ЭТО МЫ КАЧАЕМ: для Half-Life 2 вышел большой апдейт в честь 20-летия.
Что добавили:
• мастерскую Steam — теперь моды можно запускать прямо с главного меню
• эпизоды объединили с основной игрой — теперь все части можно поиграть через один клиент
• комментарии разработчиков для второй части
Более того, Half-Life 2 сейчас бесплатно раздают в Steam.
https://store.steampowered.com/app/220/HalfLife_2/
Что добавили:
• мастерскую Steam — теперь моды можно запускать прямо с главного меню
• эпизоды объединили с основной игрой — теперь все части можно поиграть через один клиент
• комментарии разработчиков для второй части
Более того, Half-Life 2 сейчас бесплатно раздают в Steam.
https://store.steampowered.com/app/220/HalfLife_2/
ЭТО МЫ СМОТРИМ: Valve выпустила двухчасовой документальный фильм о создании Half-Life 2. В ролике среди прочего показали ранее невиданные кадры более мрачной бета-версии и не вышедшего третьего эпизода.
YouTube
Half-Life 2: 20th Anniversary Documentary
To celebrate the 20th Anniversary of the release of Half-Life 2, we've gotten members of the HL2 team back to talk about the game's development, how we almost ran out of money, what it was like when we were hacked, what happened when we were sued by our publisher…
А еще Valve опубликовала в высоком качестве ТРИ E3 (если это не отсылка, то мы даже не знаем) демо Half-Life 2. Теперь можно получше рассмотреть тот самый мемный фрагмент из беты 2000 года, где житель Сити 17 бежит с украденным телевизором.
https://youtu.be/wU4yPEFXzo0
https://youtu.be/8CoMdbnJwvE
https://youtu.be/CaHtOISsLT4
https://youtu.be/wU4yPEFXzo0
https://youtu.be/8CoMdbnJwvE
https://youtu.be/CaHtOISsLT4
YouTube
Half-Life 2 Anniversary Archive: SIGGRAPH 2000 Demo
A look into the history of Half Life 2's development, as part of the Half Life 2 20th Anniversary Update: https://half-life.com/en/halflife2/20th
SIGGRAPH 2000: Also known as the “Free TVs” demo, this was shown at the SIGGRAPH computer graphics conference…
SIGGRAPH 2000: Also known as the “Free TVs” demo, this was shown at the SIGGRAPH computer graphics conference…
Valve объяснила, почему Half-Life 2: Episode Three так и не вышла:
• Студия работала над проектом где-то полгода, но так и не поняла, как превзойти предыдущие два эпизода
• Команда пробовала разные механики, например, новое ледяное оружие, способное создавать защитный барьер и платформы для скольжения. А еще был враг в виде желе, способное поглощать предметы и других существ. Но Valve не смогла объединить все идеи во что-то цельное
• Valve пришлось отложить третий эпизод, чтобы закончить Left 4 Dead, а после выхода зомби-шутера студия решила, что возвращаться к Half-Life 2 уже слишком поздно. К тому же движок Source на тот момент начал устаревать и многие амбициозные идеи попросту бы не сработали
• Спустя много лет разработчики считают отказ от третьего эпизода скорее ошибкой. По словам некоторых, игру вполне можно было бы сделать за два года и все были бы довольны. Но тогда на свет бы не вышли экспериментальные игры Valve вроде Portal и Team Fortress 2
• Гейб Ньюэлл считает своей личной ошибкой, что он долго сомневался касательно продолжения Half-Life 2 и что в итоге ничего из этого не вышло. Но в то же время глава Valve отмечает, что серия всегда была про геймплейные инновации, а сюжет лишь дополнял все это. Поэтому без существенных изменений в геймплее новая часть все равно не увидела бы свет.
• Ньюэлл назвал Half-Life инструментом, при помощи которого Valve предлагает игрокам что-то кардинально новое, чего раньше никогда не было. Сейчас же Ньюэлл считает, что дефицита инноваций в игровой индустрии пока нет
• Студия работала над проектом где-то полгода, но так и не поняла, как превзойти предыдущие два эпизода
• Команда пробовала разные механики, например, новое ледяное оружие, способное создавать защитный барьер и платформы для скольжения. А еще был враг в виде желе, способное поглощать предметы и других существ. Но Valve не смогла объединить все идеи во что-то цельное
• Valve пришлось отложить третий эпизод, чтобы закончить Left 4 Dead, а после выхода зомби-шутера студия решила, что возвращаться к Half-Life 2 уже слишком поздно. К тому же движок Source на тот момент начал устаревать и многие амбициозные идеи попросту бы не сработали
• Спустя много лет разработчики считают отказ от третьего эпизода скорее ошибкой. По словам некоторых, игру вполне можно было бы сделать за два года и все были бы довольны. Но тогда на свет бы не вышли экспериментальные игры Valve вроде Portal и Team Fortress 2
• Гейб Ньюэлл считает своей личной ошибкой, что он долго сомневался касательно продолжения Half-Life 2 и что в итоге ничего из этого не вышло. Но в то же время глава Valve отмечает, что серия всегда была про геймплейные инновации, а сюжет лишь дополнял все это. Поэтому без существенных изменений в геймплее новая часть все равно не увидела бы свет.
• Ньюэлл назвал Half-Life инструментом, при помощи которого Valve предлагает игрокам что-то кардинально новое, чего раньше никогда не было. Сейчас же Ньюэлл считает, что дефицита инноваций в игровой индустрии пока нет
Пускай новая часть серии до сих пор не вышла, Valve все это время не сидела без дела. Студия успела выпустить еще несколько хитов, навсегда изменивших индустрию.
В честь скорого юбилея Half-Life 2 в красивых карточках вспоминаем, что Valve успела выпустить с момента выхода игры в 2004 году.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
На этих выходных отмечает годовщину еще одна культовая игра Valve. Уже долгие годы Left 4 Dead 2 остается эталоном в жанре кооперативных зомби-шутеров.
В карточках рассказываем, в чем секрет успеха L4D2 и почему у духовных наследников не получилось стать такими же успешными.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM