https://youtu.be/ks4MPfMq8aQ
На канале sentdex есть серия видео посвященная созданию бота для гта5 на opencv. И это один из лучших туториалов по теме(возможно даже лучший).
Не в последнюю очередь, благодаря такой эффектной презентации, все таки это может быть и упрощенная, но все же модель беспилотного автомобиля, в очень упрощенной, но все же крайне проработанной модели реального мира.
Вообще, гта5 идеальная песочница для подобных проектов, и если понять как они строятся, то все ограничится разве что фантазией разработчика.
Например, далеко ходить не будем, связанные так же с автомобилями:
-Разные системы помощи водителям:
-- определение и подсвечивание дорожных знаков, можно усложнить и добавить реакцию на них, например сброс скорости при знаке ограничивающим онную
-- система автономного экстренного торможения автомобиля(эта штука сейчас есть в куче серийных автомобилей, можно попробовать сделать упрощенную или наоборот более умную модель(например выполняющую объезд препятствия))
-- паркинг, благо в игре куча парковок на любой вкус и цвет
Это крутые, и в тоже время очень не сложные(проект из видео в разы сложнее описанных) в реализации проекты.
Как и другие туториалы с канала sentdex, этот имеет текстовую версию - https://pythonprogramming.net/game-frames-open-cv-python-plays-gta-v
Так же на самом канале куча других туториалов по питону, машинному обучению и прочим технологиям. На sentdex очень качественные туториалы, единственный минус которых, разве что отсутствие перевода.
P.S. важный момент, за такие эксперименты можно улететь в бан. Насколько я понимаю, Роки время от времени бьют банхаммером, и удары эти не то чтобы сильно разборчивы, так что даже если бот не делает ничего плохого, это не значит, что отлета в бан не будет.
Очевидно, не стоит пробовать такое в онлайне, можно еще сильней перестраховаться заиметь отдельный акк с игрой(например многие в свое время взяли ее в егс, на по сути пустые аккаунты, сильно жаль которые не будет).
Специально неделю назад потестил этого бота, запускал разные версии, чуть менял, собирал крупных размеров дату(раз пять точно), и вроде бы все норм, но для этого взял игру на новый акк, с основного так бы делать точно не стал.
#ии #youtube #python #opencv
На канале sentdex есть серия видео посвященная созданию бота для гта5 на opencv. И это один из лучших туториалов по теме(возможно даже лучший).
Не в последнюю очередь, благодаря такой эффектной презентации, все таки это может быть и упрощенная, но все же модель беспилотного автомобиля, в очень упрощенной, но все же крайне проработанной модели реального мира.
Вообще, гта5 идеальная песочница для подобных проектов, и если понять как они строятся, то все ограничится разве что фантазией разработчика.
Например, далеко ходить не будем, связанные так же с автомобилями:
-Разные системы помощи водителям:
-- определение и подсвечивание дорожных знаков, можно усложнить и добавить реакцию на них, например сброс скорости при знаке ограничивающим онную
-- система автономного экстренного торможения автомобиля(эта штука сейчас есть в куче серийных автомобилей, можно попробовать сделать упрощенную или наоборот более умную модель(например выполняющую объезд препятствия))
-- паркинг, благо в игре куча парковок на любой вкус и цвет
Это крутые, и в тоже время очень не сложные(проект из видео в разы сложнее описанных) в реализации проекты.
Как и другие туториалы с канала sentdex, этот имеет текстовую версию - https://pythonprogramming.net/game-frames-open-cv-python-plays-gta-v
Так же на самом канале куча других туториалов по питону, машинному обучению и прочим технологиям. На sentdex очень качественные туториалы, единственный минус которых, разве что отсутствие перевода.
P.S. важный момент, за такие эксперименты можно улететь в бан. Насколько я понимаю, Роки время от времени бьют банхаммером, и удары эти не то чтобы сильно разборчивы, так что даже если бот не делает ничего плохого, это не значит, что отлета в бан не будет.
Очевидно, не стоит пробовать такое в онлайне, можно еще сильней перестраховаться заиметь отдельный акк с игрой(например многие в свое время взяли ее в егс, на по сути пустые аккаунты, сильно жаль которые не будет).
Специально неделю назад потестил этого бота, запускал разные версии, чуть менял, собирал крупных размеров дату(раз пять точно), и вроде бы все норм, но для этого взял игру на новый акк, с основного так бы делать точно не стал.
#ии #youtube #python #opencv
YouTube
Intro and Screen reading - Python plays Grand Theft Auto V p.1
The purpose of this project is to use Python to play Grand Theft Auto 5. There are many things to do in GTA V, but our first goal will be to create a self-driving car, well scooter in this case.
The idea of using GTA V is that it is such a massive, open…
The idea of using GTA V is that it is such a massive, open…
В дополнение к предыдущему посту
https://youtu.be/KecMlLUuiE4 серия видео[англ.] с канала Learn Code By Gaming, в ней автор пишет игрового бота, так же с opencv, все очень простенько и подробно, и так же как у sentdex-а есть текстовые варианты.
Есть небольшой минус - код не очень pythonic style(автор явно не python разработчик), это не прям чтобы плохо, тем более в туториале, но этот момент все же надо учитывать.
P.S. как и предыдущем посте, напомню, за такие эксперименты(тем более в онлайне, где подобное делать ну совсем не стоит) можно улететь в бан. Впрочем, автор говорит об этом в начале видео.
#ии #python #youtube #opencv
https://youtu.be/KecMlLUuiE4 серия видео[англ.] с канала Learn Code By Gaming, в ней автор пишет игрового бота, так же с opencv, все очень простенько и подробно, и так же как у sentdex-а есть текстовые варианты.
Есть небольшой минус - код не очень pythonic style(автор явно не python разработчик), это не прям чтобы плохо, тем более в туториале, но этот момент все же надо учитывать.
P.S. как и предыдущем посте, напомню, за такие эксперименты(тем более в онлайне, где подобное делать ну совсем не стоит) можно улететь в бан. Впрочем, автор говорит об этом в начале видео.
#ии #python #youtube #opencv
YouTube
OpenCV Object Detection in Games Python Tutorial #1
Learn how to use OpenCV for object detection in video games. This intro tutorial will show you how to install OpenCV for Python and get started with simple image template matching. This will serve as our foundation as we explore many different computer vision…
Python и отсутствие претендентов
Буквально вчера общался со знакомым .NET-разработчиком, мне во всех красках было описано какой F# замечательный ЯП, почему он превосходит С#(основной инструмент .NET-разработчиков), и почему за ним, очевидно, будущее отрасли.
Разумеется все эти разговоры, что в будущем все предпочтут его C# - крайне спорная штука. Мы все прекрасно понимаем, что все упрется в задачи бизнеса, и если бизнесу будет выгоден такой переход, то он случится, аналогично и обратное(вот такая она суровая реальность).
Однако F#, действительно мощный претендент на место, в каком то смысле это переосмысление, возможно неоднозначное(все таки смена парадигмы), но при этом вполне конкурентоспособное. Он можно сказать дышит в спину C#.
Так вот, довольно интересно, то что буквально все “главные” ЯПы сейчас имеют таких “конкурентов”.
Еще раз скажу, это действительно конкуренты, не из разряда-так чуть красивше/чуть удобней, здесь речь именно о технической стороне вопроса, закрытии каких-то больших проблем(которые, например, рано легли в основу языка и находятся настолько глубоко, что исправить их просто не представляется возможным).
Java -> Kotlin
C++ -> Rust ежегодно на stackoverflow проходит опрос программистов, и именно этот ЯП лидирует как самый любимый у разработчиков(отрыв от второго места - солидные 20%)
С# -> F#
Js -> TypeScript и Dart
И только питон выделяется из всех, у него вроде как подобных ‘конкурентных’ аналогов нет. Есть много экспериментов на тему ‘так чуть красивше/чуть удобней’, но чего-то серьезного - нет. Справедливо сказать, что таким претендентом в свое время стал сам Python 3, потеснив Python 2, но во-первых, это случилось не вчера, во-вторых, этот пример все равно отличается от выше перечисленных.
Это не значит, что питон лучше/хуже других ЯПов(подобные оценки с инженерной точки зрения просто нелепы), но это значит, что путь развития питона крайне необычен. И судя по реакции сообщества, это движение в верную сторону. И как по мне, это весомый плюс языка, о котором редко говорят.
#python #мысли
Буквально вчера общался со знакомым .NET-разработчиком, мне во всех красках было описано какой F# замечательный ЯП, почему он превосходит С#(основной инструмент .NET-разработчиков), и почему за ним, очевидно, будущее отрасли.
Разумеется все эти разговоры, что в будущем все предпочтут его C# - крайне спорная штука. Мы все прекрасно понимаем, что все упрется в задачи бизнеса, и если бизнесу будет выгоден такой переход, то он случится, аналогично и обратное(вот такая она суровая реальность).
Однако F#, действительно мощный претендент на место, в каком то смысле это переосмысление, возможно неоднозначное(все таки смена парадигмы), но при этом вполне конкурентоспособное. Он можно сказать дышит в спину C#.
Так вот, довольно интересно, то что буквально все “главные” ЯПы сейчас имеют таких “конкурентов”.
Еще раз скажу, это действительно конкуренты, не из разряда-так чуть красивше/чуть удобней, здесь речь именно о технической стороне вопроса, закрытии каких-то больших проблем(которые, например, рано легли в основу языка и находятся настолько глубоко, что исправить их просто не представляется возможным).
Java -> Kotlin
C++ -> Rust ежегодно на stackoverflow проходит опрос программистов, и именно этот ЯП лидирует как самый любимый у разработчиков(отрыв от второго места - солидные 20%)
С# -> F#
Js -> TypeScript и Dart
И только питон выделяется из всех, у него вроде как подобных ‘конкурентных’ аналогов нет. Есть много экспериментов на тему ‘так чуть красивше/чуть удобней’, но чего-то серьезного - нет. Справедливо сказать, что таким претендентом в свое время стал сам Python 3, потеснив Python 2, но во-первых, это случилось не вчера, во-вторых, этот пример все равно отличается от выше перечисленных.
Это не значит, что питон лучше/хуже других ЯПов(подобные оценки с инженерной точки зрения просто нелепы), но это значит, что путь развития питона крайне необычен. И судя по реакции сообщества, это движение в верную сторону. И как по мне, это весомый плюс языка, о котором редко говорят.
#python #мысли
Stack Overflow
Stack Overflow Developer Survey 2020
Nearly 65,000 took this comprehensive, annual survey of people who code. Demographics. Most loved, dreaded and wanted technologies. Salary and careers.
Я там парочку постов написал для второго канала, однако мне кажется, они будут уместны и здесь.
Forwarded from Токов о программировании
Forwarded from Токов о программировании
Робот превратит кусок холста в шедевр искусства?
Прежде чем, перейдем к программированию, поговорим о чем-то более творческом(разве что-то может быть более творческим?)
https://youtu.be/ACKnrECORG4 видео с канала CG Speak, в нем говорится об artbreeder - нейроночке, превратившейся из забавной игрушки в пугающее мощный инструмент, вызывающий немалые опасению у арт комюнити.
Прежде чем, перейдем к программированию, поговорим о чем-то более творческом(разве что-то может быть более творческим?)
https://youtu.be/ACKnrECORG4 видео с канала CG Speak, в нем говорится об artbreeder - нейроночке, превратившейся из забавной игрушки в пугающее мощный инструмент, вызывающий немалые опасению у арт комюнити.
YouTube
АРТ НЕЙРОСЕТИ ДЛЯ (против) ХУДОЖНИКОВ зашли слишком далеко
Курс Концепт художник с 0 - https://bit.ly/3AZlwgM
Продвижение социальных сетей для художников: https://bit.ly/3VSmNyh
Мы много раз рассказывали вам про нейросети для художников, Хотя чаще выяснялось что это нейросети скорее против художников - ведь посудите…
Продвижение социальных сетей для художников: https://bit.ly/3VSmNyh
Мы много раз рассказывали вам про нейросети для художников, Хотя чаще выяснялось что это нейросети скорее против художников - ведь посудите…
Forwarded from Токов о программировании
Давайте попробуем artbreeder, представим диалог арт-директора и художника(номера соответствуют картинкам):
Forwarded from Токов о программировании
1. Приходит арт-директор, говорит: - нужен персонаж, вот фото актрисы, сделай пож максимально реалистично, но черты сохрани, ну ты знаешь
2. Первый попавшийся рисунок(главное правило программирования, чем проще-тем лучше, работает и в других областях, поэтому дальше первой выдачи рандомных рисунков не пошел, кстати фото “актрисы” тоже сгенерированный арт)
3. Приходит арт-директор, говорит: - все круто, ты большой молодец, потратил кучу часов на арт, самое время внести правки, правка всего одна, мы решили что это будет анимационный проект в стиле дисней(арт усредненной диснеевской принцессы(4), тоже рандомная выдача), так что будь добр, перерисуй все с нуля, типа как дисней, но как бы реалистично, ну ты понял
5. - Ну в целом молодец, вот ток чет эмоция не читается, вроде и улыбается, а вроде и нет, сделай чтоб точно улыбалась(насколько я понимаю, в рисовании такая коррекция эмоций максимально неприятная/сложная для художника штука)(6)
7. - Еще нужно чтоб это же персонаж, но как бы в старости
В целом, меня впечатляет, учитывая, что все картинки первые попавшиеся, а добавление эмоции и возраста - всего лишь сдвиг соответствующих ползунков. Этого арта(3, 5, 6, 7)минуту назад не существовало(на все ушло буквально несколько минут), а теперь он есть, и на его создание были потрачены какие то смешные усилия.
2. Первый попавшийся рисунок(главное правило программирования, чем проще-тем лучше, работает и в других областях, поэтому дальше первой выдачи рандомных рисунков не пошел, кстати фото “актрисы” тоже сгенерированный арт)
3. Приходит арт-директор, говорит: - все круто, ты большой молодец, потратил кучу часов на арт, самое время внести правки, правка всего одна, мы решили что это будет анимационный проект в стиле дисней(арт усредненной диснеевской принцессы(4), тоже рандомная выдача), так что будь добр, перерисуй все с нуля, типа как дисней, но как бы реалистично, ну ты понял
5. - Ну в целом молодец, вот ток чет эмоция не читается, вроде и улыбается, а вроде и нет, сделай чтоб точно улыбалась(насколько я понимаю, в рисовании такая коррекция эмоций максимально неприятная/сложная для художника штука)(6)
7. - Еще нужно чтоб это же персонаж, но как бы в старости
В целом, меня впечатляет, учитывая, что все картинки первые попавшиеся, а добавление эмоции и возраста - всего лишь сдвиг соответствующих ползунков. Этого арта(3, 5, 6, 7)минуту назад не существовало(на все ушло буквально несколько минут), а теперь он есть, и на его создание были потрачены какие то смешные усилия.
Forwarded from Токов о программировании
Разве робот может написать симфонию?
Как фанат Азимова, не мог обойти стороной и этот вопрос.
https://youtu.be/PmL31mVx0XA [англ.]замечательное видео - два профессиональных виолончелиста угадывают кто автор музыкального произведения: человек или ии.
Как фанат Азимова, не мог обойти стороной и этот вопрос.
https://youtu.be/PmL31mVx0XA [англ.]замечательное видео - два профессиональных виолончелиста угадывают кто автор музыкального произведения: человек или ии.
Forwarded from Токов о программировании
Ох уж этот скайнет
Не помню где именно(вроде это был доклад на какой то программисткой конференции, года 4 назад), услышал такую как бы шутку, знаете из разряда не особо смешных, скорее заставляющих задуматься:
“единственное, что отличает разработчиков нейронок от всех остальных - они в курсе, что скоро нейронки будут делать их работу”
Специально начал с “искусства”, поскольку бытует мнение, что машинам эта штука недоступна. Хотя я понимаю, насколько подобное ошибочно, признаюсь, тот же artbreeder меня впечатлил куда больше чем победа AlphaGo в 2016(ссылочка на Википедию, тому матчу посвящена отдельная страница).
В материале, ссылка на который выше, очень забавен последний абзац:
“Многие игроки выразили желание стать следующим соперником AlphaGo, тем не менее среди наиболее вероятных кандидатов называли Кэ Цзе, который заявлял, что победит программу. Матч с Кэ Цзе состоялся с 23 по 27 мая 2017 года, AlphaGo выиграла все три партии.”
Все это можно подытожить так - нейронки оценивают крайне парадоксальным образом, с одной стороны - удивляются результатам, с другой их(нейронные сети) будто бы недооценивают. Artbreedert из игрушки превратился в конкурента, проф. музыканты могут ошибочно принять работы ИИ за человека, а AlphaGo разгромно победил в самой “человеческой”(в отличии от тех же шахмат, до появления нейронок, в го человек опережал компьютер)интеллектуальной игре.
Не помню где именно(вроде это был доклад на какой то программисткой конференции, года 4 назад), услышал такую как бы шутку, знаете из разряда не особо смешных, скорее заставляющих задуматься:
“единственное, что отличает разработчиков нейронок от всех остальных - они в курсе, что скоро нейронки будут делать их работу”
Специально начал с “искусства”, поскольку бытует мнение, что машинам эта штука недоступна. Хотя я понимаю, насколько подобное ошибочно, признаюсь, тот же artbreeder меня впечатлил куда больше чем победа AlphaGo в 2016(ссылочка на Википедию, тому матчу посвящена отдельная страница).
В материале, ссылка на который выше, очень забавен последний абзац:
“Многие игроки выразили желание стать следующим соперником AlphaGo, тем не менее среди наиболее вероятных кандидатов называли Кэ Цзе, который заявлял, что победит программу. Матч с Кэ Цзе состоялся с 23 по 27 мая 2017 года, AlphaGo выиграла все три партии.”
Все это можно подытожить так - нейронки оценивают крайне парадоксальным образом, с одной стороны - удивляются результатам, с другой их(нейронные сети) будто бы недооценивают. Artbreedert из игрушки превратился в конкурента, проф. музыканты могут ошибочно принять работы ИИ за человека, а AlphaGo разгромно победил в самой “человеческой”(в отличии от тех же шахмат, до появления нейронок, в го человек опережал компьютер)интеллектуальной игре.
Forwarded from Токов о программировании
Программисткое
https://xn--r1a.website/tobeprog/11 этот пост я написал в середине прошлого лета(будем считать, что прошел год), короткая заметка GPT-3, цитата оттуда:
“Наверно самый впечатляющий, для меня, пример - подается словесное описание приложения, нейронка сама его создает”
https://xn--r1a.website/tobeprog/81 эта заметка про Github Copilot, вышла чуть больше месяца назад.
https://xn--r1a.website/tokovIT/22 ну и собственно виновника торжества, из-за которого и выходит этот цикл постов - OpenAI Codex. Пост вышел несколько дней назад.
Всего лишь год, но прогресс просто поразительный.
https://xn--r1a.website/tobeprog/11 этот пост я написал в середине прошлого лета(будем считать, что прошел год), короткая заметка GPT-3, цитата оттуда:
“Наверно самый впечатляющий, для меня, пример - подается словесное описание приложения, нейронка сама его создает”
https://xn--r1a.website/tobeprog/81 эта заметка про Github Copilot, вышла чуть больше месяца назад.
https://xn--r1a.website/tokovIT/22 ну и собственно виновника торжества, из-за которого и выходит этот цикл постов - OpenAI Codex. Пост вышел несколько дней назад.
Всего лишь год, но прогресс просто поразительный.
Telegram
СТАТЬ ПРОГРАММИСТОМ
GPT-3 | Это стоит видеть
Нейросети умеют удивлять. Но зачастую, это не выходит за рамки - "прикольная штука, можно поиграться на досуге". Поэтому, я мониторю новости ИИ, скорее в фоновом режиме. Если что то значительное и произойдет, то об этом напишет множество…
Нейросети умеют удивлять. Но зачастую, это не выходит за рамки - "прикольная штука, можно поиграться на досуге". Поэтому, я мониторю новости ИИ, скорее в фоновом режиме. Если что то значительное и произойдет, то об этом напишет множество…
Forwarded from Токов о программировании
-вы нейронки продаете?
-нет просто показываю
-красивое
Проблема в том, что мы не знаем, как двигается разработка всех этих “проектов будущего”. Даже если все происходит, что называется перед носом.
Так, например было с Github Copilot, по сути Майки делали логичные шаги, но почему то никто не догадался. Шаги: приобретение github-а(ключевой шаг, который многие посчитали вообще маркетинговым ходом) -> visual studio intellicode(ии который помогал дописывать код, как раз обучался на github-e) -> Copilot. Вроде бы все логично, но при этом Copilot для многих стал чем-то абсолютно неожиданным.
У нас нет доступа к OpenAI Codex, однако нам его показали. Даже если это технология опережает всех конкурентов на несколько лет, это лишь означает, что через несколько лет аналоги будут у всех.
-нет просто показываю
-красивое
Проблема в том, что мы не знаем, как двигается разработка всех этих “проектов будущего”. Даже если все происходит, что называется перед носом.
Так, например было с Github Copilot, по сути Майки делали логичные шаги, но почему то никто не догадался. Шаги: приобретение github-а(ключевой шаг, который многие посчитали вообще маркетинговым ходом) -> visual studio intellicode(ии который помогал дописывать код, как раз обучался на github-e) -> Copilot. Вроде бы все логично, но при этом Copilot для многих стал чем-то абсолютно неожиданным.
У нас нет доступа к OpenAI Codex, однако нам его показали. Даже если это технология опережает всех конкурентов на несколько лет, это лишь означает, что через несколько лет аналоги будут у всех.
Forwarded from Токов о программировании
Задачи бизнеса
Окей, предположим создали такого “джуна за подписку”, насколько это станет проблемой для программистов?
Ну тут все зависит от бизнеса, он ключевой клиент, ему этот продукт и будут продавать. Если ИИ окажется выгоднее человека, то велкоме, и тут ничего не поделать, это рынок.
Кстати, забавно, что многие сетуют на качество кода, видите ли ИИ учиться и учиться до нормального кода. У меня сразу вопрос: а зачем ИИ писать код, который будет “хорошим” относительно программистов. Все даже наоборот, если мы исключаем человека из цепочки, то код можно писать как угодно, в угоду скорости процесса/скорости работы/производительности.
Окей, предположим создали такого “джуна за подписку”, насколько это станет проблемой для программистов?
Ну тут все зависит от бизнеса, он ключевой клиент, ему этот продукт и будут продавать. Если ИИ окажется выгоднее человека, то велкоме, и тут ничего не поделать, это рынок.
Кстати, забавно, что многие сетуют на качество кода, видите ли ИИ учиться и учиться до нормального кода. У меня сразу вопрос: а зачем ИИ писать код, который будет “хорошим” относительно программистов. Все даже наоборот, если мы исключаем человека из цепочки, то код можно писать как угодно, в угоду скорости процесса/скорости работы/производительности.
Forwarded from Токов о программировании
Настоящее программирование
Ох как многим не понравиться этот кусочек текста, сорян
Есть такой, крайне известный в сообществе программист - George Hotz. Персонаж интересный. У него была бурная хакерская юность, сейчас(ему 31) он остепенился, завел небольшой нейро-стартапчик, и время от времени стримит.
Кстати, очень даже крутой нейро-стартапчик, по сути за пару тысяч долларов они оснастят любую машину автопилотом. Видео где эта штука проезжает 100 миль.
На одном из стримов он выдал:
“Software Engineering is trash, it's just translating business requirements into React code”
В переводе: “SE - треш, это просто перевод бизнес-требований в React код.”
Забавно, на этом же стриме, он говорит, что эту функцию скоро возьмут на себя нейронки.
Ну и в чем он не прав? У бизнеса 2 требования: быстро и дешево, и как бы не хотелось обратного, на дистанции нейронки точно это дадут.
Точно так же, как и с арт директором, все сводится к тому, что ‘бизнес’ будет говорить нечто вроде: здесь добавь форму оплаты, после подтверждения сохрани клиента в базе, и шли ему еженедельные предложения о скидке.
И это понятные требования, мы пользуемся каким то продуктом и понимаем, что в нем есть. Но есть и те продукты, которые обывателю абсолютно не ясны, их не получится кратко объяснить, как условный CRUD.
Возьмем сложную задачу, например создание ЯПа(она излишне сложная, это просто пример), общая модель достаточно простая: лексер, парсер, токены, LLVM, AST и т.д. Это комплексная задача, которую надо достаточно глубоко понимать, и это проблема, которую нейронки пока не решают. Нейронке же надо как то подавать задачу, как подать следующий шаг, если ты его банально не знаешь? Это во-первых.
Во-вторых востребованность таких задач для бизнеса куда ниже, чем условное клепание формочек. И если нейронки до них дойдут, то это случится в последнюю очередь.
Знаю, что звучит издевательски, но если уж говорить о том как себя обезопасить, то ‘стать крутым программистом’ более чем верный ответ.
Ох как многим не понравиться этот кусочек текста, сорян
Есть такой, крайне известный в сообществе программист - George Hotz. Персонаж интересный. У него была бурная хакерская юность, сейчас(ему 31) он остепенился, завел небольшой нейро-стартапчик, и время от времени стримит.
Кстати, очень даже крутой нейро-стартапчик, по сути за пару тысяч долларов они оснастят любую машину автопилотом. Видео где эта штука проезжает 100 миль.
На одном из стримов он выдал:
“Software Engineering is trash, it's just translating business requirements into React code”
В переводе: “SE - треш, это просто перевод бизнес-требований в React код.”
Забавно, на этом же стриме, он говорит, что эту функцию скоро возьмут на себя нейронки.
Ну и в чем он не прав? У бизнеса 2 требования: быстро и дешево, и как бы не хотелось обратного, на дистанции нейронки точно это дадут.
Точно так же, как и с арт директором, все сводится к тому, что ‘бизнес’ будет говорить нечто вроде: здесь добавь форму оплаты, после подтверждения сохрани клиента в базе, и шли ему еженедельные предложения о скидке.
И это понятные требования, мы пользуемся каким то продуктом и понимаем, что в нем есть. Но есть и те продукты, которые обывателю абсолютно не ясны, их не получится кратко объяснить, как условный CRUD.
Возьмем сложную задачу, например создание ЯПа(она излишне сложная, это просто пример), общая модель достаточно простая: лексер, парсер, токены, LLVM, AST и т.д. Это комплексная задача, которую надо достаточно глубоко понимать, и это проблема, которую нейронки пока не решают. Нейронке же надо как то подавать задачу, как подать следующий шаг, если ты его банально не знаешь? Это во-первых.
Во-вторых востребованность таких задач для бизнеса куда ниже, чем условное клепание формочек. И если нейронки до них дойдут, то это случится в последнюю очередь.
Знаю, что звучит издевательски, но если уж говорить о том как себя обезопасить, то ‘стать крутым программистом’ более чем верный ответ.
YouTube
Comma Three 100 Mile Hyperlapse!
Openpilot license plate frames now available to order on my website! https://loganlegrand.com/store
Limited quantity, help support the channel and get yours today!
The Comma Three in action! Around 100 miles of driving (pre-production). Drives just as well…
Limited quantity, help support the channel and get yours today!
The Comma Three in action! Around 100 miles of driving (pre-production). Drives just as well…