DogDog
2.77K subscribers
847 photos
25 videos
8 files
250 links
Пишу про разработку игр и как на них зарабатывают. Co-founder&CEO Narwhal Accelerator. Former Director of Products Funding в Xsolla, ex-producer Owlcat и MGVC и член команды InvestGame.net. Больше обо мне тут – https://dimafilatov.ru.
Download Telegram
В GameRefinery появился возможность смотреть какие именно ивенты, скидки и прочее были у топовых игр, но главное, одновременно на timeline показывается, что происходило с выручкой и установками. Фича пока не для всех доступна.
🔥28👍82
У меня с коллегой идет дискуссия. И нужна ваша помощь. А чуть позже напишу интересные мысли и наблюдения.

Пожалуйста, дайте честный ответ в анонимном опросе. Ваше отношение к Souls играм от Fromsoftware?
Anonymous Poll
33%
Я играл хотя бы в одну Souls игру и мне очень понравилось, зацепило.
34%
Я играл хотя бы в одну Souls, мне не понравилось и не зацепило.
6%
Я не играл ни в одну Souls, но по разным причинам говорю, что играл и понравилось.
27%
Посмотреть ответы.
У нас уже 4к подписчиков и новый отчет https://investgame.net/news/global-gaming-deals-activity-report-for-h1-23/

Читают нас уже по всему миру. Кстати, по карте хорошо видно, в каких регионах мира и что происходит с игровой индустрией.
🔥202
DogDog
У меня с коллегой идет дискуссия. И нужна ваша помощь. А чуть позже напишу интересные мысли и наблюдения.

Пожалуйста, дайте честный ответ в анонимном опросе. Ваше отношение к Souls играм от Fromsoftware?
Мне кажется, что есть тип игроков, который очень похож на хардкорных игроков, и таких игроков ошибочно относят именно к хардкорным.  Но эти игроки на самом деле ищут не только и не столько челлендж, но и страдание\наказание. Во многих культурах устоялась схема, когда после того, как ты провинился, тебя наказывают, и ты получаешь прощение. Это идет еще из детства. А люди каждый день что-то делают не так, ошибаются, обманывают (и сами себя), не выполняют обещания. Хочется избавиться от этого груза и давления... через наказание и страдание. А что может наказать тебя лучше, чем Bloodborne, Dark Souls, EFT, Dark and Darker? Я искренне считаю,  что в играх Fromsoftware плохой дизайн, плохой арт, нет сюжета, плохой лор и так далее. Но вот что они 100% делают идеально – это наказывают. Это как трогать зуб, который болит и не останавливаться.

Я поиграл в ко-оп  в Dark and Darker с другом, который работает в играх уже давно. И он фанат игр, которые я перечислил. Ниже его цитаты из обсуждения Dark and Darker. Я не могу их объяснить ни как иначе, кроме теории о наказании и страдании.

- На тесте ни кто не понимал, как играть и тыкались. И разбирались, как играть. И в этом и кайф.
- Да, это интерфейс, как в первом Диабло. Но это же круто.
- Да ни как бы ты не это узнал, только если опытный друг расскажет. А как же в ДНД начинать играть? Тебе так же нужен друг, который все объяснять будет.
- Да просто берешь и на ютубе смотришь все гайды перед тем, как играть начать.
- Да она же на UE4, графику еще подтянут.
- У меня в Таркове 400 часов.

PS. Те 6%, кто «не играли, но говорят, что играли». Я вас понимаю. Действительно, в отношении игр Formsoftware у тебя может быть только одно мнение об их крутости. Другие мнения не принимаются со словами "ты просто казуал" или "ты просто ничего не понимаешь."
👎21😁15🔥8🤔5👍4🤡3🥴2💯2🤯1
Друзья, коллеги и те, кто меня читают. У меня необычная и личная просьба. Помогите, пожалуйста, сделать InvestGame снова великим. Gmail стал отмечать наши письма как спам. Поддержка не отвечает вовсе. Есть только один способ исправить ситуацию.

Нужно зайти на страницу с нашим отчетом и попросить прислать его на ваше Gmail почту. А после, найти письмо в спаме и отметить, что это не спам.

Выручите, пожалуйста. Мы испробовали все другие способы. Мы не спамим. Пишем всегда кратко и по делу. А я постараюсь на след. нед. в канал побольше полезного, интересного и секретного написать.
👍4811😢4👌3
Я редко советую другие каналы, но сегодня хочу рассказать про TG канал Кирилла Орешкина. Кирилл периодически очень интересно рассказывает про маркетинг и рекламу в играх. Делает это на конкретных примерах из своего портфолио. Лично мне Кирилл больше всего запомнился своей работой в Wargaming над WoT.

- Про рекламу в Японии и как придумывали идею рекламного ролика WoT для Японии https://xn--r1a.website/kiroreshkin/112
- Как делать рекламу, чтобы возвращать игроков в игру на примере WoT https://xn--r1a.website/kiroreshkin/96
- Реклама внутриигровых фич для игроков. World of Tanks как пример https://xn--r1a.website/kiroreshkin/102
👍303
Outsourcer или Vendor?

В СНГ оба термина используются одинаково. Но на самом деле между ними есть разница. Более того, ваш партнер из США может обидеться, если вы назовете его вендор, хотя он аутсорсер.

vendor – делают что-то стандартизированное, малую часть от большого, практически не принимает самостоятельных решений (QA, локализация, набор иконок, модель оружия).
outsourcer – выполняет уже несколько связанных между собой частей работы. В ходе работы принимает самостоятельные решения на малом и среднем уровне (карта, PvE враг от концепта до "бегает, звучит, есть эффекты").
co-dev - принимают множество самостоятельных решений на всех уровнях. Самостоятельно делают комплексные и значимые части игры (DLC, вторая часть игры, co-op режим).
👍204
, ®, ©, Intellectual property, patents, copyright, trademark, rights of publicity, moral rights, and trade secrets…

Знаете ли вы людей, кто действительно разбирается в правах на интеллектуальную собственность в играх? Может у вас у самих есть опыт? Я спрашиваю, потому что стал копать, а там ничего не понятно. И видимо, не понятно ни только мне. Был бы рад послушать ваш опыт или рекомендации по людям.

Вот у Microsoft юристов целая армия, но у них проблемы.
- Когда Microsoft запустили Xbox, оказалось, что торговая марка Xbox занята. Был суд.
- С MMO Mythica Microsoft ту же ошибку допустили. Были разборки с Mythic Entertainment. Mythic Entertainment обещали следующую игру назвать Microsofta.
ИМХО, самое важное в издательском договоре на что разработчик должен обращать внимание – это то, с какой суммы издатель берет процент, и как эта суммы высчитывается. Неопытный разработчик чаще всего начинает изучать проценты и говорит о них. Но пока непонятна база от которой берутся проценты, сам процент ничего не значит.

Самые жесткое, что я видел
- Отчисления в сторону IP holder шли с gross выручки, до вычета платформа и маркетинга (речь про мобильную игру).
- Издатель сначала высчитывал из выручки вообще все, даже свой подоходный налог и цену макбука для менеджера, а только потом считал с этой суммы процент. Процент был больше рынка. Но это было уже не важно.
- В договоре было, что кроме всего прочего, издатель может вычитать из базы «and other costs», без пояснения, что это такое. Если такое написано, значит им воспользуются.
👍9🤯5🤬5
Когда я работал на American Dad: Apocalypse soon, нас курировали, в том числе создатели самой франшизы. За каждого персонажа у них отвечал конкретный человек. В игре была idle анимация для Франсин, где она, если память не изменяет, убиралась на полу. И вот художникам приходит фидбэк, что рисовка и анимация отличные. Но не могли бы вы поменять взгляд Франсин, чтобы она смотрела не в пол, а "вдаль". У меня, конечно, загорелось, стало обидно за наших артистов. Это экран мобильного телефона, там пиксель зрачка толком не видно, это просто idle анимация. Они что, издеваются?

Я созвонился с автором фидбека... и он меня переубедил и преподал хороший урок.

Он объяснил, что Франсин такая женщина, которая даже во время уборки представляет себя на красной ковровой дорожке, на сцене или что-то такое. А когда человек мечтает, он смотрит вдаль. Такая внимательность к деталям персонажей и мира вселенной, к ее правилам, к характерам во много и помогает поверить и полюбить франшизы.
55👍19🔥8👏4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
На Titanfall 2 скидка 90%. Если не играли, то обязательно поиграйте. Там крутой сингл и крутой мультиплеер. Я уверен, что если бы EA хотя бы чуть-чуть постарались в маркетинг в 2016, то ТОП онлайн шутеров в 2023 выглядел бы иначе. В 2019 Respawn видимо сами занялись маркетингом. И сделали правильные выводы. Apex тогда очень сильно выделился. Ситуация, когда после анонса ты уже можешь идти играть – это было круто. Мы тогда остались в офисе и до позднего вечера рубились. А вчера я предложил коллегам вернуть деньги за игру, если она не понравится. Вот на столько я уверен в T2. Да, Apex сейчас точно в топе. Но заслужили это Respawn еще в 2016 со своим Titanfall 2. И это еще одно подтверждение, что даже супер студия, с супер игрой, но с плохим маркетингом будет иметь кучу проблем.

https://store.steampowered.com/app/1237970/Titanfall_2/

PS. Все что показывают в трейлере у вас получится и в игре.
👍24❤‍🔥71
За два дня несколько раз говорил с людьми на тему, в чем конечный смысл игр как индустрии. Знаю, сейчас очень утопично напишу, но я в это верю. Через 1000 лет в учебниках в качестве самого важного изобретения для цивилизации будет стоять переломный момент, когда разобрались, как учить детей и взрослых, словно они играют в компьютерную игру. В Diablo II я мог играть сутками и не уставать. Рядом всегда лежал словарь английского и в отдельном окне открыт Excel. Химия в школе такого же интереса не вызывала.
👍40🔥85🤔4
Мое определение продюсера в играх. Постарался, чтобы кратко, емко, но подходило всем типам игр.
👌33👍16🔥8
Drake Star за Q2 2023 насчитал 44 M&A сделки. InvestGame за тот же период только 23 сделки. Как такое может быть?

Сейчас выходит очень много индустриальных отчетов на разные темы. Это хорошо. Но всегда смотрите не только на цифры, но и на то, как их считали.

У инвестиционных сделок есть два важных этапа. Announced – сделку и ее условия публично анонсировали. Closed – подписали все документы, выполнили все финансовые ордеры. Обычно между Announced и Closed проходит 2-6 месяцев. Но, в крупном сегменте часто бывают исключения. Например, сделка Microsoft <> Activision Blizzard была анонсирована в январе 2022 и до сих пор не закрыта.

А для какого периода учитывать эту сделку в аналитике? Это вопрос, на самом деле, не такой простой, но важный. Нет ни какой универсальной объективной линейки для оценки компаний.  Обычно отталкиваются от "а чего там на рынке". Мультипликаторы, условия и объем сделки Microsoft <> Activision Blizzard относятся к какому периоду? Можно ли параметры "той" сделки применять сегодня?

Негласно договорились делать так – объем сделки учитывать "в сейчас", условия и мультипликаторы "в прошлом". Это значит, что в данные о количестве и объеме сделок можно брать сделки только в статусе Closed. Drake Star в своем отчете учитывает для 2023 сделки в статусе Announced, что имхо, искажает картину, делая ее неожиданно позитивной.

UPD. Возможно есть и другие причины расхождения цифр. Например, Drake может учитывать "околоигровые" сделки.
👍104
Starfield
На диалоге после первой перестрелки я вышел из игры и сделал рефаунд. Ну очень скучно. И в мир не веришь. Ты новичков в профессии и первый день в коллективе жестких шахтеров, рискующих жизнью каждый день. Но тебя сразу зовут на полулегальную, денежную и опасную шабашку по поиску артефакта. Артефакт выглядит, как крыло от ВАЗ 2104 (я знаю, у меня была такая машина). И конечно, ты оказываешься избранным. Вокруг все такое NASA style космос, но ты избранный и у тебя видения. До запуска игры я час играл в CoD и BF, что на контрасте убило местную стрельбу. Я подумал, что может со мной что-то не так? Спросил у 10 людей, который по профессии ГД, все сказали то же самое – скучно.

UPD. В комментариях есть и те, кому понравилось. И даже есть объяснение чем именно.
💔18👍13👎3
Илья Туменко (CEO 10k Riders) сделал постмортем и публично общается на тему «почему не получилось с мобильным издательством 10k Riders».

Я советую почитать. Такого очень не хватает. А еще есть возможность спросить у него что-то. Илье спасибо. Уверен, это не просто вот так на публику выйти и поделиться.

Ну и конечно в комментах уже есть те, кто точно смог бы и не допустил бы никаких ошибок.

https://www.facebook.com/i.tumenko/posts/pfbid0JnpNs5y5cDKuZJkLGj4nHbZXRpCKrQKXLLqGtcvt2SU1GQayUCCtqLD6uDimZhZgl
👍27🔥94😁2
В первый месяц работы в тогда еще Игры Mail.Ru я выгнал из переговорки Василия Магуряна (COO) и Владимира Никольского (CEO).

Я только-только пришел в MY.GAMES арт менеджером в студию Fast Forward к Ивану Федянину. Я забронировал переговорку у нас на этаже и сделал встречу на всю команду арта (человек 7-9). Мы подошли к переговорке за 5 минут до встречи. Внутри сидят два мужика, что-то обсуждают. Когда подошло время, я постучался и сказал, что сейчас уже началась наша встреча. Владимир попросил "еще пару минут". Но я сказал, что нас 9 человек и у нас еще полно работы другой. Настоял на своем. И они ушли. Я знать не знал, кто это. Мне рассказали на следующий день Иван (директор студии). Ну все думаю, сейчас прилетит. А ничего не было. Ну, они, конечно, спросили по своим каналам, кто это такой был, но больше ничего не было. А я и сам потом подумал, мол, а чего такого? Они же меня для этого и наняли. Плюс у самих у каждого по кабинету есть. Но коллеги потом частенько подкалывали этой историей. И мне она тоже нравится. "Выгнал" звучит круто, конечно. И так эту историю и нужно рассказывать. На самом деле я не выгнал, а они решили освободить переговорку. Сама история многое и о людях говорит (включая меня) и о компании. Google Photo напоминание прислали с фотографией и мне история вспомнилась.
31😁24👍13
Если за подключение Unity LevelPlay (медиация от Unity\ironeSource) они будут отменять платеж за инсталл, то это хотя бы какую-то логику имеет.

График взял тут https://mastodon.gamedev.place/@runevision/111054492636125603
👍3
DogDog
Photo
Интересное мнение от коллег.
---
Главный конкурент Unity не Unreal, а AppLovin. Unity/ironeSource - рекламная компания. Это удар в сторону AppLovin. Unity будет давать скидки тем, кто перейдет на медиацию LevelPlay.
👍10🔥6😁4