Трёхмерщик
54 subscribers
128 photos
14 videos
1 file
49 links
Джун, который уверенно метит в синьоры 🤪
Описываю свой путь в познании 3D 👾

Связь: @an3drew

Коммьюнити: @trehmerchat
Download Telegram
Ну что, 2 дня усиленной работы и хайполька книжки готова 🫡

Даже тестовую покраску сделал, зацените)) Автор прав, что после неё удобнее ориентироваться по модели.

Впервые так плотно работал над мелкой детализацией и стремлением к реализму. Все эти помятости, неравномерные странички и отогнутые углы - всё сделано вот этими ручками, которыми сейчас набираю текст.

Крутой подход на курсе, реально. Очень сильно вкачивает дотошность + мелкая детализация однозначно влияет на финальный рендер, что не может не порадовать глаз.

Я добрался до второй (!) недели обучения (на первую неделю учёбы вышло почти 3 недели реального времени, но там я часто играл в игрульки, каюсь) и вот тут будет самая жаришка, ибо столько пропсов ещё делать, капец))

Работа обязана сама меня найти, когда выложу весь проект на артстейшн 😂
Спойлеров не будет 💯

В общем и целом, 2 сезон мне понравился. Визуализ тащит, как и в первом сезоне, очень необычные сочетания цветов, ракурсов, динамики и статики. Потрудились на славу в этом плане. Мне как 3д артисту было полезно прокачать насмотренность.

Сюжет, честно говоря, подкачал, всё как будто немного высосано из пальца. Да, есть классные и неожиданные твисты, которых вообще не ожидаешь. Да, присутствует завязка, кульминация и развитие. Но кажется пропала атмосфера, которая была в первом сезоне. Как говорится, дизайн хорош, но что-то не то😂

Неоднозначно, ибо снова мы видим преобладание современных гендерных стереотипов, которые мне не близки (женщины воины, например) или вплетение туда феномена сексуальных меньшинств (лесбийская любовь). Ну вот зачем это всё? На мой, взгляд, можно и без этого сделать было.

Мой вердикт - 8/10

Делитесь мнением, кто тоже посмотрел👇
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ох уж эти верёвки и узлы делать 🥵

Держу в руке референс из реального мира, ибо очень сложно пока делать форму по наитию. Видимо, с опытом глаз намётан будет 😁😁

Особенно сложно двигать их руками. Наверняка ведь в зебре есть инструмент, который делает верёвки и всякое такое гораздо быстрее? 🤔
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Психоразбор отчета Consumer Technology Association американском рынке игр

Ключевое из опроса 2703 подростков и взрослых.

🔝Рынок игр продолжает расти! Это хорошие новости для нас.
Игры поднимаются в приоритетах развлечений и уже встали на вторую строчку после телека и сериальчиков.

🔥А вот для GenZ и моложе — игры уже на первом месте. Интересно, что эта аудитория будет взрослеть и переносить привычки в зрелый возраст. Вангую, Netflix активнее начнет в игры заходить, как только подписки начнут снижаться.

Мобильный гейминг все также имеет самый широкий охват, но драйвер там — казуальные игроки старшего возраста и женщины. Это вот кто катает в гиперкеж и даже не считает себя геймером, хотя играет по времени больше харкор миллиниалов :)

🤨Почти 30 000 000 игроков — юные хардкорщики (ну как юные, средний возраст 29 лет), которые ставят игры на 1 место в списке развлечений. И еще мы их же глубинно исследовали. И там ценность игр куда выше, чем была у предыдущего поколения. Они готовы платить за игры и внутри игр. Это для них особенная история. 42 часа в неделю катают катки.

👀GenZ стала самой большой когортой геймеров. Мы наблюдаем поколенческий сдвиг. Вырастают малыши, кто с пеленок с плашетом. И дальше у них происходит миграция с мобил. Предпочитают играть на ПК и консолях. И там есть десяток аргументов в пользу пк.

👀Есть даже мнение лично мое, что история с локдаунами и ковидом еще долго будет по инерции раскатываться в гейминг. Логика следующая. В локдаун пик был потребления игр. Дети это видели или участвовали. Игры запечатлелись глубоко в психику. Они могут стать символом безопасности, радости и приятного времяпровождения с семьей.

👀Пожалуй, самое интересное. Цикл жизни игрока 13+. Большинство начинает играть в 5 и 12 лет! Пик приходится на 15-17 в школе. И потом приходят темные времена. После колледжа 22+ начинает потребление игр значительно падать.

🚶‍♀️Занятно еще и то, что старшие поколения относятся к играм как к тренажерам. И одна из мотиваций — развиваться. А у миллениалов просто выдохнуть хотя бы. Не устану повторять: игры — праздник нашей жизни. Чистая радость. Как же хорошо- то а.

😪Ну и последнее. Диски сдохли. В основном покупают диджитал.

Главный вывод. ПК будет расти, потому что это естественный цикл и мы наблюдаем переход поколений.

Оригинал не приложу, т.к. стоит $2000, но есть ссылка на статью
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Рад, что мы с вами так или иначе строим своё светлое будущее и вряд ли мы, художники, не будем востребованы👍

Скорее наоборот 😁
Как к новому году готовитесь? Готовитесь ли?))
Как вам старая советская сковорода, которая пережила несколько десятков походов? :)

Как же мне нравится добавлять реализма через альфа кисти в зибраше. Вмятинки, царапки и неровности значительно повышают смотрибельность.

Ещё заметил, что начинаю думать про функциональность каждого пропса в сцене и, так сказать, в сеттинге.

Вот, например, решил, что сковорода могла бы висеть на карабине вместо дырки в рукоятке, как на концепте. Представьте сложную ситуацию, когда любой карабин может пригодиться в походе? И тут на глаза попадается эта сковородка и спасает человеку жизнь, почему нет?))

P.S. Это пре-рендер из ZBrush, не финальный рендер, ибо я ничего ещё не текстурировал.
С ужасом вчера обнаружил, что с некоторыми пропсами по курсу (обвес на рюкзаке) не попадаю в пропорции😱

То нож слишком маленький, то сковорода, да и топор вроде можно побольше было сделать. Как-то я не доглядел это всё, блин...

Времени до сдачи всё меньше, ибо я вписался в конкурс, а значит взял на себя обязательства дойти до конца и сделать рендер максимум. 24 числа😅

Зато увидел корреляцию вот этой ситуации с реальной жизнью. Что тут, что там я действительно могу сильно закопаться в мелочи и упустить что-то более важное и значительное.

Ну что ж, как я понимаю, пропорции в сцене и соотношения размеров друг к другу будут поважнее детализации отдельного объекта, так что сегодня буду чекать этот момент🫡
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Почти половина курса пройдена🥵👀

Какие мысли?)))