DogDog
2.77K subscribers
855 photos
25 videos
8 files
251 links
Пишу про разработку игр и как на них зарабатывают. Co-founder&CEO Narwhal Accelerator. Former Director of Products Funding в Xsolla, ex-producer Owlcat и MGVC и член команды InvestGame.net. Больше обо мне тут – https://dimafilatov.ru.
Download Telegram
Часть 2 из 2
🔥4👍1
Мне безумно нравится то, как выглядит и звучит ARC Raiders. Каждый раз, когда играем компанией, обсуждаем хотя бы раз эту тему. Чаще всего мы говорим о ретрофутуризме.

Но я подсознательно чувствовал, что это какое-то слишком широкое определение. Ретрофутуризм — про техно-романтизацию будущего, а ARC Raiders — про меланхоличность, тревожность, приземленность и отсутствие будущего. Киберпанком это тоже назвать нельзя. Киберпанк отвечает на другой вопрос: «что будет, когда человек сольется с компьютером?»

Оказалось, что есть более точное определение такой эстетики — cassette futurism: будущее, где технологии остались аналоговыми, тактильными и ремонтопригодными.

Cassette futurism легко узнать по нескольким характерным чертам:

- Аналоговые технологии: кассеты, магнитные ленты, перфокарты; тумблеры, ручки и кнопки для управления; стрелочные приборы и механические индикаторы. Технологии — это физические объекты, которые можно взять в руки.
- Техника — это часть архитектуры: компьютеры размером с шкаф, кабели по стенам и потолку, разъемы и панели везде. Техника формирует облик помещений.
- Монохромные «толстые» дисплеи: консоли с зеленым текстом, мерцание, минимум графики. Простые и аскетичные интерфейсы.
- Функциональность и утилитарность: все спроектировано для работы, а не для красоты — бежевый/серый пластик, металлические панели на винтах. Одежда похожа на рабочую униформу. У всех деталей есть практическое назначение.
- Признаки и следы эксплуатации: царапины, потертости, следы ремонта; шум вентиляторов, щелчки реле, гудение приводов. Всё выглядит и звучит как давно используемое, но рабочее.

Основа стиля была заложена в 70-х–80-х: «Бегущий по лезвию», «Чужой», «Акира», «Звездные войны», «Солярис», «Робокоп».

И кажется, что cassette futurism снова возвращается в моду: «Электрический штат», Control, The Invincible, «Разделение» и многие-многие другие. Неожиданный для меня успех консоли Playdate и анонс перевыпуска Commodore 64 — тому подтверждение.

С одной стороны, это всё тот же тренд и запрос на ностальгию. А с другой стороны, в эпоху, когда большинство взаимодействий с техникой начинает происходить только через плоский экран, многим хочется вернуть тактильность, вернуть вещи, которые можно трогать.
🔥16👍121
ARC Raiders впечатляет цифрами. Как минимум $190M gross revenue и 3.8 млн проданных копий. Игра почти не потеряла свою аудиторию с пикового момента (Ret D1 67.68% и Ret D7 42.36%).

Мне кажется, что причина такой популярности не в том, что это экстракшен-шутер, а в том, что это ММО с элементами экстракшен-шутера. Один из самых популярных запросов от игроков сейчас – это сделать социальный хаб, где можно просто тусить.

Don't-shooter – новый мем. Значительное количество игроков предпочитают избегать PvP. Когда встречают друг друга, то говорят “don't shoot”. Если в ответ слышат то же самое, то просто разбегаются или перекидываются парой слов. Ну или стреляют в спину, когда ты расслабился.

Пока все обсуждали Battlefield 6 и его победу над CoD, обошел всех ARC Raiders. Embark была основана в 2018 году выходцами из DICE и Electronic Arts, принадлежит корейской Nexon.

Данные взял с AppMagic.
👍114🔥2
В синглплеер-RPG есть два принципиально разных подхода к игре:
roleplay — когда игрок живёт ролью персонажа, и powergaming — когда игрок играет в систему, а не в историю.

Я по белому завидую людям с врожденной способностью к roleplay. Изначально мне ближе powergaming. Навык отыгрыша роли мне приходилось развивать осознанно. Многие игры по-настоящему раскрываются только через roleplay.

В разных отчетах и опросах доля тех, кто систематически предпочитает и выбирает roleplay – это 20%-30% игроков.

Вот классная история от моего знакомого, у которого roleplay – это главный способ играть. Он много лет не притрагивался к видеоиграм, а недавно купил PlayStation 5 и Cyberpunk 2077. Далее история от его лица.

(Спойлеров нет)
- В начале игры из трех вариантов происхождения Ви, я выбрал “Дитя улиц”. Я сам такой же, дворовый парень. Но через пару часов игры я начал заново и выбрал “Кочевника”.
- Почему?
- Мне постоянно надо было решать, нападать на какую-то банду или нет, можно доверять конкретной банде или нет. И мне было странно, что я вырос на этих улицах, но ничего не знаю про эти банды. Нормальные они парни или нет? Мальстрём сначала предложили зависнуть с ними, поделились наркотиками, я подумал, что свои парни, а потом они вдруг стволы достали. Когда я начал играть за кочевника, то все встало на свои места. Я только приехал в город, я новенький тут и ничего не знаю.
23👍6😎2