This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
О, адаптация Dispatch от Netflix наконец анонсирована
Я ЗАПУТАЛСЯ
Я НАХУЙ УЖЕ НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЮ😣 😣 😣
Я НАХУЙ УЖЕ НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЮ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Дежурно напомню, что у меня уже давно лежит свой резервный канал в мессенджере МАХ.
https://max.ru/teosis
Подкинули ещё неплохую идею с matrix, но мне так лень щас в этом разбираться.
https://max.ru/teosis
Подкинули ещё неплохую идею с matrix, но мне так лень щас в этом разбираться.
MAX
теозис
👎4🤡2 2 2
теозис
Дежурно напомню, что у меня уже давно лежит свой резервный канал в мессенджере МАХ. https://max.ru/teosis Подкинули ещё неплохую идею с matrix, но мне так лень щас в этом разбираться.
Ну а так все прекрасно умеют уже давно пользоваться обходами, впнами и т.д. если тг просто замедляют, то в ByeDPI можно добавить пару лишних адресов (ищите в этих ваших тырнетах)
Для России так-то не первые попытки убить Телегу, так что прорвёмся
Для России так-то не первые попытки убить Телегу, так что прорвёмся
Forwarded from Незакрытый Гештальт
Про проблемы конвейеров
Максимальный спонтанный текст, на самом деле: в паре чатов увидел обсуждения Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties и критику руководства SEGA, которое пару лет назад поставило на поток три свои главные видеоигровые консольные франшизы – Persona, Like a Dragon и Sonic the Hedgehog.
Конвейеры сейчас сами по себе воспринимаются как что-то негативное, и причины такого отношения понятны. Разработчикам нужно вписываться в довольно жёсткие рамки, из-за чего на, собственно, творчество, остаётся не так много времени. Like a Dragon стала конвейером уже не столько в плане графика выхода частей, сколько в своей структуре: из части в часть кочуют целые куски игры, которые обновляют лишь слегка. Впрочем, и у такого подхода есть свои фанаты, в чём я успел неоднократно убедиться в этом месяце. Причём стратегия SEGA хуже всего повлияла именно на LaD: если посмотреть на Persona и Sonic the Hedgehog, у них уровень качества не пострадал.
На мой взгляд, из конвейера может выйти что-то путное только в случае, если грамотно распределять задачи между студиями, чтобы они занимались одним проектом по 3-4 года. Причём это необязательно должны быть масштабные игры: на поток можно поставить какие-нибудь ремастеры, которые не отнимают так много времени, как полноценные новые части.
К этому вполне может прийти Square Enix, когда она наконец окончательно оклемается от своей реструктуризации и начнёт выдавать ещё больше игр в год, чем сейчас. И при хорошем раскладе мы сможем стабильно получать по одной игре, так или иначе связанной с Final Fantasy, в год.
А пока вы читаете мою глубокую аналитику, в которой я, откровенно говоря, не силён, скажу, что производство ролика находится если не на финишной прямой, то довольно близко к ней.
Максимальный спонтанный текст, на самом деле: в паре чатов увидел обсуждения Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties и критику руководства SEGA, которое пару лет назад поставило на поток три свои главные видеоигровые консольные франшизы – Persona, Like a Dragon и Sonic the Hedgehog.
Конвейеры сейчас сами по себе воспринимаются как что-то негативное, и причины такого отношения понятны. Разработчикам нужно вписываться в довольно жёсткие рамки, из-за чего на, собственно, творчество, остаётся не так много времени. Like a Dragon стала конвейером уже не столько в плане графика выхода частей, сколько в своей структуре: из части в часть кочуют целые куски игры, которые обновляют лишь слегка. Впрочем, и у такого подхода есть свои фанаты, в чём я успел неоднократно убедиться в этом месяце. Причём стратегия SEGA хуже всего повлияла именно на LaD: если посмотреть на Persona и Sonic the Hedgehog, у них уровень качества не пострадал.
На мой взгляд, из конвейера может выйти что-то путное только в случае, если грамотно распределять задачи между студиями, чтобы они занимались одним проектом по 3-4 года. Причём это необязательно должны быть масштабные игры: на поток можно поставить какие-нибудь ремастеры, которые не отнимают так много времени, как полноценные новые части.
К этому вполне может прийти Square Enix, когда она наконец окончательно оклемается от своей реструктуризации и начнёт выдавать ещё больше игр в год, чем сейчас. И при хорошем раскладе мы сможем стабильно получать по одной игре, так или иначе связанной с Final Fantasy, в год.
А пока вы читаете мою глубокую аналитику, в которой я, откровенно говоря, не силён, скажу, что производство ролика находится если не на финишной прямой, то довольно близко к ней.
Forwarded from магнагусь
Что ж, я помнится обещал разыграть Dark Souls: Remastered, как пробьём первую сотню. Так вот - этот момент настал.
Правила, собственно, простые - быть подписанным на мой канал, нажать на кнопку под постом и быть живым человеком.
Если во время розыгрыша победитель отказывается от награды, то выбор победителя происходит заново. Если у победителя уже есть копия игры, то он может либо отказаться самостоятельно, либо принять в качестве награды игру, стоимостью равной или ниже, чем у Dark Souls: Remastered на момент розыгрыша.
Результаты розыгрыша будут подведены через 2 недели - 24 февраля.
Правила, собственно, простые - быть подписанным на мой канал, нажать на кнопку под постом и быть живым человеком.
Если во время розыгрыша победитель отказывается от награды, то выбор победителя происходит заново. Если у победителя уже есть копия игры, то он может либо отказаться самостоятельно, либо принять в качестве награды игру, стоимостью равной или ниже, чем у Dark Souls: Remastered на момент розыгрыша.
Результаты розыгрыша будут подведены через 2 недели - 24 февраля.
🔥3
Forwarded from Поезд Вайтран — Тартар
Господа, вышла демка, ПОВТОРЯЮ ВЫШЛА ДЕМКА:
https://store.steampowered.com/app/1663850/REPLACED/
https://store.steampowered.com/app/1663850/REPLACED/
🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня я узнал, что
Dendy выпускали домашние и портативные слот-машины. Нет, не фейк, не ИИ и не шутка. После отделения от Steepler владельцы магазинов Dendy решили греть честной народ по полной и выпускали портативные «плееры» Dendy Bonza. Для них продавались специальные смарткарты с заложенным денежным номиналом, который ты мог проиграть в попытке озолотиться. Если же что-то да удавалось выиграть, то победные монетки можно было записать на эту же смарткарту (притом что перезапись была на них крайне ограничена) и отнести в сертифицированные магазины для обналичивания.
Но самое забавное, что спустя время они также выпустили домашнюю версию Bonza в виде картриджа для оригинальной Dendy с разъёмом для денежных карт.
Кроме того, стоил этот карманный прогреватель каких-то безумных денег. На то время (1996-1998) Dendy Bonza обходилась примерно как обычная консоль Dendy с картриджем (это если я правильно посчитал инфляцию на то время).
Хорошо, что кризис порешал и огромные инвестиции в рекламу не окупились, а проект — закрылся.
Ну, хоть реклама сохранилась. Спасибо за это проекту «Видачество»
Dendy выпускали домашние и портативные слот-машины. Нет, не фейк, не ИИ и не шутка. После отделения от Steepler владельцы магазинов Dendy решили греть честной народ по полной и выпускали портативные «плееры» Dendy Bonza. Для них продавались специальные смарткарты с заложенным денежным номиналом, который ты мог проиграть в попытке озолотиться. Если же что-то да удавалось выиграть, то победные монетки можно было записать на эту же смарткарту (притом что перезапись была на них крайне ограничена) и отнести в сертифицированные магазины для обналичивания.
Но самое забавное, что спустя время они также выпустили домашнюю версию Bonza в виде картриджа для оригинальной Dendy с разъёмом для денежных карт.
Кроме того, стоил этот карманный прогреватель каких-то безумных денег. На то время (1996-1998) Dendy Bonza обходилась примерно как обычная консоль Dendy с картриджем (это если я правильно посчитал инфляцию на то время).
Хорошо, что кризис порешал и огромные инвестиции в рекламу не окупились, а проект — закрылся.
Ну, хоть реклама сохранилась. Спасибо за это проекту «Видачество»