгнал" звучит круто, конечно. И так эту историю и нужно рассказывать. На самом деле я не выгнал, а они решили освободить переговорку. Сама история многое и о людях говорит (включая меня) и о компании. Google Photo напоминание прислали с фотографией и мне история вспомнилась.
31😁24👍13
Если за подключение Unity LevelPlay (медиация от Unity\ironeSource) они будут отменять платеж за инсталл, то это хотя бы какую-то логику имеет.

График взял тут https://mastodon.gamedev.place/@runevision/111054492636125603
👍3
DogDog
Photo
Интересное мнение от коллег.
---
Главный конкурент Unity не Unreal, а AppLovin. Unity/ironeSource - рекламная компания. Это удар в сторону AppLovin. Unity будет давать скидки тем, кто перейдет на медиацию LevelPlay.
👍10🔥6😁4
DogDog
Интересное мнение от коллег. --- Главный конкурент Unity не Unreal, а AppLovin. Unity/ironeSource - рекламная компания. Это удар в сторону AppLovin. Unity будет давать скидки тем, кто перейдет на медиацию LevelPlay.
Простите, но в любом случае, это пока самая всратая и не продуманная корпоративная коммуникация 2023 года. И они ее продолжают, но теперь в соц. сетях.
👍17😢21
Помогите, пожалуйста, понять позицию NoAI художников. Чем использование референсов для работы художниками и AI отличаются в их интерпретации? Я без наездов, просто действительно хочу понять. В моем мире брать один в один – это плохо, брать референсы и миксовать – это ок. И так делают все.

Если простыми словами, почему художникам можно, а AI нельзя?
👍10
У многих мобильных студий в закупке трафика последние 2-6 месяцев доля AppLovin MAX резко выросла и дошла уже больше чем до 50%. Подтвердил из нескольких источников. Это могло бы объяснить поспешные действия Unity (которая на самом деле рекламная компания).

У вас наблюдается такое?
😁6🔥1
В бейсболе поменяли правила, чтобы повысить зрелищность и сократить время матчей. И у них получилось. Изменения сначала выкатили в низшие лиги, чтобы протестировать, а потом только в высшую лигу (MLB). 

- увеличили размер "базы" с 38см до 45см. Теперь стало менее травмоопасно "украсть базу", игроки стали чаще рисковать, добавилась зрелищность. (Украсть базу – парень с битой специально пропускает удар, а парень из его команды начинает бежать от базы к базе уже во время замаха рукой бросающего парня)
- теперь всего две попытки у питчера (кто бросает) выбежать с базы
- ограничение по времени на многие основные действия в игре
- еще ряд изменений минорных, но делающих игру более зрелищной и атакующую игру более выгодной

Итог
- среднее время было 3 часа 6 минут, оно сократилось на 20 минут
- стали продавать больше пива, хотя боялись, что если длина матча меньше, то и пива продадут меньше

Я бы сказал, что хороший патч выкатили в игру, которой 100 лет в обед.
👍39🔥9😁82👏2
Про то как шоколад «Алёнка» в Atomic Heart появился.
👀28🔥17👍15👏2💩1🤡1
DogDog
У многих мобильных студий в закупке трафика последние 2-6 месяцев доля AppLovin MAX резко выросла и дошла уже больше чем до 50%. Подтвердил из нескольких источников. Это могло бы объяснить поспешные действия Unity (которая на самом деле рекламная компания).…
У меня такой информации или рассказов «как про Алёнку» на самом деле очень много. Просто мало кто разрешает в ТГ рассказывать (а я всегда спрашиваю). Но в работе очень помогает.
14👍5🤔3
В книге про историю американского VC (коллега посоветовал) интересно рассказывают про 19 век и китобойный промысел, говоря, что возможно, это был первая VC индустрия в том виде, в котором мы ее знаем.

Капитаны и команда (стартап), агенты (фонды) и "люди с деньгами" (инвесторы). Подходы, логика и структура отношений\сделок, риски, страхование, распределение долей, все словно дошло до наших дней. Даже многие цифры остались похожими, например, management fee в 2%. 

Giddeon Allen был самым эффективным агентом той эпохи с 60%. ("Лучше быть удачливым, чем умным" (с))

Но главное, три основных подхода в инвестициях с тех пор не поменялись:

- В людей (Arthur Rock, “Davis and Rock”).
- В технологию (Tom Perkins, “Kleiner Perkins”).
- В рынок (Don Valentine, “Sequoia Capital”).

PS. Кремниевая долина той эпохи была на острове Нантакет.
🔥15👍9