Вышло первое публичное демо фанатского ремейка первой Fallout на движке четвертой части. Игрокам доступен один большой регион с двумя Убежищами, городом Шэйди Сэндс и поселением Ханов.
Озвучки в демо нет, но она появится в полной версии. В финальном моде также обещают пять больших локаций.
Озвучки в демо нет, но она появится в полной версии. В финальном моде также обещают пять больших локаций.
Посетителям QuakeCon 2024 показали немного геймплея Doom: The Dark Ages. Вот что пишут счастливчики, которым удалось попасть на презентацию:
• Полоски брони и здоровья расположены ближе к центру экрана, а по середине есть полупрозрачное лицо Палача Рока — почти как у интерфейса из оригинальной Doom
• Новый вид оружия — двухствольная плазменная винтовка, которая наносит урон врагам рядом с основной целью
• В ближнем бою у Палача Рока есть три опции: удар цепом, который восстанавливает боеприпасы; удар кулаком, который наносит урон всем врагам поблизости; удар булавой — на презентации его не использовали
• Щит-бензопила застревает в больших противниках, оглушая их и нанося много урона. Щитом также можно парировать летящие снаряды и запускать их обратно во врагов
• В целом боевая система медленнее, чем в Eternal, и делает упор на парирования и блок вражеских атак
• Систему добиваний переработали. Теперь добивания совершаются обычным ударом из любого оружия ближнего боя или щитом
• Мех «Атлан» вооружен двумя миниганами, а также может сражаться в ближнем бою. У меха есть свои варианты добиваний
• Полеты на драконе и сражения в мехе появляются несколько раз и, возможно, будут постоянно использоваться во время прохождения
• Рыцари ада продолжают сражаться, даже если им оторвало руки
• Визуально игра больше напоминает Doom 2016 года
• Полоски брони и здоровья расположены ближе к центру экрана, а по середине есть полупрозрачное лицо Палача Рока — почти как у интерфейса из оригинальной Doom
• Новый вид оружия — двухствольная плазменная винтовка, которая наносит урон врагам рядом с основной целью
• В ближнем бою у Палача Рока есть три опции: удар цепом, который восстанавливает боеприпасы; удар кулаком, который наносит урон всем врагам поблизости; удар булавой — на презентации его не использовали
• Щит-бензопила застревает в больших противниках, оглушая их и нанося много урона. Щитом также можно парировать летящие снаряды и запускать их обратно во врагов
• В целом боевая система медленнее, чем в Eternal, и делает упор на парирования и блок вражеских атак
• Систему добиваний переработали. Теперь добивания совершаются обычным ударом из любого оружия ближнего боя или щитом
• Мех «Атлан» вооружен двумя миниганами, а также может сражаться в ближнем бою. У меха есть свои варианты добиваний
• Полеты на драконе и сражения в мехе появляются несколько раз и, возможно, будут постоянно использоваться во время прохождения
• Рыцари ада продолжают сражаться, даже если им оторвало руки
• Визуально игра больше напоминает Doom 2016 года
Часть второго сезона «Аркейн», «Дандадан», «Терминатор Зеро» и нескольких других ожидаемых премьер Netflix появились в сети до официального выхода. Все ролики выложили в плохом качестве и с водяными знаками.
Рассказываем, какие будущие релизы Netflix утекли в сеть и почему это произошло:
https://j.tinkoff.ru/bt-tg/grand-theft-anime
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Луиджи, брат Марио, всегда изображается трусливым и очень испуганным. Возможно, все из-за того, что в собственной игровой серии — Luigi’s Mansion — водопроводчику в зеленом комбинезоне только и приходится, что спасаться от призраков. Но на самом деле причины тревожности героя появились еще раньше.
Один игрок рассказал об интересной находке в файтинге Super Smash Bros. Brawl. Однажды он попытался пройти сюжетный режим All-Star за каждого из персонажей. Игрок постоянно откладывал прохождение за Луиджи, потому что у героя были такие же приемы, как у Марио.
Но были и некоторые отличия. Луиджи двигался немного по-другому, более рассеянно и дерганно. Игрок рассказал, что смог добраться до финального боя против двух покемонов — Лукарио и Ивизавра. Во время схватки он применил суперприем Smash Ball. Но вместо усиленного удара Луиджи и небольшая область вокруг него начали светиться инвертированными цветами. Сам Луиджи начал не то танцевать, не то попросту дергаться в разные стороны.
К удивлению игрока, покемоны не атаковали. Ивизавр начал ходить на двух ногах и получать постоянный урон, а Лукарио просто падал, вставал, а затем снова падал. В результате игроку удалось победить покемонов и получить приз за прохождение All Star.
На трофее были изображены четыре Луиджи в позициях его танца, Марио был в середине — спящим. Все они находились в пузыре с инвертированными цветами. Приз назывался «Негативная зона». В описании трофея было указано следующее:
«Под экзотическую музыку Луиджи исполняет танец, словно заклинание колдуна. Его окутывает барьер, негативно влияя на всех в его области. Срабатывают случайные эффекты: сон, замедление времени, обморок и потеря силы атаки. Эта техника — отражение темной стороны, которую он принял в тени своего брата».
Темная сторона? Что это значит? Игрока удивила подобная фраза. Покопавшись в интернете, он нашел объяснение.
В оригинальной Super Mario Bros. есть баг, который позволяет попасть на несуществующий уровень. Он называется Minus World, потому что при входе на этот уровень название отображается как World −1. Его также можно назвать негативной зоной.
Единственный способ выбраться из этого мира — потерять все жизни. Но еще можно спускаться по негативной зоне вплоть до мира −8. На этих уровнях представлены всевозможные адские зрелища, такие как несколько принцесс, часто парящих над ямами, и безголового Боузера, бросающего молоты.
На уровне −9 Марио входит в черную комнату и немедленно умирает из-за «истечения времени». Как предполагают фанаты игры, это то самое место, где находится Луиджи, когда за него не играют.
Это объясняет, почему он так напуган, как будто травмирован. Он вынужден сидеть в темноте и одиночестве, в то время как Марио с легкостью проходит свои уровни и спасает принцессу Пич из лап Боузера. Негативная зона — это Луиджи, заставляющий других персонажей пройти через то же, что и он сам. И от этого Луиджи становится только сильнее.
Один игрок рассказал об интересной находке в файтинге Super Smash Bros. Brawl. Однажды он попытался пройти сюжетный режим All-Star за каждого из персонажей. Игрок постоянно откладывал прохождение за Луиджи, потому что у героя были такие же приемы, как у Марио.
Но были и некоторые отличия. Луиджи двигался немного по-другому, более рассеянно и дерганно. Игрок рассказал, что смог добраться до финального боя против двух покемонов — Лукарио и Ивизавра. Во время схватки он применил суперприем Smash Ball. Но вместо усиленного удара Луиджи и небольшая область вокруг него начали светиться инвертированными цветами. Сам Луиджи начал не то танцевать, не то попросту дергаться в разные стороны.
К удивлению игрока, покемоны не атаковали. Ивизавр начал ходить на двух ногах и получать постоянный урон, а Лукарио просто падал, вставал, а затем снова падал. В результате игроку удалось победить покемонов и получить приз за прохождение All Star.
На трофее были изображены четыре Луиджи в позициях его танца, Марио был в середине — спящим. Все они находились в пузыре с инвертированными цветами. Приз назывался «Негативная зона». В описании трофея было указано следующее:
«Под экзотическую музыку Луиджи исполняет танец, словно заклинание колдуна. Его окутывает барьер, негативно влияя на всех в его области. Срабатывают случайные эффекты: сон, замедление времени, обморок и потеря силы атаки. Эта техника — отражение темной стороны, которую он принял в тени своего брата».
Темная сторона? Что это значит? Игрока удивила подобная фраза. Покопавшись в интернете, он нашел объяснение.
В оригинальной Super Mario Bros. есть баг, который позволяет попасть на несуществующий уровень. Он называется Minus World, потому что при входе на этот уровень название отображается как World −1. Его также можно назвать негативной зоной.
Единственный способ выбраться из этого мира — потерять все жизни. Но еще можно спускаться по негативной зоне вплоть до мира −8. На этих уровнях представлены всевозможные адские зрелища, такие как несколько принцесс, часто парящих над ямами, и безголового Боузера, бросающего молоты.
На уровне −9 Марио входит в черную комнату и немедленно умирает из-за «истечения времени». Как предполагают фанаты игры, это то самое место, где находится Луиджи, когда за него не играют.
Это объясняет, почему он так напуган, как будто травмирован. Он вынужден сидеть в темноте и одиночестве, в то время как Марио с легкостью проходит свои уровни и спасает принцессу Пич из лап Боузера. Негативная зона — это Луиджи, заставляющий других персонажей пройти через то же, что и он сам. И от этого Луиджи становится только сильнее.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышла экранка трейлера сериала «Сорвиголова: Рожденный заново». Показали многих старых персонажей, включая Карателя, Кингпина и Меченого. Одним из злодеев в шоу выступит художник-убийца по кличке Мьюз.
Сериал начнет выходить в марте 2025 года.
Сериал начнет выходить в марте 2025 года.
Не стоит путать ее с Modern Warfare 2, которая вышла в 2022 году и тоже рассказывала о похождениях ОТГ-141 с Прайсом, Гоустом и Соупом.
Но перезапуск не смог повторить успех шутера 2009 года. В карточках рассказываем, чем была хороша оригинальная Modern Warfare 2.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот так будет выглядеть Стич в грядущей киноадаптации.
Да, если вы вдруг пропустили, Disney готовит полнометражный фильм «Лило и Стич» с живыми актерами.
Да, если вы вдруг пропустили, Disney готовит полнометражный фильм «Лило и Стич» с живыми актерами.
Клифф Блезински заявил, что работает над новой игрой в роли творческого директора. По его словам, у него уже есть дизайн-документ, несколько логотипов и название проекта.
Блезински отметил, что по сравнению с прошлыми его работами эта игра будет куда более компактной и стилизованной.
Разработчик подчеркнул, что больше никогда не хочет быть главой студии, как в случае с Boss Key Productions, выпустившей провальные шутеры LawBreakers и Radical Heights.
Блезински отметил, что по сравнению с прошлыми его работами эта игра будет куда более компактной и стилизованной.
Разработчик подчеркнул, что больше никогда не хочет быть главой студии, как в случае с Boss Key Productions, выпустившей провальные шутеры LawBreakers и Radical Heights.