Не успели внедрить 5G, а уже начали гонку за 6G
Все уже, наверное, слышали про 5G, его повсеместное внедрение и невероятную скорость.
При условии, что 5G только начинает массово внедряться, уже стартовала гонка за 6G.
Чтобы лучше понять, почему это происходит, стоит обратиться к истории всех поколений G.
0G - телефоны в автомобилях, которые вы могли видеть в американских фильмах 80-ых годов. Это были огромные блоки, которые не являлись носимыми, а только перевозимыми устройствами.
1G - огромные кирпичи. Первые мобильные телефоны.
2G - знакомые всем обычные мобильники. Расцвет и пик компании Nokia. К обычным звонкам 1G добавились SMS и MMS (возможность передавать картинки), и само качество голосовой связи выросло.
3G - к мобильной связи впервые добавили интернет. Падение Nokia и расцвет iPhone (смартфонов, как класса). Благодаря 3G смогли появиться такие сервисы как Uber, Google maps, Instagram и прочее.
4G - современный стандарт мобильного интернета. Благодаря нему появился современный стриминг: видео, музыка, а также коллективные мобильные игры. Ну и, конечно же, возможность звонков «через интернет», в том числе в формате видео.
5G - гораздо быстрее 4G, и поддерживает подключение на порядок большего количества устройств сети с меньшей скоростью задержки. За счет чего может поддерживать IoT (интернет вещей), в том числе инфраструктурный автопилот. А также стриминг в формате 4к и возможно даже 8к.
6G - должен работать на порядок быстрее 5G и также иметь на порядок меньшую скоростью задержки. Позволит создать действительно общую нервную систему для всей человеческой инфраструктуры.
Речь про логическое развитие интернета вещей. Увеличение количества датчиков и подключение человеческого тела (через биодатчики) к общей сети (да-да, то самое, о чем мечтает Билл Гейтс). Кроме того, позволит сделать дополненную реальность обыденностью. Виртуальные предметы будут соседствовать с реальными, а доступ к этой системе будет через умные очки.
Также появится возможность поддержки огромного количества голограмм. Именно через них виртуальные объекты по большей части и будут помещаться в реальный мир. Инфраструктурные пилоты смогут стать более точными и надежными, что повысит их скорость.
В том, что уже началась гонка за 6G, нет ничего удивительного. В прошлом все было точно так же. Как только очередной протокол «устаканивался» и начинал внедряться, технологические лидеры тут же бросались разрабатывать новый, чтобы захватить лидерство уже в нем.
Актуальная проблема 5G в том, что его вышки имеют очень короткий радиус действия, а их сигнал плохо проходит сквозь препятствия (бетон, стекло, деревья, облака). Поэтому потребуется огромное количество вышек и ресиверов в зданиях, что замедляет развитие сети и рынков, которые должны быть на ней построены. Фактически, 5G будет бесполезен за пределами центров городов и крупных транспортных магистралей, поэтому останется необходимость в поддержке сетей 3G/4G. Соответственно, новые устройства должны будут поддерживать все эти протоколы.
В общем, сплошные минусы.
Уже сейчас понятно, что 5G не получит такого же распространения и покрытия, как 4G, из-за своего главного технического ограничения: работает очень быстро, но только вблизи вышки и без препятствий на пути сигнала.
6G же призван решить эти проблемы.
Для понимания ситуации лучшей аналогией будет являться переход от 3G к 4G. Сеть 3G дала миру смартфоны и идею того, что интернет может быть мобильным. Но она была крайне ограниченной. По факту, вы могли более-менее удобно просматривать только картинки и текст (первая версия Instagram). Стриминг был полностью недоступен. Любую песню следовало сначала скачать, а уж потом слушать.
Коллективные мобильные игры по типу Battle Royal были фантастикой.
Переход от 3G к 4G создал огромный рынок компаний с оценкой в сотни миллиардов долларов, основанных на ускорении мобильного интернета.
Примерно то же самое мы имеем и со связкой 5G-6G. Первое поколение даст нам «пощупать» IoT, AR, и инфраструктурный пилот, но по-настоящему развернуться все это сможет только на сетях 6G.
@tlgdoc
Все уже, наверное, слышали про 5G, его повсеместное внедрение и невероятную скорость.
При условии, что 5G только начинает массово внедряться, уже стартовала гонка за 6G.
Чтобы лучше понять, почему это происходит, стоит обратиться к истории всех поколений G.
0G - телефоны в автомобилях, которые вы могли видеть в американских фильмах 80-ых годов. Это были огромные блоки, которые не являлись носимыми, а только перевозимыми устройствами.
1G - огромные кирпичи. Первые мобильные телефоны.
2G - знакомые всем обычные мобильники. Расцвет и пик компании Nokia. К обычным звонкам 1G добавились SMS и MMS (возможность передавать картинки), и само качество голосовой связи выросло.
3G - к мобильной связи впервые добавили интернет. Падение Nokia и расцвет iPhone (смартфонов, как класса). Благодаря 3G смогли появиться такие сервисы как Uber, Google maps, Instagram и прочее.
4G - современный стандарт мобильного интернета. Благодаря нему появился современный стриминг: видео, музыка, а также коллективные мобильные игры. Ну и, конечно же, возможность звонков «через интернет», в том числе в формате видео.
5G - гораздо быстрее 4G, и поддерживает подключение на порядок большего количества устройств сети с меньшей скоростью задержки. За счет чего может поддерживать IoT (интернет вещей), в том числе инфраструктурный автопилот. А также стриминг в формате 4к и возможно даже 8к.
6G - должен работать на порядок быстрее 5G и также иметь на порядок меньшую скоростью задержки. Позволит создать действительно общую нервную систему для всей человеческой инфраструктуры.
Речь про логическое развитие интернета вещей. Увеличение количества датчиков и подключение человеческого тела (через биодатчики) к общей сети (да-да, то самое, о чем мечтает Билл Гейтс). Кроме того, позволит сделать дополненную реальность обыденностью. Виртуальные предметы будут соседствовать с реальными, а доступ к этой системе будет через умные очки.
Также появится возможность поддержки огромного количества голограмм. Именно через них виртуальные объекты по большей части и будут помещаться в реальный мир. Инфраструктурные пилоты смогут стать более точными и надежными, что повысит их скорость.
В том, что уже началась гонка за 6G, нет ничего удивительного. В прошлом все было точно так же. Как только очередной протокол «устаканивался» и начинал внедряться, технологические лидеры тут же бросались разрабатывать новый, чтобы захватить лидерство уже в нем.
Актуальная проблема 5G в том, что его вышки имеют очень короткий радиус действия, а их сигнал плохо проходит сквозь препятствия (бетон, стекло, деревья, облака). Поэтому потребуется огромное количество вышек и ресиверов в зданиях, что замедляет развитие сети и рынков, которые должны быть на ней построены. Фактически, 5G будет бесполезен за пределами центров городов и крупных транспортных магистралей, поэтому останется необходимость в поддержке сетей 3G/4G. Соответственно, новые устройства должны будут поддерживать все эти протоколы.
В общем, сплошные минусы.
Уже сейчас понятно, что 5G не получит такого же распространения и покрытия, как 4G, из-за своего главного технического ограничения: работает очень быстро, но только вблизи вышки и без препятствий на пути сигнала.
6G же призван решить эти проблемы.
Для понимания ситуации лучшей аналогией будет являться переход от 3G к 4G. Сеть 3G дала миру смартфоны и идею того, что интернет может быть мобильным. Но она была крайне ограниченной. По факту, вы могли более-менее удобно просматривать только картинки и текст (первая версия Instagram). Стриминг был полностью недоступен. Любую песню следовало сначала скачать, а уж потом слушать.
Коллективные мобильные игры по типу Battle Royal были фантастикой.
Переход от 3G к 4G создал огромный рынок компаний с оценкой в сотни миллиардов долларов, основанных на ускорении мобильного интернета.
Примерно то же самое мы имеем и со связкой 5G-6G. Первое поколение даст нам «пощупать» IoT, AR, и инфраструктурный пилот, но по-настоящему развернуться все это сможет только на сетях 6G.
@tlgdoc
👍1
Занятное наблюдение по поводу денежных потоков институционалов в Биткоин
Я уже писал, что классические фонды и даже компании побежали вкладывать в Биткоин.
Я прикрепил выше два занятных графика: стоимость фонда GrayScale на Bitcoin и цена акций компании MicroStrategy, которая вкладывает все свободные средства в Bitcoin, а ее основатель крайне убедительно это обосновывает.
Как видите, они «ходят» абсолютно синхронно. То есть, те самые институционалы, скажем так, едины в своем порыве.
И если недавний взлет Bitcoin (с 28к до 48к) можно было объяснить этими самыми деньгами, то дальнейший (с 48к до 58к) никак нельзя (притока новых денег не было).
2 недели назад я обратил внимание, что акции MicroStrategy перестали реагировать на рост криптовалюты, что заставило меня продать свои акции.
Как показала практика, это было и вовсе предвестником тотальных распродаж на рынке.
Главный вопрос здесь в том, что пампило Биткоин дальше (19-22 февраля) после того, как денежный поток институционалов иссяк?
@tlgdoc
Я уже писал, что классические фонды и даже компании побежали вкладывать в Биткоин.
Я прикрепил выше два занятных графика: стоимость фонда GrayScale на Bitcoin и цена акций компании MicroStrategy, которая вкладывает все свободные средства в Bitcoin, а ее основатель крайне убедительно это обосновывает.
Как видите, они «ходят» абсолютно синхронно. То есть, те самые институционалы, скажем так, едины в своем порыве.
И если недавний взлет Bitcoin (с 28к до 48к) можно было объяснить этими самыми деньгами, то дальнейший (с 48к до 58к) никак нельзя (притока новых денег не было).
2 недели назад я обратил внимание, что акции MicroStrategy перестали реагировать на рост криптовалюты, что заставило меня продать свои акции.
Как показала практика, это было и вовсе предвестником тотальных распродаж на рынке.
Главный вопрос здесь в том, что пампило Биткоин дальше (19-22 февраля) после того, как денежный поток институционалов иссяк?
@tlgdoc
Опытные подписчики подсказывают, что стоило выбрать другой масштаб графика и убрать MicroStrategy.
Теперь, если сравнить цену Gray Scale и Bitcoin c криптобирж, получается, что они синхронны. Значит, все же Bitcoin теперь действительно двигают институционалы.
А вот график MicroStrategy связан уже с индексом Nasdaq, в который она входит.
Пик по MicroStrategy пришелся одновременно на быстрый рост Bitcoin и Nasdaq. Оттого такой взлет в начале февраля.
И несмотря на то, что Bitcoin еще некоторое время рос, уже начавшиеся распродажи Nasdaq не давали акциям MicroStraregy расти.
В общем, похоже, Bitcoin обрушило падение акций Apple, Tesla и прочего FAANG.
Именно с них началось падение на рынках.
Получается, крупные хедж-фонды считают Apple и Tesla большим пузырем, чем Bitcoin. Ведь из них они раньше начали выводить деньги. По этой логике покупка Теслой на свой баланс Bitcoin становится вполне логичным шагом, понижающим уровень своей спекулятивности 😁. Bitcoin и упал в цене меньше, чем Тесла в итоге.
@tlgdoc
Теперь, если сравнить цену Gray Scale и Bitcoin c криптобирж, получается, что они синхронны. Значит, все же Bitcoin теперь действительно двигают институционалы.
А вот график MicroStrategy связан уже с индексом Nasdaq, в который она входит.
Пик по MicroStrategy пришелся одновременно на быстрый рост Bitcoin и Nasdaq. Оттого такой взлет в начале февраля.
И несмотря на то, что Bitcoin еще некоторое время рос, уже начавшиеся распродажи Nasdaq не давали акциям MicroStraregy расти.
В общем, похоже, Bitcoin обрушило падение акций Apple, Tesla и прочего FAANG.
Именно с них началось падение на рынках.
Получается, крупные хедж-фонды считают Apple и Tesla большим пузырем, чем Bitcoin. Ведь из них они раньше начали выводить деньги. По этой логике покупка Теслой на свой баланс Bitcoin становится вполне логичным шагом, понижающим уровень своей спекулятивности 😁. Bitcoin и упал в цене меньше, чем Тесла в итоге.
@tlgdoc
В Тик Токе появился аккаунт с дипфейком Тома Круза.
Выглядит, прямо скажем, очень впечатляюще. Стоит отдельно отметить актерскую игру «болванки человека».
Отыгрывает очень натурально, в лучших традициях интервью Круза Опре Унфри, на которые даже снимали пародии.
Если же говорить по существу, то формат Тик Ток + дипфейк знаменитости — это просто бомбическое сочетание. Не зря подписчики на аккаунте всего с тремя видео растут, как на дрожжах.
Но самая главная проблема, что люди очевидно не будут понимать, где дипфейк, а где реальный человек. И очень быстро это скатится к рекламе мошеннических сайтов от лица знаменитостей в рекламной сети Facebook. Как это, собственно, уже и происходит пару лет.
Вопросы регулирования дипфейков становятся все более насущными.
Представьте, что какой-нибудь парень начнет от вашего лица рекламировать финансовые пирамиды. Вам ведь еще и оправдываться придется. Это может и вовсе убить вашу репутацию, а разбираться, вы это были или дипфейк, никто не будет.
@tlgdoc
Выглядит, прямо скажем, очень впечатляюще. Стоит отдельно отметить актерскую игру «болванки человека».
Отыгрывает очень натурально, в лучших традициях интервью Круза Опре Унфри, на которые даже снимали пародии.
Если же говорить по существу, то формат Тик Ток + дипфейк знаменитости — это просто бомбическое сочетание. Не зря подписчики на аккаунте всего с тремя видео растут, как на дрожжах.
Но самая главная проблема, что люди очевидно не будут понимать, где дипфейк, а где реальный человек. И очень быстро это скатится к рекламе мошеннических сайтов от лица знаменитостей в рекламной сети Facebook. Как это, собственно, уже и происходит пару лет.
Вопросы регулирования дипфейков становятся все более насущными.
Представьте, что какой-нибудь парень начнет от вашего лица рекламировать финансовые пирамиды. Вам ведь еще и оправдываться придется. Это может и вовсе убить вашу репутацию, а разбираться, вы это были или дипфейк, никто не будет.
@tlgdoc
👍1
В продолжение темы дипфейка Тома Круза в Тик Токе.
Актер-болванка по сути оказался близнецом Тома Круза. Посмотрите на его видео, где он также притворяется Крузом, но еще без применения дипфейка.
Так что технологии по большому счету имеют минимальное значение в успехе этого аккаунта. Они даже голос не обрабатывали.
@tlgdoc
Актер-болванка по сути оказался близнецом Тома Круза. Посмотрите на его видео, где он также притворяется Крузом, но еще без применения дипфейка.
Так что технологии по большому счету имеют минимальное значение в успехе этого аккаунта. Они даже голос не обрабатывали.
@tlgdoc
Может, это конец цифрового суперцикла?
Я думаю, многие из вас в курсе, что весь индекс Nasdaq падает уже 2 недели. За это время по большинству хайповых компаний успели стереть весь рост последних 6 месяцев. И пока конца и края этому падению нет.
Представьте, как себя чувствуют те сотрудники технологических компаний, которые должны были получить свой опцион в конце 2021 или начале 2022 года.
Люди за 2 недели потеряли целый дом в Сан-Франциско или неплохую квартиру в Нью Йорке. А уж сколько электрокаров Tesla — даже считать страшно.
Со стартапами, похоже, опять будет туго. Рынок IPO стремительно сжимается. Ситуация похожа на 4-ый квартал 2018 года, когда все резко расхотели делать IPO из-за политики ФРС.
Сейчас деньги стремительно перетекают в так называемые стоимостные компании (анти-техов) и разного рода добытчиков ресурсов.
Возможно, та цена, по которой торговался Nasdaq еще 3 недели назад, больше никогда не будет оправданной.
Не зря же по всем показателям он был копией пузыря доткомов. А технологический индекс Японии, к примеру, так и не смог вернуться к своим пикам после прорыва пузыря 1990 года.
Общий тренд на цифровизацию, карантин и печатный станок очень сильно загнали акции техгигантов наверх. Посмотрите график акций той же Apple. Рост бизнеса всего на 25% привел к увеличению стоимости почти на 250%. То есть, денежный поток обесценился ровно в 10 раз. Такая вот инфляция фин. активов.
Тут еще многие говорят о том, что у нас должен начаться новый сырьевой суперцикл, как в 2000-ые. Цены сырья сейчас рекордно низкие по отношению к индексу Nasdaq.
Помните, как в каком-нибудь 2005 все мечтали работать в Газпроме, а не в Яндексе?
Что если этот тренд возвращается, а большой цифровой суперцикл подошел к концу?
Я не настаиваю на этой позиции. Просто упаднические настроения в чатах сеньоров с жирными опционами натолкнули меня на такие мысли. В чатах IT-стартаперов и вовсе апокалипсис. Большинство просто не сможет получить новый раунд финансирования, а бизнес-модель то у них убыточная, и даже не рассчитана на работу с кредитом.
Только криптаны пока держатся.
Правда не все. Нашему любимчику Майклу Сэйлору совсем не помогает вера в Биткоин как защиту от инфляции. Несмотря на то, что он еженедельно рапортует о покупке новых партий Биткоина на баланс своей компании, ее акции нещадно льют. Уже 50% падение при падении цены Биткоина всего на 20%.
Ожидания по инфляции в долларе вроде бы только растут, а Биткоин стоит, как вкопанный. Может, и его скоро начнут сливать?
@tlgdoc
Я думаю, многие из вас в курсе, что весь индекс Nasdaq падает уже 2 недели. За это время по большинству хайповых компаний успели стереть весь рост последних 6 месяцев. И пока конца и края этому падению нет.
Представьте, как себя чувствуют те сотрудники технологических компаний, которые должны были получить свой опцион в конце 2021 или начале 2022 года.
Люди за 2 недели потеряли целый дом в Сан-Франциско или неплохую квартиру в Нью Йорке. А уж сколько электрокаров Tesla — даже считать страшно.
Со стартапами, похоже, опять будет туго. Рынок IPO стремительно сжимается. Ситуация похожа на 4-ый квартал 2018 года, когда все резко расхотели делать IPO из-за политики ФРС.
Сейчас деньги стремительно перетекают в так называемые стоимостные компании (анти-техов) и разного рода добытчиков ресурсов.
Возможно, та цена, по которой торговался Nasdaq еще 3 недели назад, больше никогда не будет оправданной.
Не зря же по всем показателям он был копией пузыря доткомов. А технологический индекс Японии, к примеру, так и не смог вернуться к своим пикам после прорыва пузыря 1990 года.
Общий тренд на цифровизацию, карантин и печатный станок очень сильно загнали акции техгигантов наверх. Посмотрите график акций той же Apple. Рост бизнеса всего на 25% привел к увеличению стоимости почти на 250%. То есть, денежный поток обесценился ровно в 10 раз. Такая вот инфляция фин. активов.
Тут еще многие говорят о том, что у нас должен начаться новый сырьевой суперцикл, как в 2000-ые. Цены сырья сейчас рекордно низкие по отношению к индексу Nasdaq.
Помните, как в каком-нибудь 2005 все мечтали работать в Газпроме, а не в Яндексе?
Что если этот тренд возвращается, а большой цифровой суперцикл подошел к концу?
Я не настаиваю на этой позиции. Просто упаднические настроения в чатах сеньоров с жирными опционами натолкнули меня на такие мысли. В чатах IT-стартаперов и вовсе апокалипсис. Большинство просто не сможет получить новый раунд финансирования, а бизнес-модель то у них убыточная, и даже не рассчитана на работу с кредитом.
Только криптаны пока держатся.
Правда не все. Нашему любимчику Майклу Сэйлору совсем не помогает вера в Биткоин как защиту от инфляции. Несмотря на то, что он еженедельно рапортует о покупке новых партий Биткоина на баланс своей компании, ее акции нещадно льют. Уже 50% падение при падении цены Биткоина всего на 20%.
Ожидания по инфляции в долларе вроде бы только растут, а Биткоин стоит, как вкопанный. Может, и его скоро начнут сливать?
@tlgdoc
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Почему графика в большинстве современных фильмов такая отвратительная?
Попалось на YouTube занятное видео на тему того, почему в подавляющем большинстве современных фильмов графика хуже, чем в фильме 10-15-летней давности.
Если очень кратко:
1. Режиссеры обленились и все больше спихивают на постпродакшен. Даже какашку собаки в Джон Уике нарисовали на компьютере, а студия заплатила за это $5000. Да-да, 5 килобаксов за какашку.
2. Нормальная графика с эффектом гравитации и правильно падающим светом на встроенные в кадр объекты может быть сделана только с применением костюмов, захватывающих движение. Но большинство просто не парится и просит добавить графику только на постпродакшене.
3. В результате нагрузка на студии по эффектам кратно растет. Фильмов снимают все больше, при этом реального реквизита в них стараются применять все меньше. Как итог, дефицит исполнителей на рынке и стоимость последних фантастических фильмов улетает в космос.
Студии уже начинают обращаться к индусам, но качество, естественно, пока хромает.
В общем, все выглядит так, что если вы школьник или у вас есть ребенок, о будущей профессии которого вы размышляете, то пойти в компьютерную графику - это отличная идея.
СНГ - это первостепенный офшорный рынок, на который американцы обычно идут за аутсорсом полного цикла.
Инвестирование в подобные компании также выглядит как хорошая идея. Правда, надо посмотреть, торгуется ли кто-то из крупняков на бирже.
@tlgdoc
Попалось на YouTube занятное видео на тему того, почему в подавляющем большинстве современных фильмов графика хуже, чем в фильме 10-15-летней давности.
Если очень кратко:
1. Режиссеры обленились и все больше спихивают на постпродакшен. Даже какашку собаки в Джон Уике нарисовали на компьютере, а студия заплатила за это $5000. Да-да, 5 килобаксов за какашку.
2. Нормальная графика с эффектом гравитации и правильно падающим светом на встроенные в кадр объекты может быть сделана только с применением костюмов, захватывающих движение. Но большинство просто не парится и просит добавить графику только на постпродакшене.
3. В результате нагрузка на студии по эффектам кратно растет. Фильмов снимают все больше, при этом реального реквизита в них стараются применять все меньше. Как итог, дефицит исполнителей на рынке и стоимость последних фантастических фильмов улетает в космос.
Студии уже начинают обращаться к индусам, но качество, естественно, пока хромает.
В общем, все выглядит так, что если вы школьник или у вас есть ребенок, о будущей профессии которого вы размышляете, то пойти в компьютерную графику - это отличная идея.
СНГ - это первостепенный офшорный рынок, на который американцы обычно идут за аутсорсом полного цикла.
Инвестирование в подобные компании также выглядит как хорошая идея. Правда, надо посмотреть, торгуется ли кто-то из крупняков на бирже.
@tlgdoc
В тему прошлого поста: давно придумана куча дешевых пластиковых или иных химических соединений, которые имитируют разного рода жидкости, субстанции, природные явления и так далее.
И очевидно, что собачьи какашки, кровяные подтеки, снег и прочее дешевле реализовать в физическом мире, но вместо этого все откладывают на постпродакшен. В итоге добавление разного рода мелочей обходится в десятки тысяч долларов.
Это подборка видео из Тик Тока одного американского специалиста по спецэффектам в физическом мире.
Ну хоть что-то не совсем блевотное можно отыскать в этой пляшущей преисподней)
@tlgdoc
И очевидно, что собачьи какашки, кровяные подтеки, снег и прочее дешевле реализовать в физическом мире, но вместо этого все откладывают на постпродакшен. В итоге добавление разного рода мелочей обходится в десятки тысяч долларов.
Это подборка видео из Тик Тока одного американского специалиста по спецэффектам в физическом мире.
Ну хоть что-то не совсем блевотное можно отыскать в этой пляшущей преисподней)
@tlgdoc
Так почему происходит такая инфляция графики в фильмах?
Недавно мне попадалось видео на YouTube с примерами забавной шринкфляции. Большая часть примеров, конечно, относилась к продуктам, но даже в том видео автор решил внести стагнирующую графику фильмов в качестве одного из пунктов.
К слову, еще одним из них был тренд на стремительно «дорожающих» футболистов. Если 20 лет назад за 20 млн. долларов можно было купить Роналдо, то теперь — только достаточно посредственного игрока, который через раз попадает по мячу.
Так вот, между механизмами шринкфляции футболистов и графики есть много общего.
Вот несколько наиболее ярких пунктов:
1. Спрос растет быстрее предложения. За последние 20 лет, по моим ощущениям, объем видеоконтента вырос на порядок. Из-за формирования огромного китайского рынка Голливуд стал снимать гораздо больше блокбастеров, завязанных на графику. Ведь теперь их стоимость производства проще отбить. В то же время сериалы стали пытаться откусить больший кусок пирога от полного метра. И где-то в конце пищевой цепочки YouTube-блогеры и шоу также формируют спрос на графику в видео.
Популяризация смартфонов в последние 10 лет тоже сильно увеличила спрос на видеоконтент. Теперь его можно смотреть всегда и везде, а не только дома или в кинотеатре. При этом и монетизация стала гораздо проще и доступнее для мелкого и даже "нано"-автора.
2. Съемки — это суперсложный процесс с точки зрения организации. Представьте, что вам нужно организовать пикник на 30 человек, где все должны явиться на своем транспорте в указанное время и место. При этом привезти с собой не дублирующиеся продукты и инвентарь. И если хоть один из участников не приедет, то пикник не получится, или он получится гораздо хуже.
И несмотря на то, что спецэффекты для кино из реального мира бывают достаточно простыми, ошибки логистики или планирования просто не позволяют использовать их в должной мере. Отсюда и решение, что с точки зрения производственного процесса мелкие детали будет проще подрисовать на постпродакшене. Хоть это и будет гораздо дороже и ниже качеством итоговой картинки.
3. Ускорение конкуренции. Сейчас методология SCRUM стала популярной не только в разработке, но в том числе и в производстве контента. Из-за 1 пункта конкуренция усиливается, а в конкуренции всегда побеждает тот, кто быстрее меняется.
За гибкость всегда приходится платить выпячиванием какой-то слабости итогового продукта.
В разработке это обычно дальнейшая поддержка продукта, которая становится со временем все дороже. В видеопродакшене это сваливание всего на тот самый постпродакшен (аналог дальнейшего допиливания «гибкого» продукта в разработке).
По итогу гибкость на старте всегда перерастает в закостенелось в перспективе, потому что никто ничего толком не планировал. Что, естественно, разгоняет стоимость изменений в этой заключительной фазе.
Резюме:
Тренд на дальнейший рост спроса на компьютерную графику очевиден. Чем быстрее будет расти рынок с одновременным ростом конкуренции, тем больше графики он будет требовать, что неизбежно будет вызывать шринкфляцию.
И, конечно же, на этом триллионом рынке основная конкуренция будет между средствами автоматизации. Ведь как мы знаем, выгоднее всего автоматизировать труд, связанный с обработкой информации.
@tlgdoc
Недавно мне попадалось видео на YouTube с примерами забавной шринкфляции. Большая часть примеров, конечно, относилась к продуктам, но даже в том видео автор решил внести стагнирующую графику фильмов в качестве одного из пунктов.
К слову, еще одним из них был тренд на стремительно «дорожающих» футболистов. Если 20 лет назад за 20 млн. долларов можно было купить Роналдо, то теперь — только достаточно посредственного игрока, который через раз попадает по мячу.
Так вот, между механизмами шринкфляции футболистов и графики есть много общего.
Вот несколько наиболее ярких пунктов:
1. Спрос растет быстрее предложения. За последние 20 лет, по моим ощущениям, объем видеоконтента вырос на порядок. Из-за формирования огромного китайского рынка Голливуд стал снимать гораздо больше блокбастеров, завязанных на графику. Ведь теперь их стоимость производства проще отбить. В то же время сериалы стали пытаться откусить больший кусок пирога от полного метра. И где-то в конце пищевой цепочки YouTube-блогеры и шоу также формируют спрос на графику в видео.
Популяризация смартфонов в последние 10 лет тоже сильно увеличила спрос на видеоконтент. Теперь его можно смотреть всегда и везде, а не только дома или в кинотеатре. При этом и монетизация стала гораздо проще и доступнее для мелкого и даже "нано"-автора.
2. Съемки — это суперсложный процесс с точки зрения организации. Представьте, что вам нужно организовать пикник на 30 человек, где все должны явиться на своем транспорте в указанное время и место. При этом привезти с собой не дублирующиеся продукты и инвентарь. И если хоть один из участников не приедет, то пикник не получится, или он получится гораздо хуже.
И несмотря на то, что спецэффекты для кино из реального мира бывают достаточно простыми, ошибки логистики или планирования просто не позволяют использовать их в должной мере. Отсюда и решение, что с точки зрения производственного процесса мелкие детали будет проще подрисовать на постпродакшене. Хоть это и будет гораздо дороже и ниже качеством итоговой картинки.
3. Ускорение конкуренции. Сейчас методология SCRUM стала популярной не только в разработке, но в том числе и в производстве контента. Из-за 1 пункта конкуренция усиливается, а в конкуренции всегда побеждает тот, кто быстрее меняется.
За гибкость всегда приходится платить выпячиванием какой-то слабости итогового продукта.
В разработке это обычно дальнейшая поддержка продукта, которая становится со временем все дороже. В видеопродакшене это сваливание всего на тот самый постпродакшен (аналог дальнейшего допиливания «гибкого» продукта в разработке).
По итогу гибкость на старте всегда перерастает в закостенелось в перспективе, потому что никто ничего толком не планировал. Что, естественно, разгоняет стоимость изменений в этой заключительной фазе.
Резюме:
Тренд на дальнейший рост спроса на компьютерную графику очевиден. Чем быстрее будет расти рынок с одновременным ростом конкуренции, тем больше графики он будет требовать, что неизбежно будет вызывать шринкфляцию.
И, конечно же, на этом триллионом рынке основная конкуренция будет между средствами автоматизации. Ведь как мы знаем, выгоднее всего автоматизировать труд, связанный с обработкой информации.
@tlgdoc