Трёхмерщик
37 subscribers
59 photos
7 videos
17 links
Джун, который уверенно метит в синьоры 🤪
Описываю свой путь в познании 3D 👾

Связь: @an3drew

Коммьюнити: @trehmerchat
Download Telegram
Channel created
Синьоры и синьориты, всем привет!

Здесь вы найдёте полезные ссылки для работы с 3D графикой, статьи с описанием моего личного опыта в сфере, видосы, а также буду знакомить вас с новостями сферы.

Будьте активны :)
Начну с интересного исследования, на которое наткнулся в процессе составления портрета ЦА для своего сайта с услугами.

Лично я офигел от приведённых там цифр. Особенно впечатлил первый кейс с 3D-рекламой внедорожника (рост вовлечённости в 8 раз!).

Ещё интересно, что людям больше нравится взаимодействовать с товаром, а не просто его рассматривать. Удочка на будущее, однако😏

Также агенство, проводившее исследование, указывает то, что использование 3D увеличивает конверсию на 40% больше, чем традиционные инструменты маркетинга (!).

Не знаю, как вы, а я успокоился внутри и стало меньше сомнений в стиле "Тем ли я занимаюсь?". Мне стало понятно, что в перспективе мой вид деятельности только выиграет и будет востребован больше.

Так как мы работаем над своими навыками и учимся делать дорого и красиво, то мы можем лишь выиграть от грядущих изменений.

Вообщем, пошёл шарашить! 🫡🔥
Трёхмерщик pinned «Синьоры и синьориты, всем привет! Здесь вы найдёте полезные ссылки для работы с 3D графикой, статьи с описанием моего личного опыта в сфере, видосы, а также буду знакомить вас с новостями сферы. Будьте активны :)»
Посмотрите, какой офигенный emissive в реальном мире 😁

Это колесо обозрения возле ТЦ Мега, Алматы 😏

К слову о том, когда ты дизайнер и замечаешь прекрасное везде 😜
Посмотрел интересный видос про то, как и где лучше вести портфолио 3D артисту.

Каждый раз, когда смотрю что-то подобное, как будто всё знаю, да очевидно, но как только нужно делать - у меня лапки 😅

У вас так же или я один ленивая жопка в отношении портфолио?

Пишите 👇
Вот так я собираю референсы перед тем, как что-то моделировать. Становится сильно проще что-либо делать, когда всё, что нужно - перед глазами.

Фишку подсмотрел и внедрил в работу, когда начал проходить курс по созданию 3D моделей для игр от XYZ school 👍

Важно разделять референсы по группам:

⬜️ Первичные формы

Здесь мы собираем общий вид объекта с разных ракурсов, издалека, чтобы понять, что в принципе он в себя включает.

◻️ Вторичные формы

Здесь мы ищем фотографии, которые уточняют геометрию объекта. То, что отличает выбранный объект от других.

▫️Третичные формы (детализация)

Сюда скидываем всю мелочь, которая присутствует на объекте (болты, швы, скосы, переходы и пр.). Это нужно для максимального соответствия детали объекту и создания high poly.

🖼 Материалы, текстуры

Лично я ещё добавляю этот пункт, который включает в себя фотографии с фактурой текстуры, его вариациями, разновидностью и пр.

📍 Индивидуальные особенности

Если у модели есть потёртости между стыками или ржавчина, то можно накидать сюда референсы с этими элементами, чтобы упростить себе этап текстурирования и сэкономить время на поиск рефов.

После того, как всё сделано, важно произвести анализ референсов, о котором я расскажу в другом посте 😃

Засим, спасибо за внимание и практикуйте свои референсы по данному пайплайну😜
Играю в The Rise of the Tomb Raider и думаю: "Какую текстуру они использовали, чтобы добиться такой крапинки на льду?".

Обожаю профдеформацию и чем больше я углубляюсь в 3D, тем больше мне это нравится. Подмечаешь разные детали и по-другому смотришь на мир ☺️
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Уфф, надеюсь, мне не предъявят за авторские права 😅

Делюсь с вами уроком из курса по созданию игровых моделей, который прохожу на работе.

Очень уж мне нравится, как ребята разжёвывают каждый из этапов работы. После подобных видео понимаю, что мне часто не хватает именно таких - концептуальных - знаний, чтобы очень хорошо мочь в 3D 😁

К тому же, если учитель грамотный, то ученик тоже очень сильно влюбляется в дело, которому обучается. Проверено на себе неоднократно 😃
Всем, для кого актуально 😁