🖥 Мы не помним, как написали эти карточки, — видимо, их сделали наши «интры»
Второй сезон «Разделения» постепенно движется к концу. После финала фанатов наверняка будут волновать два вопроса. Первый — что это вообще было? Второй — что же смотреть в ожидании третьего сезона?
На первый вопрос мы ответить не сможем. А вот на второй постараемся. Собрали для вас 9 способов занять себя после «Разделения». Тут и похожие сериалы, и жуткие книги, и сюрреалистичные видеоигры, и даже один музыкальный альбом.
Второй сезон «Разделения» постепенно движется к концу. После финала фанатов наверняка будут волновать два вопроса. Первый — что это вообще было? Второй — что же смотреть в ожидании третьего сезона?
На первый вопрос мы ответить не сможем. А вот на второй постараемся. Собрали для вас 9 способов занять себя после «Разделения». Тут и похожие сериалы, и жуткие книги, и сюрреалистичные видеоигры, и даже один музыкальный альбом.
👍4❤2
Слитый геймплей Battlefield 6, у которой сегодня вечером стартовала закрытая бета
Можно увидеть интерфейс, перестрелки, поездки на транспорте и оценить уровень разрушаемости. Но по кадрам видно, что это очень ранняя бета с незаконченными текстурами.
Что любопытно:
• При попадании появляются цифры урона (можно ли их отключить?)
• В шутере, возможно, будут отдельные станции для респавна транспорта
• Возможно вернут боевые жетоны
• У класса поддержки есть дефибрилляторы
Можно увидеть интерфейс, перестрелки, поездки на транспорте и оценить уровень разрушаемости. Но по кадрам видно, что это очень ранняя бета с незаконченными текстурами.
Что любопытно:
• При попадании появляются цифры урона (можно ли их отключить?)
• В шутере, возможно, будут отдельные станции для респавна транспорта
• Возможно вернут боевые жетоны
• У класса поддержки есть дефибрилляторы
🔥12 4 2
Ровно 13 лет назад вышла The Last of Us от Ubisoft, в которую никто не сыграл
7 марта 2012 года состоялся релиз I Am Alive. Изначально над игрой работали авторы хоррора Cold Fear. Это должен был быть кинематографичный экшен от первого лица о выживании в уничтоженном Чикаго.
Разработку I Am Alive несколько раз перезапускали, и финальной версией в итоге занялась Ubisoft Shanghai. Команда отказалась от режима первого лица в пользу камеры из-за спины и почти с нуля сделала игру. А вместо Чикакого выбрали вымышленный город Хэвентон.
Из оригинального питча оставили только приземленный постапокалиптический сеттинг и некоторые элементы геймплея. Например, ограниченную выносливость при паркуре, поиск ресурсов и возможность запугивать врагов пистолетом с пустым магазином.
I Am Alive должна была стать блокбастером Ubisoft на уровне Assassin's Creed, но от многих идей отказались, а игра в итоге вышла только в «цифре». Несмотря на спорные оценки, продажи были неплохие, но не такие высокие, чтобы Ubisoft задумалась о сиквеле.
7 марта 2012 года состоялся релиз I Am Alive. Изначально над игрой работали авторы хоррора Cold Fear. Это должен был быть кинематографичный экшен от первого лица о выживании в уничтоженном Чикаго.
Разработку I Am Alive несколько раз перезапускали, и финальной версией в итоге занялась Ubisoft Shanghai. Команда отказалась от режима первого лица в пользу камеры из-за спины и почти с нуля сделала игру. А вместо Чикакого выбрали вымышленный город Хэвентон.
Из оригинального питча оставили только приземленный постапокалиптический сеттинг и некоторые элементы геймплея. Например, ограниченную выносливость при паркуре, поиск ресурсов и возможность запугивать врагов пистолетом с пустым магазином.
I Am Alive должна была стать блокбастером Ubisoft на уровне Assassin's Creed, но от многих идей отказались, а игра в итоге вышла только в «цифре». Несмотря на спорные оценки, продажи были неплохие, но не такие высокие, чтобы Ubisoft задумалась о сиквеле.
❤11👍4
К слову, сегодня годовщину отмечает еще одна небольшая игра Ubisoft
Ровно девять лет назад вышла Tom Clancy's The Division. Игра, которая удивила всех геймплейным трейлером на E3 2013, где реалистично разрушались стекла, а герой эпично закрывал двери автомобиля сидя в укрытии.
Да, это была эпоха, когда Ubisoft злоупотребляла постановычными геймплейными трейлерами, в которых еще и сильно завышала уровень графики.
The Division все же вышла в марте 2016 года, и, ожидаемо, не смогла оправдать завышенные ожидания фанатов, которые рассчитывали на что-то вроде DayZ, но с большим открытым миром и ААА-бюджетом. Но Ubisoft не обманула: дверями можно было хлопать и в релизной версии.
Ровно девять лет назад вышла Tom Clancy's The Division. Игра, которая удивила всех геймплейным трейлером на E3 2013, где реалистично разрушались стекла, а герой эпично закрывал двери автомобиля сидя в укрытии.
Да, это была эпоха, когда Ubisoft злоупотребляла постановычными геймплейными трейлерами, в которых еще и сильно завышала уровень графики.
The Division все же вышла в марте 2016 года, и, ожидаемо, не смогла оправдать завышенные ожидания фанатов, которые рассчитывали на что-то вроде DayZ, но с большим открытым миром и ААА-бюджетом. Но Ubisoft не обманула: дверями можно было хлопать и в релизной версии.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Первый взгляд на систему разрушения в Battlefield 6
Это слитый ролик из закрытой беты, так что в финальной версии должно быть сильно лучше.
Это слитый ролик из закрытой беты, так что в финальной версии должно быть сильно лучше.
На релизе сиквел встретили неоднозначно. Это не эпическая история о спасении мира, а рассказ о семье беженцев. А боевая система хоть и стала более зрелищной, все же потеряла в тактической глубине.
В честь 14-летия Dragon Age 2 рассказываем, почему она не только незаслуженно забытая часть серии, но и одна из лучших игр BioWare.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤29💅7🥱2🥴1