#cpp
Day 2.
Так как
Защищаться от подобной ситуации нам помогают include guards (и pragma, но про неё не сегодня). Пишем в начале файла
Какие могут быть проблемы?
Если один и тот же GUARD используется в нескольких файлах, то один из них просто молча не подключится. Удачи дебагать!
Сейчас IDE (по крайней мере те, с которыми я работал) успешно генерируют длинное название, связанное с именем файла. Но не всегда успешно меняют имена guards при переименовании файла.
Есть ещё мнение, что include guards медленные. Хотя обычно, если у вас вид канонический, как в примере выше, то компиляторы способны запомнить, что файл уже был прочитан, и не тратить время на повторные операции.
Но если у вас какой-то специфический случай (начинаете вставлять код до include guards или после), то уже уверенными быть не стоит.
Исходя из того, как работают макросы и на что опираются guards, получается, что легко можно сломать инклуд хедера, если где-то определить
Вот ещё один пример, когда порядок хедеров может на что-то влиять.
@thisnotes. Patreon, Boosty.
Спасибо Artyom Garkavy и niki4smirn.
Day 2.
Так как
#include просто вставляет код файла, приходится учитывать возможности, что один и тот же хедер притянется несколько раз. А это приводит к повторному объявлению ваших классов, функций, переменных и всего остального. Защищаться от подобной ситуации нам помогают include guards (и pragma, но про неё не сегодня). Пишем в начале файла
#ifndef GUARD_H
#define GUARD_H
#endif // GUARD_H
Какие могут быть проблемы?
Если один и тот же GUARD используется в нескольких файлах, то один из них просто молча не подключится. Удачи дебагать!
Сейчас IDE (по крайней мере те, с которыми я работал) успешно генерируют длинное название, связанное с именем файла. Но не всегда успешно меняют имена guards при переименовании файла.
Есть ещё мнение, что include guards медленные. Хотя обычно, если у вас вид канонический, как в примере выше, то компиляторы способны запомнить, что файл уже был прочитан, и не тратить время на повторные операции.
Но если у вас какой-то специфический случай (начинаете вставлять код до include guards или после), то уже уверенными быть не стоит.
Исходя из того, как работают макросы и на что опираются guards, получается, что легко можно сломать инклуд хедера, если где-то определить
#define:
#define GUARD_H
#include "some.h"
Вот ещё один пример, когда порядок хедеров может на что-то влиять.
@thisnotes. Patreon, Boosty.
Спасибо Artyom Garkavy и niki4smirn.
👍18💩3🔥2❤1⚡1🗿1
#cpp
Day 3.
Другой способ быть уверенным, что хедер включится только единожды:
Важно помнить, что это не стандартное решение, а универсальное расширение, которое реализуется де-факто всеми компиляторами.
• inode
• канонический path
• какой-то hash
• и другие варианты.
Из-за чего в сложных специфических системах может вполне себе сломаться. И вы получите один и тот же файл дважды. Удачи дебагать!
Аналогично могут быть проблемы в распределённых build-системах.
Иногда вы хотите, чтобы один файл инклудился дважды. Тогда
В некоторых сферах
Можно вообще в один файл совать и
@thisnotes. Patreon, Boosty.
Спасибо Artyom Garkavy и niki4smirn.
Day 3.
Другой способ быть уверенным, что хедер включится только единожды:
#pragma once. Важно помнить, что это не стандартное решение, а универсальное расширение, которое реализуется де-факто всеми компиляторами.
#pragma once хорошо оптимизируется (фактически). С ней даже чуть проще, так как она просто влияет на файл, в котором находится, когда include guards только на то, что внутри своего скоупа. #pragma once обычно работает через какой-то признак, помогающий понять, что файл — один и тот же. Из вариантов могут быть:• inode
• канонический path
• какой-то hash
• и другие варианты.
Из-за чего в сложных специфических системах может вполне себе сломаться. И вы получите один и тот же файл дважды. Удачи дебагать!
Аналогично могут быть проблемы в распределённых build-системах.
Иногда вы хотите, чтобы один файл инклудился дважды. Тогда
#pragma once вам не подходит. В некоторых сферах
#include guards выбирают просто за надёжность и стабильность, так как они зависят исключительно от кода, а не ещё каких-то посторонних вещей. Можно вообще в один файл совать и
#pragma once, и include guards. Чтобы спокойнее было.@thisnotes. Patreon, Boosty.
Спасибо Artyom Garkavy и niki4smirn.
👍19❤4💩2
#cpp
Day 4.
Макросы просто подменяют текст. Вот прям втупую. Но мы часто про это забываем, потому часто пишем их неправильно.
Паша @cppdurka Сухов говорил, что когда-то видел какой-то гайд на 18 страниц, как правильно писать макросы. Видел и потерял. А теперь жалеет об этом.
Я бы тоже хотел почитать. Скиньте, если знаете про такой!
@thisnotes. Patreon, Boosty.
Спасибо Artyom Garkavy и niki4smirn.
Day 4.
Макросы просто подменяют текст. Вот прям втупую. Но мы часто про это забываем, потому часто пишем их неправильно.
Паша @cppdurka Сухов говорил, что когда-то видел какой-то гайд на 18 страниц, как правильно писать макросы. Видел и потерял. А теперь жалеет об этом.
Я бы тоже хотел почитать. Скиньте, если знаете про такой!
@thisnotes. Patreon, Boosty.
Спасибо Artyom Garkavy и niki4smirn.
👍15💩6😁3🫡1
#cpp
Day 5.
И код можно скомпилировать с
Или вы хотите написать разную логику для 32-битной и 64-битных систем:
Или вы хотите использовать новый стандарт, если он доступен, и не использовать, если есть своя поделка:
Хотя правильнее было бы проверять не на стандарт, а на доступность фичи/инклуда/атрибута, так как стандарт может быть новым, а STL старой. А некоторые фичи могут бекпортить.
Значения
Кто-то мне рассказывал байку, что MSVC много лет врал про значение
@thisnotes. Patreon, Boosty.
Спасибо Artyom Garkavy и niki4smirn.
Day 5.
#ifndef в include guards на самом деле #if !defined(...). Есть ещё #ifdef (#if defined(...)). Сам #if тоже есть. Можете намутить себе условной компиляции по самые колени. Например, может у вас есть какая-то дебажная сборка с большим кол-вом логов:
#ifdef DEBUG
printf("debug log");
#endif
И код можно скомпилировать с
-DDEBUG.Или вы хотите написать разную логику для 32-битной и 64-битных систем:
#if !(defined __LP64__ || defined __LLP64__) || defined _WIN32 && !defined _WIN64
// code for a 32-bit system
#else
// code for a 64-bit system
#endif
Или вы хотите использовать новый стандарт, если он доступен, и не использовать, если есть своя поделка:
#if __cplusplus >= 202002L
#include <span>
#else
#include "my_span.hpp"
#endif
Хотя правильнее было бы проверять не на стандарт, а на доступность фичи/инклуда/атрибута, так как стандарт может быть новым, а STL старой. А некоторые фичи могут бекпортить.
#if __cpp_lib_span
#if __has_include(<format>)
#if __has_cpp_attribute(likely)
#define LIKELY [[likely]]
#else
#define LIKELY
#endif
Значения
__cpp_* макросов это кстати дата принятия фичи WG21. Например, для __cpp_constexpr это 202211L (ноябрь 2022). Для того же constexpr можно узнавать его версию и соответственно набор возможностей, которые вы можете использовать, так как от стандарта к стандарту он сильно умощнялся. Кто-то мне рассказывал байку, что MSVC много лет врал про значение
__cplusplus (всегда возвращал 199711L, даже для C++17), потому писали вот так:
#if defined(_MSVC_LANG)
#define CPP_VER _MSVC_LANG
#else
#define CPP_VER __cplusplus
#endif
@thisnotes. Patreon, Boosty.
Спасибо Artyom Garkavy и niki4smirn.
👍26🔥2💩2❤1
#cpp
Day 6.
Предположим, мы хотим написать макрос для возведения значения или переменной в квадрат:
В зависимости от способа использования, вы можете не получить или получить проблемы. В таком коде:
мы на самом деле получим
Что не совсем то, что вы ожидали.
Для надёжности лучше завернуть аргументы в скобки:
Но этого тоже может иногда не хватать:
Получим:
Что тоже не то, что мы ожидали. Так что адекватный макрос должен как минимум завернуть в скобки каждый отдельный аргумент + завернуть всё выражение:
Как максимум, ваш
Так что прям совсем идеально было бы сохранить результат внутри макроса и переиспользовать его. Но я не знаю, как это написать, чтобы было полностью эквивалентно функции.
Мб пора начать сворачивать с макродорожки на что-то более современное......
@thisnotes. Patreon, Boosty.
Спасибо Artyom Garkavy и niki4smirn.
Day 6.
Предположим, мы хотим написать макрос для возведения значения или переменной в квадрат:
#define SQR(x) x * x
В зависимости от способа использования, вы можете не получить или получить проблемы. В таком коде:
int a = SQR(1 + 2);
мы на самом деле получим
int a = 1 + 2 * 1 + 2;
Что не совсем то, что вы ожидали.
Для надёжности лучше завернуть аргументы в скобки:
#define SQR(x) (x) * (x)
Но этого тоже может иногда не хватать:
#define INC(x) (x) + 1
int a = 10 / INC(1 + 1);
Получим:
int a = 10 / (1 + 1) + 1;
Что тоже не то, что мы ожидали. Так что адекватный макрос должен как минимум завернуть в скобки каждый отдельный аргумент + завернуть всё выражение:
#define SQR(x) ((x) * (x))
Как максимум, ваш
x может быть вообще-то функцией с сайд-эффектом:
int x = SQR(GetValueFromDbAndPostToKafka());
Так что прям совсем идеально было бы сохранить результат внутри макроса и переиспользовать его. Но я не знаю, как это написать, чтобы было полностью эквивалентно функции.
Мб пора начать сворачивать с макродорожки на что-то более современное......
@thisnotes. Patreon, Boosty.
Спасибо Artyom Garkavy и niki4smirn.
🔥22❤6
#cpp
Day 7.
Вчера мы писали макросы, которые заменяли собой один statement. А что, если я хочу что-то более сложное?
Обопрусь на пример от Паши (https://xn--r1a.website/cpp_durka/23): напишем макрос для инкремента двух переменных.
Тут мы умные. Сразу взяли выражения в скобки. Не поставили в конце
Но если мы чуть-чуть отступим от глупого использования:
мы получим
Или ещё пример:
Тут
Канонический способ такое исправить:
@thisnotes. Patreon, Boosty.
Спасибо Artyom Garkavy и niki4smirn.
Day 7.
Вчера мы писали макросы, которые заменяли собой один statement. А что, если я хочу что-то более сложное?
Обопрусь на пример от Паши (https://xn--r1a.website/cpp_durka/23): напишем макрос для инкремента двух переменных.
#define INCREMENT_BOTH(x, y) (x)++; (y)++
Тут мы умные. Сразу взяли выражения в скобки. Не поставили в конце
; , чтобы обязать пользователя её поставить самому (для консистентности кода). Но если мы чуть-чуть отступим от глупого использования:
if (condition)
INCREMENT_BOTH(a, b);
мы получим
if (condition)
(a)++; (b)++;
b инкрементится вне зависимости от условия. Или ещё пример:
#define MACRO(condition, x) if (condition) std::cout << (x)
if (flag)
MACRO(flag2, 5);
else
std::cout << 10;
Тут
else вдруг начинает относиться к if из макроса, а не изначальному, что очевидно баг. Канонический способ такое исправить:
#define INCREMENT_BOTH(x, y) \
do { \
(x)++; \
(y)++; \
} while (0)
#define MACRO(condition, x) \
do { \
if (condition) { \
std::cout << (x);\
} \
} while (0)
@thisnotes. Patreon, Boosty.
Спасибо Artyom Garkavy и niki4smirn.
👍32❤1
#cpp
Day 8.
В C тоже есть массивы. И работягам тоже хочется знать, сколько в этих массивах элементов. Стандартного решения у ребят там нет, но есть общий подход, перетекающий из кодовой базы в кодовую базу. Зовётся
Выглядит так:
Тут мы полагаемся на
Так что
На собесах могут спрашивать вопросы с подвохом вида:
Конечно, вы на такое не попадётесь и скажете 10, ведь
Конечно нет!
Если ваш аргумент — Variable Length Array, то sizeof придётся вычислить аргумент. Мы можем запруфать это через наличие сайдэффекта:
Увидим called в output.https://godbolt.org/z/8G1soa8T1
Теперь срочно требуйте оффер х3 от вашего текущего дохода, ведь собеседующий почти наверняка этого не знает.
@thisnotes. Patreon, Boosty.
Спасибо Artyom Garkavy и niki4smirn.
Day 8.
В C тоже есть массивы. И работягам тоже хочется знать, сколько в этих массивах элементов. Стандартного решения у ребят там нет, но есть общий подход, перетекающий из кодовой базы в кодовую базу. Зовётся
ARRAY_LENGTH/ARRAY_LEN/ARRAY_SIZE/COUNTOF/...Выглядит так:
#define ARRAY_LENGTH(x) (sizeof(x) / sizeof((x)[0]))
Тут мы полагаемся на
sizeof, который, согласно стандарту C99 (моя вольная интерпретация):sizeofвозвращает размер операнда (в байтах). Размер зависит от типа операнда. Результат —int. Обычно результат не evaluated и является integer constant.
Another use of the sizeof operator is to compute the number of elements in an array:
sizeof array / sizeof array[0]
Так что
sizeof(x) вернёт кол-во байт типа массива (если x — массив int[3], то можем получить (в зависимости от системы) 12). sizeof((x)[0]) вернёт размер типа одного элемента (в нашем случае 4). Вот и получаем 3.На собесах могут спрашивать вопросы с подвохом вида:
int x = 10;
sizeof(x++);
std::cout << x; // result?
Конечно, вы на такое не попадётесь и скажете 10, ведь
sizeof интересует тип. Он не evaluatит свой аргумент. Но всегда ли это так? Если ваш аргумент — Variable Length Array, то sizeof придётся вычислить аргумент. Мы можем запруфать это через наличие сайдэффекта:
int f() {
printf("called\n");
return 10;
}
int main() {
sizeof(int[f()]);
}
Увидим called в output.
Теперь срочно требуйте оффер х3 от вашего текущего дохода, ведь собеседующий почти наверняка этого не знает.
@thisnotes. Patreon, Boosty.
Спасибо Artyom Garkavy и niki4smirn.
👍20🔥9❤6🤯3😭2
#cpp
Day 9.
До сегодняшнего дня мы были где-то на уровне 1. Сегодня делаем шаг на следующую ступеньку (вниз или вверх, это как посмотреть).
Подстановка макросов (expansion) не являются рекурсивной.
Выстрелить себе в ногу становиться чуть сложнее. Или проще. Это опять как посмотреть.
@thisnotes. Patreon, Boosty.
Спасибо Artyom Garkavy и niki4smirn.
Day 9.
До сегодняшнего дня мы были где-то на уровне 1. Сегодня делаем шаг на следующую ступеньку (вниз или вверх, это как посмотреть).
Подстановка макросов (expansion) не являются рекурсивной.
#define A(x) A(x x)
A(x) // A(x x)
#define B(x) C(x x)
#define C(x) B(x x)
B(x) // B(x x x x)
Выстрелить себе в ногу становиться чуть сложнее. Или проще. Это опять как посмотреть.
@thisnotes. Patreon, Boosty.
Спасибо Artyom Garkavy и niki4smirn.
❤11👍9🔥1