#list
0. [talk] CTRACK: C++ Performance Tracking and Bottleneck Discovery. Grischa Hauser.
Автор рассказывает про новую тулу для измерения перфа ваших программ (догадались, как называется?).
Выглядит прикольно. По крайней мере с точки зрения получаемой информации и без опыта использования. Правда мне не очень нравятся инструменты и подходы в целом, ради которых надо менять код. Нахожу регулярно, что таким неудобно пользоваться.
1. [article] Email is crazy.
Такой поверхностный, слегка научпоповский пост про то, как устроены emails. С вайбом костыль на костыле.
2. [lightning talk] Catching Performance Issues at Compile Time. Keith Stockdale.
3. [lol] WTF-8 encoding are real.
4. [fact] В последнее время активно пользовался
Есть 2 рекомендуемых способа:
• утилита ms_print, которая печатает ваш massif.out файл в почти таком же формате. Это никак не помогает вам понять, где аллоцируете память.
• GUI massif-visualizer, которая запускается со скрипом, не кликается, не отзывается ни на что и ничего полезного не говорит.
Зато закинуть выхлоп в агента с доступом к анализируемому коду помогло неимоверно. Потыкал мне в конкретные места, которые кушают слишком много. Попредлагал фиксы.
Возможно часть тулинга нам больше не нужна.
Patreon или Boosty.
0. [talk] CTRACK: C++ Performance Tracking and Bottleneck Discovery. Grischa Hauser.
Автор рассказывает про новую тулу для измерения перфа ваших программ (догадались, как называется?).
Выглядит прикольно. По крайней мере с точки зрения получаемой информации и без опыта использования. Правда мне не очень нравятся инструменты и подходы в целом, ради которых надо менять код. Нахожу регулярно, что таким неудобно пользоваться.
1. [article] Email is crazy.
Такой поверхностный, слегка научпоповский пост про то, как устроены emails. С вайбом костыль на костыле.
2. [lightning talk] Catching Performance Issues at Compile Time. Keith Stockdale.
3. [lol] WTF-8 encoding are real.
4. [fact] В последнее время активно пользовался
valgrind --tool=massif и надо было анализировать результаты. Есть 2 рекомендуемых способа:
• утилита ms_print, которая печатает ваш massif.out файл в почти таком же формате. Это никак не помогает вам понять, где аллоцируете память.
• GUI massif-visualizer, которая запускается со скрипом, не кликается, не отзывается ни на что и ничего полезного не говорит.
Зато закинуть выхлоп в агента с доступом к анализируемому коду помогло неимоверно. Потыкал мне в конкретные места, которые кушают слишком много. Попредлагал фиксы.
Возможно часть тулинга нам больше не нужна.
Patreon или Boosty.
🔥7
#common
Вылил текста про проблемы роста и полезность индивидуального плана развития.
https://github.com/dasfex/articles/blob/trunk/ipr.md
Patreon, Boosty.
Спасибо Artyom Garkavy и niki4smirn.
Вылил текста про проблемы роста и полезность индивидуального плана развития.
https://github.com/dasfex/articles/blob/trunk/ipr.md
Patreon, Boosty.
Спасибо Artyom Garkavy и niki4smirn.
GitHub
articles/ipr.md at trunk · dasfex/articles
My articles which I don't want to store on telegra.ph, cause its kinda shitty. - dasfex/articles
🔥12👍5💩4👏1🤓1
#list
0. [playlist] Advent of Compiler Optimisations 2025. Matt Godbolt.
Если вы, как и я, пропустили, что Matt Godbolt (мистер компайлер эксплорер) в декабре выпустил advent оптимизаций в компиляторах, давайте закрывать этот пробел.
Плейлист состоит из 24 видео по 5-10 минут про разные оптимизации компиляторов. Некоторые более базовые и широкоизвестные, некоторые не прям.
Очень понравилось. Дядя поясняет всё-всё. Между делом показывает разные фичи godbolt.
В конце есть замечательное видео с так называемыми bloopers.
1. [talk] Exceptions in C++: Better Design Through Analysis of Real World Usage. Peter Muldoon.
Доклад про исключения. Конкретно мне нравится часть про антипаттерны при использовании инструмента, почему они антипаттерны, как исправляться. Хорошее пособие про то, как надо.
2. [article] Using an engineering notebook.
Я прочитал эту статью ещё в феврале. Пару дней сидел думал. Потом начал вести блокнотик по рабочим делам. Основной профит, который я начал получать: голова сильно разгружается.
Я выписываю какие-то вещи, которые сделал (даже если это что-то простое). Даже если по мелочи поревьюил какой-то PR. Отмечание таких вещей помогает чувствовать хоть какой-то прогресс, когда он фактически в результатах дня может отсутствовать.
Ещё я записываю вещи, которые надо/можно сделать. Возможно сделать после встречи, а возможно когда-нибудь через год, если руки дойдут. Главное, что все они в одном месте.
Стараюсь не оставлять пустые дни. Просто чтобы держать привычку. Не может быть такого, чтобы за день ничего не было записать.
Совсем недавно начал делать аналогично и для нерабочей части жизни.
И, кажется, начинаю в целом записывать больше вещей и меньше про них думать.
Очень советую вам попробовать.
3. [article] The gold standard of optimization: A look under the hood of RollerCoaster Tycoon.
Мне особенно понравилась часть Game Design for Performance. Продуктовые решения неимоверно влияют на реализацию. И очень круто, когда можно найти какой-то красивый компромисс.
Наша задача как программистов, технической стороны, научиться такие красивые компромиссы находить и пояснять, почему они действительно имеют смысл.
Patreon, Boosty.
0. [playlist] Advent of Compiler Optimisations 2025. Matt Godbolt.
Если вы, как и я, пропустили, что Matt Godbolt (мистер компайлер эксплорер) в декабре выпустил advent оптимизаций в компиляторах, давайте закрывать этот пробел.
Плейлист состоит из 24 видео по 5-10 минут про разные оптимизации компиляторов. Некоторые более базовые и широкоизвестные, некоторые не прям.
Очень понравилось. Дядя поясняет всё-всё. Между делом показывает разные фичи godbolt.
В конце есть замечательное видео с так называемыми bloopers.
1. [talk] Exceptions in C++: Better Design Through Analysis of Real World Usage. Peter Muldoon.
Доклад про исключения. Конкретно мне нравится часть про антипаттерны при использовании инструмента, почему они антипаттерны, как исправляться. Хорошее пособие про то, как надо.
2. [article] Using an engineering notebook.
Я прочитал эту статью ещё в феврале. Пару дней сидел думал. Потом начал вести блокнотик по рабочим делам. Основной профит, который я начал получать: голова сильно разгружается.
Я выписываю какие-то вещи, которые сделал (даже если это что-то простое). Даже если по мелочи поревьюил какой-то PR. Отмечание таких вещей помогает чувствовать хоть какой-то прогресс, когда он фактически в результатах дня может отсутствовать.
Ещё я записываю вещи, которые надо/можно сделать. Возможно сделать после встречи, а возможно когда-нибудь через год, если руки дойдут. Главное, что все они в одном месте.
Стараюсь не оставлять пустые дни. Просто чтобы держать привычку. Не может быть такого, чтобы за день ничего не было записать.
Совсем недавно начал делать аналогично и для нерабочей части жизни.
И, кажется, начинаю в целом записывать больше вещей и меньше про них думать.
Очень советую вам попробовать.
3. [article] The gold standard of optimization: A look under the hood of RollerCoaster Tycoon.
Мне особенно понравилась часть Game Design for Performance. Продуктовые решения неимоверно влияют на реализацию. И очень круто, когда можно найти какой-то красивый компромисс.
Наша задача как программистов, технической стороны, научиться такие красивые компромиссы находить и пояснять, почему они действительно имеют смысл.
Patreon, Boosty.
👍16❤4🔥3💩2
1 июня начнём марафон.
Все посты будут объединены одной темой (которую вы быстро поймёте, я думаю). Появляться будут должны в районе 9 утра по Лондону (11 по Минску/Москве).
Постараюсь делать микропост каждый день. Хочется, чтобы он охватывался за минуту-две и давал вам маленький кусочек знания. А может и ничего не давал. Кто знает!
Возможно будем прерываться на другие посты. Но это только если важно будет запостить в конкретное время, чтобы актуальность не терялась.
Как долго марафон продлится, выясним в процессе. Я таким раньше не занимался. Будем открывать новое коллективно.
Все посты будут объединены одной темой (которую вы быстро поймёте, я думаю). Появляться будут должны в районе 9 утра по Лондону (11 по Минску/Москве).
Постараюсь делать микропост каждый день. Хочется, чтобы он охватывался за минуту-две и давал вам маленький кусочек знания. А может и ничего не давал. Кто знает!
Возможно будем прерываться на другие посты. Но это только если важно будет запостить в конкретное время, чтобы актуальность не терялась.
Как долго марафон продлится, выясним в процессе. Я таким раньше не занимался. Будем открывать новое коллективно.
❤30🔥8👍5❤🔥4🫡3💩2👏1
#cpp
Day 1.
Думаю, все вы знаете, что
Инклудить вы можете что угодно. Хоть txt, хоть бинарный файл. Препроцессору на это всё равно. Главное, чтобы содержимое после препроцессинга было валидно.
Можно хоть так:
и потом
Порядок инклудов может значимо менять поведение в программе. Вот вам пример от Паши: https://xn--r1a.website/cpp_durka/49
Инклуды могут быть с
Когда-то препроцессор не умел добавлять пустую строку после инклудов, потому обязательно было иметь пустую строку в конце вашего файла. Сейчас можно и без этого, но душе уже не прикажешь...
Ну и всегда можно воспользоваться инструментом неправильно. Случайно или специально. Вспомним The Grand C++ Error Explosion Competition.
@thisnotes. Patreon, Boosty.
Спасибо Artyom Garkavy и niki4smirn.
Day 1.
#include Думаю, все вы знаете, что
#include просто вставляет весь код в файл, в котором он расположен. Из-за этого даже простой Hello world с использованием std::cout разрастается до десятков-сотен тысяч строк (хотя сам хедер может быть маленький, он транзитивно тянет много других зависимостей). Собсна поэтому инклуды не очень любят: легко засрать ваш проект и получить большое время компиляции. Отсюда и появляются штуки вроде forward declaration, pimpl, precompiled headers, include-what-you-use и модули. Инклудить вы можете что угодно. Хоть txt, хоть бинарный файл. Препроцессору на это всё равно. Главное, чтобы содержимое после препроцессинга было валидно.
Можно хоть так:
#include "/dev/stdin"и потом
echo 'int x = 42;' | g++ main.cppПорядок инклудов может значимо менять поведение в программе. Вот вам пример от Паши: https://xn--r1a.website/cpp_durka/49
Инклуды могут быть с
<> и с "". Вариант подключения влияет на то, где хедеры ищутся. Когда-то препроцессор не умел добавлять пустую строку после инклудов, потому обязательно было иметь пустую строку в конце вашего файла. Сейчас можно и без этого, но душе уже не прикажешь...
Ну и всегда можно воспользоваться инструментом неправильно. Случайно или специально. Вспомним The Grand C++ Error Explosion Competition.
@thisnotes. Patreon, Boosty.
Спасибо Artyom Garkavy и niki4smirn.
🔥33👍8❤6🍌3💩2
#cpp
Day 2.
Так как
Защищаться от подобной ситуации нам помогают include guards (и pragma, но про неё не сегодня). Пишем в начале файла
Какие могут быть проблемы?
Если один и тот же GUARD используется в нескольких файлах, то один из них просто молча не подключится. Удачи дебагать!
Сейчас IDE (по крайней мере те, с которыми я работал) успешно генерируют длинное название, связанное с именем файла. Но не всегда успешно меняют имена guards при переименовании файла.
Есть ещё мнение, что include guards медленные. Хотя обычно, если у вас вид канонический, как в примере выше, то компиляторы способны запомнить, что файл уже был прочитан, и не тратить время на повторные операции.
Но если у вас какой-то специфический случай (начинаете вставлять код до include guards или после), то уже уверенными быть не стоит.
Исходя из того, как работают макросы и на что опираются guards, получается, что легко можно сломать инклуд хедера, если где-то определить
Вот ещё один пример, когда порядок хедеров может на что-то влиять.
@thisnotes. Patreon, Boosty.
Спасибо Artyom Garkavy и niki4smirn.
Day 2.
Так как
#include просто вставляет код файла, приходится учитывать возможности, что один и тот же хедер притянется несколько раз. А это приводит к повторному объявлению ваших классов, функций, переменных и всего остального. Защищаться от подобной ситуации нам помогают include guards (и pragma, но про неё не сегодня). Пишем в начале файла
#ifndef GUARD_H
#define GUARD_H
#endif // GUARD_H
Какие могут быть проблемы?
Если один и тот же GUARD используется в нескольких файлах, то один из них просто молча не подключится. Удачи дебагать!
Сейчас IDE (по крайней мере те, с которыми я работал) успешно генерируют длинное название, связанное с именем файла. Но не всегда успешно меняют имена guards при переименовании файла.
Есть ещё мнение, что include guards медленные. Хотя обычно, если у вас вид канонический, как в примере выше, то компиляторы способны запомнить, что файл уже был прочитан, и не тратить время на повторные операции.
Но если у вас какой-то специфический случай (начинаете вставлять код до include guards или после), то уже уверенными быть не стоит.
Исходя из того, как работают макросы и на что опираются guards, получается, что легко можно сломать инклуд хедера, если где-то определить
#define:
#define GUARD_H
#include "some.h"
Вот ещё один пример, когда порядок хедеров может на что-то влиять.
@thisnotes. Patreon, Boosty.
Спасибо Artyom Garkavy и niki4smirn.
👍18💩3🔥2❤1⚡1🗿1
#cpp
Day 3.
Другой способ быть уверенным, что хедер включится только единожды:
Важно помнить, что это не стандартное решение, а универсальное расширение, которое реализуется де-факто всеми компиляторами.
• inode
• канонический path
• какой-то hash
• и другие варианты.
Из-за чего в сложных специфических системах может вполне себе сломаться. И вы получите один и тот же файл дважды. Удачи дебагать!
Аналогично могут быть проблемы в распределённых build-системах.
Иногда вы хотите, чтобы один файл инклудился дважды. Тогда
В некоторых сферах
Можно вообще в один файл совать и
@thisnotes. Patreon, Boosty.
Спасибо Artyom Garkavy и niki4smirn.
Day 3.
Другой способ быть уверенным, что хедер включится только единожды:
#pragma once. Важно помнить, что это не стандартное решение, а универсальное расширение, которое реализуется де-факто всеми компиляторами.
#pragma once хорошо оптимизируется (фактически). С ней даже чуть проще, так как она просто влияет на файл, в котором находится, когда include guards только на то, что внутри своего скоупа. #pragma once обычно работает через какой-то признак, помогающий понять, что файл — один и тот же. Из вариантов могут быть:• inode
• канонический path
• какой-то hash
• и другие варианты.
Из-за чего в сложных специфических системах может вполне себе сломаться. И вы получите один и тот же файл дважды. Удачи дебагать!
Аналогично могут быть проблемы в распределённых build-системах.
Иногда вы хотите, чтобы один файл инклудился дважды. Тогда
#pragma once вам не подходит. В некоторых сферах
#include guards выбирают просто за надёжность и стабильность, так как они зависят исключительно от кода, а не ещё каких-то посторонних вещей. Можно вообще в один файл совать и
#pragma once, и include guards. Чтобы спокойнее было.@thisnotes. Patreon, Boosty.
Спасибо Artyom Garkavy и niki4smirn.
👍19❤4💩2
#cpp
Day 4.
Макросы просто подменяют текст. Вот прям втупую. Но мы часто про это забываем, потому часто пишем их неправильно.
Паша @cppdurka Сухов говорил, что когда-то видел какой-то гайд на 18 страниц, как правильно писать макросы. Видел и потерял. А теперь жалеет об этом.
Я бы тоже хотел почитать. Скиньте, если знаете про такой!
@thisnotes. Patreon, Boosty.
Спасибо Artyom Garkavy и niki4smirn.
Day 4.
Макросы просто подменяют текст. Вот прям втупую. Но мы часто про это забываем, потому часто пишем их неправильно.
Паша @cppdurka Сухов говорил, что когда-то видел какой-то гайд на 18 страниц, как правильно писать макросы. Видел и потерял. А теперь жалеет об этом.
Я бы тоже хотел почитать. Скиньте, если знаете про такой!
@thisnotes. Patreon, Boosty.
Спасибо Artyom Garkavy и niki4smirn.
👍15💩6😁3🫡1
#cpp
Day 5.
И код можно скомпилировать с
Или вы хотите написать разную логику для 32-битной и 64-битных систем:
Или вы хотите использовать новый стандарт, если он доступен, и не использовать, если есть своя поделка:
Хотя правильнее было бы проверять не на стандарт, а на доступность фичи/инклуда/атрибута, так как стандарт может быть новым, а STL старой. А некоторые фичи могут бекпортить.
Значения
Кто-то мне рассказывал байку, что MSVC много лет врал про значение
@thisnotes. Patreon, Boosty.
Спасибо Artyom Garkavy и niki4smirn.
Day 5.
#ifndef в include guards на самом деле #if !defined(...). Есть ещё #ifdef (#if defined(...)). Сам #if тоже есть. Можете намутить себе условной компиляции по самые колени. Например, может у вас есть какая-то дебажная сборка с большим кол-вом логов:
#ifdef DEBUG
printf("debug log");
#endif
И код можно скомпилировать с
-DDEBUG.Или вы хотите написать разную логику для 32-битной и 64-битных систем:
#if !(defined __LP64__ || defined __LLP64__) || defined _WIN32 && !defined _WIN64
// code for a 32-bit system
#else
// code for a 64-bit system
#endif
Или вы хотите использовать новый стандарт, если он доступен, и не использовать, если есть своя поделка:
#if __cplusplus >= 202002L
#include <span>
#else
#include "my_span.hpp"
#endif
Хотя правильнее было бы проверять не на стандарт, а на доступность фичи/инклуда/атрибута, так как стандарт может быть новым, а STL старой. А некоторые фичи могут бекпортить.
#if __cpp_lib_span
#if __has_include(<format>)
#if __has_cpp_attribute(likely)
#define LIKELY [[likely]]
#else
#define LIKELY
#endif
Значения
__cpp_* макросов это кстати дата принятия фичи WG21. Например, для __cpp_constexpr это 202211L (ноябрь 2022). Для того же constexpr можно узнавать его версию и соответственно набор возможностей, которые вы можете использовать, так как от стандарта к стандарту он сильно умощнялся. Кто-то мне рассказывал байку, что MSVC много лет врал про значение
__cplusplus (всегда возвращал 199711L, даже для C++17), потому писали вот так:
#if defined(_MSVC_LANG)
#define CPP_VER _MSVC_LANG
#else
#define CPP_VER __cplusplus
#endif
@thisnotes. Patreon, Boosty.
Спасибо Artyom Garkavy и niki4smirn.
👍25🔥2💩2❤1
#cpp
Day 6.
Предположим, мы хотим написать макрос для возведения значения или переменной в квадрат:
В зависимости от способа использования, вы можете не получить или получить проблемы. В таком коде:
мы на самом деле получим
Что не совсем то, что вы ожидали.
Для надёжности лучше завернуть аргументы в скобки:
Но этого тоже может иногда не хватать:
Получим:
Что тоже не то, что мы ожидали. Так что адекватный макрос должен как минимум завернуть в скобки каждый отдельный аргумент + завернуть всё выражение:
Как максимум, ваш
Так что прям совсем идеально было бы сохранить результат внутри макроса и переиспользовать его. Но я не знаю, как это написать, чтобы было полностью эквивалентно функции.
Мб пора начать сворачивать с макродорожки на что-то более современное......
@thisnotes. Patreon, Boosty.
Спасибо Artyom Garkavy и niki4smirn.
Day 6.
Предположим, мы хотим написать макрос для возведения значения или переменной в квадрат:
#define SQR(x) x * x
В зависимости от способа использования, вы можете не получить или получить проблемы. В таком коде:
int a = SQR(1 + 2);
мы на самом деле получим
int a = 1 + 2 * 1 + 2;
Что не совсем то, что вы ожидали.
Для надёжности лучше завернуть аргументы в скобки:
#define SQR(x) (x) * (x)
Но этого тоже может иногда не хватать:
#define INC(x) (x) + 1
int a = 10 / INC(1 + 1);
Получим:
int a = 10 / (1 + 1) + 1;
Что тоже не то, что мы ожидали. Так что адекватный макрос должен как минимум завернуть в скобки каждый отдельный аргумент + завернуть всё выражение:
#define SQR(x) ((x) * (x))
Как максимум, ваш
x может быть вообще-то функцией с сайд-эффектом:
int x = SQR(GetValueFromDbAndPostToKafka());
Так что прям совсем идеально было бы сохранить результат внутри макроса и переиспользовать его. Но я не знаю, как это написать, чтобы было полностью эквивалентно функции.
Мб пора начать сворачивать с макродорожки на что-то более современное......
@thisnotes. Patreon, Boosty.
Спасибо Artyom Garkavy и niki4smirn.
🔥21❤6
#cpp
Day 7.
Вчера мы писали макросы, которые заменяли собой один statement. А что, если я хочу что-то более сложное?
Обопрусь на пример от Паши (https://xn--r1a.website/cpp_durka/23): напишем макрос для инкремента двух переменных.
Тут мы умные. Сразу взяли выражения в скобки. Не поставили в конце
Но если мы чуть-чуть отступим от глупого использования:
мы получим
Или ещё пример:
Тут
Канонический способ такое исправить:
@thisnotes. Patreon, Boosty.
Спасибо Artyom Garkavy и niki4smirn.
Day 7.
Вчера мы писали макросы, которые заменяли собой один statement. А что, если я хочу что-то более сложное?
Обопрусь на пример от Паши (https://xn--r1a.website/cpp_durka/23): напишем макрос для инкремента двух переменных.
#define INCREMENT_BOTH(x, y) (x)++; (y)++
Тут мы умные. Сразу взяли выражения в скобки. Не поставили в конце
; , чтобы обязать пользователя её поставить самому (для консистентности кода). Но если мы чуть-чуть отступим от глупого использования:
if (condition)
INCREMENT_BOTH(a, b);
мы получим
if (condition)
(a)++; (b)++;
b инкрементится вне зависимости от условия. Или ещё пример:
#define MACRO(condition, x) if (condition) std::cout << (x)
if (flag)
MACRO(flag2, 5);
else
std::cout << 10;
Тут
else вдруг начинает относиться к if из макроса, а не изначальному, что очевидно баг. Канонический способ такое исправить:
#define INCREMENT_BOTH(x, y) \
do { \
(x)++; \
(y)++; \
} while (0)
#define MACRO(condition, x) \
do { \
if (condition) { \
std::cout << (x);\
} \
} while (0)
@thisnotes. Patreon, Boosty.
Спасибо Artyom Garkavy и niki4smirn.
👍29❤1
#cpp
Day 8.
В C тоже есть массивы. И работягам тоже хочется знать, сколько в этих массивах элементов. Стандартного решения у ребят там нет, но есть общий подход, перетекающий из кодовой базы в кодовую базу. Зовётся
Выглядит так:
Тут мы полагаемся на
Так что
На собесах могут спрашивать вопросы с подвохом вида:
Конечно, вы на такое не попадётесь и скажете 10, ведь
Конечно нет!
Если ваш аргумент — Variable Length Array, то sizeof придётся вычислить аргумент. Мы можем запруфать это через наличие сайдэффекта:
Увидим called в output.https://godbolt.org/z/8G1soa8T1
Теперь срочно требуйте оффер х3 от вашего текущего дохода, ведь собеседующий почти наверняка этого не знает.
@thisnotes. Patreon, Boosty.
Спасибо Artyom Garkavy и niki4smirn.
Day 8.
В C тоже есть массивы. И работягам тоже хочется знать, сколько в этих массивах элементов. Стандартного решения у ребят там нет, но есть общий подход, перетекающий из кодовой базы в кодовую базу. Зовётся
ARRAY_LENGTH/ARRAY_LEN/ARRAY_SIZE/COUNTOF/...Выглядит так:
#define ARRAY_LENGTH(x) (sizeof(x) / sizeof((x)[0]))
Тут мы полагаемся на
sizeof, который, согласно стандарту C99 (моя вольная интерпретация):sizeofвозвращает размер операнда (в байтах). Размер зависит от типа операнда. Результат —int. Обычно результат не evaluated и является integer constant.
Another use of the sizeof operator is to compute the number of elements in an array:
sizeof array / sizeof array[0]
Так что
sizeof(x) вернёт кол-во байт типа массива (если x — массив int[3], то можем получить (в зависимости от системы) 12). sizeof((x)[0]) вернёт размер типа одного элемента (в нашем случае 4). Вот и получаем 3.На собесах могут спрашивать вопросы с подвохом вида:
int x = 10;
sizeof(x++);
std::cout << x; // result?
Конечно, вы на такое не попадётесь и скажете 10, ведь
sizeof интересует тип. Он не evaluatит свой аргумент. Но всегда ли это так? Если ваш аргумент — Variable Length Array, то sizeof придётся вычислить аргумент. Мы можем запруфать это через наличие сайдэффекта:
int f() {
printf("called\n");
return 10;
}
int main() {
sizeof(int[f()]);
}
Увидим called в output.
Теперь срочно требуйте оффер х3 от вашего текущего дохода, ведь собеседующий почти наверняка этого не знает.
@thisnotes. Patreon, Boosty.
Спасибо Artyom Garkavy и niki4smirn.
👍18🔥8❤5🤯2