Умер Виктор Антонов, арт-директор Half-Life 2. Именно он предложил сделать Сити 17 в восточно-европейском стиле
Об этом сообщил в соцсетях бывший сценарист серии Марк Лейдлоу. Причины смерти Антонова пока не сообщают. Также художник сотрудничал с Arkane при разработке Dishonored.
Антонову было 53 года.
Об этом сообщил в соцсетях бывший сценарист серии Марк Лейдлоу. Причины смерти Антонова пока не сообщают. Также художник сотрудничал с Arkane при разработке Dishonored.
Антонову было 53 года.
В честь юбилея вспоминаем первый и единственный слэшер Visceral Games, которая прославилась серией Dead Space. На игру по мотивам «Божественной комедии» возлагали огромные надежды, но успешной франшизы в духе God of War из нее не вышло.
Отправляемся покорять девять кругов Ада и ностальгируем по хорошим временам, когда крупные издатели давали деньги на по-настоящему edgy-игры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ubisoft анонсировала Rainbow Six Siege X — «новую эру» соревновательного шутера
Короткий тизер показали на чемпионате мира Six Invitational. Как заявляет Ubisoft, Siege X — не сиквел, а глобальный апдейт для шутера. Вместе с ним игра получит улучшенную графику, звук и геймплей.
Более подробно о Siege X обещают рассказать на специальной презентации, которая пройдет 13 марта в 20:00 по мск.
Короткий тизер показали на чемпионате мира Six Invitational. Как заявляет Ubisoft, Siege X — не сиквел, а глобальный апдейт для шутера. Вместе с ним игра получит улучшенную графику, звук и геймплей.
Более подробно о Siege X обещают рассказать на специальной презентации, которая пройдет 13 марта в 20:00 по мск.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Осторожно: владельцы Premium-издания Avowed нашли баг, ломающий прохождение
Советуем дождаться первых патчей.
Советуем дождаться первых патчей.
Учись, Rockstar: Ubisoft поможет моддерам добавить в Dark Messiah of Might and Magic кооператив и вырезанный контент
KingDavidW, автор Restoration Mod, который исправляет ряд багов, сообщил о сотрудничестве с Ubisoft. По его словам, издатель Dark Messiah предоставил доступ к версии игры с Xbox 360 с бонусными миссиями, дополнительным уровнем и снаряжением. Также Ubisoft участвует в разработке кооперативного режима для экшена.
Работа над Restoration Mod должна завершиться в течение нескольких месяцев, сообщил KingDavidW.
Также с моддером связалась Nvidia, она поможет с разработкой Dark Messiah RTX — мода, добавляющего в экшен текстуры высокого разрешения.
KingDavidW, автор Restoration Mod, который исправляет ряд багов, сообщил о сотрудничестве с Ubisoft. По его словам, издатель Dark Messiah предоставил доступ к версии игры с Xbox 360 с бонусными миссиями, дополнительным уровнем и снаряжением. Также Ubisoft участвует в разработке кооперативного режима для экшена.
Работа над Restoration Mod должна завершиться в течение нескольких месяцев, сообщил KingDavidW.
Также с моддером связалась Nvidia, она поможет с разработкой Dark Messiah RTX — мода, добавляющего в экшен текстуры высокого разрешения.
Даниэль Вавра считает, что в индустрии не хватает игр с хорошим сюжетом
По мнению главы Warhorse Studios, сейчас все больше игр создаются как «продукт» под контролем корпоративного руководства. Вавра считает, что разработчикам стоит взять пример с киноиндустрии, где в первую очередь учитывается видение режиссера и сценариста.
В качестве примеров игр с хорошим сюжетом Вавра назвал Red Dead Redemption, Metal Gear Solid и, конечно же, Kingdom Come: Deliverance 2.
По мнению главы Warhorse Studios, сейчас все больше игр создаются как «продукт» под контролем корпоративного руководства. Вавра считает, что разработчикам стоит взять пример с киноиндустрии, где в первую очередь учитывается видение режиссера и сценариста.
В качестве примеров игр с хорошим сюжетом Вавра назвал Red Dead Redemption, Metal Gear Solid и, конечно же, Kingdom Come: Deliverance 2.
В студии Liquid Swords прошли сокращения — команда работала над экшеном в реалистичном сеттинге в духе GTA
Сколько именно сотрудников покинули студию, неизвестно. Оставшиеся разработчики продолжат работать над экшеном в открытом мире с автомобильными погонями и рукопашными боями.
Liquid Swords в 2020 году основал экс-глава Avalanche Studios Кристофер Сундберг. До этого он успел поработать над серией Just Cause.
По словам Сундберга, его новый проект во многом будет напоминать Mad Max 2015 года, над которой тоже работала Avalanche. К слову, в качестве движка команда выбрала Unreal Engine 5.
Сколько именно сотрудников покинули студию, неизвестно. Оставшиеся разработчики продолжат работать над экшеном в открытом мире с автомобильными погонями и рукопашными боями.
Liquid Swords в 2020 году основал экс-глава Avalanche Studios Кристофер Сундберг. До этого он успел поработать над серией Just Cause.
По словам Сундберга, его новый проект во многом будет напоминать Mad Max 2015 года, над которой тоже работала Avalanche. К слову, в качестве движка команда выбрала Unreal Engine 5.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3D-животные захватили «Тикток»
В соцсети с короткими видео завирусился ИИ-фильтр, который превращает статичные объекты в 3D-модель, а затем начинает их крутить как в микроволновке.
Пользователи начали пропускать через фильтр своих домашних животных. Эксперимент быстро вышел из-под контроля. Выяснилось, что нейросеть не очень хорошо определяет зверей.
В соцсети с короткими видео завирусился ИИ-фильтр, который превращает статичные объекты в 3D-модель, а затем начинает их крутить как в микроволновке.
Пользователи начали пропускать через фильтр своих домашних животных. Эксперимент быстро вышел из-под контроля. Выяснилось, что нейросеть не очень хорошо определяет зверей.