Оказывается, вместе с крупным апдейтом из трилогии ремастеров GTA убрали логотип студии Grove Street Games, которая отвечала за проблемные переиздания. Rockstar Games больше не упоминает студию в стартовой заставке, но в финальных титрах изменений нет.
Глава Grove Street Games назвал такой поступок «дик-мувом», так как над многими фиксами в недавнем патче работала именно Grove Street Games. Но по какой-то причине Rockstar не выпускала большой апдейт вплоть до ноября 2024 года.
Глава Grove Street Games назвал такой поступок «дик-мувом», так как над многими фиксами в недавнем патче работала именно Grove Street Games. Но по какой-то причине Rockstar не выпускала большой апдейт вплоть до ноября 2024 года.
Это первый альбом группы после смерти Честера Беннингтона. Новым вокалистом стала Эмили Армстронг, участница коллектива Dead Sara.
Рассказываем, что нужно знать об альбоме From Zero и как его послушать в России:
https://j.tinkoff.ru/bt-tg/from-zero-in-russia
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вместо зачистки аванпостов будет зачистка минеральных линий
Blizzard ищет директора по дизайну для работы над неанонсированным игрой в открытом мире. Похоже, это тот самый шутер по Starcraft, о котором недавно рассказал Джейсон Шрайер.
Руководит разработкой бывший продюсер серии Far Cry Дэн Хэй.
Blizzard ищет директора по дизайну для работы над неанонсированным игрой в открытом мире. Похоже, это тот самый шутер по Starcraft, о котором недавно рассказал Джейсон Шрайер.
Руководит разработкой бывший продюсер серии Far Cry Дэн Хэй.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ранний доступ меняет людей: раньше принц был фиолетовым
Студия Evil Empire анонсировала первый крупный апдейт для The Rogue Prince of Persia. В игре появится новый биом, виды оружия и враги. Как обещают авторы, количество контента увеличится почти вдвое.
Также у игры изменится визуальный стиль: задники и персонажи станут более детализированными. Выход патча состоится 21 ноября.
Студия Evil Empire анонсировала первый крупный апдейт для The Rogue Prince of Persia. В игре появится новый биом, виды оружия и враги. Как обещают авторы, количество контента увеличится почти вдвое.
Также у игры изменится визуальный стиль: задники и персонажи станут более детализированными. Выход патча состоится 21 ноября.
Нил Дракманн уже четыре года руководит разработкой следующей игры Naughty Dog
Гейм-дизайнер сообщил, что у него есть полная творческую свобода в работе над проектом, в то время как Sony решает, когда состоится анонс.
Надеемся, что после первого трейлера не придется ждать еще четыре года до выхода игры.
Гейм-дизайнер сообщил, что у него есть полная творческую свобода в работе над проектом, в то время как Sony решает, когда состоится анонс.
Надеемся, что после первого трейлера не придется ждать еще четыре года до выхода игры.
У серии S.T.A.L.K.E.R. настолько преданное фанатское сообщество, что моды для нее выходят и 15 лет спустя. Мы собрали наши любимые. Среди них:
☢️ «Народная солянка»
После прохождения «Тени Чернобыля» нельзя вернуться в Зону: игра сразу переносит в главное меню. «Народная солянка» же позволяет продолжить прохождение и выполнять разные задания. В модификацию добавили огромное количество второстепенных квестов
☢️ Short Story — Intruders
Возможно, лучшая сюжетная модификация по мотивам вселенной. Она короткая и проходится примерно за два часа, но по наполнению превосходит многие моды на десятки часов. Это единственная в своем роде стелс-игра по «Сталкеру»: здесь вы прячетесь в тенях, подслушиваете разговоры врагов и находите тайные проходы
Вот какие еще модификации стоит попробовать:
М
О
Д
Ы 👈 Заходите, сбоку заходите!
После прохождения «Тени Чернобыля» нельзя вернуться в Зону: игра сразу переносит в главное меню. «Народная солянка» же позволяет продолжить прохождение и выполнять разные задания. В модификацию добавили огромное количество второстепенных квестов
Возможно, лучшая сюжетная модификация по мотивам вселенной. Она короткая и проходится примерно за два часа, но по наполнению превосходит многие моды на десятки часов. Это единственная в своем роде стелс-игра по «Сталкеру»: здесь вы прячетесь в тенях, подслушиваете разговоры врагов и находите тайные проходы
Вот какие еще модификации стоит попробовать:
М
О
Д
Ы 👈 Заходите, сбоку заходите!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вчера ряд СМИ и телеграм-каналов сообщил о восстановлении доступа к YouTube у российских операторов связи. В частности, они ссылались на данные GlobalCheck, согласно которым доступность платформы в стране — 100%.
Перед этим режиссер Карен Шахназаров рассказал, что президент России пообещал ему разобраться в ситуации с замедлением видеохостинга.
Новость о возможном «ускорении» YouTube стала одной из главных в России. Но на деле радоваться пока рано. Объясняем почему:
https://j.tinkoff.ru/bt-tg/youtube-ne-zarabotal
Перед этим режиссер Карен Шахназаров рассказал, что президент России пообещал ему разобраться в ситуации с замедлением видеохостинга.
Новость о возможном «ускорении» YouTube стала одной из главных в России. Но на деле радоваться пока рано. Объясняем почему:
https://j.tinkoff.ru/bt-tg/youtube-ne-zarabotal
⚔️ 14 ноября в мировой прокат вышел фильм «Гладиатор 2»
Ридли Скотт давно мечтал снять продолжение своей успешной исторической драмы 2000 года. Он долго искал нужный сценарий, но, кажется, так и не нашел — и поэтому просто переснял «Гладиатора» с другими актерами. Вместо Рассела Кроу на арене теперь сражается Пол Мескал, а с войны домой мечтает вернуться Педро Паскаль.
Рассказываем, что еще происходит в фильме и почему ему далеко до величия оригинала:
https://j.tinkoff.ru/bt-tg/gladiator-2
Ридли Скотт давно мечтал снять продолжение своей успешной исторической драмы 2000 года. Он долго искал нужный сценарий, но, кажется, так и не нашел — и поэтому просто переснял «Гладиатора» с другими актерами. Вместо Рассела Кроу на арене теперь сражается Пол Мескал, а с войны домой мечтает вернуться Педро Паскаль.
Рассказываем, что еще происходит в фильме и почему ему далеко до величия оригинала:
https://j.tinkoff.ru/bt-tg/gladiator-2
ЭТО МЫ КАЧАЕМ: для Half-Life 2 вышел большой апдейт в честь 20-летия.
Что добавили:
• мастерскую Steam — теперь моды можно запускать прямо с главного меню
• эпизоды объединили с основной игрой — теперь все части можно поиграть через один клиент
• комментарии разработчиков для второй части
Более того, Half-Life 2 сейчас бесплатно раздают в Steam.
https://store.steampowered.com/app/220/HalfLife_2/
Что добавили:
• мастерскую Steam — теперь моды можно запускать прямо с главного меню
• эпизоды объединили с основной игрой — теперь все части можно поиграть через один клиент
• комментарии разработчиков для второй части
Более того, Half-Life 2 сейчас бесплатно раздают в Steam.
https://store.steampowered.com/app/220/HalfLife_2/
ЭТО МЫ СМОТРИМ: Valve выпустила двухчасовой документальный фильм о создании Half-Life 2. В ролике среди прочего показали ранее невиданные кадры более мрачной бета-версии и не вышедшего третьего эпизода.
YouTube
Half-Life 2: 20th Anniversary Documentary
To celebrate the 20th Anniversary of the release of Half-Life 2, we've gotten members of the HL2 team back to talk about the game's development, how we almost ran out of money, what it was like when we were hacked, what happened when we were sued by our publisher…
А еще Valve опубликовала в высоком качестве ТРИ E3 (если это не отсылка, то мы даже не знаем) демо Half-Life 2. Теперь можно получше рассмотреть тот самый мемный фрагмент из беты 2000 года, где житель Сити 17 бежит с украденным телевизором.
https://youtu.be/wU4yPEFXzo0
https://youtu.be/8CoMdbnJwvE
https://youtu.be/CaHtOISsLT4
https://youtu.be/wU4yPEFXzo0
https://youtu.be/8CoMdbnJwvE
https://youtu.be/CaHtOISsLT4
YouTube
Half-Life 2 Anniversary Archive: SIGGRAPH 2000 Demo
A look into the history of Half Life 2's development, as part of the Half Life 2 20th Anniversary Update: https://half-life.com/en/halflife2/20th
SIGGRAPH 2000: Also known as the “Free TVs” demo, this was shown at the SIGGRAPH computer graphics conference…
SIGGRAPH 2000: Also known as the “Free TVs” demo, this was shown at the SIGGRAPH computer graphics conference…
Valve объяснила, почему Half-Life 2: Episode Three так и не вышла:
• Студия работала над проектом где-то полгода, но так и не поняла, как превзойти предыдущие два эпизода
• Команда пробовала разные механики, например, новое ледяное оружие, способное создавать защитный барьер и платформы для скольжения. А еще был враг в виде желе, способное поглощать предметы и других существ. Но Valve не смогла объединить все идеи во что-то цельное
• Valve пришлось отложить третий эпизод, чтобы закончить Left 4 Dead, а после выхода зомби-шутера студия решила, что возвращаться к Half-Life 2 уже слишком поздно. К тому же движок Source на тот момент начал устаревать и многие амбициозные идеи попросту бы не сработали
• Спустя много лет разработчики считают отказ от третьего эпизода скорее ошибкой. По словам некоторых, игру вполне можно было бы сделать за два года и все были бы довольны. Но тогда на свет бы не вышли экспериментальные игры Valve вроде Portal и Team Fortress 2
• Гейб Ньюэлл считает своей личной ошибкой, что он долго сомневался касательно продолжения Half-Life 2 и что в итоге ничего из этого не вышло. Но в то же время глава Valve отмечает, что серия всегда была про геймплейные инновации, а сюжет лишь дополнял все это. Поэтому без существенных изменений в геймплее новая часть все равно не увидела бы свет.
• Ньюэлл назвал Half-Life инструментом, при помощи которого Valve предлагает игрокам что-то кардинально новое, чего раньше никогда не было. Сейчас же Ньюэлл считает, что дефицита инноваций в игровой индустрии пока нет
• Студия работала над проектом где-то полгода, но так и не поняла, как превзойти предыдущие два эпизода
• Команда пробовала разные механики, например, новое ледяное оружие, способное создавать защитный барьер и платформы для скольжения. А еще был враг в виде желе, способное поглощать предметы и других существ. Но Valve не смогла объединить все идеи во что-то цельное
• Valve пришлось отложить третий эпизод, чтобы закончить Left 4 Dead, а после выхода зомби-шутера студия решила, что возвращаться к Half-Life 2 уже слишком поздно. К тому же движок Source на тот момент начал устаревать и многие амбициозные идеи попросту бы не сработали
• Спустя много лет разработчики считают отказ от третьего эпизода скорее ошибкой. По словам некоторых, игру вполне можно было бы сделать за два года и все были бы довольны. Но тогда на свет бы не вышли экспериментальные игры Valve вроде Portal и Team Fortress 2
• Гейб Ньюэлл считает своей личной ошибкой, что он долго сомневался касательно продолжения Half-Life 2 и что в итоге ничего из этого не вышло. Но в то же время глава Valve отмечает, что серия всегда была про геймплейные инновации, а сюжет лишь дополнял все это. Поэтому без существенных изменений в геймплее новая часть все равно не увидела бы свет.
• Ньюэлл назвал Half-Life инструментом, при помощи которого Valve предлагает игрокам что-то кардинально новое, чего раньше никогда не было. Сейчас же Ньюэлл считает, что дефицита инноваций в игровой индустрии пока нет
Пускай новая часть серии до сих пор не вышла, Valve все это время не сидела без дела. Студия успела выпустить еще несколько хитов, навсегда изменивших индустрию.
В честь скорого юбилея Half-Life 2 в красивых карточках вспоминаем, что Valve успела выпустить с момента выхода игры в 2004 году.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM