This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ох уж эти верёвки и узлы делать 🥵
Держу в руке референс из реального мира, ибо очень сложно пока делать форму по наитию. Видимо, с опытом глаз намётан будет 😁😁
Особенно сложно двигать их руками. Наверняка ведь в зебре есть инструмент, который делает верёвки и всякое такое гораздо быстрее? 🤔
Держу в руке референс из реального мира, ибо очень сложно пока делать форму по наитию. Видимо, с опытом глаз намётан будет 😁😁
Особенно сложно двигать их руками. Наверняка ведь в зебре есть инструмент, который делает верёвки и всякое такое гораздо быстрее? 🤔
Forwarded from Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
Психоразбор отчета Consumer Technology Association американском рынке игр
Ключевое из опроса 2703 подростков и взрослых.
🔝 Рынок игр продолжает расти! Это хорошие новости для нас.
Игры поднимаются в приоритетах развлечений и уже встали на вторую строчку после телека и сериальчиков.
🔥 А вот для GenZ и моложе — игры уже на первом месте. Интересно, что эта аудитория будет взрослеть и переносить привычки в зрелый возраст. Вангую, Netflix активнее начнет в игры заходить, как только подписки начнут снижаться.
Мобильный гейминг все также имеет самый широкий охват, но драйвер там — казуальные игроки старшего возраста и женщины. Это вот кто катает в гиперкеж и даже не считает себя геймером, хотя играет по времени больше харкор миллиниалов :)
🤨 Почти 30 000 000 игроков — юные хардкорщики (ну как юные, средний возраст 29 лет), которые ставят игры на 1 место в списке развлечений. И еще мы их же глубинно исследовали. И там ценность игр куда выше, чем была у предыдущего поколения. Они готовы платить за игры и внутри игр. Это для них особенная история. 42 часа в неделю катают катки.
👀 GenZ стала самой большой когортой геймеров. Мы наблюдаем поколенческий сдвиг. Вырастают малыши, кто с пеленок с плашетом. И дальше у них происходит миграция с мобил. Предпочитают играть на ПК и консолях. И там есть десяток аргументов в пользу пк.
👀 Есть даже мнение лично мое, что история с локдаунами и ковидом еще долго будет по инерции раскатываться в гейминг. Логика следующая. В локдаун пик был потребления игр. Дети это видели или участвовали. Игры запечатлелись глубоко в психику. Они могут стать символом безопасности, радости и приятного времяпровождения с семьей.
👀 Пожалуй, самое интересное. Цикл жизни игрока 13+. Большинство начинает играть в 5 и 12 лет! Пик приходится на 15-17 в школе. И потом приходят темные времена. После колледжа 22+ начинает потребление игр значительно падать.
🚶♀️ Занятно еще и то, что старшие поколения относятся к играм как к тренажерам. И одна из мотиваций — развиваться. А у миллениалов просто выдохнуть хотя бы. Не устану повторять: игры — праздник нашей жизни. Чистая радость. Как же хорошо- то а.
😪 Ну и последнее. Диски сдохли. В основном покупают диджитал.
Главный вывод. ПК будет расти, потому что это естественный цикл и мы наблюдаем переход поколений.
Оригинал не приложу, т.к. стоит $2000, но есть ссылка на статью
Ключевое из опроса 2703 подростков и взрослых.
Игры поднимаются в приоритетах развлечений и уже встали на вторую строчку после телека и сериальчиков.
Мобильный гейминг все также имеет самый широкий охват, но драйвер там — казуальные игроки старшего возраста и женщины. Это вот кто катает в гиперкеж и даже не считает себя геймером, хотя играет по времени больше харкор миллиниалов :)
Главный вывод. ПК будет расти, потому что это естественный цикл и мы наблюдаем переход поколений.
Оригинал не приложу, т.к. стоит $2000, но есть ссылка на статью
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Рад, что мы с вами так или иначе строим своё светлое будущее и вряд ли мы, художники, не будем востребованы👍
Скорее наоборот 😁
Скорее наоборот 😁
Как вам старая советская сковорода, которая пережила несколько десятков походов? :)
Как же мне нравится добавлять реализма через альфа кисти в зибраше. Вмятинки, царапки и неровности значительно повышают смотрибельность.
Ещё заметил, что начинаю думать про функциональность каждого пропса в сцене и, так сказать, в сеттинге.
Вот, например, решил, что сковорода могла бы висеть на карабине вместо дырки в рукоятке, как на концепте. Представьте сложную ситуацию, когда любой карабин может пригодиться в походе? И тут на глаза попадается эта сковородка и спасает человеку жизнь, почему нет?))
P.S. Это пре-рендер из ZBrush, не финальный рендер, ибо я ничего ещё не текстурировал.
Как же мне нравится добавлять реализма через альфа кисти в зибраше. Вмятинки, царапки и неровности значительно повышают смотрибельность.
Ещё заметил, что начинаю думать про функциональность каждого пропса в сцене и, так сказать, в сеттинге.
Вот, например, решил, что сковорода могла бы висеть на карабине вместо дырки в рукоятке, как на концепте. Представьте сложную ситуацию, когда любой карабин может пригодиться в походе? И тут на глаза попадается эта сковородка и спасает человеку жизнь, почему нет?))
P.S. Это пре-рендер из ZBrush, не финальный рендер, ибо я ничего ещё не текстурировал.
С ужасом вчера обнаружил, что с некоторыми пропсами по курсу (обвес на рюкзаке) не попадаю в пропорции😱
То нож слишком маленький, то сковорода, да и топор вроде можно побольше было сделать. Как-то я не доглядел это всё, блин...
Времени до сдачи всё меньше, ибо я вписался в конкурс, а значит взял на себя обязательства дойти до конца и сделать рендер максимум. 24 числа😅
Зато увидел корреляцию вот этой ситуации с реальной жизнью. Что тут, что там я действительно могу сильно закопаться в мелочи и упустить что-то более важное и значительное.
Ну что ж, как я понимаю, пропорции в сцене и соотношения размеров друг к другу будут поважнее детализации отдельного объекта, так что сегодня буду чекать этот момент🫡
То нож слишком маленький, то сковорода, да и топор вроде можно побольше было сделать. Как-то я не доглядел это всё, блин...
Времени до сдачи всё меньше, ибо я вписался в конкурс, а значит взял на себя обязательства дойти до конца и сделать рендер максимум. 24 числа😅
Зато увидел корреляцию вот этой ситуации с реальной жизнью. Что тут, что там я действительно могу сильно закопаться в мелочи и упустить что-то более важное и значительное.
Ну что ж, как я понимаю, пропорции в сцене и соотношения размеров друг к другу будут поважнее детализации отдельного объекта, так что сегодня буду чекать этот момент🫡
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Почти половина курса пройдена🥵👀
Какие мысли?)))
Какие мысли?)))
Forwarded from CG Allies | CG Союзники
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Некоторые наши зрители заметили, что пропал стрим "Халиман, Бутенко, Мигаленко - Производство 3D-оружия для ААА шутеров".
Ютюб удалил его спустя несколько лет ¯\_(ツ)_/¯
Если хотите посмотреть, заливаем сюда:
Ютюб удалил его спустя несколько лет ¯\_(ツ)_/¯
Если хотите посмотреть, заливаем сюда:
Ну что, закончил я с детализацией всего и вся.
Добрался до ретопа😅
В целом, понимаю, как его делать, но ретопить очень много всяких объектов и так леееееень😂
Может, совместить процесс с прослушиванием чего-нибудь интересно-полезного🤔
Подскажите подкасты какие-нибудь, буду слушать пока буду делать 👀
Добрался до ретопа😅
В целом, понимаю, как его делать, но ретопить очень много всяких объектов и так леееееень😂
Может, совместить процесс с прослушиванием чего-нибудь интересно-полезного🤔
Подскажите подкасты какие-нибудь, буду слушать пока буду делать 👀
Несколько часов погружения в Marmoset и попутных страданий, и я начал понимать, как запекать эти ваши нормали с хай поли на лоуполи меш.
По курсу нам нужно сделать тестовый бейк, чтобы просто проверить. Попутно я понял и решил несколько нюансов, типа масштаба, локации и важности UV-развёртки модели ПЕРЕД тем, как начинать запекать.
Давно хотел добраться до Мармосета и вот уже немного коснулся, дальше будет больше практики. Классно, но высосало из меня много энергии, конечно.
Пойду рубиться в Gears 5, мозгу нужен треш чуть-чуть, шоб не выгорать)))
По курсу нам нужно сделать тестовый бейк, чтобы просто проверить. Попутно я понял и решил несколько нюансов, типа масштаба, локации и важности UV-развёртки модели ПЕРЕД тем, как начинать запекать.
Давно хотел добраться до Мармосета и вот уже немного коснулся, дальше будет больше практики. Классно, но высосало из меня много энергии, конечно.
Пойду рубиться в Gears 5, мозгу нужен треш чуть-чуть, шоб не выгорать)))