Рынок онлайн образования 2022
- Как чувствует себя рынок в деньгах?
- Насколько прогнозы о стремительном росте категорий изотерики, финансов, IT - коррелируют с данными?
- Как действовать тем, кто планирует заняться онлайн образованием и почему образовательный продукт внутри сервисного бизнеса - привычное дело в 2022.
https://www.youtube.com/watch?v=nmU9AAaY180
Запись эфира с Дмитрием Сиириным и подробная презентация с аналитикой по падению и росту конкретных ниш.
Презентация:
https://bit.ly/OnlineEducation2022
Поделитесь с теми, кому это может помочь в работе.
🖐
- Как чувствует себя рынок в деньгах?
- Насколько прогнозы о стремительном росте категорий изотерики, финансов, IT - коррелируют с данными?
- Как действовать тем, кто планирует заняться онлайн образованием и почему образовательный продукт внутри сервисного бизнеса - привычное дело в 2022.
https://www.youtube.com/watch?v=nmU9AAaY180
Запись эфира с Дмитрием Сиириным и подробная презентация с аналитикой по падению и росту конкретных ниш.
Презентация:
https://bit.ly/OnlineEducation2022
Поделитесь с теми, кому это может помочь в работе.
🖐
YouTube
Рынок онлайн образования 2022 // Аналитика и Тренды // Какие ниши растут?
Как чувствует себя рынок в деньгах? Насколько прогнозы о стремительном росте категорий изотерики, финансов, IT - коррелируют с данными? Как действовать тем, кто планирует заняться онлайн образованием и почему образовательный продукт внутри сервисного бизнеса…
Сингапур, Бизнес, Телеграм
Запись нашего эфира с Максимом Черновым, предпринимателем, эксперту по нетворкингу, личному бренду и продажам через соц сети.
Максим живет в Сингапуре не первый год, поэтому мы затронули тему плюс-минусов, стереоритепов и неочевидных возможностей в этом финансовом хабе Юго-Восточной Азии. Неожиданно про разницу в коммьюнити экспатов.
Естественно поговорили про Telegram. Из любопытного, про скорость изменений. Эфир мы записывали пару недель назад, на тот момент Максим уже успел собрать новый продукт на базе Телеграма, продать и запустить.
Уверен, что скорость адаптации определяет наши возможности => фокус внимания.
https://youtu.be/xoLuEWUwfYM
Приятного просмотра 🖐
Запись нашего эфира с Максимом Черновым, предпринимателем, эксперту по нетворкингу, личному бренду и продажам через соц сети.
Максим живет в Сингапуре не первый год, поэтому мы затронули тему плюс-минусов, стереоритепов и неочевидных возможностей в этом финансовом хабе Юго-Восточной Азии. Неожиданно про разницу в коммьюнити экспатов.
Естественно поговорили про Telegram. Из любопытного, про скорость изменений. Эфир мы записывали пару недель назад, на тот момент Максим уже успел собрать новый продукт на базе Телеграма, продать и запустить.
Уверен, что скорость адаптации определяет наши возможности => фокус внимания.
https://youtu.be/xoLuEWUwfYM
Приятного просмотра 🖐
YouTube
Жизнь в Сингапуре // Бизнес в Telegram // Максим Чернов // Адаптация
Поговорили с предпринимателем Максимом Черновым:
Про жизнь и сообщества предпринимателей в Сингапуре,
Какие отличия в Азии от жизни в Москве и в Ирландии,
Обсудили роль Telegram в 2022, особенности работы с аудиторией,
Почему важно адаптироваться и тестировать…
Про жизнь и сообщества предпринимателей в Сингапуре,
Какие отличия в Азии от жизни в Москве и в Ирландии,
Обсудили роль Telegram в 2022, особенности работы с аудиторией,
Почему важно адаптироваться и тестировать…
Лайв: привлечения инвестиций и финансовой упаковки стартапов -
Когда:
в эту Среду, 20 Апреля в 20:00.
Подробно о госте тут https://tttttt.me/trendriven/331
Зачем:
Разберём вопросы про то, как определить стоимость доли и построить фин модель, как договариваться с инвестором, как понять мышление инвестора и как эффективней обосновать, зачем вам инвестиции.
Так же разберем конкретные кейсы, так что готовьте вопросы и приходите на лайв -записи по этой части не планируется)
До встречи в среду 20го апреля, в 20:00 🖐
Когда:
в эту Среду, 20 Апреля в 20:00.
Подробно о госте тут https://tttttt.me/trendriven/331
Зачем:
Разберём вопросы про то, как определить стоимость доли и построить фин модель, как договариваться с инвестором, как понять мышление инвестора и как эффективней обосновать, зачем вам инвестиции.
Так же разберем конкретные кейсы, так что готовьте вопросы и приходите на лайв -
До встречи в среду 20го апреля, в 20:00 🖐
Forwarded from Telegram News
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всё. В Телеграм теперь можно делать интернет-магазины прямо в боте.
Еще одна важная потребность на пути к беcшовному customer journey внутри платформы удовлетворена.
Ждем витрины с контентом и кошельков.
Уверен, что Телеграм будет первым superapp.
Еще одна важная потребность на пути к беcшовному customer journey внутри платформы удовлетворена.
Ждем витрины с контентом и кошельков.
Уверен, что Телеграм будет первым superapp.
Сегодня эфир про инвестиции.
А пока контент про индустрию, куда эти инвестиции сейчас активно вкладывают, и как следствие - появляется много стартапов 🙂
Лайвстриминг
Буквально за неделю. Крупнейший локальный e-commerce:
Ozon вложит ₽1 млрд в поддержку авторов контента и запускает ленту с видео и трансляциями.
Пареллельно, крупнейшая локальная соц медиа платформа:
ВКонтакте открывает доступ сторонним разработчикам к созданию прямых трансляций через API. Он доступен для встраивания на сайтах, в мини-аппах и standalone-приложениях.
Ну про запуск e-commerce в Телеграме, где уже есть трансляции, мы говорили.
Пожалуй, стоит сказать, что лайвстриминг растет и расцветает не только усилиями бизнеса 😃
На фото – кровать-трансформер для стриминга и контент креаторов, разработка японского производителя мебели. Креативный класс - отдельный клиентский сегмент для многих бизнесов.
Ну и совсем на острие прогресса - пример, как молодая аудитория решает проблему отсутствия оффлайн дискотек. (громкий звук в видео)
Почему это важно 😅 Заменить оффлайн дискотеки – онлайном, не так легко, как скучные офисные встречи.
Так что уже в 2022 нас ждут перспективы и большие возможности в лайвстриминге. Не пропустите.
Ну и не пропустите наш лайв про стартапы, финансы и инвестиции 😇 в 20:00
А пока контент про индустрию, куда эти инвестиции сейчас активно вкладывают, и как следствие - появляется много стартапов 🙂
Буквально за неделю. Крупнейший локальный e-commerce:
Ozon вложит ₽1 млрд в поддержку авторов контента и запускает ленту с видео и трансляциями.
Пареллельно, крупнейшая локальная соц медиа платформа:
ВКонтакте открывает доступ сторонним разработчикам к созданию прямых трансляций через API. Он доступен для встраивания на сайтах, в мини-аппах и standalone-приложениях.
Ну про запуск e-commerce в Телеграме, где уже есть трансляции, мы говорили.
Пожалуй, стоит сказать, что лайвстриминг растет и расцветает не только усилиями бизнеса 😃
На фото – кровать-трансформер для стриминга и контент креаторов, разработка японского производителя мебели. Креативный класс - отдельный клиентский сегмент для многих бизнесов.
Ну и совсем на острие прогресса - пример, как молодая аудитория решает проблему отсутствия оффлайн дискотек. (громкий звук в видео)
Почему это важно 😅 Заменить оффлайн дискотеки – онлайном, не так легко, как скучные офисные встречи.
Так что уже в 2022 нас ждут перспективы и большие возможности в лайвстриминге. Не пропустите.
Ну и не пропустите наш лайв про стартапы, финансы и инвестиции 😇 в 20:00
Konstantin Volgapov
Сегодня эфир про инвестиции. А пока контент про индустрию, куда эти инвестиции сейчас активно вкладывают, и как следствие - появляется много стартапов 🙂 Лайвстриминг Буквально за неделю. Крупнейший локальный e-commerce: Ozon вложит ₽1 млрд в поддержку…
Мы начинаем https://tttttt.me/trendriven?livestream
График от Статисты - миллионы посетителей концертов внутри Fortnite.
График с Твича - пример стрима Ninja. Почти 100к в прямом эфире смотрит как играет один человек - это очень много.
График с Твича - пример стрима Ninja. Почти 100к в прямом эфире смотрит как играет один человек - это очень много.
Epic Games — Next Big Thing
(почему метавселенные стали большими, но не те, что создают крипто-энтузиасты)
Сотни свежесозданных виртуальных миров, именуемых Метаверсами, стараются затащить внутрь пользователей и заставить их поверить с перспективность цифровой недвижимости и прочие прелести венчурного капитализма.
Однако, стоимость виртуального дома в приложении с тысячей, да даже десятками тысяч пользователей - стремиться к нулю. Да и в большинстве проектов нет даже тысячи пользователей. За большинством таких проектов стоит желание привлечь капитал, а уж потом, возможно, создавать ценность.
В паралельной вселенной, всмысле в реальном мире, гиганты Epic Games и Roblox при помощи традиционной игровой модели уже нарастили аудиторию, ресурсы и главное — правильные модели поведения пользователей.
Ведь и в Roblox и в Fortnite, главном продукте Epic Games, можно и нужно уметь.. строить.
Как в свое время вырос и продолжает расти YouTube – за счет контента, создаваемого пользователями.
Так и игровые миры, процветают за счет того, что научились не просто привлекать и удерживать аудиторию, но и расти за счет контента, что создает сама аудитория.
В Roblox пользователи создают игры с нуля, логика близка к той, что есть на Youtube:
- Если тебе нравится делать игры, ты можешь начать делать их без специальных навыков и опыта.
- Это бесплатно, всегда будет бесплатно.
- Уже существует сообщество креаторов, у которых уже получилось с нуля. Можно перенимать их опыт и главное, стать частью такого коммьюнити.
- Ключевое. Если твой продукт зашёл аудитории - получишь деньги и славу.
Учитывая логику платформы, пользователи лично заинтересованы создавать продукт и привлекать к нему внимание. А это позволяет получить не только новых пользователей .. но и новых билдеров – креаторов.
Совершенство такой модели и объясняет, почему большинство новых вселённых обречены на провал. В них отсутствует изначальная ценность – причина для появления органической аудитории и сообщества тех, кто будет делать для этой вселенной контент.
С Epic цикл пользователя выглядит чуть иначе, но соблюдаются те же правила.
Fortnite - уже большая и популярная игра с миллионами пользователей. Следствие - востребована не только игра, но и видео контент о ней - обзоры, гайды, стримы, хайлайты, реакции, разнообразный геймплей.
Когда есть спрос - будет и предложение. В 2018 году СМИ обратили внимание на молодого, розоволосого геймера по имени Ninja. Этот парень, благодаря Fortnite, достиг 221 миллиона просмотров в месяц на Youtube и дохода в 5 миллионов долларов в месяц ТОЛЬКО от игры в Fortnite. Без учёта дохода с ютуба, спонсоров, подписчиков на твиче.. только напрямую от Fortnite.
Даже Капитан Джек Воробей бы удивился таким гонорарам.
Неудивительно, что недостатка желающих делать контент о Fortnite - нет. В этой нише уже не первый год серьёзная конкуренция среди десятков тысяч креаторов.
В Fortnite так же есть невероятно успешный опыт проведения развлекательных мероприятий, концертов и шоу, с миллионами зрителей. (см график Statista)
Концерты и шоу - это замечательная почва не только для контента, но и для памятных сувениров, подарков, мерча.. как там их теперь называют в цифровом мире?Точно, NFT.
Суммируем:
- Существует игровая вселенная с десятками миллионов игроков.
- Существуют большие ивенты, с миллионами участников, кучей артистов из оффлайна, цифровыми продажами и завистью стагнирующих телеканалов.
- Существует сообщество креаторов, для которых создавать контент внутри вселенной Roblox и Fortnite - возможность реализоваться, заработать, получить аудиторию, получить опыт и заодно - классно провести время.
Поэтому тот факт, что Epic Games привлекли раунд в два миллиарда и стоят больше тридцати — практически ожидаемый. Кстати, платит за банкет Sony и семейный холдинг, владеющий LEGO, а не какие-то там венчурные крипто-энтузиасты.
Рассуждать, будут ли востребованы цифровые вселенные - поздно. Пора погружаться, чтобы не пропустить самое интересное 🤫😎😉
GGs 🖐
(почему метавселенные стали большими, но не те, что создают крипто-энтузиасты)
Сотни свежесозданных виртуальных миров, именуемых Метаверсами, стараются затащить внутрь пользователей и заставить их поверить с перспективность цифровой недвижимости и прочие прелести венчурного капитализма.
Однако, стоимость виртуального дома в приложении с тысячей, да даже десятками тысяч пользователей - стремиться к нулю. Да и в большинстве проектов нет даже тысячи пользователей. За большинством таких проектов стоит желание привлечь капитал, а уж потом, возможно, создавать ценность.
В паралельной вселенной, всмысле в реальном мире, гиганты Epic Games и Roblox при помощи традиционной игровой модели уже нарастили аудиторию, ресурсы и главное — правильные модели поведения пользователей.
Ведь и в Roblox и в Fortnite, главном продукте Epic Games, можно и нужно уметь.. строить.
Как в свое время вырос и продолжает расти YouTube – за счет контента, создаваемого пользователями.
Так и игровые миры, процветают за счет того, что научились не просто привлекать и удерживать аудиторию, но и расти за счет контента, что создает сама аудитория.
В Roblox пользователи создают игры с нуля, логика близка к той, что есть на Youtube:
- Если тебе нравится делать игры, ты можешь начать делать их без специальных навыков и опыта.
- Это бесплатно, всегда будет бесплатно.
- Уже существует сообщество креаторов, у которых уже получилось с нуля. Можно перенимать их опыт и главное, стать частью такого коммьюнити.
- Ключевое. Если твой продукт зашёл аудитории - получишь деньги и славу.
Учитывая логику платформы, пользователи лично заинтересованы создавать продукт и привлекать к нему внимание. А это позволяет получить не только новых пользователей .. но и новых билдеров – креаторов.
Совершенство такой модели и объясняет, почему большинство новых вселённых обречены на провал. В них отсутствует изначальная ценность – причина для появления органической аудитории и сообщества тех, кто будет делать для этой вселенной контент.
С Epic цикл пользователя выглядит чуть иначе, но соблюдаются те же правила.
Fortnite - уже большая и популярная игра с миллионами пользователей. Следствие - востребована не только игра, но и видео контент о ней - обзоры, гайды, стримы, хайлайты, реакции, разнообразный геймплей.
Когда есть спрос - будет и предложение. В 2018 году СМИ обратили внимание на молодого, розоволосого геймера по имени Ninja. Этот парень, благодаря Fortnite, достиг 221 миллиона просмотров в месяц на Youtube и дохода в 5 миллионов долларов в месяц ТОЛЬКО от игры в Fortnite. Без учёта дохода с ютуба, спонсоров, подписчиков на твиче.. только напрямую от Fortnite.
Даже Капитан Джек Воробей бы удивился таким гонорарам.
Неудивительно, что недостатка желающих делать контент о Fortnite - нет. В этой нише уже не первый год серьёзная конкуренция среди десятков тысяч креаторов.
В Fortnite так же есть невероятно успешный опыт проведения развлекательных мероприятий, концертов и шоу, с миллионами зрителей. (см график Statista)
Концерты и шоу - это замечательная почва не только для контента, но и для памятных сувениров, подарков, мерча.. как там их теперь называют в цифровом мире?
Суммируем:
- Существует игровая вселенная с десятками миллионов игроков.
- Существуют большие ивенты, с миллионами участников, кучей артистов из оффлайна, цифровыми продажами и завистью стагнирующих телеканалов.
- Существует сообщество креаторов, для которых создавать контент внутри вселенной Roblox и Fortnite - возможность реализоваться, заработать, получить аудиторию, получить опыт и заодно - классно провести время.
Поэтому тот факт, что Epic Games привлекли раунд в два миллиарда и стоят больше тридцати — практически ожидаемый. Кстати, платит за банкет Sony и семейный холдинг, владеющий LEGO, а не какие-то там венчурные крипто-энтузиасты.
Рассуждать, будут ли востребованы цифровые вселенные - поздно. Пора погружаться, чтобы не пропустить самое интересное 🤫😎😉
GGs 🖐
Фондовый рынок наблюдает за падением Netflix, где впервые случился отток аудитории. Небольшой по объему, всего 200 тысяч из 222 миллионов, но в следующем квартале ожидается еще -2 миллиона, а это уже не та экспонента, за которую венчур платит по двадцать иксов.
Ситуация с Netflix не единична, в стриминговом бизнесе начинают ломаться стенки пузыря.
В 2019 заканчивалась первая стадия адаптации и были ожидания, что пользователи станут более избирательными к подпискам.
Пандемия слегка отсрочила неминуемое, местами усугубив, так как люди оказались заперты дома и вынуждены больше потреблять удаленно.
Но теперь пошла петля обратной связи и мы наблюдаем отток. Дальше — консолидация и нишевание. Модель подписок будет меняться, ведь изменился рынок.
Ситуация с Netflix не единична, в стриминговом бизнесе начинают ломаться стенки пузыря.
В 2019 заканчивалась первая стадия адаптации и были ожидания, что пользователи станут более избирательными к подпискам.
Пандемия слегка отсрочила неминуемое, местами усугубив, так как люди оказались заперты дома и вынуждены больше потреблять удаленно.
Но теперь пошла петля обратной связи и мы наблюдаем отток. Дальше — консолидация и нишевание. Модель подписок будет меняться, ведь изменился рынок.
Forwarded from Грокс (Ilya Pestov)
Стриминговый сервис CNN+ закрывается всего через месяц после запуска. Warner Brothers Discovery инвестировала $300 миллионов, планировалось выделить ещё $750 миллионов, но с марта сервис собрал менее 100 тысяч подписчиков при цене подписки в $5.99. Для сравнения Disney+ за сутки после запуска набрал более 10 миллионов подписчиков. У CNN так не получилось. На проверку гипотезы и MVP потребовалось всего-то треть ярда баксов. Lean startup.
Фрагментация интернета продолжается.
Регулирование и антимонопольное законодательство сейчас — основные инструменты в переделе границ интернет пространства.
"Высший административный суд Франции потребовал от национального регулятора отозвать лицензию у StarLink на право оказывать на территории Франции услуги спутникового интернета и провести общественную дискуссию. Регулятор вынужден подчиниться, хотя и заявил, что не видит, как глубокая вертикальная интеграция компаний Маска наносит урон французским пользователям сервиса. Но антимонопольный раж на то и раж, чтоб мешать большим компаниям."
Уровень китайской изоляции в самое ближайшее время не ожидаю, но уверен, пример успешно существующего автономного интернета в Китае — на слуху.
Для тех, кому интересен феномен разделения интернета, делюсь главой из моей книги про будущее и адаптацию к изменениям. Я написал её весной 2020, в момент очередных значимых изменений в ландшафта цифровой среды.
Регулирование и антимонопольное законодательство сейчас — основные инструменты в переделе границ интернет пространства.
"Высший административный суд Франции потребовал от национального регулятора отозвать лицензию у StarLink на право оказывать на территории Франции услуги спутникового интернета и провести общественную дискуссию. Регулятор вынужден подчиниться, хотя и заявил, что не видит, как глубокая вертикальная интеграция компаний Маска наносит урон французским пользователям сервиса. Но антимонопольный раж на то и раж, чтоб мешать большим компаниям."
Уровень китайской изоляции в самое ближайшее время не ожидаю, но уверен, пример успешно существующего автономного интернета в Китае — на слуху.
Для тех, кому интересен феномен разделения интернета, делюсь главой из моей книги про будущее и адаптацию к изменениям. Я написал её весной 2020, в момент очередных значимых изменений в ландшафта цифровой среды.