Много раз видел ситуацию – топы месяцами заворачивают бюджет, проект, найм. Менеджеры “в курилке” говорят про бюрократию, нежелание принимать решения.
Потом кто-то берет и просто переписывает письмо. Или пересобирает презентацию. Делает всё короче, читабельнее, понятнее, без воды, от главного к деталям, с чувством и расстановкой. И апрув приходит на следующее утро.
Умение писать короткие, простые письма и сообщения человеческим языком – это невероятно важный навык. Это буквально возможность влиять на решения других людей. А плохое письмо или сообщение может быть прямой потерей денег и возможностей.
Но более удивительно, как часто люди игнорируют даже базовую гигиену коммуникаций. Я понимаю, для многих все это звучит очевидно, но вот несколько примеров за последнее время:
- питч на 90+ страниц
- питч в Telegram от незнакомого человека в субботу вечером в Telegram. Через час еще сообщение и 3 файла.
- приглашение на мероприятие с итоговой фразой “добавь тогда себе в календарь. И напиши через неделю, может, будут изменения.”
- письмо с темой “Про проект”
Мои самые любимые книги на эту тему. Я согласен не с каждым подходом или идеей в этих книгах, но эти книги точно хорошие.
- The Pyramid Principle / Принцип пирамиды Минто (Барбара Минто). B McKinsey – это считается библией.
- Smart Brevity: The Power of Saying More with Less / Коротко и точно: новые правила устной и письменной коммуникации в современном мире (Джим Вандехей).
- Новые правила деловой переписки (Ильяхов).
Потом кто-то берет и просто переписывает письмо. Или пересобирает презентацию. Делает всё короче, читабельнее, понятнее, без воды, от главного к деталям, с чувством и расстановкой. И апрув приходит на следующее утро.
Умение писать короткие, простые письма и сообщения человеческим языком – это невероятно важный навык. Это буквально возможность влиять на решения других людей. А плохое письмо или сообщение может быть прямой потерей денег и возможностей.
Но более удивительно, как часто люди игнорируют даже базовую гигиену коммуникаций. Я понимаю, для многих все это звучит очевидно, но вот несколько примеров за последнее время:
- питч на 90+ страниц
- питч в Telegram от незнакомого человека в субботу вечером в Telegram. Через час еще сообщение и 3 файла.
- приглашение на мероприятие с итоговой фразой “добавь тогда себе в календарь. И напиши через неделю, может, будут изменения.”
- письмо с темой “Про проект”
Мои самые любимые книги на эту тему. Я согласен не с каждым подходом или идеей в этих книгах, но эти книги точно хорошие.
- The Pyramid Principle / Принцип пирамиды Минто (Барбара Минто). B McKinsey – это считается библией.
- Smart Brevity: The Power of Saying More with Less / Коротко и точно: новые правила устной и письменной коммуникации в современном мире (Джим Вандехей).
- Новые правила деловой переписки (Ильяхов).
❤11❤🔥5👍3🔥2💩1
У Steam вышла ежегодная статистика Year in Review. Самая интересная цифра там — доля игрового времени в релизах текущего года. Процент времени, который игроки тратят на игры, вышедшие именно в этом году.
На графике полная картина. С 2022 года это точные данные Steam, до этого — оценки из разных отчётов и исследований. Они немного расходятся, но укладываются в общий тренд. С 2015 по 2021 доля падала с ~20–25% до ~10–12%.
Сейчас принято говорить о полном доминировании бэклога. Но посмотрите на 2022 год. В этот год вышли хиты, задержавшиеся из-за пандемии, а Sony выпустила в Steam сразу 5 своих главных эксклюзивов. И мы сразу видим рост до 17%.
Возможно, дело не только в том, что «игроки изменились». А в том, что индустрия выпускает недостаточно сильных single-player-проектов, чтобы вытащить игроков из их уютных «dota-норок». И предложение всё ещё может рождать спрос. Когда появляются по-настоящему must-play-игры, геймеры готовы пробовать новое.
На графике полная картина. С 2022 года это точные данные Steam, до этого — оценки из разных отчётов и исследований. Они немного расходятся, но укладываются в общий тренд. С 2015 по 2021 доля падала с ~20–25% до ~10–12%.
Сейчас принято говорить о полном доминировании бэклога. Но посмотрите на 2022 год. В этот год вышли хиты, задержавшиеся из-за пандемии, а Sony выпустила в Steam сразу 5 своих главных эксклюзивов. И мы сразу видим рост до 17%.
Возможно, дело не только в том, что «игроки изменились». А в том, что индустрия выпускает недостаточно сильных single-player-проектов, чтобы вытащить игроков из их уютных «dota-норок». И предложение всё ещё может рождать спрос. Когда появляются по-настоящему must-play-игры, геймеры готовы пробовать новое.
👍14❤8👎1
Друг скинул видео с PS геймпадом в форме удочки. Я пошел смотреть какие еще странные контроллеры были в истории. Раньше люди были смелее в своих идеях. Power Glove и LaserScope я бы и сейчас купил. А 64 Bio Sensor круто игралась бы хоррорах.
Часть 1 из 2
Часть 1 из 2
🔥4👍1
Мне безумно нравится то, как выглядит и звучит ARC Raiders. Каждый раз, когда играем компанией, обсуждаем хотя бы раз эту тему. Чаще всего мы говорим о ретрофутуризме.
Но я подсознательно чувствовал, что это какое-то слишком широкое определение. Ретрофутуризм — про техно-романтизацию будущего, а ARC Raiders — про меланхоличность, тревожность, приземленность и отсутствие будущего. Киберпанком это тоже назвать нельзя. Киберпанк отвечает на другой вопрос: «что будет, когда человек сольется с компьютером?»
Оказалось, что есть более точное определение такой эстетики — cassette futurism: будущее, где технологии остались аналоговыми, тактильными и ремонтопригодными.
Cassette futurism легко узнать по нескольким характерным чертам:
- Аналоговые технологии: кассеты, магнитные ленты, перфокарты; тумблеры, ручки и кнопки для управления; стрелочные приборы и механические индикаторы. Технологии — это физические объекты, которые можно взять в руки.
- Техника — это часть архитектуры: компьютеры размером с шкаф, кабели по стенам и потолку, разъемы и панели везде. Техника формирует облик помещений.
- Монохромные «толстые» дисплеи: консоли с зеленым текстом, мерцание, минимум графики. Простые и аскетичные интерфейсы.
- Функциональность и утилитарность: все спроектировано для работы, а не для красоты — бежевый/серый пластик, металлические панели на винтах. Одежда похожа на рабочую униформу. У всех деталей есть практическое назначение.
- Признаки и следы эксплуатации: царапины, потертости, следы ремонта; шум вентиляторов, щелчки реле, гудение приводов. Всё выглядит и звучит как давно используемое, но рабочее.
Основа стиля была заложена в 70-х–80-х: «Бегущий по лезвию», «Чужой», «Акира», «Звездные войны», «Солярис», «Робокоп».
И кажется, что cassette futurism снова возвращается в моду: «Электрический штат», Control, The Invincible, «Разделение» и многие-многие другие. Неожиданный для меня успех консоли Playdate и анонс перевыпуска Commodore 64 — тому подтверждение.
С одной стороны, это всё тот же тренд и запрос на ностальгию. А с другой стороны, в эпоху, когда большинство взаимодействий с техникой начинает происходить только через плоский экран, многим хочется вернуть тактильность, вернуть вещи, которые можно трогать.
Но я подсознательно чувствовал, что это какое-то слишком широкое определение. Ретрофутуризм — про техно-романтизацию будущего, а ARC Raiders — про меланхоличность, тревожность, приземленность и отсутствие будущего. Киберпанком это тоже назвать нельзя. Киберпанк отвечает на другой вопрос: «что будет, когда человек сольется с компьютером?»
Оказалось, что есть более точное определение такой эстетики — cassette futurism: будущее, где технологии остались аналоговыми, тактильными и ремонтопригодными.
Cassette futurism легко узнать по нескольким характерным чертам:
- Аналоговые технологии: кассеты, магнитные ленты, перфокарты; тумблеры, ручки и кнопки для управления; стрелочные приборы и механические индикаторы. Технологии — это физические объекты, которые можно взять в руки.
- Техника — это часть архитектуры: компьютеры размером с шкаф, кабели по стенам и потолку, разъемы и панели везде. Техника формирует облик помещений.
- Монохромные «толстые» дисплеи: консоли с зеленым текстом, мерцание, минимум графики. Простые и аскетичные интерфейсы.
- Функциональность и утилитарность: все спроектировано для работы, а не для красоты — бежевый/серый пластик, металлические панели на винтах. Одежда похожа на рабочую униформу. У всех деталей есть практическое назначение.
- Признаки и следы эксплуатации: царапины, потертости, следы ремонта; шум вентиляторов, щелчки реле, гудение приводов. Всё выглядит и звучит как давно используемое, но рабочее.
Основа стиля была заложена в 70-х–80-х: «Бегущий по лезвию», «Чужой», «Акира», «Звездные войны», «Солярис», «Робокоп».
И кажется, что cassette futurism снова возвращается в моду: «Электрический штат», Control, The Invincible, «Разделение» и многие-многие другие. Неожиданный для меня успех консоли Playdate и анонс перевыпуска Commodore 64 — тому подтверждение.
С одной стороны, это всё тот же тренд и запрос на ностальгию. А с другой стороны, в эпоху, когда большинство взаимодействий с техникой начинает происходить только через плоский экран, многим хочется вернуть тактильность, вернуть вещи, которые можно трогать.
🔥16👍12❤1